キューインキのコメント欄です。
ジェッスイを使いはじめたことで 初めてキューインキをまともに使いだした 味方と合わせて有効利用できると楽しいのと ナイスダマを吸えると少し脳汁がでる
金バッチ取れたー
使い込んだ学びとしては、対面で削られてる時に発動しながら回復して、溜まる直前にイカ移動で相手から距離取って打てば、相打ち以上は持ってけることが増えたかな 発動が遅れて死ぬこともあるけど
連投失礼回復の為っていうか、吸引状態
吸引状態から射撃モードに移行するタイミングがめちゃくちゃ危険で、特にZR押したままだと一回離して押し直さないといけないから、一回イカ状態にしてZR離してから射撃モードに移行するのが安全って感じだ
「ZRで吸引、Rで発射、発動中は吸い続けられる」とかじゃダメなのかな? ちょっと強すぎる気もするけど他の強いスペシャルを見てるとそのぐらい欲しくなる
足下が塗られるようになったのが普通に偉すぎて良いな 積んでるヒト速も活きやすくなったし
このスペシャルにさ、 ・吸収モードから射撃モードに切り替える機能(ただし射撃モードから吸収モードに戻せない) ・ゲージ満タンでも吸収モードを維持できる これくらい強化入れたらぶっ壊れSPの仲間入りする?
使いやすくはなるけど壊れにはならないと思う。ってかその強化案散々言われてるのになんで頑なにしないのか。
射撃モードから吸引モードに戻せないってのは使いづらいかなあ というか今更動作変えられても困るからこのままで良くない? 上限撤廃は、自分が使う分にはいいけど相手に使われたらって思うと考え込んでしまう……
なんだかんだ弱い弱い言われてるサメと同様に定期的にテコ入れはされてるあたり、イカ研からも「このスペシャルこのままじゃイカン」って思われてるのは僥倖ではある テコ入れの内容がもっと早く(下手したら最初から)そうしとけって言いたくなるような物が大半なのはさておき
まぁただ、性能が性能なだけに、意思疎通が可能だったであろう社内でのテストプレイでは相当強くて好ましくなさそう
野良で実用レベルになったら意思疎通できるチーム戦だと強すぎるし野良でもテイオウと同じく好ましくない体験の仲間入りするでしょうな 良くも悪くもイカ研がこのSPのこと理解はしてるから直接強くなるような強化はないし任意発射とか絶対に付けないと思う
こないだの壁に弾が張り付いたら地面が一切塗られない仕様の改善とか2年近くかけてやっと調整入ってたのはさすがに遅すぎやろ…って何度思ったことか
だいぶアッパーされて現状の性能はわりと満足してるけどラグで防御できないのは単純に萎えるから何とかしてほしいわ シェルター種の修正よろしく相手画面でだけ発生早くなるとか風が伸びるのが早くなるとかは難しいのかな
運営はバグ修正レベルの内容をチマチマ強化してるが、何の強化にもなっていない。 テイオウのブキ追加、デンタルの登場によってアプデを重ねるごとに辛くなる環境。 Xランキングを見ても全然使われてないあたり、他スペシャルとの絶対的な差を感じる。
シンプルに吸引可能範囲をもっと広げてもいいんじゃないか? ジェッスイ、スプチャあたりが前線にあんまり届いてないキューインキ使ってるの何度も見た 元々の芋スレスレな立ち回りが悪いだけかもしれんけど
これ見た目で吸ってる範囲がわかりにくいのが原因な気がするんだよね
連携前提の単独で仕事できない必殺技ってVCなしの野良マッチがメインのゲームと相性悪すぎる。
単独で使ってもちゃんと自衛を完遂できるようにインク減少効果の40%制限を無くして相手を完全にインク切れさせられるようになってほしい。 そうすればローラー、ワイパーの接触攻撃も防げるしね。
インク減少効果の40%は5秒間ポイズンミストに居た場合の減少値であってキューインキは関係ないよ、キューインキの場合は1fに0.22%、6秒吸い込んで減少量79.2%ね ちなみにポイズンとキューインキを同時に使うとキューインキのインク減少に上書きされるので連携させて爆速で減らすとかは無理
「キューインキを使えば敵の攻撃を無効化できるぞ!」 …すまん、ウルショで消し飛ばせばよくね?
