キューインキのコメント欄です。
対抗戦限定で強いとは言うけど、あくまでリードしているときに無理矢理カウントを稼ぐのが強いだけで、防衛したり打開するには結局厳しいと思う そういう意味ではサメのエリア確保と似ている気がする(お手軽感は全く無くプレイヤーのスキルにかなり依存するけど)
あの弾の見た目で地形貫通がないのは無理があるでしょ というかなんで地形貫通無いんだろうか ゲージ使って吐くのがただのでかいキューバンボム(即座に使えない)なの終わってるだろ
エナスタと同じく味方が使い方を知ってこそとはいうけどさ、 エナスタは発動したら15秒そこにあって、近寄るだけで効果を発揮する キューインキはその場に居続けないと機能しないって考えると、効果維持に対する労力は段違いじゃない? そこがネックじゃないか
今回のスペシャル調整内容見ると、今後の調整は数値イジる程度で、機能追加とかは期待出来ない感じするね 任意発射とか足下塗りなんかはイカ研やる気なさそう もう私はキューインキの強化を期待するのやめます
そもそも1から通して機能追加、というかスペのアクション自体の変更なんて調整の前例なかった気がするから元から期待してないわ 良くてイカになれますが関の山だと思う
ハイプレの衝撃波くらいか?あれが機能追加と言うのかは分からんが。
マルミサの弾数強化とか?発射間隔短縮も合わせてけっこう別物になった記憶があるわ 前作wiki見てきたけど結構テコ入れされてたんだなアイツ…
雨の変更とかあったじゃん
別に雨を投げる挙動自体には手入ってないじゃん?ハイプレもソナーもそう 例えばナイスダマを溜め途中でも投げれる(けどちっこくなる)とかジェッパショクワン強制終了可とかそういう変更ってないよね
あー そういう意味か すまんかった 私は任意発射は望んでなくて、ここでよく上がってた例で出したんだ 私自身は足下塗りが欲しくて、足下塗りの頭で反応しちゃった ごめんね
世代を越えた例で言うならテイオウ(溜め突進)がギリ…? でもそう聞くとますます望み薄そうね…😢
テイオウアサリ対策で、テイオウ解除前後の壁張りつきでジャンプ地点を誤魔化せない対策も入れてたりはするので、パラメータ修正以上の改修はあり得る 任意発射の操作追加するレベルは流石に無さそうだけど
仮にパラメータ調整だけでも隙を縮めるとかヒト速上げるとか手を入れられそうなとこは多いし、上方修正は諦めんよ
まあ、数値いじってぶちかまし路線に変更したショクワン君やエリアで使われてるサメライド君、環境になったエナスタ君みたいな例もあるし、キューインキも反撃弾でかくしてくれたおかげでかなり仕留めやすくはなったし、数値いじりも馬鹿にはならんよ。あとデフォルトの吸引範囲をもっとでかくしてもいいのよ
弱い場面が多いけど3の中でいちばんおもろSPだわ
分かる 強くはないんだけど自分も3ではトップレベルで好きなSP
ナンプラーとかタラポートのような狭くて凸凹が少なく中央が凸型のステージで、地形に沿うように山なりに低空飛行で反撃弾出すとたまに軌道上の相手を仕留めることがあるのが楽しいんだよね
強化されないまま3終わったら伝説の弱スペとして語り継がれる?
