クマサン印のローラーのコメント欄です。
爆走しつつテッキュウの衝撃波をジャンプで華麗に避けながらコンテナ周囲のシャケを蹴散らしつつ納品したことがあったけどIQが溶けてて録画残してなかったわ
SNSで見たけど、オカシラ連合戦でロラ3枚がタツ轢きにいって爆速処理してんの笑う
現状カンケツセン湧きのビッグランステージぐらいしか狙えないけど、実際タツの高速処理とタツ自爆ダメージの減少を考えても強みになるのかな?
あの動画みて思ったのはタツはローラー種のノックバック量が控え目なんだなーってところ ハシラの上からダイナモで轢くってのは前に試したことあったけど たぶん今でも通用するんだろうなあ
けたたましいエンジン音鳴り響かせながら爆走してて明らか燃費悪そうなのに、改造元から全く悪化してないの笑っちゃうんすよね
あのローラー爆速で走り回れるけどよくよく考えてみたら 実際イカタコちゃんも足動かして走り回ってるわけよね もしかしてイカタコちゃん本来あのスピードで走れる…? 普段やってないだけで実はむちゃくちゃ足が速い…?
イカちゃんたちはその場のテンションで物理法則を無視してるフシがある
なんならブレーキかけた瞬間反モーメントとかですっ飛んでいかないのも不思議
打ち上がったロケットにその場のノリと勢いでスパジャンして追いついちゃうひとたちだから……
桃白白みたい
最高のクマ体験だったけど通常ステージの満潮とかだと評価どうなるかね 狭くて不自由なのか、それとも地ならし屋として大活躍するのか
ダム満潮金網側にドスコイが列をなしててもものともせずカタパボムいけるの強そう
満潮特有の密集したドスコイ混在ザコシャケ共を全て蹂躙出来る強みの方が大きそう 勿論気持ち良くぶん回せるスペースは無いだろうけど、マニュのスライドと違ってこちらの操作で移動量や速度をそれなり自由に変えられるし、割と動けるんじゃないかと
くお~!!撃たれる~!!ここでボム投げ全開、スプラッシュボムを右に!(対カタパッド)
ビックラン中、縦振りに貫通効果があるって話を聞いたけど間違いだったってことであってる?
貫通する物ではないという検証結果が出てたな 縦振りの弾はバケスロの被せ撃ちに近い挙動なんだけど、それを「貫通した」と勘違いされたんだと思う
このブキスペックだけ見ればそりゃもう圧倒的だし実際強いんだけど、盤面がカオスになってる時は、例えば縦振りがありえんぐらい遅いとか、段差から降りるときにできる行動が限定される・・・みたいな普段は弱点でもないような部分が致命的な弱点になりえるってのがいい塩梅っていうか好みが分かれる部分だよね 所謂理論値が高いってやつでかなり難しいブキだと思う。盤面をカオスにしませんさせませんみたいな上手い人はこのブキの評価が高くなるんじゃないかと予想。 逆にワイパーとかマニューバは逆でどの状況でも自分の仕事がしやすいからそこまで喰ってるわけでもないんじゃないかと思う、自分はそんな上手くないから野良でローラー渡されるよりかはワイパーマニューバ渡されたほうが嬉しい。
テッキュウとタワーを轢き行って戻ってこられるのが楽しい! ただしカタパッドが放置気味になって大変コトになる ダイバーでも偶に事故る 縦振りタイミングでバクダン処理をミスる 一長一短でバランスは取れてるな、ヨシッ!
縦振りするときのギギギ……って感じの関節を曲がらない方に無理矢理曲げようとしてるかのような音と挙動、いかにも魔改造しましたって感じがして好き
この武器、壁塗りはどうなの?
