シャープマーカーのコメント欄です。
久々にXランキング見たらシャプマだいぶ減ったね 多いことは多いんだけど、かつてのシャプマ一色!って感じじゃなくなってる ナーフされたでもなく、追加武器に置き換わったでもなし、やっぱり強さだけで選ばれてたんじゃなくて流行り廃りの影響もだいぶ大きかったんやなって だからってナーフ不要とは思わないけど、何だかなあ
試行錯誤して新しいことやろうとしてるのは大会トップとかの数人だけであとは上位層でも流行の後追いしかしないんだよね 年齢層もあるだろうけどソシャゲの流行キャラ引いてプレイする感覚なんだろうな
Xランキングって武器毎にパワー持ってるんだっけ シャプマで上げまくって途中で別武器に担ぎ直して数戦たらシャプマ表記じゃなくなる? だとしたらシャプマが強くない訳じゃないよね
言ってることめちゃくちゃだぞ
確かにシャプマでランク上げて息抜きや練習で別武器持ってる人はいるからランキングは見たまんまでは無い でもそういう裏の裏を考えてもキリがないってのはある
「毎回シャプマで順位をキープしつつ最後に練習や気分転換をしてる」って人は確かにいると思うけど、各ルールの上位100人からだけでも往時の半分くらいゴッソリ減ってるからそれだけではなさそうね そんだけ減ってなお使用率トップなんだけどさ シャプマが強いってことには異論ないよ
幾ら高精度といっても確4のそこそこな火力と短めの射程をこれ以上弄るのは違うし やっぱり塗りの精度を落としたり燃費を悪くして万能感を削ぎ落とす感じがいいのかな
それ以上にクイボなんだろうけど
XP低そうな人たちが頑張って考察してるのわろける
必要SPは220くらいにはなると思うけど、よくよく考えたら人気だからって理由でナーフする必要なくね?シャプマ殺したいひとはボトル使うといいと思うよ。
人気=強いの証明って考えるユーザーが多いのよ
今のシャプマって強いから流行ったんじゃないの?
大事なのは面白いゲームになるかどうか、もっと言えば儲かるかどうかだからね
素直に他のブキ強化するなり強い組み合わせの亜種ブキ達を出してくれ コイツが強いけどぶっ壊れという程に強くないのは2の環境が証明してるんだ というかナーフって単純に萎えるからアッパー調整だけにしてほしい
2の強さとか環境違いすぎて関係なくない? 3のシャプマは最強スペシャルのカニをスペ増ちょっと積めば8、9回は回せる、遠投クイボカニ爆風でチャーをやれる、クイボで射程補いながら撃ち合える この3点がちょー強いと思う 2のシマネより数段上の強さ
スシ52L3H3の生命線たるメイン性能アップギア廃止、ZAPに配られたエナスタの弱さ、傘のバグなどで同射程帯の競合相手が消えたのも大きい プライムもデュアルも居ない スペースシューターは死産 マニュはスライドが強みにならない ロラブラバケツはステージ構造またはスクスロに潰されて不在
正直カニ自体の強さを挙げてもしょうがない気がする
カニなんて初期はタンクにもならねぇでかいマトみたいな散々な言われようだったのに大出世したわな
ゲージ使って弱体化するスペシャル罰ゲームとか言われてたからなぁ
それここ以外で言われてた? 9月末頃にはZR1発+90の即死コンが上位勢で開発されてたりと決して弱スペ扱いなんてされてなかったと思うが
てか自分も試射会の段階である程度練キル取れたりしてたし使ってた側の意見には見えないんだが…
ほかは知らんけどここでは言われてた ここで言われてた話をしてるんじゃないの?
