Splatoonシリーズ最新作のSplatoon3の公式トゥイッターから予想できることや、世界観の推測などについて語り合う掲示板です。
新スペシャル+2のスペシャル数個続投でものすごい数になってるけどこれバランス取れるんだろうか
混沌だからねしょうがないね…
7と思ったら15になってて把握しきれない
そう言えばボムピ枠無いけどどうなるんだろ
ワンチャン続投じゃね
じわじわスペシャル続投かあ…
あとサブにトーピードが一瞬映ってたから2準拠なのかな カーリングは以前の映像で確定、ロボムやタンサンはあったっけ…
公式サイト見たらチェーンソーみたいな剣が移ってら ワイパーの仲間なのかね
筆でこういうの追加されるかなと思ったらワイパーとしてきたかー 一確は強み
デボンモンガラアロワナタチウオアジフライオートロおらず やったぜ(アプデで追加されないとは言ってない)
その辺は水没してサモランだけに出てほしい、欲しくない?
水没したタチウオは対岸への交通手段なくて詰みそう
HP見たらウデマエは3か月に1回しか下がらないとか書いてあるがこれ大丈夫なのか…?
Xの仕様は変わらないっぽいし大丈夫じゃない? ゲージが割れるのが嫌だって下のウデマエのユーザが言ってたからその通りになったってだけでしょ(演出がムカつくってよく言われてるけど演出が変わってもウデマエが下がることに絶対文句言うだろうし)
3ヶ月に1回しかランクダウンはしないけど、そのランクで勝てないならゼロから動かないと思うし、文言的に昇格戦が重要(5試合中3試合勝利必要&昇格戦はキャリー不可)っぽいから、そこまでだとは思う。今のところ。
公式HPの「ハイカラスクエアで登場したメインウエポンの基本性能は同じ」という文言から、スプチャリッターのチャージキープは続投説がかなり濃厚になったな…
いやそもそも発売近いんだからチャージキープがあるかどうかくらい明記しとけよな…
HPより ※「メイン性能アップ」「爆風ダメージ軽減・改」は登場しません。 これで2の悲劇は回避できるかな
個人的に攻撃力アップによる疑似確さえなければメイン性能は好きだったんだけどな
試し撃ち場にフレンドのブンシンが出るの地味にウレシイ。 ナワバリやっててフレンド合流したらしいのが馴れ合いして試合にならないの本当に最悪だったので、試し撃ち場で先に思う存分ビチャビチャしてくれて馴れ合いが減りそうなのがとてもいい。
見た感じの情報 あくまで見た感じね 今回判明したサブスペ 逃しあるかも
わかばシューター グレートバリア スプラマニューバー キューバンボム・カニタンク デュアルスイーパー ホップソナー ホットブラスター ロボットボム リッター4K ホップソナー ハイドラント ナイスダマ バレルスピナー スプリンクラー・ホップソナー ケルビン525 スプラッシュシールド・ナイスダマ シャープマーカー カニタンク ボールドマーカー ウルトラハンコ ラピッドブラスター トリプルトルネード N-ZAP85 キューバンボム・エナジースタンド ヴァリアブルローラー マルチミサイル パラシェルター スプリンクラー・トリプルトルネード スパイガジェット アメフラシ クアッドホッパーブラック サメライド ドライブワイパー トーピード・ウルトラハンコ
シャープのSPはショクワンダーだったはずなのに 今回のダイレクトでは変更されたのか さらにここから変わる可能性もあり得るのかな
ネオとかの可能性は?
ダイレクトとファミ通見てサブ調査した結果を455に追加して、並びをちょっと整理してみた。【】部分が追記したところ。ファミ通だとラピブラがチャクチっぽいSPを切っている風にも見えたけど、あれは何だろう?開発途中?
