シャープマーカーのコメント欄です。
1のころはジャンプ打ちどころか通常打ちでも2.7度と少々ぶれたりしてたなー スシコラでいーじゃんと何度言われたことか
2からブレ無しを個性として用意されたからなあ。 ZAPが軽量級のままな限りこいつも軽量級のままだろうし。 2の時クイボキューバンボムピで環境トップにいなかったしステージ構造とカニの相性がいいのが一番悪さしてるよねっていう、 カニの弱点突くのをステージ構造が許さないせいで。 あとはバランスがいいだけだからなあ。
ポケモンフェスくらいからシャプマが苦手になった人が増えたなあってイメージ
器用万能で強いってのは同意だけどいくらなんでも万能すぎるのでナーフは必要だろ… せめて2の黒ZAPと同じくらいの位置にしてくれ
万能だからシャプマ側に弱点はなくてこっちの持ちブキの長所押し付けて相対的に弱点にするしかないんだよね、ブキ次第で詰むけど 万能すぎるって感じるのは何のブキ使ってるの?
シャーペンだし塗り細くしてくれ カニも溜まりにくくなるし
ボコられた子が代わる代わる文句書き込みにくるせいで公衆便所みたいになってるじゃん
シャープマーカーは悪くない。カニの回転率は減らすべきだけどメインのナーフは必要ない。 悪いのはリッター シャープマーカーをメタれる中射程のブキやスピナー系がリッターのせいで息してないからバランスがおかしくなってる。 ヒッセンとかスクスロみたいなブキが環境トップになるぐらいならエイムが必要である程度練度が必要なシャープマーカーが環境トップにいてくれたほうが断然たのしいとおもうけどなんでこんな文句言われてんの?
リッターをメタるついでに他の武器もメタれるのが今のシャプマだぞ 長射程がきついのなら射線通らないとこでスペシャル溜めてカニガン回しで対抗できるからな
リッターをメタるついでに勝手にメタられる他のブキ…とも言える
そりゃカニよ シャプマのメインサブなんて強い方ではあるけどわざわざ弱くするレベルまではいかないでしょ
なるほど カニのスペシャルポイントあげてもらってカニに対する対物の倍率あげてもらうしかなさそう。
リッターをナーフするのは前提として、その上でシャプマはカニの盤面支配時間を減らす方向で調整してほしい 投げハンコとメガホンは丸まっても中身貫通でしばけるあたりの調整がメタ増えて良さそうだし、貫通しない方が違和感あるから実装されたら嬉しい
カニが悪いカニが悪いって騒いでるけどメインサブの噛み合わせの方も同じかそれ以上に大概よ 相手する時間はそっちのが長い訳でさ
前作でもシマネオがかなりの実勢誇ってた一因は間違いなくそれなんだし
クイボ短シューター相手して不快になるのを正当化されましても
シャプマのメインサブがきつい相手ってシャプマより射程の短いブキぐらいしかありえんからなあ。
残念なことにシャプマ以下のブキは恣意的に思える程に弱いスペシャル「しか」付いてないんだよな スパッタリーとノヴァに至っては追加された亜種もそれが弱いせいで開幕3ヶ月で環境から永久追放が確定した スパに掛けられた謎のブレは要らないし、ノヴァは性能を初代に戻してやってくれ
わかばは全部つよいじゃん
キルされる不快感は普通にあるし「またクイボかよ」「またカニかよ」ってイライラはめちゃめちゃ高いけど、メインは修正する必要はないと思う 軽量級にしては射程あるから気持ちもうちょっとだけイカ速遅くしてくれ イカ忍と噛み合いすぎてる
軽量級はイカ速効果弱いからイカ忍とは相性悪い方だよ
竹の存在忘れてそう
動きやすい軽量級そしてそこそこの射程と弾ブレは0更に痒いとこに使いやすいクイボで極めつけは高火力広範囲のカニタンクとかいう優等生武器 コイツの弱点って何よ
