Splatoonシリーズ最新作のSplatoon3の公式トゥイッターから予想できることや、世界観の推測などについて語り合う掲示板です。
魚類→生存 両生類→私がわからないので不明 爬虫類→同上、多分絶滅してそう 鳥類→生存 哺乳類→絶滅
しかしキャラクリ時のスタート地点で3主人公が居た荒野は何なんだろうか、今作の街とステージはそこまでそんな感じでも無いしプロローグ終わったら用済みなのかねえ
コジャケのキャラクリもしてるのがヒーローモードっぽい。最近の映像でアタリメのじいちゃん映ってるシーンも似た雰囲気の場所だし。でもそっちでチュートリアルやるってことあるかなあ。 何れにせよ自由に探索はできなさそうだし冒頭専用の場所かもね。雰囲気好きなんだけどな。
そういえば公式のバイキングヘルムとメガネ付けてるイカちゃんとか、ヒロモのレシーバーと帽子付けてる司令を見て3では帽子とメガネ別々に付けれるんじゃね?って考察してる人が居たな カスタマイズが充実するのはいい事だしそうなって欲しいところ
イカタンクとかがでた映像の最後の方のsplatton3の文字が出たときにモアイが写ってたけどあれが壊れたハリボテに見えた。エッフェル塔もイカ研究所パリ支部?みたいなとこの画像があった気がするから3のトレーラーのエッフェル塔はパリのとは別物で現実のものを参考にして作ったハリボテだったりして。本拠地(雪のとこ?)に通じる道にイカが迷い込まないように蓋をしているのでは。 長文すみません。
適当な予想 ショックワンダー状態だと、インクタンクがないから一定量塗ったら強制終了だと予想
ヒーローモードで司令(旧3号)がいるのに新3号が呼ばれた理由として 司令(旧3号)が負傷か何かで一戦を退いたから、代わりに現場に出るイカが必要になったと予想 (今のところ司令は座った絵しかないし)
意見一覧、長文注意(ヒーローモードに関する物のみ) ・異論 いや、イカってケガの概念あるのかな?と一瞬思った 所詮タコどものインクショットでやられるとは思えない。 あの3号がケガするとも思えないし。 そもそも4号がいるやろ... ・同意 司令だから全線には出ないのかもな(でもホタルがいるはずだが...) さっき「そもそも4号がいるやろ...」と言ったけど、アタリメの「パトロール」に連れていかれたのかもしれん(詳しくはヒーローモードのページを。) 「ケガ」ってのはタルタルに洗脳された時の後遺症かもしれん。 またはタコどもがまともな殺傷能力のある兵器を開発したのかも もしくは哺乳類の仕業?
あと、「ショックワンダー」ではなく「ショクワンダー」だと。
一応タルタルに洗脳される前に 飛び込んできた衝撃で気絶 その後もエンディングも後頭部に絆創膏は貼ってた
アタリメと一緒にどっか行く説のほうがいいですね 3号が「戦場の鉄則ゥ~」とかベラベラ喋るのは見たくないし…
「ショクワンダー」は、触腕が元ネタだと今気づいた
ショクワンダーは普通に時間経過だと思う
司令はアタリメが引退したから後を引き継いだと受け取ってた。1号2号はアイドルの仕事もあるし専任のイカが必要ってことじゃないかな あと4号ってオクトのキャラと面識あんのかな?