〇シューター系 わかばシューター 【スプラッシュボム】・グレートバリア スプラシューター 【キューバンボム】 シャープマーカー 【キューバンボム?】・カニタンク(自信ない) ボールドマーカー ウルトラハンコ N-ZAP85 キューバンボム・エナジースタンド プライムシューター 【ラインマーカー】
〇マニューバー系 スプラマニューバー キューバンボム・カニタンク デュアルスイーパー ホップソナー(2準拠でマニューバー扱いで) ケルビン525 スプラッシュシールド・ナイスダマ クアッドホッパーブラック 【ロボットボム】・サメライド スパッタリー 【ジャンプビーコン】
〇ブラスター系 ホットブラスター ロボットボム ラピッドブラスター 【トーピード】・トリプルトルネード ラピッドブラスターエリート 【ポイセン】
〇チャージャー系 スプラチャージャー 【スプラッシュボム】 リッター4K ホップソナー スクイックリンα 【ポイントセンサー】
〇スピナー系 バレルスピナー スプリンクラー・ホップソナー ハイドラント 【ロボットボム】・ナイスダマ
〇ローラー系 スプラローラー 【カーリングボム】 ヴァリアブルローラー マルチミサイル ホクサイ 【キューバンボム】
〇シェルター系 パラシェルター スプリンクラー・トリプルトルネード スパイガジェット アメフラシ
〇スロッシャー系 バケットスロッシャー 【スプラッシュボム】
〇新種 ドライブワイパー トーピード・ウルトラハンコ トライストリンガー 【ポイズンミスト】 のこぎり(仮) 【クイックボム】
一番下ジムワイパーです
スシ4確になってないか? 気のせいか…?
これベッチューシリーズとブキチセレクション両方追加で各ブキ最大4つ亜種が出る説ある? てかそうでもしないと現時点だけで15種類もあるスペシャル全部捌けなくね?
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html#report06 >さらに、成長したスパイキーは、たくさんのギアパワーのかけらを使うことで、基本ギアパワーも望みのものに付け替えられるようになりました
これでギアパワーにとらわれず好きなギアを身に着けることができる?
amibo産とかの特殊ギアにも使えるのかねえ
エナジースタンドってどうなんだろう 今までになかったタイプだから正直全く想像つかない
誰かビーコン見つけれた方居ませんかね… どこにも映ってない気がする。 (ポイントセンサーは例外として)トラップとビーコン以外のサブは全て映像内で確認できたしトラップはサブ軽減のギアに描いてあるので、実質ビーコンだけ生死不明。
スペシャルのバリアの中にあったりなかったり。 サブで置いたのか、スペシャルで発生したのか不明。
ファミ通の記事で生存確認 どこから画像を持ってきたのかわからないけどファミ通だし間違いってことはなさそう https://www.famitsu.com/news/202208/10271895.html
ポイセンも続投すんのかいw これでセンサー手段は4つか
ちょっと読みにくいけど恐らく 「ビーコンとトラップ以外全て確認できた(ポイセンはラインマーカーになったので”全て”の中に含めない)」だと思われる。 実際、映像確認したけどポイセン見当たらなかったし。
サメライドの移動中にダメージ受けるならチャクチの二の舞いになりそう(雑魚)
マッチについて、まとめてみた。 好きな時間、好きなルールで出来るといいな。 パワー高いけど、1度もやったことないアサリじゃないルールとか人によってありそう。
★ルールに関係ない共通パワー ★2ルール制 ※Xマッチは1ルール制?だと辛い。 ★Xマッチは、ウデマエがS+0以上のプレイヤーが参加"可能" ※S→S+昇格戦が、事実上のX昇格戦か? ・X未満は昇格戦以外キャリー有 ・Xは1人参加限定 ・降格なし、3ヵ月毎減少。 ※X降格の可能性も? ※Xは計測あるか不明。 ・X未満マッチ放置で降格に影響でるか? ※X以上の人のX未満マッチパワーが別だとすると、 3ヵ月毎に→S+10以上→S+0→単S(Xマッチ参加不可) ・Xでも、X未満マッチに参加可能かも。 ※相手選定は平均パワー。Xパワーと別のパワーで計算?