そら弱点は短射程なことやろ、高台にいるハイドラリッターあたりはクイボカニで嫌がらせ出来るけどキルまでは取れないし
強みを押し付けられると弱い。 問題はシャプマみたいにメインサブスぺそれなり以上のブキが少ないこととステージ構造がカニの弱点を潰してること。
強いて言えば射程で勝ってて対物特効も持ってるジムワイパー ただお手軽とは程遠い性能なのがネック
こいつのナーフは来ない。メインの性能は中の上辺りだから。やはりこいつの問題はサブスペの異常な強さだよな。両方最強レベルに強いからな。と考えるとやはり洗濯機は異常なんだな。
正直メイン弱体化は要らないと思う。正直同じサブスペがZAPやスシについてても今と同じ結果になっただろうし他の塗れるカニタンク武器もフェスで一定の使用率を持ってたし弱体化すべきなのはカニタンク。
今までの修正内容見るにカニのSP増加くらいのナーフで終わりそう。 クイボナーフも来るとしてもせいぜいインクロック増えるくらいでしょ。
3のアップデートって環境を大き変えようみたいな意思まったく感じないよね 新武器もスペースシューターはじめ軒並みどうしようもない武器ばっかりだし 2でハイプレとかスフィアをぶっ壊しちゃったから大きく変えるのビビってるのかも知れないけどプレイヤーからしたら面白くないよね カニも放置しそう
シャーカーを弱くするんじゃなくてほかのブキをシャーカー並みの強さにするべき
今のアプデのペースでそれを実現するには2年くらい掛かりそう。
カニナーフ入れるとリッターが生き生きしだすからNG カニは全体的にSPポイント増加で回転率落とせば環境的には落ち着くでしょ シャプマはSP240で 個人的はクイボにナーフも入れてほしいけど
別に使ってないけど、シャープマーカーが弱体化されたらこのゲームやめる。カーボンリッタースクスロが最強の環境なんて嫌だ。 2に戻る。
長射程モードとは言ってもスぺなので時間制限があることとメインの射程がそれなりに短いおかげでシャプマが原因で詰むことってないんだよね。 シャプマ×4じゃ打開できる隙が結構あるからシャプマ2+α×2構成が主流になってるわけだし。 だから環境が変わらないことに文句は多くてもシャプマ弱体化の声自体は多くない。
サブスぺ含めてシャプマというなら弱体化の声だらけだろ メインだけを指すなら、あんまり多くないね
シャプマ弱体化要望としてはSPP増やして回転率を下げようって声が半数以上を占めてるね。
どのコマでも4枚集めて隙が出るのは当たり前でしょ。誰がどう見てもぶっ壊れだった全盛期プレッサーだってバレル4枚とかスプチャ4枚はチーム成立しなかった。だから4枚集めると打開できる隙が結構ある、あの頃のバレルやスブチャやプレッサーで詰むことはあんまりないと言い張るつもり…?
カニ環境は正直嫌いじゃない ちゃんと打ちあいできるシューターが環境でいてほしい シェルター環境とか最悪だったもん…
シャプマが単体できついというより、カニ複数枚構成がきつい チーム全体のカニ同時召喚数を一つだけにしろ
わかる。シェルターつまらなすぎて引退したわ
対面中にいきなりカニ召喚して体力差ひっくり返してくるカニにどこに撃ち合いがあるのだろうか
バリアダイオウやアーマー傘を経験してる側からすると全然撃ち合いの範囲だよ お互いエイムの定まらない低レートならともかくこの前隙じゃスフィアと同じく緊急回避の無敵としては遅いし
撃ち合い(クイボ合戦)
シャプマ擁護派はシューター環境は撃ち合い多くて健全みたいな論調だけど クイボで撃ち合い拒否してカニで長射程ゲーになってると思うんだけど違うか
クイボが撃ち合い拒否みたいな論調はちょっとわからんわ。二連直撃のキルなんてほぼないんだからだいたいメイン絡むしその時は相手からしても射程内でしょ?
