わかばシューターのコメント欄です。
xマッチ、案の定短射程枠でマッチングされるから前衛をやらざるを得ないケースが多いね 中衛寄りの動きをするボム2連ギアのボム軸立ち回り厳しい気がするんだけど、ゾンビやスペ増減に振った方がいいのかなあ 私がフェスの後他ゲーやってて感覚鈍ってるだけかもしれないけど、連投ギア動きづらい気がする
わかばともみじをどう使い分ければいいのか分からんな。全ルールでわかばの方が強い気がしている。ガチホコはちょっと悩むけど。
トーピードは圧がかからなくてちょっと物足りない。リッターやイカニンには刺さるけど。 あともみじは編成事故りやすい気がする。
ヒラメの勝ち方が全然わからない
バリアで押さえるべきポイントがまだちょっとわからない。裏取りし放題のステージだからかな。
スシコラのトルネードにバリア壊されるから天下だったヤグラも苦しくなってきたな…
スシコラはすぐに減りそうな気がする。結局無印スシの方が強いから。
マッチングの仕様上バンカラマッチの頃よりリッター(=ペナアップ)に遭遇しないんだけどその分ゾンビの有用性が前より上がってたりするかな?
二連投構成でもボムを正しく使ってる人全然いないな 遠距離武器にボム投げない、オブジェクトにボム投げない、味方の援護にボム投げない、クリアリングも連携もしない こんなんがXマッチかよ・・・
そんなギア使ってるからそんな動きなんだろう それらすべて一個のボムで足りる動きなんだから できているのならば二個投げギアにする必要もない
二連投が強いと思ってる人はそもそも強くない気がする
いや手数の多さは立派な強みだよ それをギアスペースをあんまり圧迫せず使えることもね 要は使い手の問題
強みはあるけど強いとは思わない。二連投できるようになったことで具体的に強い場面増える?スペ増やイカ忍を積んだ方が立ち回りの幅が広くなると思うけど。
二連投ギアにしてるけど実際に連投する場面はあんまりなくて、高回転でいろんなところにボム使えるのが強みだと思ってる
右のハイドラ左のリッターを同時に抑えることができる。
特化型ギアはそれに特化した動きをしなければ強くないのに中途半端に色んな動きを取り入れて結果5速で坂道を座ったままこぐという逆境を自ら強いている
事故狙いでたまたまキル取れたのを自分の手柄だと思ってるからじゃないかなあ
多分気のせいだけどメインの乱数変わった?
うわ、わかる。多分そんなことないだろうからと思って言わなかったけど共感する人いたか。なんかアプデ後から当たんないなと思うこと増えたわけど、やっぱ多分気のせいなのかもしれない
シューター全体で水平撃ち以外のブレが小さくなってたというバグが最近直った どの程度傾けたらバグが発動するのかはわからないけど 自分も3になってわかば当たるなあと思ってたから結構広い角度で効いてたんじゃないか
縦ジャイロがシビアになった感じがするね。 初弾からブレることも多々あって困る。
やっと同じこと思ってる言及見つけた。モデラー使ってたけどアプデ後からなんかやたら当たるようになった印象
ギア構成考えてたんだけど、ヒト速GP30くらいガン積みしたわかばって強いかな? メインは雑に撃ちっぱでも滅多にインク切れ起こさないし、移動速度上がれば塗り被りが減って塗り力上がるし、土壇場ではあとちょっとの距離を詰めたり相手のエイムずらせそうだと思った
弱くはないだろうけど、イカ速とかサブ性能積んだ方が仕事量多くなりそう。
そりゃそうだわな〜…スピナーのギアを使い回ししたかったんだけど、大人しく新しいギアを作るよ
人速バンバン積むのは塗り力向上もあるにはあるけど基本的にはキルのためだからその目的ならスピコラにしてメインで皆殺し狙ったほうが強いとは思うよ。
一周回って帰ってきた 塗れてキル出来て移動も早いのはお前しかいないんだ…
ヒラメエリアのわかば何すればいいかわからん…
エリアやその近辺ににボム投げつつスペシャル溜めてバリア溜まったら突っ込む エリア取れたら高台から塗りつつ前線上げてスペ溜めて……他のやること変わらなくね? 高台にボムが乗らないなら射的場で練習しよう、高台のバルーンを下からボムでキルできるように
R815-GUEL-893V-RD21 こんな感じ?