スプラ3での52系列は無印がシールドメガホンで デコがカーリングにショクワンダーorカニタンクと予想する 3つ目は2の無印のサブスペ継承してボム以外の投げ物と近距離型スペシャルぶっ込んで来そう
専用ページなかったからこっちに スパイガジェット、グレートバリアのシーンで傘残ってるのにやられてなかった? 傘展開中ダメージ軽減(貫通ダメージ入る)とかになってたらどうしよう…
スパガは傘の判定が小さいというか、左右上下に傘の当たり判定がほぼないからローラーのインクが曲射気味に上から入ってただけじゃない?スローでよく見るとデスする直前、スパガイカちゃんの真上にローラーの放ったインクの先端が一瞬だけ映ってるし。 実際自分はスパガ使いだけど、2でもローラー対面はああいうキルよくされる。というかそうであってくれないと困る…
中長射程×ボム×無敵SP、特にクイボリッターはスプラ1で暴れまくったわけだけど こういう短射程殺戮構成が問題になったらサブスペ変更も視野に入れたほうがいいのでは…
強すぎるというか存在自体が壊れてるブキやサブに大幅なテコ入れできるのは大型アプデ。 しかし、仕様変更はソフトの切り替え時にしかできず、仕様変えないと本気で壊れるのを弱体化、または産廃を救済できる。 (例、ダイナモは、縦振りの対価と1で暴れまくった罪の落とし前のため、大幅に弱体化された。) それを上手く利用してソバとノヴァを救済し、リッターを産廃にしてくれ... あっだからリッターが3Kになって装弾数が3発になるという仕様変更がされる(と思う)のか。
サブスペ変更はソフト毎にしかできないってこと? 任天堂失敗しないようにしてたら胃が痛くなるのでは
リッター系統は射程はそのままに3Kになった方が都合がいいブキも多いのではないか
もしケバインクによる変異が不可逆なものだとすると、PVラストの世界線の新3号は…。 流石に戻る手段あるよね?(オクト終盤のミスの仕様から目を背けつつ)
あれはたしかにエグかった、
あの後当たり前のように相棒に喰われそう。 そしてその後普通にリスポンから復活しそう。
シャケはそんなところがありそうだし、イカタコもそんなところがありそうなイメージ。
ラストフェスで秩序派が勝ってたらヒロモはタコが主人公だったかもしれんな
2月のPVで出てきたキャラメイク映像だと最初からタコ選べたっぽいから、プレイヤーによってはタコの3号になりそう。
新サブで他ゲーのスティムショットとか興奮剤みたいの来ないかな 使うと即座に体力回復始まってついででしばらくイカ速もアップみたいな
52デコ96デコバケデコバレデコケルデコカーデコのデコ組が流行る環境になったらおもしろそうだな〜 (実際にそうなるとキツイのを知らない発言)
仮にスプラ3で全体的に強くなったSPをひたすら回してキルを取るゲームになったら わざわざ塗りを捨ててメインのキルに性能割いてるロンブラを筆頭としたブキが終了し、 スプラ2のver5.4.0以後の52みたいな 塗りができてSPが回しまくれる上にある程度メインで戦えるブキが環境になるのかな sppの調整がサブの性能調整より重視されてもおかしくはない?
時間無制限塗りリセット付き散歩と、シチュエーションエディット機能もらえないかな。自分の今いる場所にイカ/ヒトのターゲットダミーを静止した状態で設置できるような機能。 具体的にはBバスやザトウでリスキル狙いに入った相手に対し、どこからどう曲射すれば現実的なキル速が出るのかの練習がしたい。 他には斜めベルコンから飛び出しつつチャクチする停止点は撃てるのか等。 プラベで検証できないユーザーにも公平なはず。
イカバルーン人形を地上でも空中でも置くくらいはしたいですよね
今のスプラ2環境に結構満足してるから(リッターとハイプレ以外)そこまで3の調整に絶望してないんだけど、なんかみんなあんまり期待してないみたいだね
雨乞いダイナモ、半チャで一確のチャージャー、クイコン、中長射程ブキの無敵など よく言われる理不尽要素はなくなったからだと思いますね 理不尽には理不尽で報復だとか言う方居ますけど その理不尽を持ってないブキはブキではないってことなんですかね (「前作の」もみじや金モデ、ヒッセン・ヒューなど)
反論される前提で聞くけど、ブキセット依存で体力上限が決定とかやったら駄目なのかな チャージャーのフルチャージ(120に下げる)で中射程は確1(100)・短射程は疑似確1(140)を基準にして、調整で上げ下げする感じ
ガロンとか確定数増えそうなやつもあるから大きく変化がしそうだな 逆に長射程は体力100以下だったりするのか?