苦手な方だと思う ヨコ振りだとヴァリ以上に飛沫がスカスカ タテ振りは高く太く塗れるがタメ時間かかりすぎる
ある程度低いカベならコロコロ中のローラーをふり回した時が一番効率良い
低い壁だけだけどコロコロジャンプでけっこう幅広く塗れるとこはすき
他と違って密着するくらい近付かないと塗れないね
2で最初にクマサン印のブラスター出た時と同じ気持ちになった
クマロラてカタパ適正がくっそ高いよな カタパはボム投げられる位置まで行けるのが重要だから雑魚処理しつつ素早く近寄れる武器が苦手なわけがない 狙われても戻らなきゃミサイルなんてあたらない 深く入って片翼(余裕あれば撃破)だけして手早く戻る単独missionで生存率が高い唯一の武器 コロコロの移動距離たいする燃費がいいし
しかし現実では不思議なことにクマロラを握ったイカタコはカタパにまるで見向きもせず狂ったように走り回るばかりなのです…
転がしの燃費が普通に良いからボムはむしろ必要な箇所で積極的に使っていくべきなのよな 知能の差が反映されすぎてエグいブキ
クマチャーでさえ他を食わないような気持ち程度の調整が見られるのにこいつはほぼ完全上位互換と言っても差し支えないほどのやけくそ強化ぶりだからすごい より迅速にシャケを撃退するためにというクマサンのシャケに対する殺意が感じられる これが許されるならブラストマニュはもっとはっちゃけていい
コイツ高い壁を塗る力が他のローラーよりもクッソ弱いから、君の言うところの「他を食わないような気持ち程度の調整」はされているんじゃないのって突っ込みは野暮かい?
カーボンヴァリぐらいは塗れるしコロコロの壁塗り強いし縦振りで遅いとはいえハシラ一撃で塗れるけど…
倒しに行くときの塗りや低い壁ならまだしも、ダムのカゴ回りとかどんぴこのリス壁回りとか塗ろうとすると多分相当きついと思うぞ
横振り単品だと使い物にならないって結構厳しい弱体化だと俺は思っている
こいつ単体だと壁登るよりコロコロで迂回したほうがはやそう
ブラスターは爆風だけ貫通でもバチ当たらんよな 似たポジションのクマシェルはあの壁すら問題にしない塗りの暴力と素性の良さは特筆モノだからあのままの方が有り難い
マニュはローラーと比較してしまうと強化とデメリットが明らかに釣り合ってない 射程を0.5でも伸ばせれば評価はグッと良くなるんだが
クマニュのスライド、クマロラのコロコロに比べたら自由度が低い
クマロラはアナログ(連続)→スピードも距離も方向も、いつでも変更(調節)可能 クマニュはデジタル(飛び飛び)→折れ線状にしか動けず、方向決定できるタイミングは一瞬で、距離も都度固定
だからスライドはおまけで射撃をメインにしたいけど、その射程が短くてもどかしいんだよね
クマニュは方向転換しやすいと思うけどなぁ 切り返すタイミングで背中やられるみたいなことは殆どない
たまにク〇マン印って見える私は疲れています
ク〇マン印のロー〇ー
イクラ…アナゥビーズかな?
ヘビとかち合っても弾かれるだけでデスしないのもいい 下位互換のクマニュだとヘビが天敵だし
こいつでやりにくいオオモノに対する殺意が高い人なのでこいつは持ちたくない、クマニュの方が嬉しい
(コウモリアンチとハシラアンチのどっちかだな…) (どっちも放置するとやばいやつだな…)
因みに両方のアンチです 金バッジはこいつらしか取れてません
なら私は選ばれなかったクマスロかクマチャで😊
これ持つとモグラ轢きたくなるけど、ゴンズイ地区の満潮近辺の坂にいるモグラを 下りながら轢こうとすると、お口に当たってやられてしまった 下り坂はダメっぽい、これは注意した方がいいね
ダムとシラズとすじこの満潮 とっても楽しみです😊😊😊😊😊
もう恋しい 早く帰ってきて
これのないサモランはもういいやってくらいたのしい
コウモリにはマジで弱いと思うがハシラに弱いは意味わからん 対ハシラがしんどくなる要素は以下
①柱の下から倒せない ②柱の側面を塗るための接近が難しい ③柱の側面を塗る能力が低い ④柱に登った後でも攻撃を当てにくい
本ブキが満たしてるのは①だけだしむしろ得意な部類 ちなみにクマワイパーとクマニュは①と③に該当
クマロラは縦振り一回で遠くからでも側面塗れるし一度登れば横振りで問題なく倒せる テンポ止められるテッパンとかの方がよっぽど鬱陶しい
クマニュは真上撃ちならギリギリ当たるぞ 登ったほうが楽だけど、側面塗りもローラーよりは絶対速いから、少なくともローラーよりはやりやすいぞ そもそもローラーで縦振れる余裕があるならワイパーでも登れるのでは?
どちらも射程が短いから機会を作るのが難しい、維持が困難、時間がかかる点で弱いといえる
ローラーで遠距離からハシラ塗れるかと言われると、大体ドスコイとかで下の方塗れなくない?
