わかばシューターのコメント欄です。
ブレの悪化を穏やかにするかスシみたいにブレ拡散からの回復を速くするかのどっちか欲しいわ 撃ちっぱなしだとブレまくるけどきちんと回復挟めば撃ち合えるくらいにはなって欲しい
間違いなく歴代最弱のわかばなんだけど、使い過ぎて他の強ブキを使っても違和感がある 仕方なく「おれには、これしかないんだ! だから、これがいちばんいいんだ!!」の精神でやってる
3から勢だけど、色々弱い部分あるけどわかば使うのが1番好きな理由それなんだよね。 強武器じゃない他武器使ってもやっぱりこれじゃないとって感じ。
燃費と塗りだけじゃなく、イカ速・人速・インクロック・射撃隙までスシより優れてるのが使いやすくてやみつきになる。常に塗りで不自由しないというのもストレスなくてグッド。 その分、対面と打開がストレスになるほど頼りないのも致し方ない気がしてくる…
フェスマッチで、いつも使ってるブキで勝率落ちてきてアタマがグツグツし始めた頃にわかばシューターに持ち替えると、なぜかバトルNo.1が獲れたりする。わかばで。
ボム2連、いざ使われると不意打ちされて「強え〜!やべぇ!!!」ってなるけど結局活動しない時間が長すぎて抑え込めちゃう 使われるる身だとラススパで突然使われるとかのほうが嫌だな
2個投げわかば、定期的に話題になるけどamuさんが弱いという動画出しててもうダメだと思ってる。
amuさんは2の頃二個投げわかば使ってガチエリア最終ToP10で名前載った人で2個投げ使ってこれ以上ないくらいの結果残せた人なんだけど、それだけ二個投げギアとボムに関して上手い人が3で捨ててる時点で「ボム上手ければ二連投強い」という話の信憑性がだいぶ薄れてると思う。
ボム2個投げって必ず毎回2個投げる訳じゃないのでは 2個投げギアって1個投げてもメインでのインクに余裕を持たせるためじゃないの?
サブ効ガン積みわかばと遭遇すると対面初手から2個投げてくるのがほとんどなので、ホントはめ込み動画は偉大だと思うよ。
このコメント欄で繰り返されてる「事実」の指摘をすると、
この2点からサブインク23積むってことは試合中どこかで二連投します!って宣言してるのに等しいわけ。じゃないとギア枠をインク回復に回したほうがいいわけで。 なんで二連投の擁護したいなら毎回二個投げるわけじゃない!というのではなく、二個投げがこういう場面で有効なので私はサブインク23積みます!ってことを主張しないと擁護になってないよ。
個人的な意見だけど スプラ3ってエナスタやスペ減、ジャン短、復短のおかげで相手を落としてもすぐに前線復帰されるから1キルの価値が軽い環境なのよね むしろカムバで1デスに意味まである始末。
だから、なるべく少ないインクで沢山キルを取るのが求められてるようになっていて じゃあボム2個投げギアで1個分のインク温存は正解じゃない?ってなるけど、 2個投げするぐらいサブ効を積むなら多少削ってても 少しでもイカ速や安全靴とかを付けて対面強化や機動力を上げた方が良くない?となるわけ
蛇足だけど、みんな大好きグレードバリアも弱いじゃあなくて デスペナが軽いから軽視されてる現環境の被害者だと思う。 もう一つ、念のため書いておくけど 今のキルデスゲーに寄った環境はコレはコレで好きよ、個人的に 他にもやりようがあるだろと言われればそうだけど
弱い弱い言われてる割にXマッチ使用率でも王冠帯使用率でもきっちり上位に食い込んでるの草
謎にマイナー武器使い気取っててオモロい
マジで個人の感想だけどせっかく若葉使うなら2個投げしないと楽しくないしそれスシコラで良くね?ってなる
敵目線だと二個投げ構成の方が普通に厄介なんだけどまあ自主的に封印してくれる分にはありがたい
敵目線で二個投げ厄介と思ったことないなぁ。 適当ボムでインク空にしてくれるからたいていおやつだわ。 ボム投げず塗り維持される方が面倒だわ
わかばの得意分野にわざわざ付き合うならそりゃ面倒でしょうよ
個人的な考えだけど 2個投げわかばはそれはそれで強い、けど例えば 1個ボムを投げて敵をどかしてから、そこを塗り替えすって方が仮にキルは取れなかったとしても わかばは塗って盤面に圧力をかけ続けろ、とはこう言う事だよね、って話
ボムを絡めてキルを取りに行き人数有利を狙うのがスシ ボムを投げた後に塗りに行って敵をオブジェクトとかから引き剝がすのがわかばの仕事なのかな、と
余談だけど、だから2個投げラスパわかばは塗りとキルを同時に両立できる現状で最強ギア構成の一角だと思うー
