シャープマーカーのコメント欄です。
ナーフ、ナーフって言ったてイカ研の耳に入るかもわからないんだし、今できる方法で対策考えたほうがいいじゃないかなって思う、この武器だって弱体化が入らないリッターの対策に最適なのがカニタンクでその中でクイボのついててメインも強いからこんな環境になったんだし
むしろ他をカニクイボシャーカーに並ぶまで行かなくても強化してほしいかな せっかく2ラスフェスで混沌勝利なんだからアーケード北斗の拳並みの世紀末バランス目指そうぜ
塗りもできる、キルもできる、カニクイボでアシストもできる、被っても事故らず安定してるってそれ2のクーゲルとなんも変わらんやん オールマイティな武器はバチボコにナーフされて地に落ちるのが、定めなんすわ
メインの射程と近距離のキルタイムはそれより無いからセーフ。
逆に買ってる要素がそこしかない点 他にも弾の速さ、ジャンプブレなし、スペシャルの射程などなど 一緒に底辺まで落ちような
メインだけで成立してたどこぞのボールペンとは違ってスぺに依存してるところが一番違うな。 SPP重くすればさすがに使用率は落ちる。 気軽に長射程モードになれるから強いのであって。
上でも言ったけどこいつは塗れるんよ 300くらいに調整ならまだわかるけど、 ちょっとやそっとあげる程度じゃ変わらんよ どうせ重くするとか言って考えてるのはプラス20とかその程度やろ
クゲも塗れるよ
メインだけで塗り・射程・ヒト速の全てでほぼ最強のスペックを持ちながら擬似確でキル速でも最強になり、そのメインを邪魔せず安定して強いビーコン雨とかいう最高に噛み合ったサブスペを貰った全盛期クーゲルとこのブキが比べられるわけないでしょ 確かにメインサブの噛み合いはあるけど射程はたかが知れてるし、長射程になれるのはSP使用中だけ。強いだけで壊れてはいない
果たしてこいつを短射程武器としてカウントしていいのかと疑問に思う その気になればスペ増積んで後衛中衛の立ち位置から塗りまくってクイボとカニだけでキルを狙うって立ち回りも可能なわけで
俺がカニタンクだ
シャプマA「俺が!」 シャプマB「俺たちが!」 シャプマABC『カニタンクだ!!!』 フェスの思い出()
?「狙い撃つぜぇ!」
シャプマはSPPの増加 カニタンクは前隙増加 これでだいたいバランスとれてないかな… スクスロも普通に強いまんまだし シャプマの性能自体はブキ個性だと思うんよなぁ
1の頃のシャプマは強サブスペもらってもあんま暴れてなかったけどね 正直、前作で射程バフもらってからは個性越えてると思う
ブキ自体の調整はそこまで要らない。 こいつを叩いても他のカニタンクが出てくるだけ。 強いて言えば、アクション強化のギアができたわけだからジャンプ撃ちの精度をもとに戻してもいいとは思う。
そうだね
カニタンク時にアサリ落としてくれるようになれば何でもいいよ。 サメライドはぶちまけるのにカニタンクは余裕で保持するの本当に意味が分からん。
短射程が環境入りするくらいが丁度いいからナーフするなっていう意見みるけど、こいつへのイラつきは2のジェッカスへのイラつきに近いので・・・スペサブナーフくれば文句ない
何使ってたらハイプレ後衛とこれに同じくらいイラつくんだ リッター使いだからメタられて嫌な思い出が蘇ったとか?
実際短射程同士の対面だとほぼイーブンだし猛烈に叩いてるの半分くらい射程押し付けられなくて怒ってる長物使いだと思うわ
それ言い始めると結局「個人が弱いのが悪い」で終わるからなぁ… 個人でいくらでも対処できるならこんな流行らんて
詰まないから流行ってるだけで詰ませ能力はそこまでないって話を混同してないか?
