Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

攻略サーモンラン

3260 コメント
views
11 フォロー

サーモンランの攻略法についてのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/02/12 (土) 11:37:11
最終更新: 2024/09/16 (月) 19:35:38
通報 ...
2225
名無しのイカ 2023/01/01 (日) 19:33:05 修正 70c3e@8770f

ある種類のオオモノが3体制限で湧けなかったとき、オオモノの湧きがどのように変化するのかって判明しているでしょうか。ハシラに限らず、片翼戦術にも影響がありそうです。
すでに3体湧いているオオモノが出現しようとしたとき、仮説として、

  1. オオモノの出現がキャンセルされる。
  2. まだ3体湧いていないオオモノの中から(たとえばシード値を元に)ランダムで湧く。
  3. そのオオモノに対して特定の種類のオオモノに変更して出現する。(例えばハシラはバクダンに、カタパはヘビになど)
  4. (追記)バイトシナリオ上次に湧くオオモノが繰り上げて出現する。

などが考えられると思います。
今作では特定のシード値で遊べるバイトシナリオがあって検証しやすそうなので、この中にサモラン友達のいる方、Switch2台持ちの方はいらっしゃいませんか。

2226
名無しのイカ 2023/01/01 (日) 21:59:03 e509e@ec79b >> 2225

長々と書いたけど、これがNWにも当てはまるとは思ってない
手伝いたいところだけど友達もswitch2台もないんだ…

2227
名無しのイカ 2023/01/01 (日) 22:52:50 70c3e@8770f >> 2226

情報ありがとうございます!
実は前作が3.らしいというのは私もどこかで読んだような記憶があったのですが、全部ずれるとは知りませんでした。
バイトシナリオが導入されていることを踏まえると、確かに変更されている可能性もありますね。

2233
名無しのイカ 2023/01/04 (水) 05:59:02 70c3e@8770f >> 2225

次の記事中の仮説2.(または4.)を前提とする記述に脚注を追加しました。

  • ハシラ/空中分解
  • カタパッド/「片パッド/片翼」について
  • テッキュウ/出現率について
2228
名無しのイカ 2023/01/02 (月) 03:50:25 af2ab@90abe

ブキ別立ち回り個別解説のスプラマニューバのところで「通常撃ちの時点でDPS・燃費ともにスプラシューターを上回っているが、」ってあるんですが、DPS360で同じじゃないんです?

2229
名無しのイカ 2023/01/02 (月) 09:35:43 修正 6e0b7@35fc3 >> 2228

前作のバイト専用スプラシューターの攻撃力が35.0だった頃の記述が更新されていない。

2230
名無しのイカ 2023/01/03 (火) 14:56:14 7bcc0@565b5

クマ剣とかがグリルとかに対してダメージ2倍になる条件って何?自分の予想だと下の2条件なんだけど合ってる?

・コウモリはひっくり返ってるとき、グリルはしっぽではなく本体にヒットしたときに
・装甲を貫通する攻撃(クマスロ、クマ剣、ナイスダマ、トリプルトルネード、メガホン、サメライドの突進)が当たる

2231
名無しのイカ 2023/01/03 (火) 15:10:20 修正 bae23@c0911 >> 2230
  1. グリルに収納されてる複数の弱点部位にヒットする説
    (クマスロコウモリを説明できない)
  2. 装甲部位と弱点部位が別枠でヒットする説
    (クマワイパーの射程で正面からグリルの弱点に当たるだろうか?)
  3. 貫通攻撃が複数の装甲部位に別々にヒットする説
    (グリルの鍋が上下に分かれてる可能性?)
  4. 弱点部位と装甲部位の体力が個別に設定されており、どちらでも倒せる説
    (バクダンの弱点のHPは300だが、装甲付きの本体のHPは500。グリルの装甲部位HP<1200の可能性グリルをワンパンできないことがあるのを説明できない)

思いついた限りで書いてみた
複合要因も有り得そう

2232
名無しのイカ 2023/01/03 (火) 18:41:15 修正 e509e@e8bef >> 2230
  • イカ研の実装ミス・デバッグ漏れ
    貫通性能のないブキ(スシ)で「装甲に攻撃が弾かれる、ヨシ!」しか確認してない

元々2倍にするつもりはなかったので将来的に修正される可能性も普通にある

2234
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 20:31:41 052f0@4960c

さっきやってたら投げ入れたボムがとんでもない軌道を描いて弾き出されたんだけど、このバグ直ったんじゃなかったの…?

2235
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 20:58:55 1d0df@dfd17

ザコシャケ内のコジャケ/中シャケ/ドスコイの割合が気になる

2237
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 13:40:27 0d2a2@9d8e2

沿岸にある数個のイクラを運ぶためにカモン連打はほんとにやめてほしい

2238
名無しのイカ 2023/01/07 (土) 08:50:32 0d2a2@9d8e2

ドンブラコのラッシュなんて前作に引き続いてジャン!
コンテナ右横に固まっていれば楽勝なのになんでバラけるんだよ。必死にカモン押してもガン無視された

2239
名無しのイカ 2023/01/07 (土) 18:05:26 e509e@e8bef >> 2238

コンテナ右横…?
前作…?