短射程の体力(140)がボールドからジェットまでのシューター、スプスピからハイドラまでのスピナーの全部がちょうど良く確定数が+1になっていて 連射が遅く最大で120くらいしか出ないキャンプは痛手になりそうですね 後はブラスターの直撃ダメージを150に上げるべきか否か
直撃取れるまで密着されてる時点でブラスター側の負けだしノヴァ以外140超えなくても良さそう
スプラ1の攻撃力アップギアと防御力アップギアの劣化版みたいな感じだったらありそうな気がする
キル性能の低い短射程はスペシャル回せすぎるくらいでいいと思うんだが 某短射程が死なないようにうまく立ち回ってスペシャル回して勝っていたあの環境を 「見栄えが悪い」「つまらない」「難しいブキを使う意味がない」と言って 弱体化させようとしていた連中は射程が正義の環境でも作りたいのか
スペシャル回せすぎる結果、ブキの使用率どうなってましたかね・・・
1はスペシャル1発勝負な大味ゲーでスペシャル使わなくても打開抑えができる長射程がクッソ強かった(ついでにスペシャルも強かった) 2はスペシャルのパワーが落ちた代わりに塗りとか連携が重要になったからある程度どんな武器でも貢献できるようになった、気がする 個人的に1より2の方が短射程使ってて楽しい
さて、いよいよスプラ3が発売される年になったね。 個人的には夏頃発売で予想するよ。
そして、正月のツイートでパブロが内定したね。これで ・シューター ・ブラスター ・チャージャー ・ローラー ・フデ ・スロッシャー ・スピナー ・マニューバー ・シェルター が揃ったね。やっぱりベッチューとかブキチセレクション除いて2までの全ブキ続投とみていいだろうね
スプラ2では「前作から持っていたので実装を数ヶ月も心待ちにしていたが 変なサブスペをつけられたので他の武器を持たざるを得なかった」 という事例もあるから最初から無印のブキは全部揃ってる可能性ありそう
Twitterでスプラ2のブキが全部続投って出た
公式ツイの書初めのイカ、微妙に眉のデザイン違うしそういえばトレーラーの主役の三つ編みのイカも眉に切れ目入ってたな 2や1より顔の変えれるパーツ増えてそう
カニタンクが逃げながら戦えそうなので甲子園で暴れて弱体化コースかも知れない
ダイオウとかスフィアの系譜かと思ってたけど遠距離攻撃できるんだもんね どうなるかね
もう既に皆知っているのかなと思うけど、個人的に嬉しい発見をしたから報告。 以前公式Twitterか何かでダイナモローラー見たときに 「インクタンクのデザインが他のと違くね?」って思ってたけど、この前の映像をよくよく見たら、インクタンクの中に吸い上げるためのストローみたいなのが入ってて、それによって違うデザインのように見えていたって発見です。 インクタンクのデザインの元ネタはおそらくスポドリとかを入れる「スクイズボトル」ってやつですね。
3が1と2のいいとこどりになる為には…? みんな教えてくれよな あと阪口さん帰ってきてくれねぇかな
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しかしキャラクリ時のスタート地点で3主人公が居た荒野は何なんだろうか、今作の街とステージはそこまでそんな感じでも無いしプロローグ終わったら用済みなのかねえ
コジャケのキャラクリもしてるのがヒーローモードっぽい。最近の映像でアタリメのじいちゃん映ってるシーンも似た雰囲気の場所だし。でもそっちでチュートリアルやるってことあるかなあ。
何れにせよ自由に探索はできなさそうだし冒頭専用の場所かもね。雰囲気好きなんだけどな。
そういえば公式のバイキングヘルムとメガネ付けてるイカちゃんとか、ヒロモのレシーバーと帽子付けてる司令を見て3では帽子とメガネ別々に付けれるんじゃね?って考察してる人が居たな カスタマイズが充実するのはいい事だしそうなって欲しいところ
イカタンクとかがでた映像の最後の方のsplatton3の文字が出たときにモアイが写ってたけどあれが壊れたハリボテに見えた。エッフェル塔もイカ研究所パリ支部?みたいなとこの画像があった気がするから3のトレーラーのエッフェル塔はパリのとは別物で現実のものを参考にして作ったハリボテだったりして。本拠地(雪のとこ?)に通じる道にイカが迷い込まないように蓋をしているのでは。
長文すみません。
適当な予想
ショックワンダー状態だと、インクタンクがないから一定量塗ったら強制終了だと予想
ヒーローモードで司令(旧3号)がいるのに新3号が呼ばれた理由として
司令(旧3号)が負傷か何かで一戦を退いたから、代わりに現場に出るイカが必要になったと予想
(今のところ司令は座った絵しかないし)
意見一覧、長文注意(ヒーローモードに関する物のみ)
・異論
いや、イカってケガの概念あるのかな?と一瞬思った
所詮タコどものインクショットでやられるとは思えない。
あの3号がケガするとも思えないし。
そもそも4号がいるやろ...
・同意
司令だから全線には出ないのかもな(でもホタルがいるはずだが...)