2個投げスプボはなぜか自分が動こうとしたとき丁度いいところに来て昇天させられるから強い弱いとかそういう次元を超越してて、やめてくれわかば。その術は俺に効く。やめてくれ状態
2個投げする時って皆どういう状況を認識、想定してるのかは気になる 例えば一個投げて敵を動かしてすぐもう一個のボムと一緒に攻撃とかそういうのなら有効だと思うけど、みんな2個投げと言えば即連投みたいなイメージなのか、時間差攻撃を捨ててでも2個投げは弱いと言えるのかどうなのかわからん
こういうところで言う二個投げは、サブインク効率を大量に積むパターンなので、ほぼ同時投げでしょうね。1秒もあけない。 一個一個時間を開けるなら、サブインク効率だけよりインク回復のギアを入れた方が良いって話になる。
で、二個投げを前面押し出してる某Youtuberも、生配信観るとそれほど二個投げしてないのよね。 二個投げにこだわるときには、かなり特殊な立ち回りになってる。(エリアでも塗りは人任せだったり)
八の字に投げるのは割と有効だとは思うの
強い弱いと言うより、侮れない、っていう表現がぴったりなブキだと思う。
エリアの残り10カウントくらいの状態で味方3落ちした時にバリアと合わせて1人で塗り切れたの偉すぎる わかばじゃなかったら残業になるところだった
おちばが攻撃的な構成だったから3種目があるなら自力でキル取って破壊できるsp付きそう、となるとやっぱジェッパか?カニはもうシューターはお腹いっぱいだし、ウルショはなんとなくイメージ違うし。
チャクチかもね シューターにまだ付いてない
チャクチはクイボチャクチでスシ3種目と予想してるからおちばはなさそう
スシは2とサブスペ丸被りの構成は来ないと思う おちばはポイズンテイオウと予想
スーパーチャクチとウルトラチャクチは違うから丸被りにならないよ
おちばにはラインマーカーが欲しいな せっかく大容量タンクだし3連投で長射程をボコしたいよ
ショクワンダーつけてくれ
ナワバリ終わりそうだしさすがに塗れるシューターにショクワンはないと思ってる、ましてこいつの燃費と塗りだと
おすすめギアには一切触れられてもいないけど塗り被り減って擬似的なスペ増効果もあるし対面もスシzapくらいの射程相手なら勝ちやすくなるヒト速わかば強いと思うわ 19くらい積むと全然キルの取りやすさが違うし塗り広げ早いしで使用感めっちゃ良かった
ヒト速わかばwiiuの頃はいちばん主流だっただけあって相性いいし 今はボム2個投げばっかで全然見かけないけどまだやれるわ
ボム2連わかばにヒト速6入れて使ってるけど対面の安定感が変わるのでオススメ イカ速入れてる人は一回試してみてほしい。打ち合いになった時の避けやすさが全然違うから
スぺ増6削って、ヒト速6で試させていただきました(イカ速は自分では必要だったのでそのまま残しています) 動きは軽快になったのを実感しましたが、バリアが溜まるタイミングが1テンポ遅いと感じました スぺ増に慣れ切ったせいで変に感じましたが、対面を積極的に仕掛ける分にはいいのでしょうね
スペ増、サブ性、ステジャン 10 回復、イカ速、ヒト速 6 サブ減、スパ短、安全 3
わかばってギア枠きっついんだな… 対面と打開しんどいからラスパサブ効率切って初動からバリアで優位取るためのこういうギア作ろうと思ってるけど、後衛牽制と咄嗟のボムカバーがしにくくなりそうな気もする
わかばってスプラッシュボムに頼らなきゃいけない場面多いからサブ効率とかサブ性積みたいんだけど、そうすると前線シューターとして動けるギアをあまり積めないのがなぁ、、、今後強化もらえるならインクタンクの容量を少しでいいから増やしてくれるとありがたい
このブキポテンシャルは感じるけど難しいわ
今の環境だと中射程武器が総じてキル担当になりやすいから、前衛は塗り支援が求められること多いんだよな そういう意味では需要が高い
バリア強化あるし、デンタルはボムコロに弱そう 次の環境で有望やで~~(適当)
結局二連投自体が弱いと言うよりもわかばの塗りを活かさない立ち回りが弱いんだよな 二連投はキルが取りやすいけど二連投でキルが取れなかった場合だと、わかばはインクを吐き切って一時的塗り維持の仕事ができなくなるから味方の負担が重くなるし わかばの一番の仕事は前線の塗り維持とヘイト買いで味方がキルを狙いやすい環境を作る事であって、わかば自身が積極的にキルを狙いに行く事じゃないから尚更二連投の優先度が低い
なんだかんだ火力ない相手を詰ませる性能は52と遜色ないくらい高い
え、まじ!?普通にパブロやスペシュにも対面負けうるけど...