おじさん構文が気になって内容が入ってこないw
英語版の秘蔵レポートによるとXマッチは最初の5戦で計測らしい。 また、Xマッチではアジア、オーストラリア、ニュージーランドの地域と、北米、ヨーロッパの2地域でマッチングが分かれる。各地域各ルールにおいてトップ500人が表彰され、マッチングでは武器編成が似たチーム同士で組まれる。 さらにXマッチに参加出来るようになってもバンカラマッチにも依然として参加出来るとのこと。
サブ軽減の説明に「スプリンクラーからのダメージを軽減する」とあるのはもしかして スプリンクラーが3確に戻るフラグ? 2の初速の速さのままそうなれば、並のメインより速くイカが溶ける可能性あったり?
スプリンクラーは初代は4確だよ
あれ、そうだったっけ、 2になって攻撃力落ちたことしか覚えてなかった。 ともあれ2の仕様だとサブ性もほぼ死にギアだし何かしらテコ入れは期待したい。
現状唯一の『ダメージ弾を撃つ自動砲台型のサブ』だからこう書かざるを得ないんじゃない? 確定数が増える減るはまた別のお話ということで
性能据え置きのままギアで防がれるとなったら泣いちゃうぜ、 それはもう勢いを失ったスプリンクラーのようにひそやかに。
スプリンクラーのお品書き(?)を見るに仕様は2準拠っぽいね つまりこれはウンk(日記はここで途絶えている)
スプリンクラーにキル性能とか求めてないから塗り強くしてくれ(懇願)
ニューススキップに相当する機能は来るみたいね
2の不満点をおおよそ潰してナワバトやトリカラバトルなどの新要素を引っ提げての発売だね。自分の中でものすごい期待値が上がったよ
正直に言えばフェスはつまらないけどサザエ貰えるから仕方なくやってたという感じあったから、トリカラバトルの実装は個人的に結構ポイント高いなー
カーリングやトーピードみたいなサブ続投はまあ予想できてたけど、まさかスペまで続投するとは思わんかった… サモラでカタパッドやコウモリが出るからシステム上入れざるを得なかった感じなんだろうか
タワーくん「それはどうかなー!!!!」
プレッサー君もなんか出てきそうな気がする
ウツホの露出多いけどCERO大丈夫かな
マンタローのほうが露出多くない?
ヒロモ3号の時点で十分エッチなんだけど…
どーせほぼアサリ以外でS+まで来た人がたまにアサリをプレイしてナニも理解してない人とマッチングする魔境になるんだろうなとは思ってる
それな
ガチマのランク分けってこういう事故を防ぐために分けられたはずだけどなーんでまた戻しちゃうんですかねぇ…毎月のガチルールでxパワーの最高値見たら人口の大小ぐらいはわかるだろうに…
サブだけでなくメインギアパワーも付け替えが出来るけど、ハックギア対策になれるのか それとも、新しいハックギアの隠れ蓑になってしまうのか
どうせ防ぎようないし、メイン付け替え大賛成。 無関係な人がウニ経由で入手して、それ不正ギアだよとか言われたり謝ったりとか意味不明だったし。
Switchのチート・セーブデータ改造のアレコレが出回りすぎてて対策不可能だし 逆に全ギア任意に付け替え可能にすればチーターとそうでない人の間で差が付く事を 防げるからチートする旨味をなくしていくみたいな方向性なんじゃないかな・・・ (特に武器によって必要なメ性とかステジャン品は被害が酷かったし)
2は引き伸ばしの為にゲソタウンとかあったけど、そのせいで過去のゲソ履歴を 全部確認しないと不正なアイテムかどうかわからんって問題があったし 逆にゲソ品をカチカチに改造してる人がチーターとか難癖付けられたりしてたから そんなんなるぐらいならもう最初から全部付け替えの方がなんぼかマシな気はする
公式の「極秘レポート」で 「『スプラトゥーン3』では、オンラインプレイに関するデータすべてが、ニンテンドーアカウントごとに、サーバー上に自動的に保存されています。たとえば、ランクやウデマエ、持っているアイテムといったものが含まれます。」 とあるから、通信方式がサーバー式に変わって、チートハック対策は強化されると予想。 ギアパワーのかけらも管理されるならギアハック対策可能になるかも
あと、試合が一挙手一投足管理されるから、無気力プレイでもBANされたりして
なんかそれやっちゃうと消防低学年の子の右も左も分からないプレイじゃBANされそうだな
ホコもカンモン追加されてるのは意外だな。瞬で終わるかもしれないのが特徴だったけど、タッチダウンで大味な試合になるのが不味かったんだろうか
瞬終了対策もあるけど、単純に一発目はホコが進むルートをある程度固定させたかったんじゃない?(ヤグラ化) カンモン突破してれば初期に戻されても奇襲ルート(残ってれば)からも行けるだろうし 順調に進んでても何回もバリア割らないといけないからかなり戦略は変わりそう
攻め側からしても一旦ホコを置いて通常ブキに切り替えられるというメリットはあるし、案外攻めターンを継続しやすくなるかも?