さっき「そもそも4号がいるやろ...」と言ったけど、アタリメの「パトロール」に連れていかれたのかもしれん(詳しくはヒーローモードのページを。)
「ケガ」ってのはタルタルに洗脳された時の後遺症かもしれん。
またはタコどもがまともな殺傷能力のある兵器を開発したのかも
もしくは哺乳類の仕業?
あと、「ショックワンダー」ではなく「ショクワンダー」だと。
一応タルタルに洗脳される前に
飛び込んできた衝撃で気絶
その後もエンディングも後頭部に絆創膏は貼ってた
アタリメと一緒にどっか行く説のほうがいいですね
3号が「戦場の鉄則ゥ~」とかベラベラ喋るのは見たくないし…
「ショクワンダー」は、触腕が元ネタだと今気づいた
ショクワンダーは普通に時間経過だと思う
司令はアタリメが引退したから後を引き継いだと受け取ってた。1号2号はアイドルの仕事もあるし専任のイカが必要ってことじゃないかな
あと4号ってオクトのキャラと面識あんのかな?
スプラ3での52系列は無印がシールドメガホンで
デコがカーリングにショクワンダーorカニタンクと予想する
3つ目は2の無印のサブスペ継承してボム以外の投げ物と近距離型スペシャルぶっ込んで来そう
専用ページなかったからこっちに
スパイガジェット、グレートバリアのシーンで傘残ってるのにやられてなかった?
傘展開中ダメージ軽減(貫通ダメージ入る)とかになってたらどうしよう…
スパガは傘の判定が小さいというか、左右上下に傘の当たり判定がほぼないからローラーのインクが曲射気味に上から入ってただけじゃない?スローでよく見るとデスする直前、スパガイカちゃんの真上にローラーの放ったインクの先端が一瞬だけ映ってるし。
実際自分はスパガ使いだけど、2でもローラー対面はああいうキルよくされる。というかそうであってくれないと困る…
中長射程×ボム×無敵SP、特にクイボリッターはスプラ1で暴れまくったわけだけど
こういう短射程殺戮構成が問題になったらサブスペ変更も視野に入れたほうがいいのでは…
強すぎるというか存在自体が壊れてるブキやサブに大幅なテコ入れできるのは大型アプデ。
しかし、仕様変更はソフトの切り替え時にしかできず、仕様変えないと本気で壊れるのを弱体化、または産廃を救済できる。
(例、ダイナモは、縦振りの対価と1で暴れまくった罪の落とし前のため、大幅に弱体化された。)
それを上手く利用してソバとノヴァを救済し、リッターを産廃にしてくれ...
あっだからリッターが3Kになって装弾数が3発になるという仕様変更がされる(と思う)のか。
サブスペ変更はソフト毎にしかできないってこと?
任天堂失敗しないようにしてたら胃が痛くなるのでは
リッター系統は射程はそのままに3Kになった方が都合がいいブキも多いのではないか
もしケバインクによる変異が不可逆なものだとすると、PVラストの世界線の新3号は…。
流石に戻る手段あるよね?(オクト終盤のミスの仕様から目を背けつつ)
あれはたしかにエグかった、
あの後当たり前のように相棒に喰われそう。
そしてその後普通にリスポンから復活しそう。
シャケはそんなところがありそうだし、イカタコもそんなところがありそうなイメージ。
ラストフェスで秩序派が勝ってたらヒロモはタコが主人公だったかもしれんな
2月のPVで出てきたキャラメイク映像だと最初からタコ選べたっぽいから、プレイヤーによってはタコの3号になりそう。
新サブで他ゲーのスティムショットとか興奮剤みたいの来ないかな
使うと即座に体力回復始まってついででしばらくイカ速もアップみたいな
52デコ96デコバケデコバレデコケルデコカーデコのデコ組が流行る環境になったらおもしろそうだな〜
(実際にそうなるとキツイのを知らない発言)
仮にスプラ3で全体的に強くなったSPをひたすら回してキルを取るゲームになったら
わざわざ塗りを捨ててメインのキルに性能割いてるロンブラを筆頭としたブキが終了し、
スプラ2のver5.4.0以後の52みたいな
塗りができてSPが回しまくれる上にある程度メインで戦えるブキが環境になるのかな
sppの調整がサブの性能調整より重視されてもおかしくはない?
