リュウグウターミナルのコメント欄です。
移動床、まじで誰も喜んでない
移動床の挙動でエナスタ吹っ飛んだり自キャラ吹っ飛んだりとか早速不具合出まくってるじゃん、本当になんのために実装したの?いやまぁ実装するのは良いとしてなんでまともにテストもしてないの?
中央アーチの移動床は、あそこで設置系のスペシャル吐かれると強すぎるから強制的に動かされるって事かもしれない 慣れてないのもありそうだけど、考えることが増えるから難しいな
移動床の微妙な段差でカニが引っかかるのマジでゴミ。ステージまでイライラさせてくるイカ研流石や
つーかこれムツゴというかバッテラストリート亜種なんすよね 本家は橋押さえられたら死ぬほどきついけどこっちは動くんで制圧しにくいっていう
分かる 第一印象は線対称でムツゴ楼だったんだけど、重要拠点の橋周りだけ切り取るとバッテラになる バッテラとの最大の違いは、橋へ中央広場からアクセスできる≒向こうと違って長射程の射線を通せるからそこの争奪戦が追加されてることか
射程で負けてるとなにもできない3の最後を飾るにふさわしいクソステ
橋を取られてて見られてたら上から撃たれるけど、橋の下周りは段差に強いロラブラバケツ天国なのでこっそり潜り込んで下から撃つのはどうか
橋上に移動床を付けたからって強ポジの奪還が楽になったわけではない。 何がしたかったんだ。
改修待ってます
長距離と短距離の活躍のバランスが取れた過去最高の傑作ステージ! マジで。
移動床以外は壁含め塗れるしまあまあ良い 移動床は消せ
アサリルート一個しか無いの?
どうせ動くならせめてスタート地点だけでもショッツルとかの動く歩道が良かった。 それはそれで面倒だとは思うけどイライラ度は多分その方が低かった。でかい駅ならあってもおかしくないだろうし。 かと言ってフォークリフトみたいなテンションで電車通されても困ったからまだマシだったかもしれない。 でも上下差あるのは軽快に動いたり空からローラーがっ!ができるのでちょっと好きです。あぁ懐かしのバッテラ。 ステ消してバッテラ復活でもいいよ()
広いステージの移動のサポートみたいな目的なら下り専用の動く歩道とかでいいかもね、リス前は攻め側不利になるし
移動床が障害物すぎてそこまで行く必要のない長射程が強くて長射程有利ステのもう一つの形を出された形
敵高に引きこもる長射程をバケツで下からハラスメントするの楽しすぎるな。
ホコが終わってる今すぐ閉鎖してほしい バイガイ出た時はやっとマシになってきたと思ったのに最後の最期が特大のクソステとかあんまりだわ
移動床は真ん中に柱もあってヤグラみたいだねぇ ホコ撃ちまくりながら進めるの、やってる側だと新鮮で楽しい
ステとしてもまぁまぁ嫌いなんだけど構造に駅っぽさも全然無いし全体的に灰色だらけの無機質で寒々しい感じで楽しくない
それは遠回しに京都駅をディスってるってコト……!? 京都駅はモノクログレーが主体だし無機質だし人少ないと寒々しさもあったぞ(台風の時は雨も入ってくるし)むしろあの上からホームとか改札を眺めるのはあの駅っぽい。ステージとしてはかなり知ってる場所の中で遊んでるって感じするけどな
駅と電車を眺めながら試合させろって意味じゃなくて駅と電車を塗らせろって意味でしょ。
それは3のほぼすべてのステージがそうですから…… 背景だけ凝っててステージは完全独立空間かつテクスチャ張り替えれば使い回し可能な形状
駅舎である必要性がない ★☆☆☆☆ 本当に正式な運営ですか?
モチーフのこと言い出したら全部のステージに言えるじゃん…
裏どりやってくる奴多すぎる しかも味方見ねえし
そもそも裏取りはエイム完璧じゃないレートだと本当にやり得だもの あんな高速移動に当てられる奴は殆ど存在しないからパブロとかボールドで裏行けば大体勝ち
楽しいステージだけどもう少し移動床のスピード落としてくれると動きやすいかなあ
移動床に引っかかるんだけどテストプレイしてないの?
Xで流れてたやつで、ヤグラ時の移動床にあるブロックめがけてエナスタ投げたら物理演算がHavokしたのか場外までスタンド飛んでってたのは笑った
動くリフトがウザい お世辞にも良いステージとは言い難い
…だが今までのステージよりは遥かに味のあるステージ これで良いんだよこれで
どっちや笑
移動床の存在自体は良いんだけど坂のところでガクついて異様な慣性が付くのと縦は引っかからない様に斜面になってるのに横は引っかかるのはただストレスがかかるだけなので直してほしい 塗り進みが引っかかるのツライ
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移動床、まじで誰も喜んでない
移動床の挙動でエナスタ吹っ飛んだり自キャラ吹っ飛んだりとか早速不具合出まくってるじゃん、本当になんのために実装したの?いやまぁ実装するのは良いとしてなんでまともにテストもしてないの?