味方が強かったのも多分にあるけど、エリア取るまではエリアを爆殺して、有利状況になったら敵が登ってくる前に爆殺する。角や視界の悪いところも多いから置きボムが機能しやすい
仕事がわかりやすくて使いやすいのはもみじだけどガチマ適正高いのはやっぱりわかばだなぁ。
サブ性能のちょうど良い塩梅がわからない いまはGP6だけどもう少し積むと使いやすくなったりする?
狙った場所にちゃんと落とせて思い通りのタイミングで起爆できるのが大事なので、自分が使い易いように調整すれば良いと思う。
アラフォーのおっさんだけど、初スプラにして何とかほぼわかばだけでS+までいけて良かった。 基本的には塗りと爆弾で前線下げる+バリア回しまくって前線維持、1on1で撃ち合って勝つとか、バトルNo.1取るとか一切考えず生存第一、前線維持第一で立ち回っているのですが、他にわかばはもっとこうした方が良い、こういう動きをすると助かるという動きがあれば教えていただければ幸いです。
既にやってるかもしれないけど、積極的に有利なポジションを取ってみるといいかも。相手側の高台を陣取ってバリア使って相手の防衛ポジションにボム投げてるだけでかなり面倒臭いし前線が上がった状態で維持できるよ。機動力あるけど固定砲台になって牽制もできるのがわかばの良いところだと思ってる。
レート上がると通用しなさそう
XP2400ぐらいだからその程度だと思ってくれ
盤面取った後は潜伏でキルを取る
わかばでも最初の5発くらいは集弾性は良いから1.5ラインくらいなら潜伏キルは取れる 知らんけど
1.5だとおみくじだな…
インクタンクの容量違うが回復速度は他のと一緒なのだろうか
一緒だぞ だから回復しきるのに3.3秒かかる インク回復量10くらい積むと大体普通のタンクと同じ感覚になるな
やけにわかばもみじ使ってるとインク回復遅いと思ったけどそういう事なのか 他よりインク量有利だから気にしなくていいと頭では分かっていても満タンじゃないと落ち着かない...
ナワバリメインでやってるけど、悪い意味で慣れてしまったのか、勝率が伸び悩んできた。 足場を固めてボムでキルを取るって立ち回りなのはわかってるのにキルを食らってしまうな…
イカニンジャの項目、ここだと相殺に22必要とあるけど、ギアパワーページのイカニンジャだと29必要となってる。どっちが正しいのかな?
イカニンジャは移動速度が90%になる イカ速を22積むと移動速度が111.33%になり、29積むと113.90%になる ただし、イカニンジャにはイカ速での上昇量を20%打ち消す効果があるので、実際の効果量は22で109.06%、29で111.12% 0.9×1.0906=0.98154、0.9×1.1112=1.00008 ということで、ギリギリ打ち消せているのは29積み……のはず 違ったらゴメン
おお、親切に計算までありがとう。 ここの記載が間違ってたのね
あれ、3でイカニンのイカ速マイナス補正消えたんじゃなかったでしたっけ?
