キューインキのコメント欄です。
やっぱ野良のホコでキューインキ使うのキツすぎるっピ
スペシャル溜まっても他のイカタコがスペシャル使い終わりであろうとホコ持ってくれないし キューインキ使っててもホコ持ちが前に出てくれないからどうしょうもないし
キューインキがルール関与で強いというのは基本ガセだ。 別に弱くはないがメイン撃った方がいい状況が多すぎる。 ホコの真のキューインの使い所は押し込み時のホコ割りだし
対物ホコ割りがベターだと思うけど、ほかはジェッパ拘束、スペ切った仲間の護衛、ヤグラ上での押し込み、チビアサリ投げてる仲間の護衛、エリアでボム吸いしつつ撃って塗りくらいしかないし大抵失敗するし打開で弱い。
キューインでジェッパ拘束って無理じゃね 足元取れないから普通に抜けられて背中撃たれて終わるし味方もあんまり倒しやすくはならんぞ
スペシャル護衛も状況次第とはいえカニとかウルショならメインでラインあげた方が有効だぞ
キュイいいいいん!! 最大まで貯めたよ! 撃つよ! 1人倒せたやったね! ウルショ君は3人倒せたんだ!? やったね敵は壊滅だ!
悲しくならんかこのスペシャル 吸引はもっと極悪でいいと思うんだがな…
このスペシャルの何が嫌って 実質使えるブキの種類を減らしてるとこなんだよなぁ
イカ研はワイド、96.になんか怨でもあるのか…
ウルトラチャクチを吸うときの判定どうなってんの?ちっちゃいサメライド3発だと思ったらいいの?
相手のギア全部吸い込んで死ぬまで使用不可にすれば最強
・敵のギアのギアパワーを吸い込んでかけらをゲットできるようにしました。 ・吸われたギアのスロットは空になります。
キューインキを接触するまで接近したら相手もそのまま吸い込めないかな。後は発射して汚い花火に。ワイパーにバッサリされる心配もなくなるゾ
キューインキ使ったから信じてカウント進めたのに、使用者の練度が足りなかったのか守ってもらえなくて悲しくなった。もう少しだけ勇気を出して前に出てほしい
旋回に制限あったり塗れなかったり発生遅かったりで守れないとかもあるんや… 許して でもキューイン信用してくれるのめっちゃ助かる ありがとう
自分で使うほどに信用できなくなるんだよなこのスペ下線付きテキスト
任意発射と反撃弾撃てるようになるまでの時間短縮さえくればかなりマシになるのでホントに来てくださいお願いします。
ポイズンに信じられない程の鬼強化来たらキューインキもおこぼれで強くなれるな ついでにラピエリはサブスペ両方強くなってホクホク
みんなもそろそろこのスペシャルの本体が吸い込みじゃなくて即死反撃弾だということに気付いてきたのではなイカ?さあ6秒間を無駄に過ごそう
そろそろキューインキ使って1年になるが 普通に吸い込みが本体だと思うよ
豪華なオマケの二本立てだと思ってる
福袋みてーなスペシャル(微妙な効果の2本立て)
もう半年以上キューインキが弱すぎるという話題を聞いてない件(弱い弱い言われてるハンコサメチャクチよりよっぽど弱いと思うんだが、、、)
こいつ付いてるブキもスプチャクゲヒュー以外微妙なやつばかりだし…
ジェット96キャンプラピエリ みんなメイン自体は全然悪くないから、キューインキさえ強化されれば可能性あると思うぞ ワイロも一番回せるし
使い手の絶対数が少ないのともうキューインキを使いまくった猛者しか残ってないから下手な使い方しづらいから使われる側で弱いという感想にはならないこと、 キューインキ使いとして動画とか上げてる人があまり伸びてないこととかの関係で知名度がもう…
打開は弱いが抑えは強い 正直サメやチャクチよりは有能
個人的にはエナスタ効果時間を吸えるようにして欲しい(私恨) 雑魚スペにゾンビ剥がされるって中々な精神攻撃になりそう
サメはクアホ、ショクワンはジムみたいに弱いと言われるスペでもちゃんと使われてる武器もあるのに、こいつは軒並み産廃なのほんと意味わからん
クゲヒューについてても全く見ないのがねぇ、、、クゲ無印がジェッパだからって理屈はジムヒューとジム無印が同じくらいいる事実があるから通らんし、、、
シンプルにショクワンが弱スぺって片づけられないのもあるな 発動中は鬼つよメインを振れるわけだし
弱体化を重ねに重ねてきたかのような性能をしている 枷がすごい(吸引量、旋回速度etc...)
