リュウグウターミナルのコメント欄です。
エリアは実質北側だけになっててどこにいても窮屈な割に射線だけは通るから嫌い じゃあ敵陣入れれば良いかと思いきや他ルールだと自陣敵陣の動く床が邪魔すぎるという…どうしたらいいんだこれ…
ネギトロもだけど移動床不快すぎて笑う このギミック面白いと思って提案したなら今後クリエイティブな仕事に関わらないでくれ それはそうとしてエリア左スタートの方が勝てるんだけど左有利とか無いよね?
ナワバリで敵陣入るルート一つだけ、そこリッターに抑えられたら終わりって流石に酷すぎません???
実装初期は割と好評だったのに今や……。 個人的にはイカちゃんたちが揃って右利きなせいか、左側スポーンだとめっちゃ立ち回りにくく感じる。スタート時点でそういう差が生まれるのもなんともな……。
それを初代のシオノメ、2のムツゴロウで学んできたはずなのにこれだからな。マジでステージに関しては初代から2で進化したのに3で退化してんの意味分からん。サモランは2から3でめっちゃ進化したのに。
ここ旧タラポと同じくらいゴミなんだが
バッテラみたいな雰囲気出てたからめちゃくちゃ楽しみにしてたのに。ギミックに関しては抑え側での強ポジを維持しにくくする有利側に対するデバフ的な意味合いを含んでるんだろうという発想は見えるし評価も理解できる。でもやってて楽しいかと言われれば楽しいわけでもないしマップ全体も侵入ルートがたくさんあるわけでもない。よくも悪くもスプラ3の集大成って感じだな
中央の大きい立方体のブロックにエナスタ置いたら、上でも下でも飲めることに気付いてちょっと好きになった
散々クソクソ言われてるけど、ここまでステージギミックらしいギミックがあんまりなかったからこういうコンセプトや変なギミックはもっとあってもいいと思う カンケツセンとかさ
2年間アプデしてきて最後に追加されたステージの評価が「ギミックがあるだけマシ」なんだもんな…
南の広場があればだいぶ分散して塗るゲームになったかもしれない
ガエンと同じく思いつきで作ったとしか考えられないクソステ
これ考えた奴は二度とステージ作りに関わらないで欲しい
リッターの通り良すぎるゴミステ 開発が何も学習してない
2はエアプでマップとプレイ動画しか見れてないから全然違ったら申し訳ないんだけど、よく似てるって言われてるバッテラは中央の構造だけじゃなくて中央での押し合いが不利な時に取れる選択肢が多いのが良かったんじゃないかと思った いくら中央の構造を真似ても自陣に戻りにくくて敵陣にもアクセスしづらい上に移動床があればそりゃクソステになるわな…
この一見複雑そうに見えてルートが単純かつ少ないって言うのが現実の京都駅の割と入り組んでそうやのにまともな連絡通路が南北自由通路しかないっていうのとリンクしてていいね()
リッター用の遮蔽あるし中央高台のちょっと低くなった自陣側まで届くのバグじゃない?
ここウルショない短射程が打開でできることない、抑えもそんなに強くない ここがあるときはやらない方が良いな
リュウグウアサリとかいう対面が発生しない虚無ゲーなんの為にあるのか考えさせられるな
エリアとアサリ、なんでこんな寒い編集されてるんだ…?編集者の要望とかいる?
入れ違いになったけど表現を修正しました
文句言うばっかで申し訳ない!サンガツ!
移動床がめっちゃ引っかかるし足詰まるしでプレイ性無くしてる。クソステなのは百歩譲ってもこの床だけは即刻廃止してほしい……
めちゃくちゃスタックしやすいから機動力命の短射程シューターなんて持ち味台無しなんだよな 逆に1発引っ掛かればいいブラバケにとっては天国だと思うよ
エリア上の真ん中のギミック行き来しずらいのだけ直して欲しい、あそこだけジャンプしないと越えられない仕様なのしんどい
単純にエリアも橋も何もかもリスから遠すぎ バッテラでよかったのにわざわざ縦長にしておいてその上でムツゴロウにあった裏ルートもなくしたのなんでだ
MAP解説の「グレートバリアが全てである」って記載流石に大嘘では?可動床にバリア置くと敵との射程管理がやりにくいし事故でバリアに入られやすくなるし置く場所失敗すると壊れるしで強かった試しがないぞ 記載を丸ごと削除していいと思う
移動床なんなんだろうね エスカレーターの端っこみたいでヒヤッとする 遊んでて気持ちよくない...