あれ、そうなんですか 打ち消しが撤廃されたのであれば、 0.9×1.1133=1.00197、0.9×1.1390=1.00251 となるので、22積みで十分ということになる ちなみに21積みだと110.93%、0.9×1.1093=0.99837となるので、相殺しきれない よって、「イカニンジャのイカ速打ち消しが撤廃されているのであれば22積み(この記事が合ってる)、実は撤廃されてなければ29積み(ギアパワーの記事が合ってる)」となる その辺でこの記事とギアパワーの記事でズレが生じたと思われます(ギアパワーの記事にはイカニンジャがイカ速を20%打ち消すと記載されているし)
動画サイト検証だと26でちょい不足→29で打ち消し 攻略サイトだと22or29が混在してて分かりませんね。 動画見る限り29で打ち消しが正しいように見えました
軽量、中量と武器重量ごとに動画が分かれてる検証動画だと、軽量武器は57表記23でうち消せてますね…。 どちらが正しいのやら…。
ソナー増えすぎて対物わかばという夢を見た ボム二発で壊せるようになるならありなのかな
ホコ用に作ってイマイチだった2連投+対物のギアがあるので試してみる。
>> 1134>> 1137 お返事遅くなってしまって申し訳ないです。 1131のわかばです。アドバイスありがとうございます。もっと上を目指していきたいですし、今度部下の子たちとも一緒にやるんでわかばでグイグイ引っ張る、というのは少し難しいですがそういったことを意識して動いていきたいです。 本当助かりました。
0キル8デス0〜1バリアのわかばを稀に目撃する、新鮮わかばか腐れわかばか判断に困る
ド偏見だけどそういうのにかぎってサブ効率メインギア2つ以上積んでない? 個人的に2連投微妙に感じるの強く使えてる人がいないことなんだよな。ボムは塗れないんだからそこまでサインク積むならキルレ2ぐらいは出してほしいんだよな…
2連投するのが強いとは思わないけど ボム投げた直後でも自衛の為のボムをもう1つ持ってるのが強い
それが上で言われてる使えてないってことじゃないか?ボムで自衛なんてある程度いくと刺さらんし
ナワバリだと水平すら向けないレベルの子も混じるししゃーない サインク連投だと勝ち負けはともかくキルレはそこそこ良くなるのでここまでにはならない感じ
ナワバリだとやっぱしラスパ型が一番安定して勝てるね サインク10+ラスパだとボム連投しても余裕たっぷりメイン撃てるし回復も速いからバリア溜まって無くても逆転が楽
スマブラでいうカービィみたいな物だと思ってる 最初から使える・初心者向け・動かしやすい・味方貢献しやすい(チーム戦だと上B連打で結構めんどくさい)けど上を目指すなら膨大な熟練度がいるって所とか追い詰められた時流れを変えるのが苦手とか共通点が多い
意外とヴァリアブルと相性がいいのかな? 味方にヴァリアブルが来てくれたおかげでチャレンジ5連勝出来た。
ブキチのブキ説明 ききたいよね
カーボンローラーデコとの対面はどうすりゃいいんだ? ボム転がして逃げるしかできんのじゃが。
サブ:タンサンボム スペシャル:カニタンクのバージョンとか、サブ:ロボットボム スペシャル:アメフラシのバージョンが出ないかなーとか思ってます。
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xマッチ、案の定短射程枠でマッチングされるから前衛をやらざるを得ないケースが多いね
中衛寄りの動きをするボム2連ギアのボム軸立ち回り厳しい気がするんだけど、ゾンビやスペ増減に振った方がいいのかなあ
私がフェスの後他ゲーやってて感覚鈍ってるだけかもしれないけど、連投ギア動きづらい気がする
わかばともみじをどう使い分ければいいのか分からんな。全ルールでわかばの方が強い気がしている。ガチホコはちょっと悩むけど。
トーピードは圧がかからなくてちょっと物足りない。リッターやイカニンには刺さるけど。
あともみじは編成事故りやすい気がする。
ヒラメの勝ち方が全然わからない
バリアで押さえるべきポイントがまだちょっとわからない。裏取りし放題のステージだからかな。
スシコラのトルネードにバリア壊されるから天下だったヤグラも苦しくなってきたな…
スシコラはすぐに減りそうな気がする。結局無印スシの方が強いから。
マッチングの仕様上バンカラマッチの頃よりリッター(=ペナアップ)に遭遇しないんだけどその分ゾンビの有用性が前より上がってたりするかな?
二連投構成でもボムを正しく使ってる人全然いないな
遠距離武器にボム投げない、オブジェクトにボム投げない、味方の援護にボム投げない、クリアリングも連携もしない
こんなんがXマッチかよ・・・
そんなギア使ってるからそんな動きなんだろう
それらすべて一個のボムで足りる動きなんだから
できているのならば二個投げギアにする必要もない
二連投が強いと思ってる人はそもそも強くない気がする
いや手数の多さは立派な強みだよ
それをギアスペースをあんまり圧迫せず使えることもね
要は使い手の問題
強みはあるけど強いとは思わない。二連投できるようになったことで具体的に強い場面増える?スペ増やイカ忍を積んだ方が立ち回りの幅が広くなると思うけど。
二連投ギアにしてるけど実際に連投する場面はあんまりなくて、高回転でいろんなところにボム使えるのが強みだと思ってる
右のハイドラ左のリッターを同時に抑えることができる。
特化型ギアはそれに特化した動きをしなければ強くないのに中途半端に色んな動きを取り入れて結果5速で坂道を座ったままこぐという逆境を自ら強いている
事故狙いでたまたまキル取れたのを自分の手柄だと思ってるからじゃないかなあ
多分気のせいだけどメインの乱数変わった?