現時点で一番相性良いブキ(非搭載でも可)ってなんだろう 短距離シューターとかでも強くなさそうだし
クーゲルシュライバー+トラップはキューインキにとってベストに近い相性だと思う
メインは単体でも戦闘力と柔軟性が高く、しかも長射程モードはキューインキの活きる射程と重なる トラップはキューインキの隙をカバーし短射程ブキから身を守れる スピナー族御用達のヒト速ガン積み構成はキューインキで後退しての生存や前進しての味方押し込みにも活きる
ただこれはキューインキ視点の話で、クーゲルシュライバー視点では無印の方が大半の場面で強い
キューインキさん視点ではクーゲルは必要だけどクーゲルさん視点ではとりあえず置いとけば役立つトラップはともかくキューインキは要らないんだよな
クゲヒュー96ガロンワイロの前に出れる中衛との相性がいい
キャンプ無印もなかなか良いと思う
ジェット無印も(ライマ使えるなら)いいぞ
コメント見てホコ護衛プレイやってみたけど無理でした ホコに追いつけないし塗れないしすぐいっぱいになるし難しいな
関門やゴール近くだと敵が生き残ってても強引に突破することも多いけど基本はキューインでホコ守ってホコが敵を蹴散らしながら塗って前進む→イカで追いかけながら立ちホコが止まった所でキューインを繰り返す感じ
野良だと相当息が合わないと難しいから基本無理
どうせ相手が吸引を見た瞬間に射撃をやめてどっか行くので、5秒潜伏して1秒吸い込んで発射するとまだマシかな〜って 5秒も暇な時間無いし最初から1秒にして欲しいけど…
相手が射撃やめてどっかいくって、何のルールでどんな状況でキューインキ使ってるの?
何のルールのどんな状況で使っても強いスペシャルあるのにそれ以外で使うと敵がどっかいく、挙げ句の果てには普通に殺されるこれが弱いという話になる そりゃ状況選べば仕事はする時もあるけど一試合でそれ2回遭遇すれば多い方なんだよなぁ
ポイズン部分を強化したら好ましくないという考えはもう100歩譲って認めるから キューインキ側のヒト速上げてくれ 相手減速させてんのにこっちも遅くなってんのバカ
エリア対抗戦だと強スペシャルなんですよね
それはそう だから強化に慎重なんだろうけど、対抗戦のためだけに野良での惨状を放置されてるのはひどい話 こいつのせいで武器の選択肢が狭まってる 強化は理論値を上げずに野良で使いやすくするようなものにすべきだろうね。即発射とか
対抗戦や大会向けってコンセプトもアリとは思うけど、それならナワバリで使い所ないのは何とかしてほしい 最大の公式大会であるスプラトゥーン甲子園→チャンピオンシップで全然日の目を見れない
なんだかんだカウント進める時にはまあまあ使えなくもないと思う いっそのこと装置投げてその場で吸引爆発できれば打開も強そう…強すぎ?
稀に役に立つこともある 味方のぶっぱ気味のサメライドを守って起点にして逆転とか出来た試合もないわけではない それでも単純に使いにくいし、持て余すことのほうが多いので何でも良いから強化ください 吸引した相手の足元が塗れるようになるとかなり強くなるハズ
任意発射があればキューイン部分でキル取ったあと反撃弾をカーリング代わりにして前線上げれるのに… キルまではわりとちゃんと取れるのにそれを活かしにくいのほんともったいない
・反撃弾を発射するボタンをRボタンに変更しました。 ・ゲージの50%以上インクを吸引した場合、Rボタンを押せば任意のタイミングで反撃弾を発射できるようにしました。 ・反撃弾を発射する前隙を10/60秒短縮しました。 ・反撃弾の弾速を133%速くしました。
吸収弾の発射と弾速はウルショぐらいにしてほしいわ
前隙緩和と弾速上げたら途端に忌み嫌われ罵詈雑言の嵐になるよたぶん… 任意発射は激しく同意
スプチャを環境ブキにしなかったという唯一の功績を残して、もはや話題にもならなくなった。
崖っぷちでキューイン構えて待ってたら、金X付けてる筈のテイオウが突っ込んで来て案の定そのまま落下してった。次から気をつけろよな!