あと、ローラーの場合ハシラ処理に掛ける時間で大量のドスコイをすりつぶせるので、相対的にハシラに数秒使う時間が勿体ないという点もある。 ローラーが機会を作りやすいのはその暴力的な処理力があるからで、それを捨ててハシラ登るのは全体で見て損が大きいと思う。
縦振りでインク20%と1秒支払って側面塗ってるのに③に該当しないはいくらどこからでも塗れるとはいえ無理がある 登ってもクマニュみたいに瞬殺できるわけではないから普通に苦手側だよ(クマニュも苦手側だけど) 何よりせっかくの高性能轢きによる遠征や整地性能があるのにハシラに7~8秒ほど時間を支払うこと自体が悪手 クマロラ4の時にクマワイパー4ほどハシラに苦労しないというだけなので基本は他ブキに任せるかスぺ使用するべき
あと対コウモリは縦振り2回、縦振り1回+轢きなどで非常に着地狩りしやすいから雨玉加味してもそこまで弱くない
対コウモリは前半の理屈だとインク20%以上使うから弱いのでは?
また縦振りの消費に関しては柱を登る際に回復が行われるのでそこまで問題ではない むしろ一回で塗れるかどうかが問われることの方が圧倒的に多い
そしてハシラを倒すムーブが弱いという主張についてはそもそも「クマロラがハシラに弱い」という主張の根拠にはなっていない むしろコロコロで実質的に敵インクを無視できるクマロラはハシラを放置するという点においても影響がないと言う意味で強いと言える(逆にダメージゾーンを作るコウモリには弱いと言える)
得意ブキでも10%~50%程度のインク消費とブキによってはチャージが必要なコウモリ着地狩りと 基本数%でさっと塗ってさっと登るハシラ側面塗りのインク消費を同列に語ることはできない
ハシラの側面塗りでは塗るスピードも大事で縦振りで1秒支払うクマロラはこれだけで大半のブキより劣っている ムニのコンテナ裏など必要な塗り範囲が短くなるハシラでも縦振りを強要されるのも厳しい
クマロラ自身はハシラを無視して行動ができるがコンテナ付近のハシラは無視すると味方が死ぬので 味方がハシラを倒さない場合結局自分で倒さなければならない 倒すスピードが一般的なブキと比べて遅く段差があっても下から倒すのは困難なクマロラは 明確にハシラを苦手とするブキに分類される 少なくともコウモリと同じかそれ以上に苦手だしクマニュよりはハシラに弱い 外周に刺さったハシラの塗りを無視できるのは強みだがこれは対ハシラ性能というよりクマロラ自身の遠征能力として評価するべき
インク消費については頭頂中に回復できる事は既に説明済
射程をやはり無視している 側面を塗る位置まで接近する必要があるかそうでないかも考えるべき 鉛筆クラスの射程から側面を塗れるのは明確にコスト削減になる
また側面を塗るコストだけに着目するのではなく登頂までのコストを考えるとハシラ周辺に来た敵を塗りの悪い状態で処理しながら接近する必要がある、場合によっては後退も余儀なくされる
しかしクマロラ遠くから側面を塗った上でイカ速以上の速度で移動と処理をおこないながら確度の高い登頂が行える 結果的に総コストでは得意ブキと遜色ないレベルで処理ができる
苦手かって言われると微妙だけどそれでも他オオモノ(コウモリ以外)が比較的いけるので相対的に苦手に見えるって感じかな 実際な所、縦振り一回で壁塗れる+登ってから横振り数回で倒せるので倒すこと‘は’得意 ただ、縦振りが遅いために近くに敵がいると塗れない、上にもある通りそもそもそんなことしないでザコ狩りした方が貢献できる場合が多いって点がね…
上にあるコスト論で言うならローラーがハシラ処理に回るのはコスパ悪いわな クマロラがでてくるのは4枠ランダムかクマフェスが多い事も考えると、基本は他の武器が柱処理に回れるように雑魚処理と地を這うオオモノを優先してたほうがいいよね ローラーがハシラ処理に回るのはチャーやH3、クマスロみたいな処理がむずい、リスクがある武器が味方に固まったときくらいかな
ズレるけどクマスロはハシラ倒すの簡単だと思う
クマロラはハシラ処理してる暇あったら下でシャケ殲滅してて欲しい。 チャーと同じく柱を塗ったら他に任せてる
得意とまでは言わないが苦手ではない 少なくとも仕事対象であり、放置していい言い訳にはならない
ランダム編成来たと思ったら1枠だけですか
最後のクマ武器がバカでよかった
相対的にシェルターが一番まともに見える不思議
あれもハシラのインクシャワーを余裕で塗り返せる塗りバカだから大概よ
まあ正直このブキの性能が許されるなら他のクマブキももっと強くていいよねっていうのは理解できる。
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現状カンケツセン湧きのビッグランステージぐらいしか狙えないけど、実際タツの高速処理とタツ自爆ダメージの減少を考えても強みになるのかな?
