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キューインキ

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キューインキのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/04/28 (木) 08:54:15
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:12:00
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4649
名無しのイカ 2024/08/04 (日) 01:08:35 e0110@d49ed

ジェッスイを使いはじめたことで
初めてキューインキをまともに使いだした
味方と合わせて有効利用できると楽しいのと
ナイスダマを吸えると少し脳汁がでる

4650
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 08:00:37 4f4f6@fa3cb

金バッチ取れたー

4651
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 08:04:22 4f4f6@fa3cb >> 4650

使い込んだ学びとしては、対面で削られてる時に発動しながら回復して、溜まる直前にイカ移動で相手から距離取って打てば、相打ち以上は持ってけることが増えたかな
発動が遅れて死ぬこともあるけど

4653
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 12:09:26 4f4f6@e6597 >> 4651

連投失礼回復の為っていうか、吸引状態

4654
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 12:11:02 4f4f6@e6597 >> 4651

吸引状態から射撃モードに移行するタイミングがめちゃくちゃ危険で、特にZR押したままだと一回離して押し直さないといけないから、一回イカ状態にしてZR離してから射撃モードに移行するのが安全って感じだ

4655
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 10:00:16 596de@06039

「ZRで吸引、Rで発射、発動中は吸い続けられる」とかじゃダメなのかな?
ちょっと強すぎる気もするけど他の強いスペシャルを見てるとそのぐらい欲しくなる

4656
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 12:47:54 36403@3bc39

足下が塗られるようになったのが普通に偉すぎて良いな
積んでるヒト速も活きやすくなったし

4657
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 22:10:47 bb325@e5c0d

このスペシャルにさ、
・吸収モードから射撃モードに切り替える機能(ただし射撃モードから吸収モードに戻せない)
・ゲージ満タンでも吸収モードを維持できる
これくらい強化入れたらぶっ壊れSPの仲間入りする?

4658
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 17:30:23 c17fe@603a2 >> 4657

使いやすくはなるけど壊れにはならないと思う。ってかその強化案散々言われてるのになんで頑なにしないのか。

4659
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 18:06:53 3259f@c4c07 >> 4657

射撃モードから吸引モードに戻せないってのは使いづらいかなあ
というか今更動作変えられても困るからこのままで良くない?
上限撤廃は、自分が使う分にはいいけど相手に使われたらって思うと考え込んでしまう……

4660
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 19:02:36 37c72@297dd

なんだかんだ弱い弱い言われてるサメと同様に定期的にテコ入れはされてるあたり、イカ研からも「このスペシャルこのままじゃイカン」って思われてるのは僥倖ではある
テコ入れの内容がもっと早く(下手したら最初から)そうしとけって言いたくなるような物が大半なのはさておき

4661
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 19:11:41 d5972@f7790 >> 4660

まぁただ、性能が性能なだけに、意思疎通が可能だったであろう社内でのテストプレイでは相当強くて好ましくなさそう

4662
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 19:18:32 224bd@b3b63 >> 4661

野良で実用レベルになったら意思疎通できるチーム戦だと強すぎるし野良でもテイオウと同じく好ましくない体験の仲間入りするでしょうな
良くも悪くもイカ研がこのSPのこと理解はしてるから直接強くなるような強化はないし任意発射とか絶対に付けないと思う

4663
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 19:23:29 4b621@646ca >> 4660

こないだの壁に弾が張り付いたら地面が一切塗られない仕様の改善とか2年近くかけてやっと調整入ってたのはさすがに遅すぎやろ…って何度思ったことか

4666
名無しのイカ 2024/08/19 (月) 17:36:06 e31d4@a047e

だいぶアッパーされて現状の性能はわりと満足してるけどラグで防御できないのは単純に萎えるから何とかしてほしいわ
シェルター種の修正よろしく相手画面でだけ発生早くなるとか風が伸びるのが早くなるとかは難しいのかな

4667
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 05:40:57 5a4ef@c3b64

運営はバグ修正レベルの内容をチマチマ強化してるが、何の強化にもなっていない。
テイオウのブキ追加、デンタルの登場によってアプデを重ねるごとに辛くなる環境。
Xランキングを見ても全然使われてないあたり、他スペシャルとの絶対的な差を感じる。

4668
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 13:58:08 890e3@b4514

シンプルに吸引可能範囲をもっと広げてもいいんじゃないか? ジェッスイ、スプチャあたりが前線にあんまり届いてないキューインキ使ってるの何度も見た
元々の芋スレスレな立ち回りが悪いだけかもしれんけど