このブキは間違いなく強いけど、使われてて不快感ほぼないしナーフするにしても必要SP上げるくらいでいいと思う 環境が固定化すると面白くないからそのうちナーフ(もしくは他のアッパー)は欲しいけど、これにヘイト溜めてる奴は一体何が環境ブキになったら納得するんだか
メインだけで評価してる人とメインサブスペ全てで評価してる人で意見が食い違ってるように見える メインだけならなんてことはないただのシューターだけどそこにクイボカニが合わさってアーマー付き全射程対応の長時間制圧が可能なぶっ壊れ武器になってるんだよ
短射程なのに長射程触れるのが強みって長射程視点だとぶっ壊れだろうけど短射程視点だと他相手するのとあんま変わらんのよな
メインだけ見るならハッキリ言って弱い部類なのに洗濯機や52クラスのメインみたいな論調で話してる人いてビビるわ
ナーフ厨は自分の好きなブキが環境に来るまで納得いかないマイオナと甘えた狩られ後衛が大半を占めるからね… 特にマイオナは環境ブキが自分の使ってるブキと同じぐらいまで落ちてこないと気に入らないからね…
前洗濯機のコメントにもマイオナ沸いてたけどほんときついよね ゲーム楽しむとか上手くなろうとかないもんなあいつら 普通にマイナー好きで使ってる人に迷惑だから大人しく環境武器使われやってろよって思う
SPP300にナーフお願いします
これなら流石に使わんでしょ
そもそも短射程枠配置で、出てくる相手が相性で全員カモっていう根本的なマッチングの仕様が一番悪いと思うんだよなこいつ…… 自分の枠で絶対に編成不利が起きないっていう一番ダメな壊れ方
塗り性能があるブキに強スペを渡してはいけない
初代ボルネオ「全くその通り(ダイオウイカ)」
SPを240か最低でも230ぐらいにするのが一番いいと思う。
射程をわかばと同じにしてしまうのが一番平和だよ クイボ触らなくていいカニ回しにも影響無い
上でも言ったけどこいつ射程シューターワースト3位だぞ(有効射程 わかば2.2 シャープマーカー2.4)
ワースト3はボールドモデラーわかばなんだな
有効射程がボールド1.6 モデラー・わかば2.2 シャープマーカー2.4だからワースト3位だと思うんだけど
2位タイが2人いて1位2位2位なら次は4位だろ… 意図的に人を騙そうとするなよ
ああ…そうゆう感じなのか、じゃあこっちが悪いわ、すいません でも意図的に騙そうと思ってたわけじゃないから勝手に決めつかないでくれ
ショクワンでカニ貫くの楽しい
現実的に弱体化するならメインのジャンプ撃ちのブレ追加(2の途中で無くなったやつ)とSPP240ぐらいかね。 ここまでやれば強さは落ち着きそう。
同射程帯がほとんど弱スペ持ちしか居ないよね 例えばハンコ、サメ、エナスタ、ショクワンダー この世には強化された方がみんな幸せになれるものがたくさんあります それらをイカ研の調整力で消し去ります
私は田舎のネズミが好き(マイオナ)
対抗馬のZAP52スシコラにスペシャルでだいぶ差をつけてるからなあ 前作終盤の短シューター優遇政策から性能調整入れずにスペシャル格差つくったらそりゃシェア増えまくるわ
シャーカー×クイボは強いが、問題の本質はカニタンクとその回転効率の高さ 横合いからクイボ投げて奇襲しつつ生存気味に動いて、カニたまったら吐く立ち回りの方が勝率上がっていくくらいカニが支配してる ついでに味方にカニいるなら交互に吐くなり合わせれば終わり まずは様子見で良いから最低限SPP220くらいにさっさとあげて欲しいわ
撃ち合いしない動きが一番強いのが終わってる
中長射程が当然のように射程の長さに見合わない高い性能を持っている時点でこうなるのは必然的 本来はスペシみたいなブキじゃないと釣り合わない そういうブキしかないならシャプマは間違いなく悪なんだけどね
短射程はみんなそうだろ、闇討ち以外はボム置いて行動阻害しかやることない
弱体化はポイント220くらいでいいでしょ こいつ何がやばいってクイボで撃ち合い強いのにスペシャル回しまくって対面拒否もできるのがやばい スペシャル回らなくなったら大したことないと思う
カニタンクへの他ブキの与えるダメージが調整されて結果的にSPP以外もナーフ入るかなって思ってる メインでいじれそうなのインク効率くらいだろうけど、そこ調整入れるとサブにも結果的に影響あるから弱体化しすぎになりそう 初心者でも取り扱いやすいブキだから一定数環境に残る程度の性能は残すと思う