相変わらずイモりが捗る
移動しようと思ったときに限って動く床が妨害してくる
動く床が邪魔ではあるがステージ全体の構造は(3の中では)マシな方かと…。
動く床はホントこれ邪魔やなとしか思えないけれど 降りたら死ぬor不利な凸凹デスゾーンを強制させられるステージとか 濡れない床壁がど真ん中にあるステージとか ある程度身を隠しやすくもありながらも広めで奇襲バンザイも比較的少ない まだマシな方ではあるのだろうか
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エリアは実質北側だけになっててどこにいても窮屈な割に射線だけは通るから嫌い
じゃあ敵陣入れれば良いかと思いきや他ルールだと自陣敵陣の動く床が邪魔すぎるという…どうしたらいいんだこれ…
ネギトロもだけど移動床不快すぎて笑う
このギミック面白いと思って提案したなら今後クリエイティブな仕事に関わらないでくれ
それはそうとしてエリア左スタートの方が勝てるんだけど左有利とか無いよね?
ナワバリで敵陣入るルート一つだけ、そこリッターに抑えられたら終わりって流石に酷すぎません???
実装初期は割と好評だったのに今や……。
個人的にはイカちゃんたちが揃って右利きなせいか、左側スポーンだとめっちゃ立ち回りにくく感じる。スタート時点でそういう差が生まれるのもなんともな……。
それを初代のシオノメ、2のムツゴロウで学んできたはずなのにこれだからな。マジでステージに関しては初代から2で進化したのに3で退化してんの意味分からん。サモランは2から3でめっちゃ進化したのに。
ここ旧タラポと同じくらいゴミなんだが
バッテラみたいな雰囲気出てたからめちゃくちゃ楽しみにしてたのに。ギミックに関しては抑え側での強ポジを維持しにくくする有利側に対するデバフ的な意味合いを含んでるんだろうという発想は見えるし評価も理解できる。でもやってて楽しいかと言われれば楽しいわけでもないしマップ全体も侵入ルートがたくさんあるわけでもない。よくも悪くもスプラ3の集大成って感じだな
中央の大きい立方体のブロックにエナスタ置いたら、上でも下でも飲めることに気付いてちょっと好きになった
散々クソクソ言われてるけど、ここまでステージギミックらしいギミックがあんまりなかったからこういうコンセプトや変なギミックはもっとあってもいいと思う
カンケツセンとかさ
2年間アプデしてきて最後に追加されたステージの評価が「ギミックがあるだけマシ」なんだもんな…
南の広場があればだいぶ分散して塗るゲームになったかもしれない
ガエンと同じく思いつきで作ったとしか考えられないクソステ
これ考えた奴は二度とステージ作りに関わらないで欲しい
リッターの通り良すぎるゴミステ
開発が何も学習してない
2はエアプでマップとプレイ動画しか見れてないから全然違ったら申し訳ないんだけど、よく似てるって言われてるバッテラは中央の構造だけじゃなくて中央での押し合いが不利な時に取れる選択肢が多いのが良かったんじゃないかと思った
いくら中央の構造を真似ても自陣に戻りにくくて敵陣にもアクセスしづらい上に移動床があればそりゃクソステになるわな…
この一見複雑そうに見えてルートが単純かつ少ないって言うのが現実の京都駅の割と入り組んでそうやのにまともな連絡通路が南北自由通路しかないっていうのとリンクしてていいね()
リッター用の遮蔽あるし中央高台のちょっと低くなった自陣側まで届くのバグじゃない?
ここウルショない短射程が打開でできることない、抑えもそんなに強くない
ここがあるときはやらない方が良いな
リュウグウアサリとかいう対面が発生しない虚無ゲーなんの為にあるのか考えさせられるな
エリアとアサリ、なんでこんな寒い編集されてるんだ…?編集者の要望とかいる?
入れ違いになったけど表現を修正しました
文句言うばっかで申し訳ない!サンガツ!
移動床がめっちゃ引っかかるし足詰まるしでプレイ性無くしてる。クソステなのは百歩譲ってもこの床だけは即刻廃止してほしい……
めちゃくちゃスタックしやすいから機動力命の短射程シューターなんて持ち味台無しなんだよな
逆に1発引っ掛かればいいブラバケにとっては天国だと思うよ
エリア上の真ん中のギミック行き来しずらいのだけ直して欲しい、あそこだけジャンプしないと越えられない仕様なのしんどい
単純にエリアも橋も何もかもリスから遠すぎ
バッテラでよかったのにわざわざ縦長にしておいてその上でムツゴロウにあった裏ルートもなくしたのなんでだ
MAP解説の「グレートバリアが全てである」って記載流石に大嘘では?可動床にバリア置くと敵との射程管理がやりにくいし事故でバリアに入られやすくなるし置く場所失敗すると壊れるしで強かった試しがないぞ
記載を丸ごと削除していいと思う
移動床なんなんだろうね
エスカレーターの端っこみたいでヒヤッとする
遊んでて気持ちよくない...
相変わらずイモりが捗る
移動しようと思ったときに限って動く床が妨害してくる
動く床が邪魔ではあるがステージ全体の構造は(3の中では)マシな方かと…。
動く床はホントこれ邪魔やなとしか思えないけれど
降りたら死ぬor不利な凸凹デスゾーンを強制させられるステージとか
濡れない床壁がど真ん中にあるステージとか
ある程度身を隠しやすくもありながらも広めで奇襲バンザイも比較的少ない
まだマシな方ではあるのだろうか