Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

リュウグウターミナル

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リュウグウターミナルのコメント欄です。

がお
作成: 2024/05/27 (月) 18:00:50
最終更新: 2024/06/02 (日) 16:11:18
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110
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 03:20:04 fc2d8@b069e

正直移動床なかったらまぁまぁ面白いと思うけど移動床の存在が終わってる

111
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 03:29:07 dc889@69cea

移動床に引っ掛かるのマジで鬱陶しいけど、これがなかったら改修前のデカライン亜種みたいなマップじゃないか?

動くにしてもせめてショッツル式コンベアにしてくれ

112
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 03:32:11 fa443@7dc4d

イドカス持ってここのアサリやってたら改修前ナメロウ以来見なかったカウント1-0決着を見たわ…

113
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 03:38:02 1ebee@e62c6 >> 112

アサリは防衛得意な奴等で睨み合うと一生カウント進まんからな

130
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 11:35:22 ee8e1@d70c8 >> 112

ガチアサリ数で決着したのかアルファチームが勝ったのかわからんのがモヤるポイントだったが、今作はメモリープレイヤーで検証できるぞ!
まあ線対称の時点でアルファブラボー格差あるから考えてもしょうがないけどな!

114
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 06:06:17 58b7c@ead5d

これ追加するくらいならムツゴ復活したほうが1億倍評価されてたよなぁ

115
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 06:31:09 c9893@54c05

そんなにクソステか?
確かにムズいけど、改修前ナメロウやタラポみたいなどうしようも無さは感じない
まだ立ち回りの開拓が出来てないだけなんじゃないかと思う

116
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 07:31:25 8be08@4c354 >> 115

ここがクソステ言われるのは単純にギミックが面白くない上に邪魔って不快さだからそのへんとは違う色合いなんだよな

118
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 09:23:12 修正 f7fb0@24586 >> 115

前にも言った
リス前の坂の動く床にホコを置く
→動く床がリス方向に動ききったら、テイオウなりなんなりでホコ割る
→無理やりカウントを進める
が出来たり、
設置型のサブスぺ(ビーコンエナスタソナーバリアetc)を移動床の経路に置くと移動床に轢かれて即消滅したりなどの”移動床というギミック”による不快さが原因なんじゃないかなって思う。

119
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 09:32:46 00585@ccb6a

動く床の四辺全部をスロープにしてくれないかな 運動方向に対して直角方向から乗ろうとすると微妙な段差で引っかかってイラっとする
あとスメーシーとかもだけど、この手のギミックはラインマーカーの挙動がおかしくなりがちでイライライライラする

120
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 10:00:16 71fb7@1338c

まさかのギミックが無い方が楽しいと言う新しいタイプのクソステが来たか。今までギミックがあるステージ寄越せとか言われてたのに。やっぱりこのゲームギミックと相性悪いんじゃない?

122
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 10:14:10 b80e9@61994 >> 120

言うて似たようなギミックのあるショッツルはわりかし楽しまれてたのよ
リュウグウの足場のダメなとこは
・厚みがあって乗り降りしづらい
・前後に移動する
だと思う。ショッツルのコンベアはこれと真逆だし

125
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 10:58:00 418b3@83264 >> 122

やっぱ引っかかるのが1番ダメだわ
コンベアで逃げ遅れても自分が悪いで納得できるけどここはクソギミックがって思うもん

121
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 10:07:04 84e21@9d5a2

そもそも左右差あるステージが要らない

123
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 10:39:17 48c40@33cc8

イカ研って研究してないだろ
ステージ作成班おわってる
改修もステージの本質変わるようなのなかったし
勝ちたいなら長い武器持てみたいな

124
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 10:47:51 5053d@cfe17

イチから始めるスプラ3記事で「左半身を隠せ!」とか言ってたのに、左右差あるステージを直後に出すとは思わんだ

126
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 11:00:18 fa1ec@c385b

せっかく楽しいのに…

127
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128
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 11:34:24 5e42d@5da42 >> 127

悪意しかない表現方法でなんやそれ…ってなった
2で散々裏取り批判があったから3は正面衝突がコンセプトのステージ群になったんでしょ

131
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 11:41:51 71fb7@1338c >> 127

2で裏取り批判されてたんや。知らんかったわ。スペシャルの性能が批判されてたイメージしか無いんよ。

133
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 12:00:54 be698@2ee9f >> 127

2で裏取り批判なんかされてないだろ、寧ろ裏取りルートがないマップの方が忌避されてた
別に正面衝突の縦長になったのはイカ研曰く初心者向けにどこに行けば良いかわかりやすいステージを作る事を目的としてるからだぞ