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やっぱ野良のホコでキューインキ使うのキツすぎるっピ
スペシャル溜まっても他のイカタコがスペシャル使い終わりであろうとホコ持ってくれないし
キューインキ使っててもホコ持ちが前に出てくれないからどうしょうもないし
キューインキがルール関与で強いというのは基本ガセだ。
別に弱くはないがメイン撃った方がいい状況が多すぎる。
ホコの真のキューインの使い所は押し込み時のホコ割りだし
対物ホコ割りがベターだと思うけど、ほかはジェッパ拘束、スペ切った仲間の護衛、ヤグラ上での押し込み、チビアサリ投げてる仲間の護衛、エリアでボム吸いしつつ撃って塗りくらいしかないし大抵失敗するし打開で弱い。
キューインでジェッパ拘束って無理じゃね
足元取れないから普通に抜けられて背中撃たれて終わるし味方もあんまり倒しやすくはならんぞ
スペシャル護衛も状況次第とはいえカニとかウルショならメインでラインあげた方が有効だぞ
キュイいいいいん!!
最大まで貯めたよ!
撃つよ!
1人倒せたやったね!
ウルショ君は3人倒せたんだ!?
やったね敵は壊滅だ!
悲しくならんかこのスペシャル
吸引はもっと極悪でいいと思うんだがな…
このスペシャルの何が嫌って
実質使えるブキの種類を減らしてるとこなんだよなぁ
イカ研はワイド、96.になんか怨でもあるのか…
ウルトラチャクチを吸うときの判定どうなってんの?ちっちゃいサメライド3発だと思ったらいいの?
相手のギア全部吸い込んで死ぬまで使用不可にすれば最強
・敵のギアのギアパワーを吸い込んでかけらをゲットできるようにしました。
・吸われたギアのスロットは空になります。
キューインキを接触するまで接近したら相手もそのまま吸い込めないかな。後は発射して汚い花火に。ワイパーにバッサリされる心配もなくなるゾ
キューインキ使ったから信じてカウント進めたのに、使用者の練度が足りなかったのか守ってもらえなくて悲しくなった。もう少しだけ勇気を出して前に出てほしい
旋回に制限あったり塗れなかったり発生遅かったりで守れないとかもあるんや…
許して
でもキューイン信用してくれるのめっちゃ助かる
ありがとう
自分で使うほどに信用できなくなるんだよなこのスペ下線付きテキスト
任意発射と反撃弾撃てるようになるまでの時間短縮さえくればかなりマシになるのでホントに来てくださいお願いします。
ポイズンに信じられない程の鬼強化来たらキューインキもおこぼれで強くなれるな
ついでにラピエリはサブスペ両方強くなってホクホク
みんなもそろそろこのスペシャルの本体が吸い込みじゃなくて即死反撃弾だということに気付いてきたのではなイカ?さあ6秒間を無駄に過ごそう
そろそろキューインキ使って1年になるが
普通に吸い込みが本体だと思うよ
豪華なオマケの二本立てだと思ってる
福袋みてーなスペシャル(微妙な効果の2本立て)
もう半年以上キューインキが弱すぎるという話題を聞いてない件(弱い弱い言われてるハンコサメチャクチよりよっぽど弱いと思うんだが、、、)
こいつ付いてるブキもスプチャクゲヒュー以外微妙なやつばかりだし…
ジェット96キャンプラピエリ
みんなメイン自体は全然悪くないから、キューインキさえ強化されれば可能性あると思うぞ
ワイロも一番回せるし
使い手の絶対数が少ないのともうキューインキを使いまくった猛者しか残ってないから下手な使い方しづらいから使われる側で弱いという感想にはならないこと、
キューインキ使いとして動画とか上げてる人があまり伸びてないこととかの関係で知名度がもう…
打開は弱いが抑えは強い
正直サメやチャクチよりは有能
個人的にはエナスタ効果時間を吸えるようにして欲しい(私恨)
雑魚スペにゾンビ剥がされるって中々な精神攻撃になりそう
サメはクアホ、ショクワンはジムみたいに弱いと言われるスペでもちゃんと使われてる武器もあるのに、こいつは軒並み産廃なのほんと意味わからん
クゲヒューについてても全く見ないのがねぇ、、、クゲ無印がジェッパだからって理屈はジムヒューとジム無印が同じくらいいる事実があるから通らんし、、、
シンプルにショクワンが弱スぺって片づけられないのもあるな
発動中は鬼つよメインを振れるわけだし
弱体化を重ねに重ねてきたかのような性能をしている
枷がすごい(吸引量、旋回速度etc...)