あの動画みて思ったのはタツはローラー種のノックバック量が控え目なんだなーってところ
ハシラの上からダイナモで轢くってのは前に試したことあったけど
たぶん今でも通用するんだろうなあ
けたたましいエンジン音鳴り響かせながら爆走してて明らか燃費悪そうなのに、改造元から全く悪化してないの笑っちゃうんすよね
あのローラー爆速で走り回れるけどよくよく考えてみたら
実際イカタコちゃんも足動かして走り回ってるわけよね
もしかしてイカタコちゃん本来あのスピードで走れる…?
普段やってないだけで実はむちゃくちゃ足が速い…?
イカちゃんたちはその場のテンションで物理法則を無視してるフシがある
なんならブレーキかけた瞬間反モーメントとかですっ飛んでいかないのも不思議
打ち上がったロケットにその場のノリと勢いでスパジャンして追いついちゃうひとたちだから……
桃白白みたい
最高のクマ体験だったけど通常ステージの満潮とかだと評価どうなるかね
狭くて不自由なのか、それとも地ならし屋として大活躍するのか
ダム満潮金網側にドスコイが列をなしててもものともせずカタパボムいけるの強そう
満潮特有の密集したドスコイ混在ザコシャケ共を全て蹂躙出来る強みの方が大きそう
勿論気持ち良くぶん回せるスペースは無いだろうけど、マニュのスライドと違ってこちらの操作で移動量や速度をそれなり自由に変えられるし、割と動けるんじゃないかと
くお~!!撃たれる~!!ここでボム投げ全開、スプラッシュボムを右に!(対カタパッド)
ビックラン中、縦振りに貫通効果があるって話を聞いたけど間違いだったってことであってる?
貫通する物ではないという検証結果が出てたな
縦振りの弾はバケスロの被せ撃ちに近い挙動なんだけど、それを「貫通した」と勘違いされたんだと思う
このブキスペックだけ見ればそりゃもう圧倒的だし実際強いんだけど、盤面がカオスになってる時は、例えば縦振りがありえんぐらい遅いとか、段差から降りるときにできる行動が限定される・・・みたいな普段は弱点でもないような部分が致命的な弱点になりえるってのがいい塩梅っていうか好みが分かれる部分だよね
所謂理論値が高いってやつでかなり難しいブキだと思う。盤面をカオスにしませんさせませんみたいな上手い人はこのブキの評価が高くなるんじゃないかと予想。
逆にワイパーとかマニューバは逆でどの状況でも自分の仕事がしやすいからそこまで喰ってるわけでもないんじゃないかと思う、自分はそんな上手くないから野良でローラー渡されるよりかはワイパーマニューバ渡されたほうが嬉しい。
テッキュウとタワーを轢き行って戻ってこられるのが楽しい!
ただしカタパッドが放置気味になって大変コトになる
ダイバーでも偶に事故る
縦振りタイミングでバクダン処理をミスる
一長一短でバランスは取れてるな、ヨシッ!
縦振りするときのギギギ……って感じの関節を曲がらない方に無理矢理曲げようとしてるかのような音と挙動、いかにも魔改造しましたって感じがして好き
この武器、壁塗りはどうなの?
苦手な方だと思う
ヨコ振りだとヴァリ以上に飛沫がスカスカ
タテ振りは高く太く塗れるがタメ時間かかりすぎる
ある程度低いカベならコロコロ中のローラーをふり回した時が一番効率良い
低い壁だけだけどコロコロジャンプでけっこう幅広く塗れるとこはすき
他と違って密着するくらい近付かないと塗れないね
2で最初にクマサン印のブラスター出た時と同じ気持ちになった
クマロラてカタパ適正がくっそ高いよな
カタパはボム投げられる位置まで行けるのが重要だから雑魚処理しつつ素早く近寄れる武器が苦手なわけがない
狙われても戻らなきゃミサイルなんてあたらない
深く入って片翼(余裕あれば撃破)だけして手早く戻る単独missionで生存率が高い唯一の武器
コロコロの移動距離たいする燃費がいいし
しかし現実では不思議なことにクマロラを握ったイカタコはカタパにまるで見向きもせず狂ったように走り回るばかりなのです…
転がしの燃費が普通に良いからボムはむしろ必要な箇所で積極的に使っていくべきなのよな
知能の差が反映されすぎてエグいブキ
クマチャーでさえ他を食わないような気持ち程度の調整が見られるのにこいつはほぼ完全上位互換と言っても差し支えないほどのやけくそ強化ぶりだからすごい
より迅速にシャケを撃退するためにというクマサンのシャケに対する殺意が感じられる
これが許されるならブラストマニュはもっとはっちゃけていい
コイツ高い壁を塗る力が他のローラーよりもクッソ弱いから、君の言うところの「他を食わないような気持ち程度の調整」はされているんじゃないのって突っ込みは野暮かい?