うわ、わかる。多分そんなことないだろうからと思って言わなかったけど共感する人いたか。なんかアプデ後から当たんないなと思うこと増えたわけど、やっぱ多分気のせいなのかもしれない
シューター全体で水平撃ち以外のブレが小さくなってたというバグが最近直った
どの程度傾けたらバグが発動するのかはわからないけど
自分も3になってわかば当たるなあと思ってたから結構広い角度で効いてたんじゃないか
縦ジャイロがシビアになった感じがするね。
初弾からブレることも多々あって困る。
やっと同じこと思ってる言及見つけた。モデラー使ってたけどアプデ後からなんかやたら当たるようになった印象
ギア構成考えてたんだけど、ヒト速GP30くらいガン積みしたわかばって強いかな?
メインは雑に撃ちっぱでも滅多にインク切れ起こさないし、移動速度上がれば塗り被りが減って塗り力上がるし、土壇場ではあとちょっとの距離を詰めたり相手のエイムずらせそうだと思った
弱くはないだろうけど、イカ速とかサブ性能積んだ方が仕事量多くなりそう。
そりゃそうだわな〜…スピナーのギアを使い回ししたかったんだけど、大人しく新しいギアを作るよ
人速バンバン積むのは塗り力向上もあるにはあるけど基本的にはキルのためだからその目的ならスピコラにしてメインで皆殺し狙ったほうが強いとは思うよ。
一周回って帰ってきた
塗れてキル出来て移動も早いのはお前しかいないんだ…
ヒラメエリアのわかば何すればいいかわからん…
エリアやその近辺ににボム投げつつスペシャル溜めてバリア溜まったら突っ込む
エリア取れたら高台から塗りつつ前線上げてスペ溜めて……他のやること変わらなくね?
高台にボムが乗らないなら射的場で練習しよう、高台のバルーンを下からボムでキルできるように
R815-GUEL-893V-RD21
こんな感じ?
味方が強かったのも多分にあるけど、エリア取るまではエリアを爆殺して、有利状況になったら敵が登ってくる前に爆殺する。角や視界の悪いところも多いから置きボムが機能しやすい
仕事がわかりやすくて使いやすいのはもみじだけどガチマ適正高いのはやっぱりわかばだなぁ。
サブ性能のちょうど良い塩梅がわからない
いまはGP6だけどもう少し積むと使いやすくなったりする?
狙った場所にちゃんと落とせて思い通りのタイミングで起爆できるのが大事なので、自分が使い易いように調整すれば良いと思う。
アラフォーのおっさんだけど、初スプラにして何とかほぼわかばだけでS+までいけて良かった。
基本的には塗りと爆弾で前線下げる+バリア回しまくって前線維持、1on1で撃ち合って勝つとか、バトルNo.1取るとか一切考えず生存第一、前線維持第一で立ち回っているのですが、他にわかばはもっとこうした方が良い、こういう動きをすると助かるという動きがあれば教えていただければ幸いです。
既にやってるかもしれないけど、積極的に有利なポジションを取ってみるといいかも。相手側の高台を陣取ってバリア使って相手の防衛ポジションにボム投げてるだけでかなり面倒臭いし前線が上がった状態で維持できるよ。機動力あるけど固定砲台になって牽制もできるのがわかばの良いところだと思ってる。
レート上がると通用しなさそう
XP2400ぐらいだからその程度だと思ってくれ
盤面取った後は潜伏でキルを取る
わかばでも最初の5発くらいは集弾性は良いから1.5ラインくらいなら潜伏キルは取れる
知らんけど
1.5だとおみくじだな…
インクタンクの容量違うが回復速度は他のと一緒なのだろうか
一緒だぞ
だから回復しきるのに3.3秒かかる
インク回復量10くらい積むと大体普通のタンクと同じ感覚になるな
やけにわかばもみじ使ってるとインク回復遅いと思ったけどそういう事なのか
他よりインク量有利だから気にしなくていいと頭では分かっていても満タンじゃないと落ち着かない...
