概ね3の挙動となったはず
ただ、単純に「Aのオオモノの代わりにBが湧く」というロジックでもなかった
大前提として「そのバイトで出現するオオモノはシード値で決まる(シード値の決定自体はランダムだが、シード値さえ決まればその後ランダム要素はない)」だった
ここで簡略化のためにオオモノをA~Eの5体として、1waveに12体湧くとしてシード値から
A B B E C B B D A D C E
の順で湧くことが最初に決まったとする
しかし1体も倒せなかった場合、7体目でBが4体になるのでこれが代わりにC(=B+1)になる
A B B E C B C D A D C E
…のだけれど、実際の影響はそのオオモノ以降にまで派生していて、全部ズレる、つまり
A B B E C B C E B E D A (Bが4体→C)
A B B E C B C EC A E B (Bが4体→C)
A B B E C B C EC A ED (Bが4体→Cも4体→D)
という挙動になる、というのをどこかで読んだ気がする(うろ覚えで申し訳ない)
ある種類のオオモノが3体制限で湧けなかったとき、オオモノの湧きがどのように変化するのかって判明しているでしょうか。ハシラに限らず、片翼戦術にも影響がありそうです。
すでに3体湧いているオオモノが出現しようとしたとき、仮説として、
などが考えられると思います。
今作では特定のシード値で遊べるバイトシナリオがあって検証しやすそうなので、この中にサモラン友達のいる方、Switch2台持ちの方はいらっしゃいませんか。
概ね3の挙動となったはず
ただ、単純に「Aのオオモノの代わりにBが湧く」というロジックでもなかった
大前提として「そのバイトで出現するオオモノはシード値で決まる(シード値の決定自体はランダムだが、シード値さえ決まればその後ランダム要素はない)」だった
ここで簡略化のためにオオモノをA~Eの5体として、1waveに12体湧くとしてシード値から
A B B E C B B D A D C E
の順で湧くことが最初に決まったとする
しかし1体も倒せなかった場合、7体目でBが4体になるのでこれが代わりにC(=B+1)になる
A B B E C B C D A D C E
…のだけれど、実際の影響はそのオオモノ以降にまで派生していて、全部ズレる、つまり
A B B E C B C E B E D A (Bが4体→C)
A B B E C B C E C A E B (Bが4体→C)
A B B E C B C E C A E D (Bが4体→Cも4体→D)
という挙動になる、というのをどこかで読んだ気がする(うろ覚えで申し訳ない)
長々と書いたけど、これがNWにも当てはまるとは思ってない
手伝いたいところだけど友達もswitch2台もないんだ…
情報ありがとうございます!
実は前作が3.らしいというのは私もどこかで読んだような記憶があったのですが、全部ずれるとは知りませんでした。
バイトシナリオが導入されていることを踏まえると、確かに変更されている可能性もありますね。
次の記事中の仮説2.(または4.)を前提とする記述に脚注を追加しました。
ブキ別立ち回り個別解説のスプラマニューバのところで「通常撃ちの時点でDPS・燃費ともにスプラシューターを上回っているが、」ってあるんですが、DPS360で同じじゃないんです?
前作のバイト専用スプラシューターの攻撃力が35.0だった頃の記述が更新されていない。
クマ剣とかがグリルとかに対してダメージ2倍になる条件って何?自分の予想だと下の2条件なんだけど合ってる?
・コウモリはひっくり返ってるとき、グリルはしっぽではなく本体にヒットしたときに
・装甲を貫通する攻撃(クマスロ、クマ剣、ナイスダマ、トリプルトルネード、メガホン、サメライドの突進)が当たる
(クマスロコウモリを説明できない)
(クマワイパーの射程で正面からグリルの弱点に当たるだろうか?)
(グリルの鍋が上下に分かれてる可能性?)
(バクダンの弱点のHPは300だが、装甲付きの本体のHPは500。
グリルの装甲部位HP<1200の可能性グリルをワンパンできないことがあるのを説明できない)思いついた限りで書いてみた
複合要因も有り得そう
貫通性能のないブキ(スシ)で「装甲に攻撃が弾かれる、ヨシ!」しか確認してない
元々2倍にするつもりはなかったので将来的に修正される可能性も普通にある
さっきやってたら投げ入れたボムがとんでもない軌道を描いて弾き出されたんだけど、このバグ直ったんじゃなかったの…?
ザコシャケ内のコジャケ/中シャケ/ドスコイの割合が気になる
沿岸にある数個のイクラを運ぶためにカモン連打はほんとにやめてほしい
ドンブラコのラッシュなんて前作に引き続いてジャン!
コンテナ右横に固まっていれば楽勝なのになんでバラけるんだよ。必死にカモン押してもガン無視された
コンテナ右横…?
前作…?
できれば金網より前、最悪でも金網で防衛線張らないと、結局左からシャケ入ってきて挟まれるんだよなあ。
ステージごとにあるブイだけどこれ記事に網羅されてないものがあるね
例えばドンブラコにはコーンの逆側にカボチャがあるけど記事内では言及されてない上にマップ画像にも記載がない
まさかこの巨大タツマキもシャケの新兵器なんて事は無いよね?
オカシラ:扇風の可能性・・・!?
グラフィティ:SK-UZU
スパイガジェットでハシラを倒すのにコツってありますか?
