Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

リュウグウターミナル

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リュウグウターミナルのコメント欄です。

がお
作成: 2024/05/27 (月) 18:00:50
最終更新: 2024/06/02 (日) 16:11:18
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81
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 16:42:02 de7a6@d0f87

動く床が好ましくない

82
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 16:45:15 ff43f@a8d33 >> 81

上にシールド乗っけるとローラーの塗り進みと同じくらいに塗れることが判明

83
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 17:10:31 49dc5@be64e

ホコの第一カンモン近すぎじゃね?
あと普通にリッターがきちぃ

84
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 17:21:58 b1f2b@cec58

たぶんまだ慣れてないのも大きいんだけど、なんだかんだ射線の通りが良いのと敵陣へのアクセスが少ないから長射程に手出ししづらくて辛い
あと動く床はナワバリ以外だと今のところじゃまにしかなってない

85
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 17:33:21 27b3e@aeb6c

動く床でホコ持ってかれるのやめてほしい

86
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 17:54:10 b25e5@ebab0

まだそんなにやってないから具体的になんでかはわかんないけど
なんか面白くねーんだよなぁ
少なくても動く床はクソ

87
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 17:55:21 3f459@bca68

中央にアクセスする手段が多すぎるのと敵がオブジェクトとは別方向からやって来るから初動が全然安定しないわ

88
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 18:07:19 105a8@614a7

敵が来る方向多すぎてみんなバラけるから野良だと全然攻めが安定しない
あと今すぐ改修して動く床消してくれ

89
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 18:07:55 20f23@c36dc

なんか今までのステージと全然違うな
とりあえず動く床はクソだってわかった

90
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 18:11:42 9fc72@5aae9

動く床の上にシールド置くと塗れるってやつ、理科の時に使うアレを思い出したわ
画像1画像2

91
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 18:12:10 9b738@fbc36

全体的に結構好き
ただ中央の動く床邪魔すぎ

92
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 18:13:38 47f7b@ad8b1

中央高台を取るのが安定かなぁいまんとこ

93
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 18:59:11 d9369@ff14f

構造自体はそんな嫌いじゃないけど床のギミックがクソすぎる

94
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 19:09:31 2189b@94f00

ガチルールひととおりやったけど見通しがいいからエリアとホコとヤグラとアサリは長射程が強いね

96
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 19:53:11 70db8@781f3 >> 94

3のステージで長射程が弱いステージそのものが数える程度しかないからね仕方ないね

95
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 19:46:43 94b47@42d3f

動く床なかったらこの広さだとリッターゲー一直線だぞ
歩いて乗れないのがクソなだけ

97
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 20:21:35 6e7f2@d0621

各要素は悪くないけど窮屈感がある

98
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 20:26:54 47f7b@ad8b1

短射程は思いっきり切ってるステージ
中射程以上でやる分にはかなり面白い

99
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 20:32:31 e9515@a11bc

スプラ3史上ぶっちぎりのクソステだろ
動く床なんて何を目的としてつけたの?不快要素しかない
ホコはカンモン同士が近すぎて頭おかしいよ

100
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 20:36:09 f7fb0@66df1

リス前の坂の動く床にホコを置く
→動く床がリス方向に動ききったら、テイオウなりなんなりでホコ割る
→無理やりカウントを進める
が出来るのは早急に修正すべき。

102
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 22:28:09 f3d4c@7c6cd

ホッケ埠頭みたいに世界観に合わせたギミックでもないし激戦区に思いっきり被せてるしで最悪

103
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 22:57:10 835cc@ead5d

全然面白くないわこのステージ
考えたやつあほだろ
ストレスしかない

104
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 00:19:32 51f16@3411b

このステージはカジキと似たタイプだな
ギミックを追加したのは良かったけどそのギミックが面白みを引き出せていない

105
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 01:14:57 b1f2b@cec58

北側そのものは良構造でも裏抜けしづらくて射線の通り良かったら結局長射程ゲーになるよなあ
動く床はとりあえず歩きで乗り越えられるようにしつつホコで削除したらギリ許せるギミックになると思う

109
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 02:48:46 f974a@9ee4d >> 105

実際の京都駅はホームのある側が南だから、北側ってどこのことかと思った

106
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 01:23:51 418b3@0b2f4

動く床に引っかかるのはクソだと思うけどじゃあ引っ掛からなくしたら良ステかと言うと微妙だしなんなら床が無くなってもじゃあ良ステかと言われるとうーん

107
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 02:11:50 f4c9d@f3147

また長射程ゲーか イカ研は脳みそ付いてないか、クズだな

108
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 02:34:23 a86f8@304ab

何か難しいな此処...急襲に見舞われるというか、当てにくいというか...