そもそも撃ち合いをスプラに求めてないのに撃ち合いゲーム最高!撃ち合いが発生する環境こそ理想のスプラ!と言われるのだいぶ違和感なんだよな。そんなに撃ち合いたいだけなら他fps行けば?と思ってしまう。 あくまでもスプラは塗りによる陣取りゲームの可視化とそれに絡む読み合いが楽しいのであって撃ち合いはそれを通すための一つの手段でしかない。
キミ前作未プレイやろ みんなの言う「撃ち合いするだけマシ」は反撃の余地を与えず一方的にキル勝ちしてくるブキが環境取るのと比べてって意味だよ 傘環境最高!擬似竹環境最高!ってならもはや何も言うまい
前作2500だけど擬似竹のときに撃ち合いしないブキ使って普通に勝ってたし今よりステージ構造で撃ち合い以外で試合左右する要素あったし楽しかったけどな。傘は普通に数名の名前知ってる人以外スルーか対面遅延からのspで他潰すことでなんとかなったし擬似竹も強いはずなのにガチマだと流行ってる時期キルレ割る大したことないやつ目立ってたから普通にガチマ勝ってたぞ? むしろ友人のシューターが撃ち合いしたいっていってそいつらにカモられてる様見てると哀れだなと思ってたし。
何コレ、自分語りの隙を与えた俺が悪いの? 長文のくせに肝心の何の武器使ってたかとかはボカしてるし日記書くのやめてくれよ
いやだってそっちが前作エアプって言ったらやってたって返すしかないでしょ?ブキ知りたいなら普通にゾンビ銀モデ金モデであの頃勝ててたぞ。
>何コレ、自分語りの隙を与えた俺が悪いの?
そうだよ
どんなクソ武器が蔓延る環境よりも同じ環境がずっと続く方が苦痛だってことがこの3ヶ月間でよく分かったわ 内容はどうであれ環境を回すって意味では2の調整は頑張ってた
停滞は澱みを招き、澱みは腐敗を生むとは他のゲームのテキストだけど そういう事だよなぁ、多少バランスがアレでも、次々流れていく方が楽しいわ
尤も、今のバランスもアレなんだけど……
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1のころはジャンプ打ちどころか通常打ちでも2.7度と少々ぶれたりしてたなー
スシコラでいーじゃんと何度言われたことか
2からブレ無しを個性として用意されたからなあ。
ZAPが軽量級のままな限りこいつも軽量級のままだろうし。
2の時クイボキューバンボムピで環境トップにいなかったしステージ構造とカニの相性がいいのが一番悪さしてるよねっていう、
カニの弱点突くのをステージ構造が許さないせいで。
あとはバランスがいいだけだからなあ。
ポケモンフェスくらいからシャプマが苦手になった人が増えたなあってイメージ
器用万能で強いってのは同意だけどいくらなんでも万能すぎるのでナーフは必要だろ…
せめて2の黒ZAPと同じくらいの位置にしてくれ
万能だからシャプマ側に弱点はなくてこっちの持ちブキの長所押し付けて相対的に弱点にするしかないんだよね、ブキ次第で詰むけど
万能すぎるって感じるのは何のブキ使ってるの?
シャーペンだし塗り細くしてくれ
カニも溜まりにくくなるし
ボコられた子が代わる代わる文句書き込みにくるせいで公衆便所みたいになってるじゃん
シャープマーカーは悪くない。カニの回転率は減らすべきだけどメインのナーフは必要ない。
悪いのはリッター
シャープマーカーをメタれる中射程のブキやスピナー系がリッターのせいで息してないからバランスがおかしくなってる。
ヒッセンとかスクスロみたいなブキが環境トップになるぐらいならエイムが必要である程度練度が必要なシャープマーカーが環境トップにいてくれたほうが断然たのしいとおもうけどなんでこんな文句言われてんの?