全然無効化できてないし、ウルショでぶっ飛ばした方が味方を守れる
キューインキブキが軒並み汎用性低いサブしかもらえてないのはずっと問題だと思ってるので、トピとかポイセンとかクイボとかがあれば味方との連携も取りやすくて強い気がする
性能面以外での強化があるとすれば、キューイン成功するたびに塗りが発生するようになるといいんじゃないかと思った ナイスダマとかボムとか吸ってるのに塗り発生すると萎えるし、そういうの上書きして塗れるようにしてほしい 平気で連射してくるハイドラやカニにも嫌な気分にさせられるようになる
吸引中も1ブロックは跳び越えられるジャンプ力にしてくれんかね
やっぱり何もなかった 知ってた😭
トリトル吸えたらもうほぼ文句なかったが…
せめて味方吸引中に敵の攻撃判定を貫通するバグは直せよ
ラグ是正は有利に働くだろうしどうなるかな
吸い込み -3F 吸い込まれ-3F 敵の弾到達-3F
キューイン-9F
俺の吸引算が正しければすごい強化だ
発動から吸引まで体感とても速い!使いやすくなった!
キューインキ地味に偉いなっていつも思うのが サメと違って一直線に飛ぶ爆風と連携して動ける部分 たまに上に向かって撃つと対角線上にいる敵に時間差で爆風を落とせるテクい魅せ技もある
あとは弾速強化と爆発の地形無視さえあればやっとスタートラインに立てるんだ...
前よりちゃんと吸えてる気はする(プラシーボ) ウルショ対面もよーいどんでスタートなら気持ち事故りにくくなった気はするけど どこまでいってもそんな気がする止まり
カウンターされる前に溶かすつもりでライン3本ちょいの場所からザミのFC撃ってたらカウンター間に合ってビビったわ これ常に間に合うなら普通に吸わせるの危険すぎるけど
まだプレイできてない勢だけど、吸ってる音するのに死ぬとか、吸ったあとの至近カウンターで直撃したのに相打ちとか、今までは諦めていたその辺りについてレビュー欲しいです
吸ってる音するのにやられるやつはまだあった スパッタリースライド撃ち2発分だったんだけど防げなくてやられた 至近カウンターのやつはかなり治ってた。まだ僕は体験してないですね
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ジェッスイを使いはじめたことで
初めてキューインキをまともに使いだした
味方と合わせて有効利用できると楽しいのと
ナイスダマを吸えると少し脳汁がでる
金バッチ取れたー
使い込んだ学びとしては、対面で削られてる時に発動しながら回復して、溜まる直前にイカ移動で相手から距離取って打てば、相打ち以上は持ってけることが増えたかな
発動が遅れて死ぬこともあるけど
連投失礼回復の為っていうか、吸引状態
吸引状態から射撃モードに移行するタイミングがめちゃくちゃ危険で、特にZR押したままだと一回離して押し直さないといけないから、一回イカ状態にしてZR離してから射撃モードに移行するのが安全って感じだ
「ZRで吸引、Rで発射、発動中は吸い続けられる」とかじゃダメなのかな?
ちょっと強すぎる気もするけど他の強いスペシャルを見てるとそのぐらい欲しくなる
足下が塗られるようになったのが普通に偉すぎて良いな
積んでるヒト速も活きやすくなったし
このスペシャルにさ、
・吸収モードから射撃モードに切り替える機能(ただし射撃モードから吸収モードに戻せない)
・ゲージ満タンでも吸収モードを維持できる
これくらい強化入れたらぶっ壊れSPの仲間入りする?
使いやすくはなるけど壊れにはならないと思う。ってかその強化案散々言われてるのになんで頑なにしないのか。
射撃モードから吸引モードに戻せないってのは使いづらいかなあ
というか今更動作変えられても困るからこのままで良くない?