カーボンヴァリぐらいは塗れるしコロコロの壁塗り強いし縦振りで遅いとはいえハシラ一撃で塗れるけど…
倒しに行くときの塗りや低い壁ならまだしも、ダムのカゴ回りとかどんぴこのリス壁回りとか塗ろうとすると多分相当きついと思うぞ
横振り単品だと使い物にならないって結構厳しい弱体化だと俺は思っている
こいつ単体だと壁登るよりコロコロで迂回したほうがはやそう
ブラスターは爆風だけ貫通でもバチ当たらんよな
似たポジションのクマシェルはあの壁すら問題にしない塗りの暴力と素性の良さは特筆モノだからあのままの方が有り難い
マニュはローラーと比較してしまうと強化とデメリットが明らかに釣り合ってない
射程を0.5でも伸ばせれば評価はグッと良くなるんだが
クマニュのスライド、クマロラのコロコロに比べたら自由度が低い
クマロラはアナログ(連続)→スピードも距離も方向も、いつでも変更(調節)可能
クマニュはデジタル(飛び飛び)→折れ線状にしか動けず、方向決定できるタイミングは一瞬で、距離も都度固定
だからスライドはおまけで射撃をメインにしたいけど、その射程が短くてもどかしいんだよね
クマニュは方向転換しやすいと思うけどなぁ
切り返すタイミングで背中やられるみたいなことは殆どない
たまにク〇マン印って見える私は疲れています
ク〇マン印のロー〇ー
イクラ…アナゥビーズかな?
ヘビとかち合っても弾かれるだけでデスしないのもいい
下位互換のクマニュだとヘビが天敵だし
こいつでやりにくいオオモノに対する殺意が高い人なのでこいつは持ちたくない、クマニュの方が嬉しい
(コウモリアンチとハシラアンチのどっちかだな…)
(どっちも放置するとやばいやつだな…)
因みに両方のアンチです
金バッジはこいつらしか取れてません
なら私は選ばれなかったクマスロかクマチャで😊
これ持つとモグラ轢きたくなるけど、ゴンズイ地区の満潮近辺の坂にいるモグラを
下りながら轢こうとすると、お口に当たってやられてしまった
下り坂はダメっぽい、これは注意した方がいいね
ダムとシラズとすじこの満潮
とっても楽しみです😊😊😊😊😊
もう恋しい
早く帰ってきて
これのないサモランはもういいやってくらいたのしい
コウモリにはマジで弱いと思うがハシラに弱いは意味わからん
対ハシラがしんどくなる要素は以下
①柱の下から倒せない
②柱の側面を塗るための接近が難しい
③柱の側面を塗る能力が低い
④柱に登った後でも攻撃を当てにくい
本ブキが満たしてるのは①だけだしむしろ得意な部類
ちなみにクマワイパーとクマニュは①と③に該当
クマロラは縦振り一回で遠くからでも側面塗れるし一度登れば横振りで問題なく倒せる
テンポ止められるテッパンとかの方がよっぽど鬱陶しい
クマニュは真上撃ちならギリギリ当たるぞ
登ったほうが楽だけど、側面塗りもローラーよりは絶対速いから、少なくともローラーよりはやりやすいぞ
そもそもローラーで縦振れる余裕があるならワイパーでも登れるのでは?
どちらも射程が短いから機会を作るのが難しい、維持が困難、時間がかかる点で弱いといえる
ローラーで遠距離からハシラ塗れるかと言われると、大体ドスコイとかで下の方塗れなくない?