残念ながら彼らの脳内にしか存在しないコメント群です
他で言われてないのにここでだけ言われてたんなら尚のことやばいことだと思うのですが…
>他で言われてないのにここでだけ言われてたんなら尚のことやばいことだと思うのですが…
そういう話をしてるんじゃないの? ここで当初は「カニはゴミ」言ってた奴らが現在手のひら返して「カニは最強スペシャル」になってる話なのかと思ってた。間違ってたらすまん
カニタンクのスペシャルポイント20~40ぐらいまでの増加は避けられないと思う。 さすがに亜種のネオが出る前にメインをいじることはないだろうけど、あとは洗濯機のタンサンの時みたくクイボを連投できなくするインクロックをかけるかどうか。
環境とるとコメント欄が考察のフリした妄想に埋められて可哀想だな
ナーフをどうするかなんて自分達が考えることじゃないもんな 妄想は辞めるように努めるわ
最近「〇〇(ナーフ)は来ると思う」しか書かれてなくて笑う
メインだけで考えてる人とメインサブスペシャル総合で考えてる人で評価別れてる感じだね 前者の人は弱いのに流行ってるだけって捉えてるみたい 自分は後者
来ると思うじゃなくて、メイン、サブ、スペシャルのインク効率が良くて一番塗れる組み合わせからしても、フェスの使用率も相変わらず高いままだろうし、弱体化はフェスが終わった来月の中旬には間違いなくくる。 追加ブキで環境が変わる事があれば、ないかなとも思ってたけど、変わってないというか、後出しでもカニを無効化できたマルミサの弱体化と、ナイスダマの連打投げができなくなったバグ修正でカニでも普通に割れるようになって、前よりもシャプマ環境になってるから。
それが妄想って言われてるんやで
環境が変わらない一番の原因は追加ブキを色々控えめにしてしまったこと。 2の時に壊れが生まれたのを警戒してるのだろうけどそれが逆に環境を変えるに足りえぬバランスにしてしまった。 環境を変えると一番期待されたスシコラはトリトルだったし。 追加の新ブキの性能の中途半端から特にそれを感じる。 バランス取り切らないのを認めたくなくて抑え目にしたつもりでやはりバランス取り切れず産廃だしてるし… シャプマが環境の時点でバランス取り切れてないってのをイカ研は多分認めたくない。
全員強い環境だと強みの押し付け合いになるけど全員弱いと弱点の突き合いになるから陰湿なゲームになっていくんだよな シャプマのどこが強いか言ってみろって問いの答えが各人バラバラなのもそれぞれの持ちブキの弱点を万能ブキに突かれてるからで説明つく
シマネ来るとしたらサブスペ何になるかなー ・・・まあ無印より強いわけないだろうけど
シャプマの明確なメタが対物積んだシャプマってのが終わってる 他は素の射程で勝っててカニにもショクワンで接近して壊せるジムワイパーぐらいしかないし
メタってほどではないけどスシコラはシャプマ相手に微有利くらいにはなってると思う。
メインとサブではそうかもしれないけど、単体でキルが普通に取れるカニと、取れないトルネードでは差がありすぎる。 そもそもシャプマのメインって曲射撃ちの5確範囲ならスシの3確範囲と変わらないというか、前ジャンプ撃ちすれば射程はむしろ長いぐらいだから、キル速では負けてようが軽量級のイカ速の優遇も込みなら普通に強いし。
トルネで謎に強さ調整入ったからなあ 52もZAPも短シューターはサブスペを相互に嚙み合わせない方針なのかもしれないけどシャプマだけ噛み合っちゃってるし調整力なさすぎて方針に統一感が見えんな
普通にボム投げればカニごと倒せるやん カニ破壊せずに倒すとゲージ引き継がれる欠点はあるが
定期的にいる「シャプマは強く無いお前が弱いだけ」的な主張の人は何が目的なんだろ…
せいぜいクイコンが強いこととスぺの回転率が高いことぐらいしか強みが無い。 つまり突出した強さかメインサブスぺに優秀な組み合わせが必要。 もみじが環境に居れるのも塗りの強さでスぺが回ることとサブスぺの強さがあるから。
せいぜいって言ってるけど、そこが環境で強いからこそ流行ったんではないの? そこ含めてシャプマっってわけにはいかないんだ?