ナワバリメインでやってるけど、悪い意味で慣れてしまったのか、勝率が伸び悩んできた。
足場を固めてボムでキルを取るって立ち回りなのはわかってるのにキルを食らってしまうな…
イカニンジャの項目、ここだと相殺に22必要とあるけど、ギアパワーページのイカニンジャだと29必要となってる。どっちが正しいのかな?
イカニンジャは移動速度が90%になる
イカ速を22積むと移動速度が111.33%になり、29積むと113.90%になる
ただし、イカニンジャにはイカ速での上昇量を20%打ち消す効果があるので、実際の効果量は22で109.06%、29で111.12%
0.9×1.0906=0.98154、0.9×1.1112=1.00008
ということで、ギリギリ打ち消せているのは29積み……のはず 違ったらゴメン
おお、親切に計算までありがとう。 ここの記載が間違ってたのね
あれ、3でイカニンのイカ速マイナス補正消えたんじゃなかったでしたっけ?
あれ、そうなんですか
打ち消しが撤廃されたのであれば、
0.9×1.1133=1.00197、0.9×1.1390=1.00251
となるので、22積みで十分ということになる
ちなみに21積みだと110.93%、0.9×1.1093=0.99837となるので、相殺しきれない
よって、「イカニンジャのイカ速打ち消しが撤廃されているのであれば22積み(この記事が合ってる)、実は撤廃されてなければ29積み(ギアパワーの記事が合ってる)」となる
その辺でこの記事とギアパワーの記事でズレが生じたと思われます(ギアパワーの記事にはイカニンジャがイカ速を20%打ち消すと記載されているし)
動画サイト検証だと26でちょい不足→29で打ち消し
攻略サイトだと22or29が混在してて分かりませんね。
動画見る限り29で打ち消しが正しいように見えました
軽量、中量と武器重量ごとに動画が分かれてる検証動画だと、軽量武器は57表記23でうち消せてますね…。
どちらが正しいのやら…。
ソナー増えすぎて対物わかばという夢を見た
ボム二発で壊せるようになるならありなのかな
ホコ用に作ってイマイチだった2連投+対物のギアがあるので試してみる。
>> 1134>> 1137
お返事遅くなってしまって申し訳ないです。
1131のわかばです。アドバイスありがとうございます。もっと上を目指していきたいですし、今度部下の子たちとも一緒にやるんでわかばでグイグイ引っ張る、というのは少し難しいですがそういったことを意識して動いていきたいです。
本当助かりました。
0キル8デス0〜1バリアのわかばを稀に目撃する、新鮮わかばか腐れわかばか判断に困る
ド偏見だけどそういうのにかぎってサブ効率メインギア2つ以上積んでない?
個人的に2連投微妙に感じるの強く使えてる人がいないことなんだよな。ボムは塗れないんだからそこまでサインク積むならキルレ2ぐらいは出してほしいんだよな…
2連投するのが強いとは思わないけど
ボム投げた直後でも自衛の為のボムをもう1つ持ってるのが強い
それが上で言われてる使えてないってことじゃないか?ボムで自衛なんてある程度いくと刺さらんし
ナワバリだと水平すら向けないレベルの子も混じるししゃーない
サインク連投だと勝ち負けはともかくキルレはそこそこ良くなるのでここまでにはならない感じ
ナワバリだとやっぱしラスパ型が一番安定して勝てるね
サインク10+ラスパだとボム連投しても余裕たっぷりメイン撃てるし回復も速いからバリア溜まって無くても逆転が楽
スマブラでいうカービィみたいな物だと思ってる
最初から使える・初心者向け・動かしやすい・味方貢献しやすい(チーム戦だと上B連打で結構めんどくさい)けど上を目指すなら膨大な熟練度がいるって所とか追い詰められた時流れを変えるのが苦手とか共通点が多い
意外とヴァリアブルと相性がいいのかな?
味方にヴァリアブルが来てくれたおかげでチャレンジ5連勝出来た。
ブキチのブキ説明 ききたいよね
カーボンローラーデコとの対面はどうすりゃいいんだ?
ボム転がして逃げるしかできんのじゃが。
サブ:タンサンボム スペシャル:カニタンクのバージョンとか、サブ:ロボットボム スペシャル:アメフラシのバージョンが出ないかなーとか思ってます。