ホコの関門って、ホコの中間地点にできるってだけで必ず通らないといけないものではなかったりして。 従来通りゴールにまっすぐ進んでも良いけどデスしたらホコはステージ中央に戻り、関門に到達すればホコはそこからリスポーンみたいな。
>> 505 今回の映像を見ると、カンモンに置くとカンモンの背が低くなり、代わりに奥の台座の背が伸びて新たなカンモン/ゴールの様になっているのが分かります 第nカンモンを突破すれば、第n+1カンモンが出現…そして最後はゴール出現って流れでしょう
>> 504 確かにこれのメリットも絶対大きい。ホコって持つと貯めたスペが死に武装化してしまうと言われるぐらいだから、貯めてから持ってカンモンにおいてスペで蹴散らす、なんて戦術も出てきそう
今まで散歩とか動画見て確認しないとわからなかったホコの左右ルートや 攻防の要所がゲーム内でハッキリ示されるようになるから攻撃側も守備側も 味方が全然ホコに絡まね~!集まってこね~!みたいな事はだいぶ減りそうだよね
デスペナアップは続投しないでほしかったな デスペナ付けて倒してもデスペナ持ちを倒しても爽快感は増えないのに倒されたほうはイライラが増えるみんなが不幸になるギア
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
新スペシャル+2のスペシャル数個続投でものすごい数になってるけどこれバランス取れるんだろうか
混沌だからねしょうがないね…
7と思ったら15になってて把握しきれない
そう言えばボムピ枠無いけどどうなるんだろ
ワンチャン続投じゃね
じわじわスペシャル続投かあ…
あとサブにトーピードが一瞬映ってたから2準拠なのかな
カーリングは以前の映像で確定、ロボムやタンサンはあったっけ…
公式サイト見たらチェーンソーみたいな剣が移ってら ワイパーの仲間なのかね
筆でこういうの追加されるかなと思ったらワイパーとしてきたかー
一確は強み
デボンモンガラアロワナタチウオアジフライオートロおらず
やったぜ(アプデで追加されないとは言ってない)
その辺は水没してサモランだけに出てほしい、欲しくない?
水没したタチウオは対岸への交通手段なくて詰みそう
HP見たらウデマエは3か月に1回しか下がらないとか書いてあるがこれ大丈夫なのか…?
Xの仕様は変わらないっぽいし大丈夫じゃない?