だから他ブキの組み合わせなり性能なりが弱いだけって話になる。
つまり初期洗濯機の炭酸とかSPポイントとかも全くナーフしなくてよかったっていう意見なの? 俺はあれいい調整だったおもうし、シャプマにも同じことやっていいと思う マルミサもナーフしてよかったでしょ 自分のミサイルの塗りでSP貯まるの意味わからんもん 全部アッパー調整のが面白いからナーフするなっていうのは極論すぎん?
ミサイルの塗りでSP溜まってた時代なんて一度もないんだよなあ やっぱ理解度の差出るね
他武器が弱い=シャプマが強い なのになんでわざわざシャプマは強くないって言いたげなのか謎
他が弱いから相対的に強いってだけなのをシャプマ弱体化しろってのが一番よろしくないんだけどな。 シャプマは高く見積もってもせいぜい上の下ぐらいしかない。 じゃあ、他はというと中の上すら少ない。 下がスペシュ以外大体団子だからなおさら他強化でバランス取らないと窮屈なだけのゲームになる。
そりゃ2から持ち続けてる層にとっちゃカニがイカれてるだけで他は変わってない(ラグやステージなど外的要因もあるものの)のに急に騒がれてナーフしろとか言われてもね 現環境で強いのは認めるがそれで使い勝手変わるのは受け入れがたい、だったら周りを強くしてくださいってこった
要はシャプマ叩かないでくださいって話ね… 他のブキだって環境とったら散々言われるしドンマイだわ 3のステージ構造とか他ブキの状況と噛み合っちゃって大変だね
環境に居る以上叩かれるのはしゃーないところもあるけどなんかズレてんだよなぁ
あーだからシャプマの弱体化じゃなくて他のアッパーにしろって話ね
他ブキ強くしろ意見は分かるけど、どうせ時間かかるやん おまけに良かれと思ってやった強化がやり過ぎたなんてこともあり得る 今、この時にスプラ遊んでる身としては数ヶ月後がどうかよりさっさと改善できるものは改善してくれと思うわ
スプチャハイプレの理不尽さを知ってる人からすれば、万能なだけでちゃんとゲームはさせてくれるこのブキに「おもんな」とか言ってるのは違和感ありありなんじゃね? 知らんけど
もっとおもんない要素全然あるからなこのゲーム…
マリオカートで例えてみると スプラ1はキラーやスターがたくさんあって、トリプルキノコでも活躍できなかった しかし2や3ではバナナやボム兵ばかりになり、トリプル赤甲羅が環境を取るようになった 挙句の果てにコインみたいなスペシが追加された シャプマはトリプル赤甲羅だと思うわ
思考がキッズなので私にはわかりやすいです
スペシがコイン扱いで草
まぁ確かに1のスペシャルは今の比にならないくらいヤバかったしな 後はマキガあったとはいえ、ポイセンがチェイスとトラップに並ぶ三大クソサブだったのも懐かしいわ
「シャープマーカー」が好きな人にとってはメインいじられて使い勝手が変わるのが一番嫌なんだよ。 サブスペ含めてクソ強いのは間違いないが、逆に言えばメインそのものは騒ぐ程じゃないから相対的に弱くなっても良いんで他をアッパー修正して欲しいわけ。 それかさっさとサブスペ弱体化してともかくメインいじられないように安心させてほしい。
心配しなくてもメインの弱体化なんてぜったいこないと言っていいレベルでしょ どうせポイントいじって終わり わんちゃんカニはなんか弱体化はいるかもくらい
まぁメインが強かったらそりゃいじられたく無いよなとは思う
ブレ0な上にジャンプしてもブレず、その上高弾速で乱数無く当てられるのがどれ程強いか、ってね
メインサブはいじらず、spを230にしてカニの破壊後と終了後に硬直加えればいいと思う 異様な回転率と壊してもクイボメインで返り討ちできるのが悪さしてると思うので
ここに書かずに運営に送ったら?