時間無制限塗りリセット付き散歩と、シチュエーションエディット機能もらえないかな。自分の今いる場所にイカ/ヒトのターゲットダミーを静止した状態で設置できるような機能。
具体的にはBバスやザトウでリスキル狙いに入った相手に対し、どこからどう曲射すれば現実的なキル速が出るのかの練習がしたい。
他には斜めベルコンから飛び出しつつチャクチする停止点は撃てるのか等。
プラベで検証できないユーザーにも公平なはず。
イカバルーン人形を地上でも空中でも置くくらいはしたいですよね
今のスプラ2環境に結構満足してるから(リッターとハイプレ以外)そこまで3の調整に絶望してないんだけど、なんかみんなあんまり期待してないみたいだね
雨乞いダイナモ、半チャで一確のチャージャー、クイコン、中長射程ブキの無敵など
よく言われる理不尽要素はなくなったからだと思いますね
理不尽には理不尽で報復だとか言う方居ますけど
その理不尽を持ってないブキはブキではないってことなんですかね
(「前作の」もみじや金モデ、ヒッセン・ヒューなど)
反論される前提で聞くけど、ブキセット依存で体力上限が決定とかやったら駄目なのかな
チャージャーのフルチャージ(120に下げる)で中射程は確1(100)・短射程は疑似確1(140)を基準にして、調整で上げ下げする感じ
ガロンとか確定数増えそうなやつもあるから大きく変化がしそうだな 逆に長射程は体力100以下だったりするのか?
短射程の体力(140)がボールドからジェットまでのシューター、スプスピからハイドラまでのスピナーの全部がちょうど良く確定数が+1になっていて
連射が遅く最大で120くらいしか出ないキャンプは痛手になりそうですね
後はブラスターの直撃ダメージを150に上げるべきか否か
直撃取れるまで密着されてる時点でブラスター側の負けだしノヴァ以外140超えなくても良さそう
スプラ1の攻撃力アップギアと防御力アップギアの劣化版みたいな感じだったらありそうな気がする
キル性能の低い短射程はスペシャル回せすぎるくらいでいいと思うんだが
某短射程が死なないようにうまく立ち回ってスペシャル回して勝っていたあの環境を
「見栄えが悪い」「つまらない」「難しいブキを使う意味がない」と言って
弱体化させようとしていた連中は射程が正義の環境でも作りたいのか
スペシャル回せすぎる結果、ブキの使用率どうなってましたかね・・・
1はスペシャル1発勝負な大味ゲーでスペシャル使わなくても打開抑えができる長射程がクッソ強かった(ついでにスペシャルも強かった)
2はスペシャルのパワーが落ちた代わりに塗りとか連携が重要になったからある程度どんな武器でも貢献できるようになった、気がする
個人的に1より2の方が短射程使ってて楽しい
さて、いよいよスプラ3が発売される年になったね。
個人的には夏頃発売で予想するよ。
そして、正月のツイートでパブロが内定したね。これで
・シューター
・ブラスター
・チャージャー
・ローラー
・フデ
・スロッシャー
・スピナー
・マニューバー
・シェルター
が揃ったね。やっぱりベッチューとかブキチセレクション除いて2までの全ブキ続投とみていいだろうね
スプラ2では「前作から持っていたので実装を数ヶ月も心待ちにしていたが
変なサブスペをつけられたので他の武器を持たざるを得なかった」
という事例もあるから最初から無印のブキは全部揃ってる可能性ありそう
Twitterでスプラ2のブキが全部続投って出た
公式ツイの書初めのイカ、微妙に眉のデザイン違うしそういえばトレーラーの主役の三つ編みのイカも眉に切れ目入ってたな 2や1より顔の変えれるパーツ増えてそう
カニタンクが逃げながら戦えそうなので甲子園で暴れて弱体化コースかも知れない
ダイオウとかスフィアの系譜かと思ってたけど遠距離攻撃できるんだもんね
どうなるかね
もう既に皆知っているのかなと思うけど、個人的に嬉しい発見をしたから報告。
以前公式Twitterか何かでダイナモローラー見たときに
「インクタンクのデザインが他のと違くね?」って思ってたけど、この前の映像をよくよく見たら、インクタンクの中に吸い上げるためのストローみたいなのが入ってて、それによって違うデザインのように見えていたって発見です。
インクタンクのデザインの元ネタはおそらくスポドリとかを入れる「スクイズボトル」ってやつですね。
3が1と2のいいとこどりになる為には…?
みんな教えてくれよな
あと阪口さん帰ってきてくれねぇかな