4669
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 14:49:13 6b844@94f00 >> 4668

これ見た目で吸ってる範囲がわかりにくいのが原因な気がするんだよね

4670
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 17:06:16 71660@efdee

連携前提の単独で仕事できない必殺技ってVCなしの野良マッチがメインのゲームと相性悪すぎる。

単独で使ってもちゃんと自衛を完遂できるようにインク減少効果の40%制限を無くして相手を完全にインク切れさせられるようになってほしい。
そうすればローラー、ワイパーの接触攻撃も防げるしね。

4671
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 17:15:51 1954b@f1dc8 >> 4670

インク減少効果の40%は5秒間ポイズンミストに居た場合の減少値であってキューインキは関係ないよ、キューインキの場合は1fに0.22%、6秒吸い込んで減少量79.2%ね
ちなみにポイズンとキューインキを同時に使うとキューインキのインク減少に上書きされるので連携させて爆速で減らすとかは無理

4672
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 18:59:43 8c259@42d3f

「キューインキを使えば敵の攻撃を無効化できるぞ!」
…すまん、ウルショで消し飛ばせばよくね?

4673
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 19:41:54 4b5b6@c3b64 >> 4672

全然無効化できてないし、ウルショでぶっ飛ばした方が味方を守れる

4674
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 21:09:44 37f3b@fa3cb

キューインキブキが軒並み汎用性低いサブしかもらえてないのはずっと問題だと思ってるので、トピとかポイセンとかクイボとかがあれば味方との連携も取りやすくて強い気がする

4675
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 19:22:40 37f3b@fa3cb

性能面以外での強化があるとすれば、キューイン成功するたびに塗りが発生するようになるといいんじゃないかと思った
ナイスダマとかボムとか吸ってるのに塗り発生すると萎えるし、そういうの上書きして塗れるようにしてほしい
平気で連射してくるハイドラやカニにも嫌な気分にさせられるようになる

4676
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 23:19:56 e31d4@a047e

吸引中も1ブロックは跳び越えられるジャンプ力にしてくれんかね

4677
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:29:34 52b36@fd4f1

やっぱり何もなかった 知ってた😭

4678
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:31:57 6f127@c6df7

トリトル吸えたらもうほぼ文句なかったが…

4679
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 12:51:39 d70fb@c3b64

せめて味方吸引中に敵の攻撃判定を貫通するバグは直せよ

4680
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 22:59:31 e31d4@a047e

ラグ是正は有利に働くだろうしどうなるかな

4681
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 14:37:12 修正 18448@91961

吸い込み -3F
吸い込まれ-3F
敵の弾到達-3F


キューイン-9F

俺の吸引算が正しければすごい強化だ

4682
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 15:01:00 d85b0@73a20

発動から吸引まで体感とても速い!使いやすくなった!

4683
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 15:30:50 018d7@70e64

キューインキ地味に偉いなっていつも思うのが
サメと違って一直線に飛ぶ爆風と連携して動ける部分
たまに上に向かって撃つと対角線上にいる敵に時間差で爆風を落とせるテクい魅せ技もある

4684
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 15:51:43 f7467@c4fe5

あとは弾速強化と爆発の地形無視さえあればやっとスタートラインに立てるんだ...

4685
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 16:50:20 f20c2@5cff2

前よりちゃんと吸えてる気はする(プラシーボ)
ウルショ対面もよーいどんでスタートなら気持ち事故りにくくなった気はするけど
どこまでいってもそんな気がする止まり

4686
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 05:29:02 fc2d8@b069e

カウンターされる前に溶かすつもりでライン3本ちょいの場所からザミのFC撃ってたらカウンター間に合ってビビったわ
これ常に間に合うなら普通に吸わせるの危険すぎるけど

4687
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 17:28:59 7d185@a5da8

まだプレイできてない勢だけど、吸ってる音するのに死ぬとか、吸ったあとの至近カウンターで直撃したのに相打ちとか、今までは諦めていたその辺りについてレビュー欲しいです

4689
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:59:34 15857@6155b >> 4687

吸ってる音するのにやられるやつはまだあった
スパッタリースライド撃ち2発分だったんだけど防げなくてやられた
至近カウンターのやつはかなり治ってた。まだ僕は体験してないですね