もしナーフするならメインだろうけど真に悪さしてるのはサブのクイボだろうなと思う ただサブのナーフは他のブキにも大きく影響するのがな、銀モデがその一例だし
このブキのせいでカニやクイボがナーフ喰らうのはとばっちりとしか言いようが無いから、メインインク効率下げてSP2200にすれば使用感全然変わってくるし使用率調整になると思う。
2200は草。220の間違いです…
いやどっちかというとクイボの弱体化のが妥当だと思う 炭酸が弱体化してクイボの性能が頭ひとつ抜けてるし 前線がジムワイパーとシャプマばっかりで雪合戦部屋になってるのよく見る笑
sp2200で全く使えなくするの草w この武器イカ忍必須かと思ってたけどスペ増スペ減でカニ回す方が強いな。動きもサクサクだしクイボ投げてキルしやすくなる。
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ナーフ、ナーフって言ったてイカ研の耳に入るかもわからないんだし、今できる方法で対策考えたほうがいいじゃないかなって思う、この武器だって弱体化が入らないリッターの対策に最適なのがカニタンクでその中でクイボのついててメインも強いからこんな環境になったんだし
むしろ他をカニクイボシャーカーに並ぶまで行かなくても強化してほしいかな
せっかく2ラスフェスで混沌勝利なんだからアーケード北斗の拳並みの世紀末バランス目指そうぜ
塗りもできる、キルもできる、カニクイボでアシストもできる、被っても事故らず安定してるってそれ2のクーゲルとなんも変わらんやん
オールマイティな武器はバチボコにナーフされて地に落ちるのが、定めなんすわ
メインの射程と近距離のキルタイムはそれより無いからセーフ。
逆に買ってる要素がそこしかない点
他にも弾の速さ、ジャンプブレなし、スペシャルの射程などなど
一緒に底辺まで落ちような
メインだけで成立してたどこぞのボールペンとは違ってスぺに依存してるところが一番違うな。
SPP重くすればさすがに使用率は落ちる。
気軽に長射程モードになれるから強いのであって。
上でも言ったけどこいつは塗れるんよ
300くらいに調整ならまだわかるけど、
ちょっとやそっとあげる程度じゃ変わらんよ
どうせ重くするとか言って考えてるのはプラス20とかその程度やろ
クゲも塗れるよ
メインだけで塗り・射程・ヒト速の全てでほぼ最強のスペックを持ちながら擬似確でキル速でも最強になり、そのメインを邪魔せず安定して強いビーコン雨とかいう最高に噛み合ったサブスペを貰った全盛期クーゲルとこのブキが比べられるわけないでしょ
確かにメインサブの噛み合いはあるけど射程はたかが知れてるし、長射程になれるのはSP使用中だけ。強いだけで壊れてはいない
果たしてこいつを短射程武器としてカウントしていいのかと疑問に思う
その気になればスペ増積んで後衛中衛の立ち位置から塗りまくってクイボとカニだけでキルを狙うって立ち回りも可能なわけで
俺がカニタンクだ
シャプマA「俺が!」
シャプマB「俺たちが!」
シャプマABC『カニタンクだ!!!』
フェスの思い出()
?「狙い撃つぜぇ!」
シャプマはSPPの増加
カニタンクは前隙増加
これでだいたいバランスとれてないかな…
スクスロも普通に強いまんまだし
シャプマの性能自体はブキ個性だと思うんよなぁ
1の頃のシャプマは強サブスペもらってもあんま暴れてなかったけどね
正直、前作で射程バフもらってからは個性越えてると思う
ブキ自体の調整はそこまで要らない。
こいつを叩いても他のカニタンクが出てくるだけ。
強いて言えば、アクション強化のギアができたわけだからジャンプ撃ちの精度をもとに戻してもいいとは思う。
そうだね
カニタンク時にアサリ落としてくれるようになれば何でもいいよ。
サメライドはぶちまけるのにカニタンクは余裕で保持するの本当に意味が分からん。
短射程が環境入りするくらいが丁度いいからナーフするなっていう意見みるけど、こいつへのイラつきは2のジェッカスへのイラつきに近いので・・・スペサブナーフくれば文句ない
何使ってたらハイプレ後衛とこれに同じくらいイラつくんだ
リッター使いだからメタられて嫌な思い出が蘇ったとか?
実際短射程同士の対面だとほぼイーブンだし猛烈に叩いてるの半分くらい射程押し付けられなくて怒ってる長物使いだと思うわ
それ言い始めると結局「個人が弱いのが悪い」で終わるからなぁ…
個人でいくらでも対処できるならこんな流行らんて
詰まないから流行ってるだけで詰ませ能力はそこまでないって話を混同してないか?