ちょっと前まではXマッチだと52スシと高火力ブキに蹂躙されるだけの存在だったんだけど、今は中射程が強い環境でブラスターとか塗り弱いブキが味方に来やすいから、塗りまくれるわかばの価値は相対的には上がってると思うよ。 1)ボムも大事だがまず前線ラインを下げないように塗る。 2)バリアは必ずルール関与できる位置で吐く(自分が生存するためだけに使わない) この2点死守しとけばエリアヤグラはXP2500までは全然いける。前よりだいぶ活躍できるようになった。
stat.inkを元にXP200毎のギアパワー平均を表すグラフが公開されてる サンプル数的な都合で2600-2800についてサインクを見ると、 ホコ・アサリはパワーが上がっても21強 エリアは11だが、ラスパの採用率が非常に高い(8割) ヤグラは13でラスパは低い代わりにカムバが3割ほどいる といった塩梅なので、平均で潰す分にはパワー上がっても2個投げられてるなって感じ
バリア塗りはボム→バリア→ボム(→ボム)で相当でかい範囲瞬時に塗れるだろうしエリアはマジで強そう
対シールド強化は前キャンプへのダメージが増えるアプデ来たけど結局ボムでいいってなったからあんま変わんないと思う。バリア塗りは範囲とタイミング次第だな
メイン、サブ、スペ、すべて塗れるのは強くなりそうですねえ。
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ブレの悪化を穏やかにするかスシみたいにブレ拡散からの回復を速くするかのどっちか欲しいわ
撃ちっぱなしだとブレまくるけどきちんと回復挟めば撃ち合えるくらいにはなって欲しい
間違いなく歴代最弱のわかばなんだけど、使い過ぎて他の強ブキを使っても違和感がある
仕方なく「おれには、これしかないんだ! だから、これがいちばんいいんだ!!」の精神でやってる
3から勢だけど、色々弱い部分あるけどわかば使うのが1番好きな理由それなんだよね。
強武器じゃない他武器使ってもやっぱりこれじゃないとって感じ。
燃費と塗りだけじゃなく、イカ速・人速・インクロック・射撃隙までスシより優れてるのが使いやすくてやみつきになる。常に塗りで不自由しないというのもストレスなくてグッド。
その分、対面と打開がストレスになるほど頼りないのも致し方ない気がしてくる…
フェスマッチで、いつも使ってるブキで勝率落ちてきてアタマがグツグツし始めた頃にわかばシューターに持ち替えると、なぜかバトルNo.1が獲れたりする。わかばで。
ボム2連、いざ使われると不意打ちされて「強え〜!やべぇ!!!」ってなるけど結局活動しない時間が長すぎて抑え込めちゃう
使われるる身だとラススパで突然使われるとかのほうが嫌だな
2個投げわかば、定期的に話題になるけどamuさんが弱いという動画出しててもうダメだと思ってる。
amuさんは2の頃二個投げわかば使ってガチエリア最終ToP10で名前載った人で2個投げ使ってこれ以上ないくらいの結果残せた人なんだけど、それだけ二個投げギアとボムに関して上手い人が3で捨ててる時点で「ボム上手ければ二連投強い」という話の信憑性がだいぶ薄れてると思う。
ボム2個投げって必ず毎回2個投げる訳じゃないのでは
2個投げギアって1個投げてもメインでのインクに余裕を持たせるためじゃないの?