リッターをメタるついでに他の武器もメタれるのが今のシャプマだぞ
長射程がきついのなら射線通らないとこでスペシャル溜めてカニガン回しで対抗できるからな
リッターをメタるついでに勝手にメタられる他のブキ…とも言える
そりゃカニよ
シャプマのメインサブなんて強い方ではあるけどわざわざ弱くするレベルまではいかないでしょ
なるほど
カニのスペシャルポイントあげてもらってカニに対する対物の倍率あげてもらうしかなさそう。
リッターをナーフするのは前提として、その上でシャプマはカニの盤面支配時間を減らす方向で調整してほしい
投げハンコとメガホンは丸まっても中身貫通でしばけるあたりの調整がメタ増えて良さそうだし、貫通しない方が違和感あるから実装されたら嬉しい
カニが悪いカニが悪いって騒いでるけどメインサブの噛み合わせの方も同じかそれ以上に大概よ
相手する時間はそっちのが長い訳でさ
前作でもシマネオがかなりの実勢誇ってた一因は間違いなくそれなんだし
クイボ短シューター相手して不快になるのを正当化されましても
シャプマのメインサブがきつい相手ってシャプマより射程の短いブキぐらいしかありえんからなあ。
残念なことにシャプマ以下のブキは恣意的に思える程に弱いスペシャル「しか」付いてないんだよな
スパッタリーとノヴァに至っては追加された亜種もそれが弱いせいで開幕3ヶ月で環境から永久追放が確定した
スパに掛けられた謎のブレは要らないし、ノヴァは性能を初代に戻してやってくれ
わかばは全部つよいじゃん
キルされる不快感は普通にあるし「またクイボかよ」「またカニかよ」ってイライラはめちゃめちゃ高いけど、メインは修正する必要はないと思う
軽量級にしては射程あるから気持ちもうちょっとだけイカ速遅くしてくれ
イカ忍と噛み合いすぎてる
軽量級はイカ速効果弱いからイカ忍とは相性悪い方だよ
竹の存在忘れてそう
動きやすい軽量級そしてそこそこの射程と弾ブレは0更に痒いとこに使いやすいクイボで極めつけは高火力広範囲のカニタンクとかいう優等生武器
コイツの弱点って何よ
そら弱点は短射程なことやろ、高台にいるハイドラリッターあたりはクイボカニで嫌がらせ出来るけどキルまでは取れないし
強みを押し付けられると弱い。
問題はシャプマみたいにメインサブスぺそれなり以上のブキが少ないこととステージ構造がカニの弱点を潰してること。
強いて言えば射程で勝ってて対物特効も持ってるジムワイパー
ただお手軽とは程遠い性能なのがネック
こいつのナーフは来ない。メインの性能は中の上辺りだから。やはりこいつの問題はサブスペの異常な強さだよな。両方最強レベルに強いからな。と考えるとやはり洗濯機は異常なんだな。
正直メイン弱体化は要らないと思う。正直同じサブスペがZAPやスシについてても今と同じ結果になっただろうし他の塗れるカニタンク武器もフェスで一定の使用率を持ってたし弱体化すべきなのはカニタンク。
今までの修正内容見るにカニのSP増加くらいのナーフで終わりそう。
クイボナーフも来るとしてもせいぜいインクロック増えるくらいでしょ。
3のアップデートって環境を大き変えようみたいな意思まったく感じないよね
新武器もスペースシューターはじめ軒並みどうしようもない武器ばっかりだし
2でハイプレとかスフィアをぶっ壊しちゃったから大きく変えるのビビってるのかも知れないけどプレイヤーからしたら面白くないよね
カニも放置しそう
シャーカーを弱くするんじゃなくてほかのブキをシャーカー並みの強さにするべき
今のアプデのペースでそれを実現するには2年くらい掛かりそう。
カニナーフ入れるとリッターが生き生きしだすからNG
カニは全体的にSPポイント増加で回転率落とせば環境的には落ち着くでしょ
シャプマはSP240で
個人的はクイボにナーフも入れてほしいけど
別に使ってないけど、シャープマーカーが弱体化されたらこのゲームやめる。カーボンリッタースクスロが最強の環境なんて嫌だ。
2に戻る。
長射程モードとは言ってもスぺなので時間制限があることとメインの射程がそれなりに短いおかげでシャプマが原因で詰むことってないんだよね。
シャプマ×4じゃ打開できる隙が結構あるからシャプマ2+α×2構成が主流になってるわけだし。
だから環境が変わらないことに文句は多くてもシャプマ弱体化の声自体は多くない。
サブスぺ含めてシャプマというなら弱体化の声だらけだろ
メインだけを指すなら、あんまり多くないね
シャプマ弱体化要望としてはSPP増やして回転率を下げようって声が半数以上を占めてるね。
どのコマでも4枚集めて隙が出るのは当たり前でしょ。誰がどう見てもぶっ壊れだった全盛期プレッサーだってバレル4枚とかスプチャ4枚はチーム成立しなかった。だから4枚集めると打開できる隙が結構ある、あの頃のバレルやスブチャやプレッサーで詰むことはあんまりないと言い張るつもり…?