サメくんは硬直しながら怒っています😡
明らかに環境トップなのになんで前回のバランス調整で触れられなかったんだろ もしかしてスペースシューターやワイドローラーで環境を変えるつもりだったのだろうか
シューター様だから
シューターでもプロモデラーとかL3だったら即ナーフしてたと思うんだよねぇ イカ研の中で 環境にいてほしい→スシ、シャプマ、スプロラ、マニューバー系、チャー、リッター 流行らせたい→トラスト、ワイパー って感じでブキごとにカテゴリー作ってそう
擁護してなくてもシャプマ叩いてるの君みたいな暴言厨と対立煽りばっかなのは嫌になるね
叩かれるほどではない 寿司やガロンと同じような高性能バランス型 それらの武器からやっかみを受けている印象
そもそも基本戦術がクイボで先手取ってから2〜3発当てて倒すで、射程端で撃ち合わないからダメージ3落としただけじゃ大して変わらないし、ブレ0はブキのアイデンティティだから、メインのナーフは無いというよりいじりようがない。 いくらイカ研がラリってるといっても確定数増やすような事はしないだろうし。 カーボンデコの暴れ具合によってはクイボに調整入るかもしれんけど、あとは調整したとしてもシーズン毎にSP10ずつ増やすくらいでしょ。 なんか今作は20とか30増やすの嫌ってるっぽいし。
シャプマが相手に一人なら気にならないけど数が多すぎて二人いるのが当たり前なくらいだから そうなるとカニの脅威度が跳ね上がるんだよな
とりあえず使われがどん底まで落ちるくらいナーフしても面白い 本当に好きならそれでも担ぐでしょ 亜種も出るだろうし
リッターがクイボ持ったらおもしろいだろうなあ、のおもしろいと同じ臭いがする
2だと無印はポイズンジェッパだったのか 例えばだけどポイズンカニの組み合わせでもやっぱ環境入りはしてたんかな
2はジャンプ撃ちでブレブレになる弱体化仕様だったから比べられない
初期はそうだったりしたっけ?
前作初期は ・ジャンプしたらブレる ・塗りが小さい ・射程が今より短い
だった筈
あとイカ⇄射撃の間のfがが今より長いので機動力今より低いね。その影響どんなもの?って思うならばマニューバーにはそのアプデ来てないからスプマニュとシャーカーで雷神ステップやれば違いは実感しやすいはず。
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久々にXランキング見たらシャプマだいぶ減ったね
多いことは多いんだけど、かつてのシャプマ一色!って感じじゃなくなってる
ナーフされたでもなく、追加武器に置き換わったでもなし、やっぱり強さだけで選ばれてたんじゃなくて流行り廃りの影響もだいぶ大きかったんやなって
だからってナーフ不要とは思わないけど、何だかなあ
試行錯誤して新しいことやろうとしてるのは大会トップとかの数人だけであとは上位層でも流行の後追いしかしないんだよね
年齢層もあるだろうけどソシャゲの流行キャラ引いてプレイする感覚なんだろうな
Xランキングって武器毎にパワー持ってるんだっけ
シャプマで上げまくって途中で別武器に担ぎ直して数戦たらシャプマ表記じゃなくなる?
だとしたらシャプマが強くない訳じゃないよね
言ってることめちゃくちゃだぞ
確かにシャプマでランク上げて息抜きや練習で別武器持ってる人はいるからランキングは見たまんまでは無い
でもそういう裏の裏を考えてもキリがないってのはある
「毎回シャプマで順位をキープしつつ最後に練習や気分転換をしてる」って人は確かにいると思うけど、各ルールの上位100人からだけでも往時の半分くらいゴッソリ減ってるからそれだけではなさそうね
そんだけ減ってなお使用率トップなんだけどさ
シャプマが強いってことには異論ないよ
幾ら高精度といっても確4のそこそこな火力と短めの射程をこれ以上弄るのは違うし
やっぱり塗りの精度を落としたり燃費を悪くして万能感を削ぎ落とす感じがいいのかな
それ以上にクイボなんだろうけど
XP低そうな人たちが頑張って考察してるのわろける
必要SPは220くらいにはなると思うけど、よくよく考えたら人気だからって理由でナーフする必要なくね?シャプマ殺したいひとはボトル使うといいと思うよ。
人気=強いの証明って考えるユーザーが多いのよ
今のシャプマって強いから流行ったんじゃないの?
