リュウグウターミナルのコメント欄です。
ギミックがまじでいらん、ほっけ埠頭のフォークリフトみたいに前線の手前を往復しててくれ
ステージ構造もクソ、線対称な時点で良いステージになるわけねえだろ、いい加減線対称作んなや。
移動床でグレバリ使うと壊れるんかい 設置型スペだけ使う時の制限増やすの辞めてもらえますかね?
スプラ3の終着点がこの評価とは物悲しいね
まあ出発がアレだったからね…。
ゴミすぎて ダイソーみたいな棚と通路だけのステージ作った方がまし
新ステージ:ダ○ソーターミナル
発表時点では楽しそうに見えたんだがなあ いざナワバリしてみるとワンサイドゲームになりがちだった
多分楽しそうに見えてた部分の大半は背景だったんじゃない?
やはりトリセツこそ最強
発電所記号コピペステージの後に出されたもんでちょっと複雑に見えただけで楽しそうに見えてしまうんや
ここのエリア短射程キツくないか?
ゴミカス移動床のせいで思わぬズレが発生してただのストレスでしかない…
勝つ努力をしても簡単に踏みにじられる京大合格並みの難易度ステージ。 京都モチーフだけに。
動く床が邪魔なのは確かにそうなんだけど、置いてある場所がどちらかといえば優勢側にとって邪魔な位置なので、あれが無かったら試合がもっと一方的になる気がしてきた ひっかからないベルトコンベアで良い気もするけど、コンベアだと攻め側不利すぎてホコのゴール位置とか変わりそう
移動床に轢かれてバリアやドリンクが消えるのはまだわかる
キューバンが消えないのはおかしいだろ! ヤグラ下キューバンもそうだけど、こいつだけホログラムかなにかなの??
移動床に横から突っかかるのはいいけどさあ じゃ塗れないようにして突っかかるのが分かるようにしてくんねえ? うわ突っかかったと思ったら移動床来てたってことが多すぎんだけど
うーーーーーん 短射程は中央奥にいてもなんにもならんな当然ながら
中央の橋下、ウルチャは貫通するんだ。 どこまでが想定通りの挙動なのやら...
各ルールごとの考察のところで画像が読み込まれてないんだがそれは環境の問題か?
対象性ないし移動床は言うまでもなくゴミだし早く削除してくれ
結構サメが通りやすいので好きかもしれん
これ残りのアプデ期間的に修正入らないよな 最後のステがこんなゴミなんてあんまりだわ消してくれよもう
ガチホコとアサリだけ自陣の移動床を消してくれ
邪魔なブロック、狭い通路、見にくいガラス壁、中途半端に阻害する動く床 なにひとついいところがない…さすがに2年経たないとステージも直せない理由も納得のゴミの集大成 おまけに他のステージを多少マシにしてさっさと〆ることでこのゴミステを放置とかいうおまけつき 最後まで期待通りでした
最後のリスキル会場はここですか・・・
移動床とその下のベースで塗り判定が違うのヤバない?
橋上の移動床が左右からはジャンプしないと引っ掛かるのだけはホント良くないデザインだわ ジャンプしなきゃならん段差は一目でそうと分かるように設計するのがアクションゲームとして基本だろうに FPSとしてのレベルデザインが上手くなかったりするのはノウハウの問題もあるだろうし理解できるけど、アクションゲーとして欠陥があるのは超が付くほどの老舗としてらしくないっすよ任天堂さん
なんか最近見ない気がする 気のせい?
敵のガチホコ持ちは動く床にゴールまで運んでもらえるのに自分は阻まれたりするの、なんか…リュウグウターミナルに徳を積まないとだめなのか…?ってなる
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ギミックがまじでいらん、ほっけ埠頭のフォークリフトみたいに前線の手前を往復しててくれ
ステージ構造もクソ、線対称な時点で良いステージになるわけねえだろ、いい加減線対称作んなや。
移動床でグレバリ使うと壊れるんかい
設置型スペだけ使う時の制限増やすの辞めてもらえますかね?
スプラ3の終着点がこの評価とは物悲しいね
まあ出発がアレだったからね…。
ゴミすぎて
ダイソーみたいな棚と通路だけのステージ作った方がまし
新ステージ:ダ○ソーターミナル
発表時点では楽しそうに見えたんだがなあ
いざナワバリしてみるとワンサイドゲームになりがちだった
多分楽しそうに見えてた部分の大半は背景だったんじゃない?
やはりトリセツこそ最強
発電所記号コピペステージの後に出されたもんでちょっと複雑に見えただけで楽しそうに見えてしまうんや
ここのエリア短射程キツくないか?
ゴミカス移動床のせいで思わぬズレが発生してただのストレスでしかない…
勝つ努力をしても簡単に踏みにじられる京大合格並みの難易度ステージ。
京都モチーフだけに。
動く床が邪魔なのは確かにそうなんだけど、置いてある場所がどちらかといえば優勢側にとって邪魔な位置なので、あれが無かったら試合がもっと一方的になる気がしてきた
ひっかからないベルトコンベアで良い気もするけど、コンベアだと攻め側不利すぎてホコのゴール位置とか変わりそう
移動床に轢かれてバリアやドリンクが消えるのはまだわかる
キューバンが消えないのはおかしいだろ!
ヤグラ下キューバンもそうだけど、こいつだけホログラムかなにかなの??
移動床に横から突っかかるのはいいけどさあ
じゃ塗れないようにして突っかかるのが分かるようにしてくんねえ?
うわ突っかかったと思ったら移動床来てたってことが多すぎんだけど
うーーーーーん
短射程は中央奥にいてもなんにもならんな当然ながら
中央の橋下、ウルチャは貫通するんだ。
どこまでが想定通りの挙動なのやら...
各ルールごとの考察のところで画像が読み込まれてないんだがそれは環境の問題か?
対象性ないし移動床は言うまでもなくゴミだし早く削除してくれ
結構サメが通りやすいので好きかもしれん
これ残りのアプデ期間的に修正入らないよな
最後のステがこんなゴミなんてあんまりだわ消してくれよもう
ガチホコとアサリだけ自陣の移動床を消してくれ
邪魔なブロック、狭い通路、見にくいガラス壁、中途半端に阻害する動く床
なにひとついいところがない…さすがに2年経たないとステージも直せない理由も納得のゴミの集大成
おまけに他のステージを多少マシにしてさっさと〆ることでこのゴミステを放置とかいうおまけつき
最後まで期待通りでした
最後のリスキル会場はここですか・・・
移動床とその下のベースで塗り判定が違うのヤバない?
橋上の移動床が左右からはジャンプしないと引っ掛かるのだけはホント良くないデザインだわ
ジャンプしなきゃならん段差は一目でそうと分かるように設計するのがアクションゲームとして基本だろうに
FPSとしてのレベルデザインが上手くなかったりするのはノウハウの問題もあるだろうし理解できるけど、アクションゲーとして欠陥があるのは超が付くほどの老舗としてらしくないっすよ任天堂さん
なんか最近見ない気がする
気のせい?
敵のガチホコ持ちは動く床にゴールまで運んでもらえるのに自分は阻まれたりするの、なんか…リュウグウターミナルに徳を積まないとだめなのか…?ってなる