上に登って連射してもコジャケに上手く当たらなくて結構バラバラに残って、倒すのに時間がかかってしまいます。
シェケナダムの満潮で何本も沸いたときに自分が時間かかったせいでだいぶ味方に迷惑をかけてしまいました・・・
登って倒す場合は落ち着いて1匹ずつ狙って撃つしかないです
地形によっては下から倒せるところもありますが(動画)、基本は登るしかないです
なんとかできないか色々試したり、有識者の情報もウォッチングしてますが、ダメみたい
スパガはカゴ周りの整地向きの性能なのに、ハシラ遅いのは本当に致命的な弱点です
動画ありがとうございます。アラマキの場所、私も使いたいと思います。
スパイガジェットはやっぱり登ってから撃っても当たりにくいのですね。でも真下からだとほぼ当たらなかった記憶が………💧
とりあえずスパイガジェットが編成にあったら出きるだけスパイガジェットがハシラをみなくても良いように動きたいと思います。教えてくださりありがとうございました。
ヨコヅナって、タゲが身体に密着してるとジャンプ出すまでプレスしかしてこなくなるんかな。
霧とかの同じ特殊ウェーブが3連続で起こる事ってあるんすか?
有識者の方教えてください。
同じウェーブは連続ではきません
ですよね。
霧3連って言ってた人がいたので聞きました、ありがとうございました
夜3連とかはあるね
前ドスコイ、ヒカリバエ、ドスコイとかあった
テッキュウ湧いた時カモンするべきなのかね
野良だとしてる人多いけど
一応やってる
鉄球の軌道見やすくなったとはいえ、発射してるときしか見れないからね
1回湧いたらその方角でしかでないから、次湧きがあったときもこっち方角だよと教える意味もある
スパッタリーでバクダンマジで届く気がしねえどこから撃つんだ
2の動画ですが参考まで
https://twitter.com/Smn_References/status/1354431105441513474?t=6DALebcSbiMJmWaG9mG-dA&s=19
無理にスライドしない方がよいですよ
立ち撃ちしながら2回くらいジャンプすれば倒せます
亀レスですが、お二方ともありがとうございます
ドロシャケって同時にボムを入れても意味なかったのか!
バイトマニュアルで教えてくれてもいいのに、なんてブラック企業なんでしょ
今初めて知りました。
何にも考えずにボム投げ入れてました。
ありがとうございます。
スペシャル使い切って敗退ならまだ何とか諦めがつくよ。
でも、スペシャル抱え落ちだけはほんとやめて(T_T)
今作のスペシャルは手遅れの状態から使ってもどうにもならないことが多いけど、残り時間カウントが出てからスペシャルラッシュってのも多いから事前に使うの大事
勝手ながら次のマップに修正を加えさせていただきました。
ドンブラコ全体マップ_r2.png

カボチャ追加>> 2241
ムニ・エール海洋発電所_マップ_r2.png

キウイ側の地形を修正
ナベブタにサメライドで突進して真下で止めるとプレスを無敵で受け流してジャンプしたら乗れるみたい
ハシラを登って処理する場合、連射が速いブキならハシラのシャケの回る方向と逆方向に旋回して撃つ、連射が遅い武器ならハシラシャケと同じ方向に旋回するのがいいのかなぁって思ってます
あとは一発で倒せるなら逆方向、二発以上必要なら順方向が早い
ヴァリアブルって縦振りからの轢きを上手く当てればモグラワンターンキルできるのな。
タイミングシビアすぎるからおすすめは出来ないが。
ダウンしたテッパンが跳ねて滑っていくのってどういう条件だろ。いまのところ砲台とリッターで撃った時に見る
記憶が正しければサメライドの爆発でも確認できたかな?
リッターやキャノンとの共通事項は一撃で車に600ダメージを与えてダウンさせられること。
(爆発をテッパンの後ろで発生させると車に複数ヒットするらしい)
移動状態中に車に600ダメージを一撃で与えると停止状態がスキップされて移動状態から直接ダウン状態に移行したため、移動状態の速度が残ったままダウン状態になるから…って説を考えてみた。
記憶違いかもしれないけど、一度パブロでスタン取ったらスタン状態のまま前進して轢かれたから一撃に限った話じゃないと思う
ラグが原因じゃないかな
ネット通信してる以上、テッパンの位置はホストとクライアント間で絶対にずれるから
スタンした時に位置ズレを補正してるんだと思う
(瞬間移動するナベブタみたいに)
そういえば火力の強化されたトリプルトルネードって、カニを除いた他SPより
対ヨコヅナに使う有用性がだいぶ良くなってたりしますか?
もちろん汎用性の高いSPだから結果的にオオモノ狩ったほうが良いパターンのが多そうだとは私も思いますが
強化されても所詮550×3ダメージなのでカタパッドやタワー、ハシラに投げたほうが有意義かと思われる
シューターとかって前進しながら撃ったらキル速変わったりするよな
これ活かせる場面ってあるかな?
バクダンOTKとかで意識するときはある
当て始めがちょっと遅くなったときとか
ラピブラで狙うときは必ず意識してる(後退→前進→前進)
久しぶりやりたいなーって思ってランクをたつじんまで落として遊んでるんだけど全然クリア出来んな…
自分の腕前も落ちたんだろうけどそれ以上に味方が酷いな…
ザコシャケの処理がおざなりだったり、海岸にべったり張り付いてたり、厄介なオオモノシャケを放ったらかしにしてたり…etcが日常茶飯事ですし…(;´Д`)
by現役たつじん帯なヒトより
タワー並びを長時間放置しておいて残り2秒でナイスダマって・・・当然納品不足でした