大事なのは面白いゲームになるかどうか、もっと言えば儲かるかどうかだからね
素直に他のブキ強化するなり強い組み合わせの亜種ブキ達を出してくれ
コイツが強いけどぶっ壊れという程に強くないのは2の環境が証明してるんだ
というかナーフって単純に萎えるからアッパー調整だけにしてほしい
2の強さとか環境違いすぎて関係なくない?
3のシャプマは最強スペシャルのカニをスペ増ちょっと積めば8、9回は回せる、遠投クイボカニ爆風でチャーをやれる、クイボで射程補いながら撃ち合える この3点がちょー強いと思う
2のシマネより数段上の強さ
スシ52L3H3の生命線たるメイン性能アップギア廃止、ZAPに配られたエナスタの弱さ、傘のバグなどで同射程帯の競合相手が消えたのも大きい
プライムもデュアルも居ない
スペースシューターは死産
マニュはスライドが強みにならない
ロラブラバケツはステージ構造またはスクスロに潰されて不在
正直カニ自体の強さを挙げてもしょうがない気がする
カニなんて初期はタンクにもならねぇでかいマトみたいな散々な言われようだったのに大出世したわな
ゲージ使って弱体化するスペシャル罰ゲームとか言われてたからなぁ
それここ以外で言われてた?
9月末頃にはZR1発+90の即死コンが上位勢で開発されてたりと決して弱スペ扱いなんてされてなかったと思うが
てか自分も試射会の段階である程度練キル取れたりしてたし使ってた側の意見には見えないんだが…
ほかは知らんけどここでは言われてた
ここで言われてた話をしてるんじゃないの?
残念ながら彼らの脳内にしか存在しないコメント群です
他で言われてないのにここでだけ言われてたんなら尚のことやばいことだと思うのですが…
>他で言われてないのにここでだけ言われてたんなら尚のことやばいことだと思うのですが…
そういう話をしてるんじゃないの?
ここで当初は「カニはゴミ」言ってた奴らが現在手のひら返して「カニは最強スペシャル」になってる話なのかと思ってた。間違ってたらすまん
カニタンクのスペシャルポイント20~40ぐらいまでの増加は避けられないと思う。
さすがに亜種のネオが出る前にメインをいじることはないだろうけど、あとは洗濯機のタンサンの時みたくクイボを連投できなくするインクロックをかけるかどうか。
環境とるとコメント欄が考察のフリした妄想に埋められて可哀想だな
ナーフをどうするかなんて自分達が考えることじゃないもんな
妄想は辞めるように努めるわ
最近「〇〇(ナーフ)は来ると思う」しか書かれてなくて笑う
メインだけで考えてる人とメインサブスペシャル総合で考えてる人で評価別れてる感じだね
前者の人は弱いのに流行ってるだけって捉えてるみたい
自分は後者
来ると思うじゃなくて、メイン、サブ、スペシャルのインク効率が良くて一番塗れる組み合わせからしても、フェスの使用率も相変わらず高いままだろうし、弱体化はフェスが終わった来月の中旬には間違いなくくる。
追加ブキで環境が変わる事があれば、ないかなとも思ってたけど、変わってないというか、後出しでもカニを無効化できたマルミサの弱体化と、ナイスダマの連打投げができなくなったバグ修正でカニでも普通に割れるようになって、前よりもシャプマ環境になってるから。
それが妄想って言われてるんやで
環境が変わらない一番の原因は追加ブキを色々控えめにしてしまったこと。
2の時に壊れが生まれたのを警戒してるのだろうけどそれが逆に環境を変えるに足りえぬバランスにしてしまった。
環境を変えると一番期待されたスシコラはトリトルだったし。
追加の新ブキの性能の中途半端から特にそれを感じる。
バランス取り切らないのを認めたくなくて抑え目にしたつもりでやはりバランス取り切れず産廃だしてるし…
シャプマが環境の時点でバランス取り切れてないってのをイカ研は多分認めたくない。
全員強い環境だと強みの押し付け合いになるけど全員弱いと弱点の突き合いになるから陰湿なゲームになっていくんだよな
