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SPでもテッキュウ祭りに対して劇的に効くのって実際はカニくらいなもんじゃない?
でもってそのカニですら鉛筆悠長に構えてる余裕すらないような状況で発動すれば撃つ前に殴られて死ぬぞ
味方が初手右下タワーにカニタンク発動。じゃあサクッと回収してきますかと飛び降りて回収に突進したら雑魚は一切処理してくれなくて浮き輪になった…
そうだった40スタート時の味方は何考えてるかわからないから当てにしてはいけないんだった。更新終わり際と始まりで落差激しすぎて耳がキーンとなるわ
今しがたカニタンク床抜けデスしてきました
このバグ直ってなかったんかーいw
キケン度上がる程カニの使いどころが難しい、硬直の間にコジャケパンチで死ぬし球体化してもプレッサーは貫通し何よりザコ敵オオモノに普通に弾き飛ばされて水没する……
テッキュウ複数湧き
↓
カニ起動
↓
\\ヘビ参上//
許されない許せない
ガチ志向ならブラスターでハシラやれないカニ使えないは論外なんですわ
あと他のコメント流れちゃうから返信はツリー表示の+ボタンからしてもろて…
野良1って話じゃなかったっけ?
それはともかく、このリザルトなら文句言われる筋合いないと思うなぁ。SPも必要な時に使ってそうだし。カニタンクはサーモンだとつよつよの部類だと思うよ。それこそ使い手次第なSPだと思ってる。
先にカンストバッジ取ってぐうの音も出ないほど見返しちゃえ!
友人に対しては対処出来なくなり初めてからスシャルを使うのでもうちょっと早くていいんじゃないかなって思います。私は対処出来なくなる前に出す派で
カニタンクもアルバイト使えないって言うので使えるし強いと思うんだけどなぁとは思います
でも私シャプマを使っててカニタンクも動きがわかるので仕方ないかと諦めてます
ロラはコジャケ処理しない
チャーはバクダンナベブタ処理しない
ブラは金シャケにカニ撃たない
スシは気づいたらウキワになってる
野良銅帯つれえわ
まぁ銅抜け出せない自分も悪いんですがやっぱつれえわ
カニタンク今回こそ使い所がわかりやすくて面白いと思うんだがなぁ
バチコン野良してたら
ホットブラスターが気持ち不人気なような気がした
カニタンクだから?
ホットブラスターやらせてほしいぃカニ使いたいぃ
W3の左湧き、W5のテッキュウが難関に感じる。
W3左はナイスダマで一掃した後に回収
W5はカニタンクでテッキュウ、カタパ倒して放置がええんやろうか
スペシャルはブキごとに固定でスシがナイスダマ、スプチャがメガホン、スプロラがジェッパ、ホットがカニタンクかな
意外とバチコンむずいな
wave3の満潮で2倍はきつい…
カニタンはwave4のカンケツセン用かな
鉛筆くんは開幕の塗りは超便利
ムニエルは四角いから辺をカニ歩きで塗ると開幕からスムーズに移動できる道を作れる
逆に8000ポイントくらいまで稼いで良いと思ったのはそこしかない
状況によるのでなんとも
少なくとも定位置にはいられない(そのままタゲ付き味方と一緒に轢かれる可能性がある)ので、離れる必要があるけど、味方やグリルの動き方によってポジショニングは変わる
キホン的にはスタンを狙う(メインが難しいならSP、カニ持ってるなら気合いでメインスタン→斉射)
ジェッパならタゲついたタイミングで、カゴ上行って引きつけつつ、しっぽへ攻撃
グリルの進路を確認してヤバそうならスペシャルを切って止める
それができないソナーならデスに合わせて投げると良い
ジェッパカニタンク引いてたらドンマイ
キャノン(カニタンク)も
カニが壁してくれてたらワンチャンあったかもな
(バイトのカニってなんか修正あったっけ…?)
カニの弱体化めっちゃキツいな。
下手にキャノン撃つと死ねるし、ジェッパより殲滅力高いという数少ない利点がほとんど出せなくなってる。
キャノンナーフするならせめて転がりのダメージ上げて簡易ダイナモになれるようにしてくれ。
カニみたくバイトと対人で操作感変わる調整がありなら遠慮する必要ねぇよなあ?