あと、ローラーの場合ハシラ処理に掛ける時間で大量のドスコイをすりつぶせるので、相対的にハシラに数秒使う時間が勿体ないという点もある。
ローラーが機会を作りやすいのはその暴力的な処理力があるからで、それを捨ててハシラ登るのは全体で見て損が大きいと思う。
縦振りでインク20%と1秒支払って側面塗ってるのに③に該当しないはいくらどこからでも塗れるとはいえ無理がある
登ってもクマニュみたいに瞬殺できるわけではないから普通に苦手側だよ(クマニュも苦手側だけど)
何よりせっかくの高性能轢きによる遠征や整地性能があるのにハシラに7~8秒ほど時間を支払うこと自体が悪手
クマロラ4の時にクマワイパー4ほどハシラに苦労しないというだけなので基本は他ブキに任せるかスぺ使用するべき
あと対コウモリは縦振り2回、縦振り1回+轢きなどで非常に着地狩りしやすいから雨玉加味してもそこまで弱くない
対コウモリは前半の理屈だとインク20%以上使うから弱いのでは?
また縦振りの消費に関しては柱を登る際に回復が行われるのでそこまで問題ではない
むしろ一回で塗れるかどうかが問われることの方が圧倒的に多い
そしてハシラを倒すムーブが弱いという主張についてはそもそも「クマロラがハシラに弱い」という主張の根拠にはなっていない
むしろコロコロで実質的に敵インクを無視できるクマロラはハシラを放置するという点においても影響がないと言う意味で強いと言える(逆にダメージゾーンを作るコウモリには弱いと言える)
得意ブキでも10%~50%程度のインク消費とブキによってはチャージが必要なコウモリ着地狩りと
基本数%でさっと塗ってさっと登るハシラ側面塗りのインク消費を同列に語ることはできない
ハシラの側面塗りでは塗るスピードも大事で縦振りで1秒支払うクマロラはこれだけで大半のブキより劣っている
ムニのコンテナ裏など必要な塗り範囲が短くなるハシラでも縦振りを強要されるのも厳しい
クマロラ自身はハシラを無視して行動ができるがコンテナ付近のハシラは無視すると味方が死ぬので
味方がハシラを倒さない場合結局自分で倒さなければならない
倒すスピードが一般的なブキと比べて遅く段差があっても下から倒すのは困難なクマロラは
明確にハシラを苦手とするブキに分類される
少なくともコウモリと同じかそれ以上に苦手だしクマニュよりはハシラに弱い
外周に刺さったハシラの塗りを無視できるのは強みだがこれは対ハシラ性能というよりクマロラ自身の遠征能力として評価するべき
インク消費については頭頂中に回復できる事は既に説明済
射程をやはり無視している
側面を塗る位置まで接近する必要があるかそうでないかも考えるべき
鉛筆クラスの射程から側面を塗れるのは明確にコスト削減になる
また側面を塗るコストだけに着目するのではなく登頂までのコストを考えるとハシラ周辺に来た敵を塗りの悪い状態で処理しながら接近する必要がある、場合によっては後退も余儀なくされる
しかしクマロラ遠くから側面を塗った上でイカ速以上の速度で移動と処理をおこないながら確度の高い登頂が行える
結果的に総コストでは得意ブキと遜色ないレベルで処理ができる
苦手かって言われると微妙だけどそれでも他オオモノ(コウモリ以外)が比較的いけるので相対的に苦手に見えるって感じかな
実際な所、縦振り一回で壁塗れる+登ってから横振り数回で倒せるので倒すこと‘は’得意
ただ、縦振りが遅いために近くに敵がいると塗れない、上にもある通りそもそもそんなことしないでザコ狩りした方が貢献できる場合が多いって点がね…
上にあるコスト論で言うならローラーがハシラ処理に回るのはコスパ悪いわな
クマロラがでてくるのは4枠ランダムかクマフェスが多い事も考えると、基本は他の武器が柱処理に回れるように雑魚処理と地を這うオオモノを優先してたほうがいいよね
ローラーがハシラ処理に回るのはチャーやH3、クマスロみたいな処理がむずい、リスクがある武器が味方に固まったときくらいかな
ズレるけどクマスロはハシラ倒すの簡単だと思う
クマロラはハシラ処理してる暇あったら下でシャケ殲滅してて欲しい。
チャーと同じく柱を塗ったら他に任せてる
得意とまでは言わないが苦手ではない
少なくとも仕事対象であり、放置していい言い訳にはならない
ランダム編成来たと思ったら1枠だけですか
最後のクマ武器がバカでよかった
相対的にシェルターが一番まともに見える不思議
あれもハシラのインクシャワーを余裕で塗り返せる塗りバカだから大概よ
まあ正直このブキの性能が許されるなら他のクマブキももっと強くていいよねっていうのは理解できる。