134
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 12:04:15 71fb7@1338c >> 127

裏取り批判された結果がこれなら俺らプレイヤーの責任やん…🥺

135
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 12:06:09 033f9@a7d92 >> 127

まあこういうので毎回アプデ毎に調整の目的を全部発信してるわけじゃないから、開発の意図全部知った上で書くのは難しいけど、逆に何も知らずに憶測で適当に書くのはそりゃ最後まで悪意たっぷりの表現言われてもしゃーない

139
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 12:13:20 71fb7@1338c >> 127

あでもコンブのナワバリの裏抜けはなんか批判されてたイメージがある。

142
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 12:30:30 25f21@2aa67 >> 127

2の時は裏取り自体じゃなくて、「裏取りしてる場合じゃない状況でも裏取りする奴」とか「いついかなる時でも裏取りしかしない奴」が批判されてた記憶。

129
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 11:34:52 be698@2ee9f

移動床さえなければ面白い
というかシールドの移動床による塗りとかホコが勝手に進むのとかほんまにテストプレイしたんか?ってレベルだしこれが仕様だったら目ん玉飛び出るけどな

132
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 11:59:15 769e2@df616 >> 129

スメーシーやチョウザメを見るにシールド塗りは不具合、ホコは仕様な気がする

137
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 12:11:01 418b3@1a138

移動床無くして南側高台からの狙撃を防げるオブジェクトがあれば割と良さげなステージになるような気もする

138
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 12:11:05 修正 b3896@6281d

自陣にある動く床、本来の目的としては敵が攻めて来づらいようにするのが狙いなんだろうけど長射程で上手い人は床の外から撃ってくるから短射程が攻め込みづらい以外は本来の目的が機能していないように感じる。

140
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 12:21:39 0e923@f1fa5

駅モチーフなんだから、ホームドアみたいな開閉式のギミックとかエレベーターにエスカレーターとかいくらでもやりようあるのに、よりによって引っ掛かって邪魔なだけの動く床なんて、ほんまセンスゼロ。

141
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 12:26:47 994e2@b36ae

動く床に邪魔された事しかない。どうして君はアサリシュート位置ズラしたりボムやナイスダマトリトルを運んできたりするんですか…

143
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 13:23:32 6faa6@de39d

移動床は目新しくて失敗を予測できなかったから、まあ理解はできるし百歩譲って許せる。
一番許せんのは目新しくもないし、失敗も予測できたであろう線対称なところ。
過去の失敗から何を学習したんだよ。

144
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 13:27:58 71fb7@1338c >> 143

確かに線対称はムツゴロウから学んで欲しかったよなぁ。

145
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 13:31:55 6f240@ec96b

てかステージの形状から駅を名乗る必要も駅である必要も感じられない。

155
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 16:21:11 90e80@e7f95 >> 145

いマサラタウン

146
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 13:40:20 41218@90125

個人的に移動床はギミックとしては面白いとは思うけど、もうちょっと現実の動く歩道(平面のエスカレーター)に近いビジュアルで採用すべきだったのではと感じる

147
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 13:40:38 8dc46@850df

動く床のスピード早すぎてなぁ…
駅らしくってんならもっとホームっぽくて良かったかも
ついでに線路の上でも戦えて、時間で電車が突っ込んできて…

148
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 13:55:51 c560a@b14c9

中央高台取り返そうとリスから真ん中に降りたら逃げ場も遮蔽物も無くてボコボコにされるのが辛い
動く床はトリトルがいきなりこっちに移動してくるみたいな面白ハプニング起きるので好き

149
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 14:24:09 4488f@63463

線対称という最悪要素ひっさげてきた割には触ってみると意外と楽しい
触ってもないのにボロクソ言ってすまんかった(手のひら返し)

いいところ
ヤグラホコにおける死にスペースがない! 前2ステージから学んでいる 素晴らしい
全体的に密度が高め 逆転用の塗り場が共有されてるのは他ステージにはない新鮮さ
メインの戦場を囲うように台がある 見るとこ多くて楽しい

わるいところ
左右差 これは線対称故の根本部分なので直しようがない
動く床が邪魔 動く床に立ってる柱も邪魔

150
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 14:25:17 58b7c@d39be

移動床はせめてナワバリだけにしてくれよ
Xパワーかけて真剣にやってる試合であんなクソギミックで負けたらストレスやばいぞ

151
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 14:54:32 86fab@8970d

床はせめて速度落としてくれ。こんな早いと邪魔なだけで立ち回りにも組み込めない

152
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 14:59:04 416fe@db348

移動床がバリアを1Fで壊してきて死んだんだが?