Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

リュウグウターミナル

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リュウグウターミナルのコメント欄です。

がお
作成: 2024/05/27 (月) 18:00:50
最終更新: 2024/06/02 (日) 16:11:18
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261
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 16:08:31 b1f2b@d4320

エリアは実質北側だけになっててどこにいても窮屈な割に射線だけは通るから嫌い
じゃあ敵陣入れれば良いかと思いきや他ルールだと自陣敵陣の動く床が邪魔すぎるという…どうしたらいいんだこれ…

262
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 23:05:09 a7924@c850f

ネギトロもだけど移動床不快すぎて笑う
このギミック面白いと思って提案したなら今後クリエイティブな仕事に関わらないでくれ
それはそうとしてエリア左スタートの方が勝てるんだけど左有利とか無いよね?

263
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 23:02:52 db4cd@66f39

ナワバリで敵陣入るルート一つだけ、そこリッターに抑えられたら終わりって流石に酷すぎません???

264
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 18:40:08 beef4@5b081

実装初期は割と好評だったのに今や……。
個人的にはイカちゃんたちが揃って右利きなせいか、左側スポーンだとめっちゃ立ち回りにくく感じる。スタート時点でそういう差が生まれるのもなんともな……。

265
名無しのイカ 2024/07/15 (月) 12:28:17 71fb7@1338c >> 264

それを初代のシオノメ、2のムツゴロウで学んできたはずなのにこれだからな。マジでステージに関しては初代から2で進化したのに3で退化してんの意味分からん。サモランは2から3でめっちゃ進化したのに。

266
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 23:16:46 5beab@1e9e3

ここ旧タラポと同じくらいゴミなんだが

267
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 10:47:02 db90b@4dd72

バッテラみたいな雰囲気出てたからめちゃくちゃ楽しみにしてたのに。ギミックに関しては抑え側での強ポジを維持しにくくする有利側に対するデバフ的な意味合いを含んでるんだろうという発想は見えるし評価も理解できる。でもやってて楽しいかと言われれば楽しいわけでもないしマップ全体も侵入ルートがたくさんあるわけでもない。よくも悪くもスプラ3の集大成って感じだな

268
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 23:48:30 3fd3c@e3342

中央の大きい立方体のブロックにエナスタ置いたら、上でも下でも飲めることに気付いてちょっと好きになった

269
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 09:12:48 d5802@ea3d1

散々クソクソ言われてるけど、ここまでステージギミックらしいギミックがあんまりなかったからこういうコンセプトや変なギミックはもっとあってもいいと思う
カンケツセンとかさ

271
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 13:17:43 6b844@94f00 >> 269

2年間アプデしてきて最後に追加されたステージの評価が「ギミックがあるだけマシ」なんだもんな…

270
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 11:50:07 0c506@4d33c

南の広場があればだいぶ分散して塗るゲームになったかもしれない

272
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 20:23:18 f3bee@260b8

ガエンと同じく思いつきで作ったとしか考えられないクソステ

これ考えた奴は二度とステージ作りに関わらないで欲しい

273
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 17:14:27 c8ba0@bbf4b

リッターの通り良すぎるゴミステ
開発が何も学習してない

274
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 03:29:08 b1f2b@cec58

2はエアプでマップとプレイ動画しか見れてないから全然違ったら申し訳ないんだけど、よく似てるって言われてるバッテラは中央の構造だけじゃなくて中央での押し合いが不利な時に取れる選択肢が多いのが良かったんじゃないかと思った
いくら中央の構造を真似ても自陣に戻りにくくて敵陣にもアクセスしづらい上に移動床があればそりゃクソステになるわな…

275
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 14:50:48 795b5@1cc48

この一見複雑そうに見えてルートが単純かつ少ないって言うのが現実の京都駅の割と入り組んでそうやのにまともな連絡通路が南北自由通路しかないっていうのとリンクしてていいね()

276
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 03:59:04 96e6f@e0772

リッター用の遮蔽あるし中央高台のちょっと低くなった自陣側まで届くのバグじゃない?

277
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 15:01:50 5beab@1e9e3

ここウルショない短射程が打開でできることない、抑えもそんなに強くない
ここがあるときはやらない方が良いな

278
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 20:02:46 63269@3c96c

リュウグウアサリとかいう対面が発生しない虚無ゲーなんの為にあるのか考えさせられるな

279
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 09:06:14 6d02a@20f72

エリアとアサリ、なんでこんな寒い編集されてるんだ…?編集者の要望とかいる?

280
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 09:10:32 45050@4af64 >> 279

入れ違いになったけど表現を修正しました

281
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 09:12:19 6d02a@20f72 >> 280

文句言うばっかで申し訳ない!サンガツ!

282
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 01:29:29 7d185@9835e

移動床がめっちゃ引っかかるし足詰まるしでプレイ性無くしてる。クソステなのは百歩譲ってもこの床だけは即刻廃止してほしい……

284
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 18:31:12 5beab@1e9e3 >> 282

めちゃくちゃスタックしやすいから機動力命の短射程シューターなんて持ち味台無しなんだよな
逆に1発引っ掛かればいいブラバケにとっては天国だと思うよ

283
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 16:22:56 66506@4dd72

エリア上の真ん中のギミック行き来しずらいのだけ直して欲しい、あそこだけジャンプしないと越えられない仕様なのしんどい

285
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 18:59:19 5beab@1e9e3

単純にエリアも橋も何もかもリスから遠すぎ
バッテラでよかったのにわざわざ縦長にしておいてその上でムツゴロウにあった裏ルートもなくしたのなんでだ

286
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 23:35:21 5beab@1e9e3

MAP解説の「グレートバリアが全てである」って記載流石に大嘘では?可動床にバリア置くと敵との射程管理がやりにくいし事故でバリアに入られやすくなるし置く場所失敗すると壊れるしで強かった試しがないぞ
記載を丸ごと削除していいと思う

287
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 02:56:41 f7467@c4fe5

移動床なんなんだろうね
エスカレーターの端っこみたいでヒヤッとする
遊んでて気持ちよくない...

288
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 10:02:45 d9945@c2be8

相変わらずイモりが捗る

290
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 17:58:01 889da@7c1df

移動しようと思ったときに限って動く床が妨害してくる

291
名無しのイカ 2024/08/14 (水) 08:33:24 71fb7@1338c

動く床が邪魔ではあるがステージ全体の構造は(3の中では)マシな方かと…。

292
名無しのイカ 2024/08/14 (水) 09:37:43 a7e85@54370 >> 291

動く床はホントこれ邪魔やなとしか思えないけれど
降りたら死ぬor不利な凸凹デスゾーンを強制させられるステージとか
濡れない床壁がど真ん中にあるステージとか
ある程度身を隠しやすくもありながらも広めで奇襲バンザイも比較的少ない
まだマシな方ではあるのだろうか