孤立した敵がキューインキ構えたの見てから目の前で堂々とシグナル取るの気持ちよすぎ めっちゃ必死に吸ってくれてるけどどうにもならないねぇ😂
相手イカちゃんのインクタンクから吸い取る>タンク空になったら体液(インク原液)を吸い始める>体力が減っていきカラッカラになって4ぬ みたいな恐怖スぺにならんかな
吸引に成功すると足元が塗れるとか、吸引中は相手インク軽減が57付くとか、快適性のある強化が欲しいな
欲を言えば吸引完了後に死ぬと、反撃弾がその場で暴発して道連れがいい
任意発射さえ貰えれば本当に救われるスペシャルだとは思うけどなぁ。現状反撃弾を撃つには6秒待つかゲージを満タンするかの二択なのが良くない。そのせいで攻撃したいときに攻撃出来ないし、塗りたいとき塗れない。ガチルールに限っては打開のとき、もはや発動中は相手に「ドウゾタクサンカウントススメテクダサイ!ゴシュジンサマ!」って言っているようなものだし。
任意発射だけで救われると言うか多分任意発射以外やっちゃいけないスペシャルじゃないかとさえ思う 防御性能バカ上げしたりしたらクソゲー生産機になるし爆風範囲これ以上上げるのもヤバいだろうし
ZR押してる間は吸引、離したら発射にしてくんないかな 即発射もできるし、ゲージが限界になっても制限時間いっぱいまでは吸える それで使い勝手も強さもぐんと上がる
イカ移動入れてキューイン継続したいので発射はRにしてほしい チャーキみたいになっても良いけど
攻撃半径が25~50%も大きくなったら普通は産廃のままにはならないと思うの
敵インク吸うたびにインク漏れ起こして足元塗り発生しろ んで漏れたインクの分キューインゲージ増加量減少させろ
プレイヤーも吸えるようにしろよ 吸われたら即死
リッターテイオウよりタチが悪いので流石にやだ 強制イカ化くらいでなんとか
倒しやすいせいで、発動すると敵が吸引されるんだよなこのスペ……
敵を吸い込める。(発動すると敵が吸い込まれるように自分を殺そうとしてくる。)
こちらが スプラトゥーン3さんの スペシャル、キューインキです うっひょ~~~~~~! 起動時、敵のインクを吸うときに 大きな音を出したら ジムワイパーさんからの誠意で 直撃をサービスしてもらいました 俺のキューイン次第でこの試合潰す事だってできるんだぞって事で いただきま~~~~す!まずはマニューバーから コラ~! これでもかって位パンパンのインクタンクの中には 上限が決まっており 怒りのあまり 敵インクを全部ぶちまけてしまいました~! すっかり敵側も立場を弁え 誠意のチャージを貰った所で お次に 圧倒的存在感のリッターを 啜る~! 殺すぞ~! キュイーンと鳴る射撃の前には、前隙が入っており さすがのキューインキもリスポーンに入って行ってしまいました~! ちなみに、テイオウイカさんが土下座している様子は ぜひサブチャンネルをご覧ください
敵の攻撃を吸収して倍にして全部返すぜドーン!とかいうウケ要素アリアリコンセプトなのに使い勝手悪過ぎて4んでるのもったいない
キューインキって大半が吸い込む本体の方に文句を言われがちだけど、よく考えたら最後に発射する反撃弾の方もなかなかおかしい性能をしているんだよな。あのクソデカ金平糖(尿路結石)。
こいつの無抵抗っぷりは前線でハイプレ撃ってるようなもんだから吸引射程を壁貫通無限にしよう
クソデカ金平糖自体は今の性能でもまともに強いと思う やっぱ任意発射くれよお
というか吸い込みが終わった瞬間その場でド派手に爆発してほしい、スフィアみたいに なんなら自爆するか金平糖飛ばすかの2択を選べたら遠近両方対応できて最高なんだが
これだけ色々言われるのは強化の余地がいっぱいあるので、期待の裏返しでもあるんだ
現状でもキューバン投げて爆発と同時に積めてくるモップリンやスシの出鼻くじいたり、敵にスペシャルを溜めさせたら負ける盤面で遅延させたりは出来ているから、 もっと強化くれれば…
一応唯一無二の性能はしてるから、ちゃんと通話しながらしっかり連携取ってここぞという場面で使えれば、少なくともここでボロクソ言われてるほどどうしようもない性能ってわけではないんだよね。対抗戦とかでの評価はそこまで低くないのがその証左 でも裏を返せばそんな野良とじゃ構築不可能な環境で使わないと真価を発揮できないってことで、それがあまりにも致命的すぎるんだよね
そもそも通話しながら連携したらって言うなら大体のスペシャルが強いから擁護にならないんすよね
クソデカ金平糖はなんで半球なの? ナイスダマみたいに完全な球でかつ地形全貫通でもよくない?