このブキは間違いなく強いけど、使われてて不快感ほぼないしナーフするにしても必要SP上げるくらいでいいと思う
環境が固定化すると面白くないからそのうちナーフ(もしくは他のアッパー)は欲しいけど、これにヘイト溜めてる奴は一体何が環境ブキになったら納得するんだか
メインだけで評価してる人とメインサブスペ全てで評価してる人で意見が食い違ってるように見える
メインだけならなんてことはないただのシューターだけどそこにクイボカニが合わさってアーマー付き全射程対応の長時間制圧が可能なぶっ壊れ武器になってるんだよ
短射程なのに長射程触れるのが強みって長射程視点だとぶっ壊れだろうけど短射程視点だと他相手するのとあんま変わらんのよな
メインだけ見るならハッキリ言って弱い部類なのに洗濯機や52クラスのメインみたいな論調で話してる人いてビビるわ
ナーフ厨は自分の好きなブキが環境に来るまで納得いかないマイオナと甘えた狩られ後衛が大半を占めるからね…
特にマイオナは環境ブキが自分の使ってるブキと同じぐらいまで落ちてこないと気に入らないからね…
前洗濯機のコメントにもマイオナ沸いてたけどほんときついよね
ゲーム楽しむとか上手くなろうとかないもんなあいつら
普通にマイナー好きで使ってる人に迷惑だから大人しく環境武器使われやってろよって思う
SPP300にナーフお願いします
これなら流石に使わんでしょ
そもそも短射程枠配置で、出てくる相手が相性で全員カモっていう根本的なマッチングの仕様が一番悪いと思うんだよなこいつ……
自分の枠で絶対に編成不利が起きないっていう一番ダメな壊れ方
塗り性能があるブキに強スペを渡してはいけない
初代ボルネオ「全くその通り(ダイオウイカ)」
SPを240か最低でも230ぐらいにするのが一番いいと思う。
射程をわかばと同じにしてしまうのが一番平和だよ
クイボ触らなくていいカニ回しにも影響無い
上でも言ったけどこいつ射程シューターワースト3位だぞ(有効射程 わかば2.2 シャープマーカー2.4)
ワースト3はボールドモデラーわかばなんだな
有効射程がボールド1.6 モデラー・わかば2.2 シャープマーカー2.4だからワースト3位だと思うんだけど
2位タイが2人いて1位2位2位なら次は4位だろ…
意図的に人を騙そうとするなよ
ああ…そうゆう感じなのか、じゃあこっちが悪いわ、すいません
でも意図的に騙そうと思ってたわけじゃないから勝手に決めつかないでくれ
ショクワンでカニ貫くの楽しい
現実的に弱体化するならメインのジャンプ撃ちのブレ追加(2の途中で無くなったやつ)とSPP240ぐらいかね。
ここまでやれば強さは落ち着きそう。
同射程帯がほとんど弱スペ持ちしか居ないよね
例えばハンコ、サメ、エナスタ、ショクワンダー
この世には強化された方がみんな幸せになれるものがたくさんあります
それらをイカ研の調整力で消し去ります
私は田舎のネズミが好き(マイオナ)
対抗馬のZAP52スシコラにスペシャルでだいぶ差をつけてるからなあ
前作終盤の短シューター優遇政策から性能調整入れずにスペシャル格差つくったらそりゃシェア増えまくるわ
シャーカー×クイボは強いが、問題の本質はカニタンクとその回転効率の高さ
横合いからクイボ投げて奇襲しつつ生存気味に動いて、カニたまったら吐く立ち回りの方が勝率上がっていくくらいカニが支配してる
ついでに味方にカニいるなら交互に吐くなり合わせれば終わり
まずは様子見で良いから最低限SPP220くらいにさっさとあげて欲しいわ
撃ち合いしない動きが一番強いのが終わってる
中長射程が当然のように射程の長さに見合わない高い性能を持っている時点でこうなるのは必然的
本来はスペシみたいなブキじゃないと釣り合わない
そういうブキしかないならシャプマは間違いなく悪なんだけどね
短射程はみんなそうだろ、闇討ち以外はボム置いて行動阻害しかやることない
弱体化はポイント220くらいでいいでしょ
こいつ何がやばいってクイボで撃ち合い強いのにスペシャル回しまくって対面拒否もできるのがやばい
スペシャル回らなくなったら大したことないと思う
カニタンクへの他ブキの与えるダメージが調整されて結果的にSPP以外もナーフ入るかなって思ってる
メインでいじれそうなのインク効率くらいだろうけど、そこ調整入れるとサブにも結果的に影響あるから弱体化しすぎになりそう
初心者でも取り扱いやすいブキだから一定数環境に残る程度の性能は残すと思う
もしナーフするならメインだろうけど真に悪さしてるのはサブのクイボだろうなと思う
ただサブのナーフは他のブキにも大きく影響するのがな、銀モデがその一例だし
このブキのせいでカニやクイボがナーフ喰らうのはとばっちりとしか言いようが無いから、メインインク効率下げてSP2200にすれば使用感全然変わってくるし使用率調整になると思う。
2200は草。220の間違いです…
いやどっちかというとクイボの弱体化のが妥当だと思う
炭酸が弱体化してクイボの性能が頭ひとつ抜けてるし
前線がジムワイパーとシャプマばっかりで雪合戦部屋になってるのよく見る笑
sp2200で全く使えなくするの草w
この武器イカ忍必須かと思ってたけどスペ増スペ減でカニ回す方が強いな。動きもサクサクだしクイボ投げてキルしやすくなる。