シャプマのどこが強いか言ってみろって問いの答えが各人バラバラなのもそれぞれの持ちブキの弱点を万能ブキに突かれてるからで説明つく
シマネ来るとしたらサブスペ何になるかなー
・・・まあ無印より強いわけないだろうけど
シャプマの明確なメタが対物積んだシャプマってのが終わってる
他は素の射程で勝っててカニにもショクワンで接近して壊せるジムワイパーぐらいしかないし
メタってほどではないけどスシコラはシャプマ相手に微有利くらいにはなってると思う。
メインとサブではそうかもしれないけど、単体でキルが普通に取れるカニと、取れないトルネードでは差がありすぎる。
そもそもシャプマのメインって曲射撃ちの5確範囲ならスシの3確範囲と変わらないというか、前ジャンプ撃ちすれば射程はむしろ長いぐらいだから、キル速では負けてようが軽量級のイカ速の優遇も込みなら普通に強いし。
トルネで謎に強さ調整入ったからなあ
52もZAPも短シューターはサブスペを相互に嚙み合わせない方針なのかもしれないけどシャプマだけ噛み合っちゃってるし調整力なさすぎて方針に統一感が見えんな
普通にボム投げればカニごと倒せるやん
カニ破壊せずに倒すとゲージ引き継がれる欠点はあるが
定期的にいる「シャプマは強く無いお前が弱いだけ」的な主張の人は何が目的なんだろ…
せいぜいクイコンが強いこととスぺの回転率が高いことぐらいしか強みが無い。
つまり突出した強さかメインサブスぺに優秀な組み合わせが必要。
もみじが環境に居れるのも塗りの強さでスぺが回ることとサブスぺの強さがあるから。
せいぜいって言ってるけど、そこが環境で強いからこそ流行ったんではないの?
そこ含めてシャプマっってわけにはいかないんだ?
だから他ブキの組み合わせなり性能なりが弱いだけって話になる。
つまり初期洗濯機の炭酸とかSPポイントとかも全くナーフしなくてよかったっていう意見なの?
俺はあれいい調整だったおもうし、シャプマにも同じことやっていいと思う
マルミサもナーフしてよかったでしょ 自分のミサイルの塗りでSP貯まるの意味わからんもん
全部アッパー調整のが面白いからナーフするなっていうのは極論すぎん?
ミサイルの塗りでSP溜まってた時代なんて一度もないんだよなあ
やっぱ理解度の差出るね
他武器が弱い=シャプマが強い なのになんでわざわざシャプマは強くないって言いたげなのか謎
他が弱いから相対的に強いってだけなのをシャプマ弱体化しろってのが一番よろしくないんだけどな。
シャプマは高く見積もってもせいぜい上の下ぐらいしかない。
じゃあ、他はというと中の上すら少ない。
下がスペシュ以外大体団子だからなおさら他強化でバランス取らないと窮屈なだけのゲームになる。
そりゃ2から持ち続けてる層にとっちゃカニがイカれてるだけで他は変わってない(ラグやステージなど外的要因もあるものの)のに急に騒がれてナーフしろとか言われてもね
現環境で強いのは認めるがそれで使い勝手変わるのは受け入れがたい、だったら周りを強くしてくださいってこった
要はシャプマ叩かないでくださいって話ね…
他のブキだって環境とったら散々言われるしドンマイだわ
3のステージ構造とか他ブキの状況と噛み合っちゃって大変だね
環境に居る以上叩かれるのはしゃーないところもあるけどなんかズレてんだよなぁ
あーだからシャプマの弱体化じゃなくて他のアッパーにしろって話ね
他ブキ強くしろ意見は分かるけど、どうせ時間かかるやん
おまけに良かれと思ってやった強化がやり過ぎたなんてこともあり得る
今、この時にスプラ遊んでる身としては数ヶ月後がどうかよりさっさと改善できるものは改善してくれと思うわ
スプチャハイプレの理不尽さを知ってる人からすれば、万能なだけでちゃんとゲームはさせてくれるこのブキに「おもんな」とか言ってるのは違和感ありありなんじゃね? 知らんけど