カニ環境は正直嫌いじゃない
ちゃんと打ちあいできるシューターが環境でいてほしい
シェルター環境とか最悪だったもん…
シャプマが単体できついというより、カニ複数枚構成がきつい
チーム全体のカニ同時召喚数を一つだけにしろ
わかる。シェルターつまらなすぎて引退したわ
対面中にいきなりカニ召喚して体力差ひっくり返してくるカニにどこに撃ち合いがあるのだろうか
バリアダイオウやアーマー傘を経験してる側からすると全然撃ち合いの範囲だよ
お互いエイムの定まらない低レートならともかくこの前隙じゃスフィアと同じく緊急回避の無敵としては遅いし
撃ち合い(クイボ合戦)
シャプマ擁護派はシューター環境は撃ち合い多くて健全みたいな論調だけど
クイボで撃ち合い拒否してカニで長射程ゲーになってると思うんだけど違うか
クイボが撃ち合い拒否みたいな論調はちょっとわからんわ。二連直撃のキルなんてほぼないんだからだいたいメイン絡むしその時は相手からしても射程内でしょ?
そもそも撃ち合いをスプラに求めてないのに撃ち合いゲーム最高!撃ち合いが発生する環境こそ理想のスプラ!と言われるのだいぶ違和感なんだよな。そんなに撃ち合いたいだけなら他fps行けば?と思ってしまう。
あくまでもスプラは塗りによる陣取りゲームの可視化とそれに絡む読み合いが楽しいのであって撃ち合いはそれを通すための一つの手段でしかない。
キミ前作未プレイやろ
みんなの言う「撃ち合いするだけマシ」は反撃の余地を与えず一方的にキル勝ちしてくるブキが環境取るのと比べてって意味だよ
傘環境最高!擬似竹環境最高!ってならもはや何も言うまい
前作2500だけど擬似竹のときに撃ち合いしないブキ使って普通に勝ってたし今よりステージ構造で撃ち合い以外で試合左右する要素あったし楽しかったけどな。傘は普通に数名の名前知ってる人以外スルーか対面遅延からのspで他潰すことでなんとかなったし擬似竹も強いはずなのにガチマだと流行ってる時期キルレ割る大したことないやつ目立ってたから普通にガチマ勝ってたぞ?
むしろ友人のシューターが撃ち合いしたいっていってそいつらにカモられてる様見てると哀れだなと思ってたし。
何コレ、自分語りの隙を与えた俺が悪いの?
長文のくせに肝心の何の武器使ってたかとかはボカしてるし日記書くのやめてくれよ
いやだってそっちが前作エアプって言ったらやってたって返すしかないでしょ?ブキ知りたいなら普通にゾンビ銀モデ金モデであの頃勝ててたぞ。
>何コレ、自分語りの隙を与えた俺が悪いの?
そうだよ
どんなクソ武器が蔓延る環境よりも同じ環境がずっと続く方が苦痛だってことがこの3ヶ月間でよく分かったわ
内容はどうであれ環境を回すって意味では2の調整は頑張ってた
停滞は澱みを招き、澱みは腐敗を生むとは他のゲームのテキストだけど
そういう事だよなぁ、多少バランスがアレでも、次々流れていく方が楽しいわ
尤も、今のバランスもアレなんだけど……