たしカニ、アラマキ満潮だとちょうど手が届くから最強感ある
ムニエルは味方の赤金低いとキツい、降りて納品に回ったときにザコがカゴ周り荒らし始めると苦労する
たまに3wave終盤までスペシャルのこと忘れてて
あわてて祝砲回避で使っててごめんなさい(納品が危ういのにカニやジェッパな時まではやってません)
…祝砲回避で使ってるのってバレてます?
抱えたまま終了や祝砲で冷ややかな目で見られるのが嫌で・・
まあ・・バレなかったら相手の精神衛生を悪くしないというメリットがあったりする…のだろうか?
使いどころに困ってwave3クリアまで使えなかったスペ(カニタンクやサメライド)切りたいと思うけど、祝砲と勘違いされそうで嫌だなぁって思ってナイス押しながらピョンピョンに留まってる。
基本はコンテナ台でイカ干し、あとはブキと気分にもよる
ブラスターで花火上げたり、チャーの射線で遊んだり、チャージキープ連打したり、スピナーでチャージしながら誰かをガン見したり、スロッシャーのインク切らしてどじょうすくいとか、同僚が飛び跳ねてるならいっしょにぴょんぴょんする
SP余らせたときはカニでシャゲダンしたり、トルネードやソナー抱えてうろうろしたり。
トリネは対ヘビでは、遅延の大きさが仇となって1発KOの保証がし難いし、そもそもの遅延でそこそこ時間かかってしまうから、(双方の練度勝負になるとはいえ)対ヘビ性能はサメちゃんに大きめの分があると思うけどなぁ…
そうだ、バイトカニが現状維持された事もあるし、乗るまでZR長押しで不動即爆破できるように魔改造されたらサメちゃん評価少し変わるのだろうか…
皆様ありがとうございます。
一応全部中通るルートは引いたのですが、本体殴りが全く足りずでしたorz
最初の湧きで、コンテナ付近でカニタンクぶっ放すべきだったかなあと反省中です。
コンテナ横にテッパン、ヘビ、ダイバー、モグラなんかがひしめき合ってたらナイスダマやトルネードぶち込んで金イクラ祭りにするんだけど持ってるのがソナーやサメやカニだとちょっと残念
カタパ、タワー、テッキュウ祭りだったら…どうしよう(思考放棄)
仲間が攻めようとしてるのと違うルートから行ったり、中央と右使って、他の敵を引き付けた後、タワーテッキュウへの射線だけ通して殺し逃げ狙ったりしてるけど、無理目なら早々にSPぶっぱしてるなぁ。
特にカニタンクは使い時やね。
残タイムによっては、割り切って無視するのが正解になっちゃう事も良くある。
タツが出るまでの7戦のうち4戦でスペシャルがカニだった(3戦連続でカニ)
タツ戦になったときのスペシャルはジェッパだったけどなんか物足りないと思ってしまった
今回、前回のシフトでジェッパカニで倒せない無敵カタパが居たけどあれも同期ズレだったのかな
1発撃ち込んで落ちず、今のでハズした?と思いつつしっかり狙って撃ち込むが無敵、蓋が開いて大体5秒後マルミサ発射だった
カニとサメもあるし爆速で終わったんやろなぁ...
正直に自白する、
w1開始前にカニ暴発してごめんなさい、
満潮ハイドラカニでタツしばくの気持ちよすぎだろ
ハイドラ+カニタンク(´;ω;`)
W1カウント中〜開始にカニ2回使用。オオモノ処理数3、納品0は利敵行為とみなしてもいいよね?
度Mバッジつけてたけどなんなんだ。こんなののせいで失敗するとか悲しいんだけど
カニの使用感がバイトと比べてバトルはだいぶトロくなったなあ…
正直そういう部分に差をつけるような調整をするとは思ってなかったので「とうとうやっちまったなあ」って気分
もうそれがアリならサメの無敵or発動スキとかメガホンのロック仕様とかも別ものとして色々とバイト用にいじってほしいわ
初手のラッシュでハイドラ持ちが金シャケを意識して処理して大量に出た金イクラを納品しやすいように他の人達が壁セミしたらカニタンクもトルネードもWAVE3に持ち越せてクリアしやすかったかもね