もっとおもんない要素全然あるからなこのゲーム…
マリオカートで例えてみると
スプラ1はキラーやスターがたくさんあって、トリプルキノコでも活躍できなかった
しかし2や3ではバナナやボム兵ばかりになり、トリプル赤甲羅が環境を取るようになった
挙句の果てにコインみたいなスペシが追加された
シャプマはトリプル赤甲羅だと思うわ
思考がキッズなので私にはわかりやすいです
スペシがコイン扱いで草
まぁ確かに1のスペシャルは今の比にならないくらいヤバかったしな
後はマキガあったとはいえ、ポイセンがチェイスとトラップに並ぶ三大クソサブだったのも懐かしいわ
「シャープマーカー」が好きな人にとってはメインいじられて使い勝手が変わるのが一番嫌なんだよ。
サブスペ含めてクソ強いのは間違いないが、逆に言えばメインそのものは騒ぐ程じゃないから相対的に弱くなっても良いんで他をアッパー修正して欲しいわけ。
それかさっさとサブスペ弱体化してともかくメインいじられないように安心させてほしい。
心配しなくてもメインの弱体化なんてぜったいこないと言っていいレベルでしょ
どうせポイントいじって終わり わんちゃんカニはなんか弱体化はいるかもくらい
まぁメインが強かったらそりゃいじられたく無いよなとは思う
ブレ0な上にジャンプしてもブレず、その上高弾速で乱数無く当てられるのがどれ程強いか、ってね
メインサブはいじらず、spを230にしてカニの破壊後と終了後に硬直加えればいいと思う
異様な回転率と壊してもクイボメインで返り討ちできるのが悪さしてると思うので
ここに書かずに運営に送ったら?
サメくんは硬直しながら怒っています😡
明らかに環境トップなのになんで前回のバランス調整で触れられなかったんだろ
もしかしてスペースシューターやワイドローラーで環境を変えるつもりだったのだろうか
シューター様だから
シューターでもプロモデラーとかL3だったら即ナーフしてたと思うんだよねぇ
イカ研の中で
環境にいてほしい→スシ、シャプマ、スプロラ、マニューバー系、チャー、リッター
流行らせたい→トラスト、ワイパー
って感じでブキごとにカテゴリー作ってそう
擁護してなくてもシャプマ叩いてるの君みたいな暴言厨と対立煽りばっかなのは嫌になるね
叩かれるほどではない 寿司やガロンと同じような高性能バランス型 それらの武器からやっかみを受けている印象
そもそも基本戦術がクイボで先手取ってから2〜3発当てて倒すで、射程端で撃ち合わないからダメージ3落としただけじゃ大して変わらないし、ブレ0はブキのアイデンティティだから、メインのナーフは無いというよりいじりようがない。
いくらイカ研がラリってるといっても確定数増やすような事はしないだろうし。
カーボンデコの暴れ具合によってはクイボに調整入るかもしれんけど、あとは調整したとしてもシーズン毎にSP10ずつ増やすくらいでしょ。
なんか今作は20とか30増やすの嫌ってるっぽいし。
シャプマが相手に一人なら気にならないけど数が多すぎて二人いるのが当たり前なくらいだから
そうなるとカニの脅威度が跳ね上がるんだよな
とりあえず使われがどん底まで落ちるくらいナーフしても面白い
本当に好きならそれでも担ぐでしょ
亜種も出るだろうし
リッターがクイボ持ったらおもしろいだろうなあ、のおもしろいと同じ臭いがする
2だと無印はポイズンジェッパだったのか
例えばだけどポイズンカニの組み合わせでもやっぱ環境入りはしてたんかな
2はジャンプ撃ちでブレブレになる弱体化仕様だったから比べられない
初期はそうだったりしたっけ?
前作初期は
・ジャンプしたらブレる
・塗りが小さい
・射程が今より短い
だった筈
あとイカ⇄射撃の間のfがが今より長いので機動力今より低いね。その影響どんなもの?って思うならばマニューバーにはそのアプデ来てないからスプマニュとシャーカーで雷神ステップやれば違いは実感しやすいはず。