現時点で一番相性良いブキ(非搭載でも可)ってなんだろう
短距離シューターとかでも強くなさそうだし
クーゲルシュライバー+トラップはキューインキにとってベストに近い相性だと思う
メインは単体でも戦闘力と柔軟性が高く、しかも長射程モードはキューインキの活きる射程と重なる
トラップはキューインキの隙をカバーし短射程ブキから身を守れる
スピナー族御用達のヒト速ガン積み構成はキューインキで後退しての生存や前進しての味方押し込みにも活きる
ただこれはキューインキ視点の話で、クーゲルシュライバー視点では無印の方が大半の場面で強い
キューインキさん視点ではクーゲルは必要だけどクーゲルさん視点ではとりあえず置いとけば役立つトラップはともかくキューインキは要らないんだよな
クゲヒュー96ガロンワイロの前に出れる中衛との相性がいい
キャンプ無印もなかなか良いと思う
ジェット無印も(ライマ使えるなら)いいぞ
コメント見てホコ護衛プレイやってみたけど無理でした
ホコに追いつけないし塗れないしすぐいっぱいになるし難しいな
関門やゴール近くだと敵が生き残ってても強引に突破することも多いけど基本はキューインでホコ守ってホコが敵を蹴散らしながら塗って前進む→イカで追いかけながら立ちホコが止まった所でキューインを繰り返す感じ
野良だと相当息が合わないと難しいから基本無理
どうせ相手が吸引を見た瞬間に射撃をやめてどっか行くので、5秒潜伏して1秒吸い込んで発射するとまだマシかな〜って
5秒も暇な時間無いし最初から1秒にして欲しいけど…
相手が射撃やめてどっかいくって、何のルールでどんな状況でキューインキ使ってるの?
何のルールのどんな状況で使っても強いスペシャルあるのにそれ以外で使うと敵がどっかいく、挙げ句の果てには普通に殺されるこれが弱いという話になる
そりゃ状況選べば仕事はする時もあるけど一試合でそれ2回遭遇すれば多い方なんだよなぁ
ポイズン部分を強化したら好ましくないという考えはもう100歩譲って認めるから
キューインキ側のヒト速上げてくれ
相手減速させてんのにこっちも遅くなってんのバカ
エリア対抗戦だと強スペシャルなんですよね
それはそう
だから強化に慎重なんだろうけど、対抗戦のためだけに野良での惨状を放置されてるのはひどい話
こいつのせいで武器の選択肢が狭まってる
強化は理論値を上げずに野良で使いやすくするようなものにすべきだろうね。即発射とか
対抗戦や大会向けってコンセプトもアリとは思うけど、それならナワバリで使い所ないのは何とかしてほしい
最大の公式大会であるスプラトゥーン甲子園→チャンピオンシップで全然日の目を見れない
なんだかんだカウント進める時にはまあまあ使えなくもないと思う
いっそのこと装置投げてその場で吸引爆発できれば打開も強そう…強すぎ?
稀に役に立つこともある
味方のぶっぱ気味のサメライドを守って起点にして逆転とか出来た試合もないわけではない
それでも単純に使いにくいし、持て余すことのほうが多いので何でも良いから強化ください
吸引した相手の足元が塗れるようになるとかなり強くなるハズ
任意発射があればキューイン部分でキル取ったあと反撃弾をカーリング代わりにして前線上げれるのに…
キルまではわりとちゃんと取れるのにそれを活かしにくいのほんともったいない
・反撃弾を発射するボタンをRボタンに変更しました。
・ゲージの50%以上インクを吸引した場合、Rボタンを押せば任意のタイミングで反撃弾を発射できるようにしました。
・反撃弾を発射する前隙を10/60秒短縮しました。
・反撃弾の弾速を133%速くしました。
吸収弾の発射と弾速はウルショぐらいにしてほしいわ
前隙緩和と弾速上げたら途端に忌み嫌われ罵詈雑言の嵐になるよたぶん…
任意発射は激しく同意
スプチャを環境ブキにしなかったという唯一の功績を残して、もはや話題にもならなくなった。
崖っぷちでキューイン構えて待ってたら、金X付けてる筈のテイオウが突っ込んで来て案の定そのまま落下してった。次から気をつけろよな!