上限撤廃は、自分が使う分にはいいけど相手に使われたらって思うと考え込んでしまう……
なんだかんだ弱い弱い言われてるサメと同様に定期的にテコ入れはされてるあたり、イカ研からも「このスペシャルこのままじゃイカン」って思われてるのは僥倖ではある
テコ入れの内容がもっと早く(下手したら最初から)そうしとけって言いたくなるような物が大半なのはさておき
まぁただ、性能が性能なだけに、意思疎通が可能だったであろう社内でのテストプレイでは相当強くて好ましくなさそう
野良で実用レベルになったら意思疎通できるチーム戦だと強すぎるし野良でもテイオウと同じく好ましくない体験の仲間入りするでしょうな
良くも悪くもイカ研がこのSPのこと理解はしてるから直接強くなるような強化はないし任意発射とか絶対に付けないと思う
こないだの壁に弾が張り付いたら地面が一切塗られない仕様の改善とか2年近くかけてやっと調整入ってたのはさすがに遅すぎやろ…って何度思ったことか
だいぶアッパーされて現状の性能はわりと満足してるけどラグで防御できないのは単純に萎えるから何とかしてほしいわ
シェルター種の修正よろしく相手画面でだけ発生早くなるとか風が伸びるのが早くなるとかは難しいのかな
運営はバグ修正レベルの内容をチマチマ強化してるが、何の強化にもなっていない。
テイオウのブキ追加、デンタルの登場によってアプデを重ねるごとに辛くなる環境。
Xランキングを見ても全然使われてないあたり、他スペシャルとの絶対的な差を感じる。
シンプルに吸引可能範囲をもっと広げてもいいんじゃないか? ジェッスイ、スプチャあたりが前線にあんまり届いてないキューインキ使ってるの何度も見た
元々の芋スレスレな立ち回りが悪いだけかもしれんけど
これ見た目で吸ってる範囲がわかりにくいのが原因な気がするんだよね
連携前提の単独で仕事できない必殺技ってVCなしの野良マッチがメインのゲームと相性悪すぎる。
単独で使ってもちゃんと自衛を完遂できるようにインク減少効果の40%制限を無くして相手を完全にインク切れさせられるようになってほしい。
そうすればローラー、ワイパーの接触攻撃も防げるしね。
インク減少効果の40%は5秒間ポイズンミストに居た場合の減少値であってキューインキは関係ないよ、キューインキの場合は1fに0.22%、6秒吸い込んで減少量79.2%ね
ちなみにポイズンとキューインキを同時に使うとキューインキのインク減少に上書きされるので連携させて爆速で減らすとかは無理
「キューインキを使えば敵の攻撃を無効化できるぞ!」
…すまん、ウルショで消し飛ばせばよくね?
全然無効化できてないし、ウルショでぶっ飛ばした方が味方を守れる
キューインキブキが軒並み汎用性低いサブしかもらえてないのはずっと問題だと思ってるので、トピとかポイセンとかクイボとかがあれば味方との連携も取りやすくて強い気がする
性能面以外での強化があるとすれば、キューイン成功するたびに塗りが発生するようになるといいんじゃないかと思った
ナイスダマとかボムとか吸ってるのに塗り発生すると萎えるし、そういうの上書きして塗れるようにしてほしい
平気で連射してくるハイドラやカニにも嫌な気分にさせられるようになる
吸引中も1ブロックは跳び越えられるジャンプ力にしてくれんかね
やっぱり何もなかった 知ってた😭
トリトル吸えたらもうほぼ文句なかったが…
せめて味方吸引中に敵の攻撃判定を貫通するバグは直せよ
ラグ是正は有利に働くだろうしどうなるかな
吸い込み -3F
吸い込まれ-3F
敵の弾到達-3F
キューイン-9F
俺の吸引算が正しければすごい強化だ
発動から吸引まで体感とても速い!使いやすくなった!
キューインキ地味に偉いなっていつも思うのが
サメと違って一直線に飛ぶ爆風と連携して動ける部分
たまに上に向かって撃つと対角線上にいる敵に時間差で爆風を落とせるテクい魅せ技もある
あとは弾速強化と爆発の地形無視さえあればやっとスタートラインに立てるんだ...
前よりちゃんと吸えてる気はする(プラシーボ)
ウルショ対面もよーいどんでスタートなら気持ち事故りにくくなった気はするけど
どこまでいってもそんな気がする止まり
カウンターされる前に溶かすつもりでライン3本ちょいの場所からザミのFC撃ってたらカウンター間に合ってビビったわ
これ常に間に合うなら普通に吸わせるの危険すぎるけど
まだプレイできてない勢だけど、吸ってる音するのに死ぬとか、吸ったあとの至近カウンターで直撃したのに相打ちとか、今までは諦めていたその辺りについてレビュー欲しいです
吸ってる音するのにやられるやつはまだあった
スパッタリースライド撃ち2発分だったんだけど防げなくてやられた
至近カウンターのやつはかなり治ってた。まだ僕は体験してないですね