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対抗戦限定で強いとは言うけど、あくまでリードしているときに無理矢理カウントを稼ぐのが強いだけで、防衛したり打開するには結局厳しいと思う
そういう意味ではサメのエリア確保と似ている気がする(お手軽感は全く無くプレイヤーのスキルにかなり依存するけど)
あの弾の見た目で地形貫通がないのは無理があるでしょ というかなんで地形貫通無いんだろうか
ゲージ使って吐くのがただのでかいキューバンボム(即座に使えない)なの終わってるだろ
エナスタと同じく味方が使い方を知ってこそとはいうけどさ、
エナスタは発動したら15秒そこにあって、近寄るだけで効果を発揮する
キューインキはその場に居続けないと機能しないって考えると、効果維持に対する労力は段違いじゃない? そこがネックじゃないか
今回のスペシャル調整内容見ると、今後の調整は数値イジる程度で、機能追加とかは期待出来ない感じするね
任意発射とか足下塗りなんかはイカ研やる気なさそう
もう私はキューインキの強化を期待するのやめます
そもそも1から通して機能追加、というかスペのアクション自体の変更なんて調整の前例なかった気がするから元から期待してないわ
良くてイカになれますが関の山だと思う
ハイプレの衝撃波くらいか?あれが機能追加と言うのかは分からんが。
マルミサの弾数強化とか?発射間隔短縮も合わせてけっこう別物になった記憶があるわ
前作wiki見てきたけど結構テコ入れされてたんだなアイツ…
雨の変更とかあったじゃん
別に雨を投げる挙動自体には手入ってないじゃん?ハイプレもソナーもそう
例えばナイスダマを溜め途中でも投げれる(けどちっこくなる)とかジェッパショクワン強制終了可とかそういう変更ってないよね
あー そういう意味か
すまんかった
私は任意発射は望んでなくて、ここでよく上がってた例で出したんだ
私自身は足下塗りが欲しくて、足下塗りの頭で反応しちゃった
ごめんね
世代を越えた例で言うならテイオウ(溜め突進)がギリ…?
でもそう聞くとますます望み薄そうね…😢
テイオウアサリ対策で、テイオウ解除前後の壁張りつきでジャンプ地点を誤魔化せない対策も入れてたりはするので、パラメータ修正以上の改修はあり得る
任意発射の操作追加するレベルは流石に無さそうだけど
仮にパラメータ調整だけでも隙を縮めるとかヒト速上げるとか手を入れられそうなとこは多いし、上方修正は諦めんよ
まあ、数値いじってぶちかまし路線に変更したショクワン君やエリアで使われてるサメライド君、環境になったエナスタ君みたいな例もあるし、キューインキも反撃弾でかくしてくれたおかげでかなり仕留めやすくはなったし、数値いじりも馬鹿にはならんよ。あとデフォルトの吸引範囲をもっとでかくしてもいいのよ
弱い場面が多いけど3の中でいちばんおもろSPだわ
分かる
強くはないんだけど自分も3ではトップレベルで好きなSP
ナンプラーとかタラポートのような狭くて凸凹が少なく中央が凸型のステージで、地形に沿うように山なりに低空飛行で反撃弾出すとたまに軌道上の相手を仕留めることがあるのが楽しいんだよね
強化されないまま3終わったら伝説の弱スペとして語り継がれる?