サブ効ガン積みわかばと遭遇すると対面初手から2個投げてくるのがほとんどなので、ホントはめ込み動画は偉大だと思うよ。
このコメント欄で繰り返されてる「事実」の指摘をすると、
この2点からサブインク23積むってことは試合中どこかで二連投します!って宣言してるのに等しいわけ。じゃないとギア枠をインク回復に回したほうがいいわけで。
なんで二連投の擁護したいなら毎回二個投げるわけじゃない!というのではなく、二個投げがこういう場面で有効なので私はサブインク23積みます!ってことを主張しないと擁護になってないよ。
個人的な意見だけど
スプラ3ってエナスタやスペ減、ジャン短、復短のおかげで相手を落としてもすぐに前線復帰されるから1キルの価値が軽い環境なのよね
むしろカムバで1デスに意味まである始末。
だから、なるべく少ないインクで沢山キルを取るのが求められてるようになっていて
じゃあボム2個投げギアで1個分のインク温存は正解じゃない?ってなるけど、
2個投げするぐらいサブ効を積むなら多少削ってても
少しでもイカ速や安全靴とかを付けて対面強化や機動力を上げた方が良くない?となるわけ
蛇足だけど、みんな大好きグレードバリアも弱いじゃあなくて
デスペナが軽いから軽視されてる現環境の被害者だと思う。
もう一つ、念のため書いておくけど
今のキルデスゲーに寄った環境はコレはコレで好きよ、個人的に
他にもやりようがあるだろと言われればそうだけど
弱い弱い言われてる割にXマッチ使用率でも王冠帯使用率でもきっちり上位に食い込んでるの草
謎にマイナー武器使い気取っててオモロい
マジで個人の感想だけどせっかく若葉使うなら2個投げしないと楽しくないしそれスシコラで良くね?ってなる
敵目線だと二個投げ構成の方が普通に厄介なんだけどまあ自主的に封印してくれる分にはありがたい
敵目線で二個投げ厄介と思ったことないなぁ。
適当ボムでインク空にしてくれるからたいていおやつだわ。
ボム投げず塗り維持される方が面倒だわ
わかばの得意分野にわざわざ付き合うならそりゃ面倒でしょうよ
個人的な考えだけど
2個投げわかばはそれはそれで強い、けど例えば
1個ボムを投げて敵をどかしてから、そこを塗り替えすって方が仮にキルは取れなかったとしても
わかばは塗って盤面に圧力をかけ続けろ、とはこう言う事だよね、って話
ボムを絡めてキルを取りに行き人数有利を狙うのがスシ
ボムを投げた後に塗りに行って敵をオブジェクトとかから引き剝がすのがわかばの仕事なのかな、と
余談だけど、だから2個投げラスパわかばは塗りとキルを同時に両立できる現状で最強ギア構成の一角だと思うー
2個投げスプボはなぜか自分が動こうとしたとき丁度いいところに来て昇天させられるから強い弱いとかそういう次元を超越してて、やめてくれわかば。その術は俺に効く。やめてくれ状態
2個投げする時って皆どういう状況を認識、想定してるのかは気になる
例えば一個投げて敵を動かしてすぐもう一個のボムと一緒に攻撃とかそういうのなら有効だと思うけど、みんな2個投げと言えば即連投みたいなイメージなのか、時間差攻撃を捨ててでも2個投げは弱いと言えるのかどうなのかわからん
こういうところで言う二個投げは、サブインク効率を大量に積むパターンなので、ほぼ同時投げでしょうね。1秒もあけない。
一個一個時間を開けるなら、サブインク効率だけよりインク回復のギアを入れた方が良いって話になる。
で、二個投げを前面押し出してる某Youtuberも、生配信観るとそれほど二個投げしてないのよね。
二個投げにこだわるときには、かなり特殊な立ち回りになってる。(エリアでも塗りは人任せだったり)
八の字に投げるのは割と有効だとは思うの
強い弱いと言うより、侮れない、っていう表現がぴったりなブキだと思う。
エリアの残り10カウントくらいの状態で味方3落ちした時にバリアと合わせて1人で塗り切れたの偉すぎる
わかばじゃなかったら残業になるところだった
おちばが攻撃的な構成だったから3種目があるなら自力でキル取って破壊できるsp付きそう、となるとやっぱジェッパか?カニはもうシューターはお腹いっぱいだし、ウルショはなんとなくイメージ違うし。
チャクチかもね
シューターにまだ付いてない
チャクチはクイボチャクチでスシ3種目と予想してるからおちばはなさそう