中央アーチの移動床は、あそこで設置系のスペシャル吐かれると強すぎるから強制的に動かされるって事かもしれない
慣れてないのもありそうだけど、考えることが増えるから難しいな
移動床の微妙な段差でカニが引っかかるのマジでゴミ。ステージまでイライラさせてくるイカ研流石や
つーかこれムツゴというかバッテラストリート亜種なんすよね 本家は橋押さえられたら死ぬほどきついけどこっちは動くんで制圧しにくいっていう
分かる
第一印象は線対称でムツゴ楼だったんだけど、重要拠点の橋周りだけ切り取るとバッテラになる
バッテラとの最大の違いは、橋へ中央広場からアクセスできる≒向こうと違って長射程の射線を通せるからそこの争奪戦が追加されてることか
射程で負けてるとなにもできない3の最後を飾るにふさわしいクソステ
橋を取られてて見られてたら上から撃たれるけど、橋の下周りは段差に強いロラブラバケツ天国なのでこっそり潜り込んで下から撃つのはどうか
橋上に移動床を付けたからって強ポジの奪還が楽になったわけではない。
何がしたかったんだ。
改修待ってます
長距離と短距離の活躍のバランスが取れた過去最高の傑作ステージ!
マジで。
移動床以外は壁含め塗れるしまあまあ良い
移動床は消せ
アサリルート一個しか無いの?
どうせ動くならせめてスタート地点だけでもショッツルとかの動く歩道が良かった。
それはそれで面倒だとは思うけどイライラ度は多分その方が低かった。でかい駅ならあってもおかしくないだろうし。
かと言ってフォークリフトみたいなテンションで電車通されても困ったからまだマシだったかもしれない。
でも上下差あるのは軽快に動いたり空からローラーがっ!ができるのでちょっと好きです。あぁ懐かしのバッテラ。
ステ消してバッテラ復活でもいいよ()
広いステージの移動のサポートみたいな目的なら下り専用の動く歩道とかでいいかもね、リス前は攻め側不利になるし
移動床が障害物すぎてそこまで行く必要のない長射程が強くて長射程有利ステのもう一つの形を出された形
敵高に引きこもる長射程をバケツで下からハラスメントするの楽しすぎるな。
ホコが終わってる今すぐ閉鎖してほしい
バイガイ出た時はやっとマシになってきたと思ったのに最後の最期が特大のクソステとかあんまりだわ
移動床は真ん中に柱もあってヤグラみたいだねぇ
ホコ撃ちまくりながら進めるの、やってる側だと新鮮で楽しい
ステとしてもまぁまぁ嫌いなんだけど構造に駅っぽさも全然無いし全体的に灰色だらけの無機質で寒々しい感じで楽しくない
それは遠回しに京都駅をディスってるってコト……!?
京都駅はモノクログレーが主体だし無機質だし人少ないと寒々しさもあったぞ(台風の時は雨も入ってくるし)むしろあの上からホームとか改札を眺めるのはあの駅っぽい。ステージとしてはかなり知ってる場所の中で遊んでるって感じするけどな
駅と電車を眺めながら試合させろって意味じゃなくて駅と電車を塗らせろって意味でしょ。
それは3のほぼすべてのステージがそうですから……
背景だけ凝っててステージは完全独立空間かつテクスチャ張り替えれば使い回し可能な形状
駅舎である必要性がない
★☆☆☆☆
本当に正式な運営ですか?
モチーフのこと言い出したら全部のステージに言えるじゃん…
裏どりやってくる奴多すぎる
しかも味方見ねえし
そもそも裏取りはエイム完璧じゃないレートだと本当にやり得だもの
あんな高速移動に当てられる奴は殆ど存在しないからパブロとかボールドで裏行けば大体勝ち
楽しいステージだけどもう少し移動床のスピード落としてくれると動きやすいかなあ
移動床に引っかかるんだけどテストプレイしてないの?
Xで流れてたやつで、ヤグラ時の移動床にあるブロックめがけてエナスタ投げたら物理演算がHavokしたのか場外までスタンド飛んでってたのは笑った
動くリフトがウザい
お世辞にも良いステージとは言い難い
…だが今までのステージよりは遥かに味のあるステージ
これで良いんだよこれで
どっちや笑
移動床の存在自体は良いんだけど坂のところでガクついて異様な慣性が付くのと縦は引っかからない様に斜面になってるのに横は引っかかるのはただストレスがかかるだけなので直してほしい
塗り進みが引っかかるのツライ