2242
名無しのイカ 2023/01/08 (日) 03:55:05 7bbd6@93040 >> 2238

できれば金網より前、最悪でも金網で防衛線張らないと、結局左からシャケ入ってきて挟まれるんだよなあ。

2241
名無しのイカ 2023/01/07 (土) 21:54:11 修正 4309e@36551

ステージごとにあるブイだけどこれ記事に網羅されてないものがあるね
例えばドンブラコにはコーンの逆側にカボチャがあるけど記事内では言及されてない上にマップ画像にも記載がない

2243
名無しのイカ 2023/01/09 (月) 18:25:35 2aa3c@b87e8

まさかこの巨大タツマキもシャケの新兵器なんて事は無いよね?

2244
名無しのイカ 2023/01/10 (火) 04:45:22 3fc5e@6a6ab >> 2243

オカシラ:扇風の可能性・・・!?

2262
名無しのイカ 2023/01/19 (木) 19:45:16 c6dc2@a5d17 >> 2244

グラフィティ:SK-UZU

2245
名無しのイカ 2023/01/11 (水) 11:13:32 cdeff@7eea2

スパイガジェットでハシラを倒すのにコツってありますか?
上に登って連射してもコジャケに上手く当たらなくて結構バラバラに残って、倒すのに時間がかかってしまいます。
シェケナダムの満潮で何本も沸いたときに自分が時間かかったせいでだいぶ味方に迷惑をかけてしまいました・・・

2246
名無しのイカ 2023/01/11 (水) 14:24:00 d8b2f@159d0 >> 2245

登って倒す場合は落ち着いて1匹ずつ狙って撃つしかないです
地形によっては下から倒せるところもありますが(動画)、基本は登るしかないです
なんとかできないか色々試したり、有識者の情報もウォッチングしてますが、ダメみたい
スパガはカゴ周りの整地向きの性能なのに、ハシラ遅いのは本当に致命的な弱点です

2249
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 10:53:09 cdeff@199bf >> 2246

動画ありがとうございます。アラマキの場所、私も使いたいと思います。
スパイガジェットはやっぱり登ってから撃っても当たりにくいのですね。でも真下からだとほぼ当たらなかった記憶が………💧
とりあえずスパイガジェットが編成にあったら出きるだけスパイガジェットがハシラをみなくても良いように動きたいと思います。教えてくださりありがとうございました。

2247
名無しのイカ 2023/01/11 (水) 21:37:41 7bbd6@df135

ヨコヅナって、タゲが身体に密着してるとジャンプ出すまでプレスしかしてこなくなるんかな。

2248
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 10:39:30 189a0@f605b

霧とかの同じ特殊ウェーブが3連続で起こる事ってあるんすか?
有識者の方教えてください。

2251
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 11:50:22 964f8@06cd2 >> 2248

同じウェーブは連続ではきません

2252
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 12:11:36 189a0@f605b >> 2251

ですよね。
霧3連って言ってた人がいたので聞きました、ありがとうございました

2269
名無しのイカ 2023/01/24 (火) 01:28:01 b9fd7@b1b1c >> 2251

夜3連とかはあるね
前ドスコイ、ヒカリバエ、ドスコイとかあった

2250
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 11:45:16 964f8@06cd2

テッキュウ湧いた時カモンするべきなのかね
野良だとしてる人多いけど

2253
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 13:23:03 d8b2f@159d0 >> 2250

一応やってる
鉄球の軌道見やすくなったとはいえ、発射してるときしか見れないからね
1回湧いたらその方角でしかでないから、次湧きがあったときもこっち方角だよと教える意味もある

2254
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 13:56:27 770c6@ca56f

スパッタリーでバクダンマジで届く気がしねえどこから撃つんだ

2259
名無しのイカ 2023/01/15 (日) 23:35:45 bca09@4691c >> 2254

無理にスライドしない方がよいですよ
立ち撃ちしながら2回くらいジャンプすれば倒せます

2263
名無しのイカ 2023/01/20 (金) 21:23:59 770c6@ca56f >> 2254

亀レスですが、お二方ともありがとうございます

2256
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 03:52:43 0d2a2@9d8e2

ドロシャケって同時にボムを入れても意味なかったのか!
バイトマニュアルで教えてくれてもいいのに、なんてブラック企業なんでしょ

2270
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 17:10:45 7c8a4@a3409 >> 2256

今初めて知りました。
何にも考えずにボム投げ入れてました。
ありがとうございます。

2257
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 04:28:30 0d2a2@9d8e2

スペシャル使い切って敗退ならまだ何とか諦めがつくよ。
でも、スペシャル抱え落ちだけはほんとやめて(T_T)