ゲージが割れるのが嫌だって下のウデマエのユーザが言ってたからその通りになったってだけでしょ(演出がムカつくってよく言われてるけど演出が変わってもウデマエが下がることに絶対文句言うだろうし)
3ヶ月に1回しかランクダウンはしないけど、そのランクで勝てないならゼロから動かないと思うし、文言的に昇格戦が重要(5試合中3試合勝利必要&昇格戦はキャリー不可)っぽいから、そこまでだとは思う。今のところ。
公式HPの「ハイカラスクエアで登場したメインウエポンの基本性能は同じ」という文言から、スプチャリッターのチャージキープは続投説がかなり濃厚になったな…
いやそもそも発売近いんだからチャージキープがあるかどうかくらい明記しとけよな…
HPより
※「メイン性能アップ」「爆風ダメージ軽減・改」は登場しません。
これで2の悲劇は回避できるかな
個人的に攻撃力アップによる疑似確さえなければメイン性能は好きだったんだけどな
試し撃ち場にフレンドのブンシンが出るの地味にウレシイ。
ナワバリやっててフレンド合流したらしいのが馴れ合いして試合にならないの本当に最悪だったので、試し撃ち場で先に思う存分ビチャビチャしてくれて馴れ合いが減りそうなのがとてもいい。
見た感じの情報 あくまで見た感じね
今回判明したサブスペ 逃しあるかも
わかばシューター グレートバリア
スプラマニューバー キューバンボム・カニタンク
デュアルスイーパー ホップソナー
ホットブラスター ロボットボム
リッター4K ホップソナー
ハイドラント ナイスダマ
バレルスピナー スプリンクラー・ホップソナー
ケルビン525 スプラッシュシールド・ナイスダマ
シャープマーカー カニタンク
ボールドマーカー ウルトラハンコ
ラピッドブラスター トリプルトルネード
N-ZAP85 キューバンボム・エナジースタンド
ヴァリアブルローラー マルチミサイル
パラシェルター スプリンクラー・トリプルトルネード
スパイガジェット アメフラシ
クアッドホッパーブラック サメライド
ドライブワイパー トーピード・ウルトラハンコ
シャープのSPはショクワンダーだったはずなのに
今回のダイレクトでは変更されたのか
さらにここから変わる可能性もあり得るのかな
ネオとかの可能性は?
ダイレクトとファミ通見てサブ調査した結果を455に追加して、並びをちょっと整理してみた。【】部分が追記したところ。ファミ通だとラピブラがチャクチっぽいSPを切っている風にも見えたけど、あれは何だろう?開発途中?
〇シューター系
わかばシューター 【スプラッシュボム】・グレートバリア
スプラシューター 【キューバンボム】
シャープマーカー 【キューバンボム?】・カニタンク(自信ない)
ボールドマーカー ウルトラハンコ
N-ZAP85 キューバンボム・エナジースタンド
プライムシューター 【ラインマーカー】
〇マニューバー系
スプラマニューバー キューバンボム・カニタンク
デュアルスイーパー ホップソナー(2準拠でマニューバー扱いで)
ケルビン525 スプラッシュシールド・ナイスダマ
クアッドホッパーブラック 【ロボットボム】・サメライド
スパッタリー 【ジャンプビーコン】
〇ブラスター系
ホットブラスター ロボットボム
ラピッドブラスター 【トーピード】・トリプルトルネード
ラピッドブラスターエリート 【ポイセン】
〇チャージャー系
スプラチャージャー 【スプラッシュボム】
リッター4K ホップソナー
スクイックリンα 【ポイントセンサー】
〇スピナー系
バレルスピナー スプリンクラー・ホップソナー
ハイドラント 【ロボットボム】・ナイスダマ
〇ローラー系
スプラローラー 【カーリングボム】
ヴァリアブルローラー マルチミサイル
ホクサイ 【キューバンボム】
〇シェルター系
パラシェルター スプリンクラー・トリプルトルネード
スパイガジェット アメフラシ
〇スロッシャー系
バケットスロッシャー 【スプラッシュボム】
〇新種
ドライブワイパー トーピード・ウルトラハンコ
トライストリンガー 【ポイズンミスト】
のこぎり(仮) 【クイックボム】
一番下ジムワイパーです
スシ4確になってないか?
気のせいか…?
これベッチューシリーズとブキチセレクション両方追加で各ブキ最大4つ亜種が出る説ある?
てかそうでもしないと現時点だけで15種類もあるスペシャル全部捌けなくね?