スシは2とサブスペ丸被りの構成は来ないと思う
おちばはポイズンテイオウと予想
スーパーチャクチとウルトラチャクチは違うから丸被りにならないよ
おちばにはラインマーカーが欲しいな
せっかく大容量タンクだし3連投で長射程をボコしたいよ
ショクワンダーつけてくれ
ナワバリ終わりそうだしさすがに塗れるシューターにショクワンはないと思ってる、ましてこいつの燃費と塗りだと
おすすめギアには一切触れられてもいないけど塗り被り減って擬似的なスペ増効果もあるし対面もスシzapくらいの射程相手なら勝ちやすくなるヒト速わかば強いと思うわ
19くらい積むと全然キルの取りやすさが違うし塗り広げ早いしで使用感めっちゃ良かった
ヒト速わかばwiiuの頃はいちばん主流だっただけあって相性いいし
今はボム2個投げばっかで全然見かけないけどまだやれるわ
ボム2連わかばにヒト速6入れて使ってるけど対面の安定感が変わるのでオススメ
イカ速入れてる人は一回試してみてほしい。打ち合いになった時の避けやすさが全然違うから
スぺ増6削って、ヒト速6で試させていただきました(イカ速は自分では必要だったのでそのまま残しています)
動きは軽快になったのを実感しましたが、バリアが溜まるタイミングが1テンポ遅いと感じました
スぺ増に慣れ切ったせいで変に感じましたが、対面を積極的に仕掛ける分にはいいのでしょうね
スペ増、サブ性、ステジャン 10
回復、イカ速、ヒト速 6
サブ減、スパ短、安全 3
わかばってギア枠きっついんだな…
対面と打開しんどいからラスパサブ効率切って初動からバリアで優位取るためのこういうギア作ろうと思ってるけど、後衛牽制と咄嗟のボムカバーがしにくくなりそうな気もする
わかばってスプラッシュボムに頼らなきゃいけない場面多いからサブ効率とかサブ性積みたいんだけど、そうすると前線シューターとして動けるギアをあまり積めないのがなぁ、、、今後強化もらえるならインクタンクの容量を少しでいいから増やしてくれるとありがたい
このブキポテンシャルは感じるけど難しいわ
今の環境だと中射程武器が総じてキル担当になりやすいから、前衛は塗り支援が求められること多いんだよな
そういう意味では需要が高い
バリア強化あるし、デンタルはボムコロに弱そう
次の環境で有望やで~~(適当)
結局二連投自体が弱いと言うよりもわかばの塗りを活かさない立ち回りが弱いんだよな
二連投はキルが取りやすいけど二連投でキルが取れなかった場合だと、わかばはインクを吐き切って一時的塗り維持の仕事ができなくなるから味方の負担が重くなるし
わかばの一番の仕事は前線の塗り維持とヘイト買いで味方がキルを狙いやすい環境を作る事であって、わかば自身が積極的にキルを狙いに行く事じゃないから尚更二連投の優先度が低い
なんだかんだ火力ない相手を詰ませる性能は52と遜色ないくらい高い
え、まじ!?普通にパブロやスペシュにも対面負けうるけど...
ちょっと前まではXマッチだと52スシと高火力ブキに蹂躙されるだけの存在だったんだけど、今は中射程が強い環境でブラスターとか塗り弱いブキが味方に来やすいから、塗りまくれるわかばの価値は相対的には上がってると思うよ。
1)ボムも大事だがまず前線ラインを下げないように塗る。
2)バリアは必ずルール関与できる位置で吐く(自分が生存するためだけに使わない)
この2点死守しとけばエリアヤグラはXP2500までは全然いける。前よりだいぶ活躍できるようになった。
stat.inkを元にXP200毎のギアパワー平均を表すグラフが公開されてる
サンプル数的な都合で2600-2800についてサインクを見ると、
ホコ・アサリはパワーが上がっても21強
エリアは11だが、ラスパの採用率が非常に高い(8割)
ヤグラは13でラスパは低い代わりにカムバが3割ほどいる
といった塩梅なので、平均で潰す分にはパワー上がっても2個投げられてるなって感じ
バリア塗りはボム→バリア→ボム(→ボム)で相当でかい範囲瞬時に塗れるだろうしエリアはマジで強そう
対シールド強化は前キャンプへのダメージが増えるアプデ来たけど結局ボムでいいってなったからあんま変わんないと思う。バリア塗りは範囲とタイミング次第だな
メイン、サブ、スペ、すべて塗れるのは強くなりそうですねえ。