2267
名無しのイカ 2023/01/23 (月) 11:59:28 a41ab@5cf6d >> 2257

今作のスペシャルは手遅れの状態から使ってもどうにもならないことが多いけど、残り時間カウントが出てからスペシャルラッシュってのも多いから事前に使うの大事

2258
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 20:34:22 70c3e@8770f

勝手ながら次のマップに修正を加えさせていただきました。

  • ドンブラコ全体マップ_r2.png
    カボチャ追加>> 2241
    画像1

  • ムニ・エール海洋発電所_マップ_r2.png
    キウイ側の地形を修正
    画像2

2261
名無しのイカ 2023/01/19 (木) 10:41:36 3a264@f841a

ナベブタにサメライドで突進して真下で止めるとプレスを無敵で受け流してジャンプしたら乗れるみたい

2264
名無しのイカ 2023/01/21 (土) 03:14:13 f2544@a9448

ハシラを登って処理する場合、連射が速いブキならハシラのシャケの回る方向と逆方向に旋回して撃つ、連射が遅い武器ならハシラシャケと同じ方向に旋回するのがいいのかなぁって思ってます

2266
名無しのイカ 2023/01/22 (日) 13:45:05 8443d@519bf >> 2264

あとは一発で倒せるなら逆方向、二発以上必要なら順方向が早い

2268
名無しのイカ 2023/01/24 (火) 00:34:46 f7fb0@66df1

ヴァリアブルって縦振りからの轢きを上手く当てればモグラワンターンキルできるのな。
タイミングシビアすぎるからおすすめは出来ないが。

2271
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 01:00:22 d6c60@e4b3b

ダウンしたテッパンが跳ねて滑っていくのってどういう条件だろ。いまのところ砲台とリッターで撃った時に見る

2272
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 18:14:07 6e0b7@54392 >> 2271

記憶が正しければサメライドの爆発でも確認できたかな?
リッターやキャノンとの共通事項は一撃で車に600ダメージを与えてダウンさせられること。
(爆発をテッパンの後ろで発生させると車に複数ヒットするらしい)

移動状態中に車に600ダメージを一撃で与えると停止状態がスキップされて移動状態から直接ダウン状態に移行したため、移動状態の速度が残ったままダウン状態になるから…って説を考えてみた。

2273
名無しのイカ 2023/01/27 (金) 00:39:16 fbf0c@19717 >> 2271

記憶違いかもしれないけど、一度パブロでスタン取ったらスタン状態のまま前進して轢かれたから一撃に限った話じゃないと思う

2274
名無しのイカ 2023/01/27 (金) 22:38:43 bae23@c0911 >> 2271

ラグが原因じゃないかな
ネット通信してる以上、テッパンの位置はホストとクライアント間で絶対にずれるから
スタンした時に位置ズレを補正してるんだと思う
(瞬間移動するナベブタみたいに)

2275
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 04:36:09 46eda@280ad

そういえば火力の強化されたトリプルトルネードって、カニを除いた他SPより
対ヨコヅナに使う有用性がだいぶ良くなってたりしますか?
もちろん汎用性の高いSPだから結果的にオオモノ狩ったほうが良いパターンのが多そうだとは私も思いますが

2283
名無しのイカ 2023/01/30 (月) 15:42:37 6e0b7@35fc3 >> 2275

強化されても所詮550×3ダメージなのでカタパッドやタワー、ハシラに投げたほうが有意義かと思われる

2276
名無しのイカ 2023/01/29 (日) 02:21:17 3fc5e@6a6ab

シューターとかって前進しながら撃ったらキル速変わったりするよな
これ活かせる場面ってあるかな?

2277
名無しのイカ 2023/01/29 (日) 09:39:13 2d3eb@6f687 >> 2276

バクダンOTKとかで意識するときはある
当て始めがちょっと遅くなったときとか
ラピブラで狙うときは必ず意識してる(後退→前進→前進)

2278
名無しのイカ 2023/01/29 (日) 21:23:15 43ac7@7ee81

久しぶりやりたいなーって思ってランクをたつじんまで落として遊んでるんだけど全然クリア出来んな…

自分の腕前も落ちたんだろうけどそれ以上に味方が酷いな…

2294
名無しのイカ 2023/02/04 (土) 18:48:43 449ff@f51a9 >> 2278

ザコシャケの処理がおざなりだったり、海岸にべったり張り付いてたり、厄介なオオモノシャケを放ったらかしにしてたり…etcが日常茶飯事ですし…(;´Д`)
by現役たつじん帯なヒトより

2279
名無しのイカ 2023/01/30 (月) 08:42:00 0d2a2@9d8e2

タワー並びを長時間放置しておいて残り2秒でナイスダマって・・・当然納品不足でした