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html#report06
>さらに、成長したスパイキーは、たくさんのギアパワーのかけらを使うことで、基本ギアパワーも望みのものに付け替えられるようになりました
これでギアパワーにとらわれず好きなギアを身に着けることができる?
amibo産とかの特殊ギアにも使えるのかねえ
エナジースタンドってどうなんだろう
今までになかったタイプだから正直全く想像つかない
誰かビーコン見つけれた方居ませんかね… どこにも映ってない気がする。
(ポイントセンサーは例外として)トラップとビーコン以外のサブは全て映像内で確認できたしトラップはサブ軽減のギアに描いてあるので、実質ビーコンだけ生死不明。
スペシャルのバリアの中にあったりなかったり。
サブで置いたのか、スペシャルで発生したのか不明。
ファミ通の記事で生存確認
どこから画像を持ってきたのかわからないけどファミ通だし間違いってことはなさそう
https://www.famitsu.com/news/202208/10271895.html
ポイセンも続投すんのかいw
これでセンサー手段は4つか
ちょっと読みにくいけど恐らく
「ビーコンとトラップ以外全て確認できた(ポイセンはラインマーカーになったので”全て”の中に含めない)」だと思われる。
実際、映像確認したけどポイセン見当たらなかったし。
サメライドの移動中にダメージ受けるならチャクチの二の舞いになりそう(雑魚)
マッチについて、まとめてみた。
好きな時間、好きなルールで出来るといいな。
パワー高いけど、1度もやったことないアサリじゃないルールとか人によってありそう。
★ルールに関係ない共通パワー
★2ルール制
※Xマッチは1ルール制?だと辛い。
★Xマッチは、ウデマエがS+0以上のプレイヤーが参加"可能"
※S→S+昇格戦が、事実上のX昇格戦か?
・X未満は昇格戦以外キャリー有
・Xは1人参加限定
・降格なし、3ヵ月毎減少。
※X降格の可能性も?
※Xは計測あるか不明。
・X未満マッチ放置で降格に影響でるか?
※X以上の人のX未満マッチパワーが別だとすると、
3ヵ月毎に→S+10以上→S+0→単S(Xマッチ参加不可)
・Xでも、X未満マッチに参加可能かも。
※相手選定は平均パワー。Xパワーと別のパワーで計算?
おじさん構文が気になって内容が入ってこないw
英語版の秘蔵レポートによるとXマッチは最初の5戦で計測らしい。
また、Xマッチではアジア、オーストラリア、ニュージーランドの地域と、北米、ヨーロッパの2地域でマッチングが分かれる。各地域各ルールにおいてトップ500人が表彰され、マッチングでは武器編成が似たチーム同士で組まれる。
さらにXマッチに参加出来るようになってもバンカラマッチにも依然として参加出来るとのこと。
サブ軽減の説明に「スプリンクラーからのダメージを軽減する」とあるのはもしかして
スプリンクラーが3確に戻るフラグ?
2の初速の速さのままそうなれば、並のメインより速くイカが溶ける可能性あったり?
スプリンクラーは初代は4確だよ
あれ、そうだったっけ、
2になって攻撃力落ちたことしか覚えてなかった。
ともあれ2の仕様だとサブ性もほぼ死にギアだし何かしらテコ入れは期待したい。
現状唯一の『ダメージ弾を撃つ自動砲台型のサブ』だからこう書かざるを得ないんじゃない?
確定数が増える減るはまた別のお話ということで
性能据え置きのままギアで防がれるとなったら泣いちゃうぜ、
それはもう勢いを失ったスプリンクラーのようにひそやかに。
スプリンクラーのお品書き(?)を見るに仕様は2準拠っぽいね
つまりこれはウンk(日記はここで途絶えている)
スプリンクラーにキル性能とか求めてないから塗り強くしてくれ(懇願)
ニューススキップに相当する機能は来るみたいね
2の不満点をおおよそ潰してナワバトやトリカラバトルなどの新要素を引っ提げての発売だね。自分の中でものすごい期待値が上がったよ
正直に言えばフェスはつまらないけどサザエ貰えるから仕方なくやってたという感じあったから、トリカラバトルの実装は個人的に結構ポイント高いなー
カーリングやトーピードみたいなサブ続投はまあ予想できてたけど、まさかスペまで続投するとは思わんかった…
サモラでカタパッドやコウモリが出るからシステム上入れざるを得なかった感じなんだろうか
タワーくん「それはどうかなー!!!!」
プレッサー君もなんか出てきそうな気がする
ウツホの露出多いけどCERO大丈夫かな
マンタローのほうが露出多くない?
