リュウグウターミナルのコメント欄です。
動く床が好ましくない
上にシールド乗っけるとローラーの塗り進みと同じくらいに塗れることが判明
ホコの第一カンモン近すぎじゃね? あと普通にリッターがきちぃ
たぶんまだ慣れてないのも大きいんだけど、なんだかんだ射線の通りが良いのと敵陣へのアクセスが少ないから長射程に手出ししづらくて辛い あと動く床はナワバリ以外だと今のところじゃまにしかなってない
動く床でホコ持ってかれるのやめてほしい
まだそんなにやってないから具体的になんでかはわかんないけど なんか面白くねーんだよなぁ 少なくても動く床はクソ
中央にアクセスする手段が多すぎるのと敵がオブジェクトとは別方向からやって来るから初動が全然安定しないわ
敵が来る方向多すぎてみんなバラけるから野良だと全然攻めが安定しない あと今すぐ改修して動く床消してくれ
なんか今までのステージと全然違うな とりあえず動く床はクソだってわかった
動く床の上にシールド置くと塗れるってやつ、理科の時に使うアレを思い出したわ
全体的に結構好き ただ中央の動く床邪魔すぎ
中央高台を取るのが安定かなぁいまんとこ
構造自体はそんな嫌いじゃないけど床のギミックがクソすぎる
ガチルールひととおりやったけど見通しがいいからエリアとホコとヤグラとアサリは長射程が強いね
3のステージで長射程が弱いステージそのものが数える程度しかないからね仕方ないね
動く床なかったらこの広さだとリッターゲー一直線だぞ 歩いて乗れないのがクソなだけ
各要素は悪くないけど窮屈感がある
短射程は思いっきり切ってるステージ 中射程以上でやる分にはかなり面白い
スプラ3史上ぶっちぎりのクソステだろ 動く床なんて何を目的としてつけたの?不快要素しかない ホコはカンモン同士が近すぎて頭おかしいよ
リス前の坂の動く床にホコを置く →動く床がリス方向に動ききったら、テイオウなりなんなりでホコ割る →無理やりカウントを進める が出来るのは早急に修正すべき。
ホッケ埠頭みたいに世界観に合わせたギミックでもないし激戦区に思いっきり被せてるしで最悪
全然面白くないわこのステージ 考えたやつあほだろ ストレスしかない
このステージはカジキと似たタイプだな ギミックを追加したのは良かったけどそのギミックが面白みを引き出せていない
北側そのものは良構造でも裏抜けしづらくて射線の通り良かったら結局長射程ゲーになるよなあ 動く床はとりあえず歩きで乗り越えられるようにしつつホコで削除したらギリ許せるギミックになると思う
実際の京都駅はホームのある側が南だから、北側ってどこのことかと思った
動く床に引っかかるのはクソだと思うけどじゃあ引っ掛からなくしたら良ステかと言うと微妙だしなんなら床が無くなってもじゃあ良ステかと言われるとうーん
また長射程ゲーか イカ研は脳みそ付いてないか、クズだな
何か難しいな此処...急襲に見舞われるというか、当てにくいというか...
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
動く床が好ましくない
上にシールド乗っけるとローラーの塗り進みと同じくらいに塗れることが判明
ホコの第一カンモン近すぎじゃね?
あと普通にリッターがきちぃ
たぶんまだ慣れてないのも大きいんだけど、なんだかんだ射線の通りが良いのと敵陣へのアクセスが少ないから長射程に手出ししづらくて辛い
あと動く床はナワバリ以外だと今のところじゃまにしかなってない
動く床でホコ持ってかれるのやめてほしい
まだそんなにやってないから具体的になんでかはわかんないけど
なんか面白くねーんだよなぁ
少なくても動く床はクソ
中央にアクセスする手段が多すぎるのと敵がオブジェクトとは別方向からやって来るから初動が全然安定しないわ
敵が来る方向多すぎてみんなバラけるから野良だと全然攻めが安定しない
あと今すぐ改修して動く床消してくれ
なんか今までのステージと全然違うな
とりあえず動く床はクソだってわかった
動く床の上にシールド置くと塗れるってやつ、理科の時に使うアレを思い出したわ
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/spla3/s/5ff8cdcc528eb.jpg)
![画像2](//pic.zawazawa.jp/files/spla3/s/c46a1554723ae.jpg)
全体的に結構好き
ただ中央の動く床邪魔すぎ
中央高台を取るのが安定かなぁいまんとこ
構造自体はそんな嫌いじゃないけど床のギミックがクソすぎる
ガチルールひととおりやったけど見通しがいいからエリアとホコとヤグラとアサリは長射程が強いね
3のステージで長射程が弱いステージそのものが数える程度しかないからね仕方ないね
動く床なかったらこの広さだとリッターゲー一直線だぞ
歩いて乗れないのがクソなだけ
各要素は悪くないけど窮屈感がある
短射程は思いっきり切ってるステージ
中射程以上でやる分にはかなり面白い
スプラ3史上ぶっちぎりのクソステだろ
動く床なんて何を目的としてつけたの?不快要素しかない
ホコはカンモン同士が近すぎて頭おかしいよ
リス前の坂の動く床にホコを置く
→動く床がリス方向に動ききったら、テイオウなりなんなりでホコ割る
→無理やりカウントを進める
が出来るのは早急に修正すべき。
ホッケ埠頭みたいに世界観に合わせたギミックでもないし激戦区に思いっきり被せてるしで最悪
全然面白くないわこのステージ
考えたやつあほだろ
ストレスしかない
このステージはカジキと似たタイプだな
ギミックを追加したのは良かったけどそのギミックが面白みを引き出せていない
北側そのものは良構造でも裏抜けしづらくて射線の通り良かったら結局長射程ゲーになるよなあ
動く床はとりあえず歩きで乗り越えられるようにしつつホコで削除したらギリ許せるギミックになると思う
実際の京都駅はホームのある側が南だから、北側ってどこのことかと思った
動く床に引っかかるのはクソだと思うけどじゃあ引っ掛からなくしたら良ステかと言うと微妙だしなんなら床が無くなってもじゃあ良ステかと言われるとうーん
また長射程ゲーか イカ研は脳みそ付いてないか、クズだな
何か難しいな此処...急襲に見舞われるというか、当てにくいというか...