孤立した敵がキューインキ構えたの見てから目の前で堂々とシグナル取るの気持ちよすぎ
めっちゃ必死に吸ってくれてるけどどうにもならないねぇ😂
相手イカちゃんのインクタンクから吸い取る>タンク空になったら体液(インク原液)を吸い始める>体力が減っていきカラッカラになって4ぬ
みたいな恐怖スぺにならんかな
吸引に成功すると足元が塗れるとか、吸引中は相手インク軽減が57付くとか、快適性のある強化が欲しいな
欲を言えば吸引完了後に死ぬと、反撃弾がその場で暴発して道連れがいい
任意発射さえ貰えれば本当に救われるスペシャルだとは思うけどなぁ。現状反撃弾を撃つには6秒待つかゲージを満タンするかの二択なのが良くない。そのせいで攻撃したいときに攻撃出来ないし、塗りたいとき塗れない。ガチルールに限っては打開のとき、もはや発動中は相手に「ドウゾタクサンカウントススメテクダサイ!ゴシュジンサマ!」って言っているようなものだし。
任意発射だけで救われると言うか多分任意発射以外やっちゃいけないスペシャルじゃないかとさえ思う
防御性能バカ上げしたりしたらクソゲー生産機になるし爆風範囲これ以上上げるのもヤバいだろうし
ZR押してる間は吸引、離したら発射にしてくんないかな
即発射もできるし、ゲージが限界になっても制限時間いっぱいまでは吸える
それで使い勝手も強さもぐんと上がる
イカ移動入れてキューイン継続したいので発射はRにしてほしい
チャーキみたいになっても良いけど
攻撃半径が25~50%も大きくなったら普通は産廃のままにはならないと思うの
敵インク吸うたびにインク漏れ起こして足元塗り発生しろ
んで漏れたインクの分キューインゲージ増加量減少させろ
プレイヤーも吸えるようにしろよ
吸われたら即死
リッターテイオウよりタチが悪いので流石にやだ
強制イカ化くらいでなんとか
倒しやすいせいで、発動すると敵が吸引されるんだよなこのスペ……
敵を吸い込める。(発動すると敵が吸い込まれるように自分を殺そうとしてくる。)
こちらが スプラトゥーン3さんの
スペシャル、キューインキです
うっひょ~~~~~~!
起動時、敵のインクを吸うときに
大きな音を出したら ジムワイパーさんからの誠意で
直撃をサービスしてもらいました
俺のキューイン次第でこの試合潰す事だってできるんだぞって事で
いただきま~~~~す!まずはマニューバーから
コラ~!
これでもかって位パンパンのインクタンクの中には
上限が決まっており 怒りのあまり
敵インクを全部ぶちまけてしまいました~!
すっかり敵側も立場を弁え 誠意のチャージを貰った所で
お次に 圧倒的存在感のリッターを
啜る~! 殺すぞ~!
キュイーンと鳴る射撃の前には、前隙が入っており
さすがのキューインキもリスポーンに入って行ってしまいました~!
ちなみに、テイオウイカさんが土下座している様子は ぜひサブチャンネルをご覧ください
敵の攻撃を吸収して倍にして全部返すぜドーン!とかいうウケ要素アリアリコンセプトなのに使い勝手悪過ぎて4んでるのもったいない
キューインキって大半が吸い込む本体の方に文句を言われがちだけど、よく考えたら最後に発射する反撃弾の方もなかなかおかしい性能をしているんだよな。あのクソデカ金平糖(尿路結石)。
こいつの無抵抗っぷりは前線でハイプレ撃ってるようなもんだから吸引射程を壁貫通無限にしよう
クソデカ金平糖自体は今の性能でもまともに強いと思う
やっぱ任意発射くれよお
というか吸い込みが終わった瞬間その場でド派手に爆発してほしい、スフィアみたいに
なんなら自爆するか金平糖飛ばすかの2択を選べたら遠近両方対応できて最高なんだが
これだけ色々言われるのは強化の余地がいっぱいあるので、期待の裏返しでもあるんだ
現状でもキューバン投げて爆発と同時に積めてくるモップリンやスシの出鼻くじいたり、敵にスペシャルを溜めさせたら負ける盤面で遅延させたりは出来ているから、
もっと強化くれれば…
一応唯一無二の性能はしてるから、ちゃんと通話しながらしっかり連携取ってここぞという場面で使えれば、少なくともここでボロクソ言われてるほどどうしようもない性能ってわけではないんだよね。対抗戦とかでの評価はそこまで低くないのがその証左
でも裏を返せばそんな野良とじゃ構築不可能な環境で使わないと真価を発揮できないってことで、それがあまりにも致命的すぎるんだよね
そもそも通話しながら連携したらって言うなら大体のスペシャルが強いから擁護にならないんすよね
クソデカ金平糖はなんで半球なの?
ナイスダマみたいに完全な球でかつ地形全貫通でもよくない?