ヒロモ3号の時点で十分エッチなんだけど…
どーせほぼアサリ以外でS+まで来た人がたまにアサリをプレイしてナニも理解してない人とマッチングする魔境になるんだろうなとは思ってる
それな
ガチマのランク分けってこういう事故を防ぐために分けられたはずだけどなーんでまた戻しちゃうんですかねぇ…毎月のガチルールでxパワーの最高値見たら人口の大小ぐらいはわかるだろうに…
サブだけでなくメインギアパワーも付け替えが出来るけど、ハックギア対策になれるのか
それとも、新しいハックギアの隠れ蓑になってしまうのか
どうせ防ぎようないし、メイン付け替え大賛成。
無関係な人がウニ経由で入手して、それ不正ギアだよとか言われたり謝ったりとか意味不明だったし。
Switchのチート・セーブデータ改造のアレコレが出回りすぎてて対策不可能だし
逆に全ギア任意に付け替え可能にすればチーターとそうでない人の間で差が付く事を
防げるからチートする旨味をなくしていくみたいな方向性なんじゃないかな・・・
(特に武器によって必要なメ性とかステジャン品は被害が酷かったし)
2は引き伸ばしの為にゲソタウンとかあったけど、そのせいで過去のゲソ履歴を
全部確認しないと不正なアイテムかどうかわからんって問題があったし
逆にゲソ品をカチカチに改造してる人がチーターとか難癖付けられたりしてたから
そんなんなるぐらいならもう最初から全部付け替えの方がなんぼかマシな気はする
公式の「極秘レポート」で
「『スプラトゥーン3』では、オンラインプレイに関するデータすべてが、ニンテンドーアカウントごとに、サーバー上に自動的に保存されています。たとえば、ランクやウデマエ、持っているアイテムといったものが含まれます。」
とあるから、通信方式がサーバー式に変わって、チートハック対策は強化されると予想。
ギアパワーのかけらも管理されるならギアハック対策可能になるかも
あと、試合が一挙手一投足管理されるから、無気力プレイでもBANされたりして
なんかそれやっちゃうと消防低学年の子の右も左も分からないプレイじゃBANされそうだな
ホコもカンモン追加されてるのは意外だな。瞬で終わるかもしれないのが特徴だったけど、タッチダウンで大味な試合になるのが不味かったんだろうか
瞬終了対策もあるけど、単純に一発目はホコが進むルートをある程度固定させたかったんじゃない?(ヤグラ化)
カンモン突破してれば初期に戻されても奇襲ルート(残ってれば)からも行けるだろうし
順調に進んでても何回もバリア割らないといけないからかなり戦略は変わりそう
攻め側からしても一旦ホコを置いて通常ブキに切り替えられるというメリットはあるし、案外攻めターンを継続しやすくなるかも?
ホコの関門って、ホコの中間地点にできるってだけで必ず通らないといけないものではなかったりして。
従来通りゴールにまっすぐ進んでも良いけどデスしたらホコはステージ中央に戻り、関門に到達すればホコはそこからリスポーンみたいな。
>> 505
今回の映像を見ると、カンモンに置くとカンモンの背が低くなり、代わりに奥の台座の背が伸びて新たなカンモン/ゴールの様になっているのが分かります
第nカンモンを突破すれば、第n+1カンモンが出現…そして最後はゴール出現って流れでしょう
>> 504
確かにこれのメリットも絶対大きい。ホコって持つと貯めたスペが死に武装化してしまうと言われるぐらいだから、貯めてから持ってカンモンにおいてスペで蹴散らす、なんて戦術も出てきそう
今まで散歩とか動画見て確認しないとわからなかったホコの左右ルートや
攻防の要所がゲーム内でハッキリ示されるようになるから攻撃側も守備側も
味方が全然ホコに絡まね~!集まってこね~!みたいな事はだいぶ減りそうだよね
デスペナアップは続投しないでほしかったな
デスペナ付けて倒してもデスペナ持ちを倒しても爽快感は増えないのに倒されたほうはイライラが増えるみんなが不幸になるギア