ハイドラントカスタムのコメント欄です。
全然触ったこと無かったけどめっちゃ使いやすい 強化のおかげで前作よりチャージ中ちょっと速いし射撃時間めちゃくちゃ長くていい
対物つけてるとシールド一瞬で割れて気持ちいい
他の新武器にカモられてる...
リッターやペンに睨まれたら何も出来ねえ!どうしたらええっすか
場面によるけど、こっそり前に出て曲射でキルを取っています 以外といけますよ😊
ロングブラスターとフルイドVどっちも天敵すぎない?
ロンブラはそうでもないがフルイドがきつい 敵よりも味方のがきついとにかく射線塞いできよる 歯磨きはまあ短射程だなとしか
無印さえクソ弱いのにスミナガなんてついちゃった。 もはやXマッチ持ってくる奴利敵まである
ナイスダマとスミナガならスミナガのが圧倒的に強いしロボムとトラップならトラップのが圧倒的に強いんだよなぁ カスタム一択すぎて面白くないレベル
フルイドは正面から撃ち勝てるから問題なし トラストやチャージャーが辛いのは無印と変わらず トラップがある分、ブラスターからは逃げやすいか スミナガは時間稼ぎに使う感じかなあ?
スミナガは投げるだけでおわりだしトラップはインクを先払いできるので無印に比べて全体的にハイドラのメインを長く扱える構成だよね。とくにロボボムは、投げてからスピンアップしないといけない関係で連携が難しくて、索敵くらいにしか使えてなかったので、メイン重視の構成の方が扱いやすいと感じる
カスタムはスミナガになって弱体化って言ってるやつはハイドラントとナイスダマエアプだから気にしなくていい
こうやって他人をこき下ろす奴に限って根拠を示せないんだよなw 逆に強さを語ってる人は理路整然と根拠を示してるし、そもそも下らないマウント取りしてない。 性格悪い奴は頭も悪いっていう典型だなw
根拠1 ナイスダマは拘束時間とチャージ時間が長すぎる ナイスダマ使用中は移動もできず当然メインの使用も不可能 しかも発動が遅すぎて防衛時などは手遅れになりやすい スミナガは一瞬で発動して投げるだけ その後即メインが使用可能
根拠2 ナイスダマは持続が短い ナイスダマは持続が2秒弱で一瞬だけ相手を遅延や退かせるがすぐに戻って来る スミナガは持続時間がナイスダマの約6倍 その間相手の視界を遮り相手の行動を大きく遅延または制限ができる
根拠3 メインとの相性が悪い ナイスダマで相手を削ってもメインがチャージできてないので追撃が不可能 ロボムで追撃なんて更に無理 スミナガはダメージが40で通過してきた相手をメインの半チャ2発で倒せる 更にリッターなどの射線を遮れその間に位置替えやハイドラントの射程圏内に移動&チャージが可能
根拠4 そもそもナイスダマが弱すぎる トリトル ウルショ カニ ハンコ キューインキ サメ チャクチ テイオウ ジェッパに負ける カニ ハンコ チャクチ ジェッパにはメインで戦ったほうが圧倒的に勝率が高い 最悪相打ち ナイスダマは投げても特にキルもできずちょっと塗り跡が残るだけ スミナガは不利なスペシャルがほとんどなく更にウルショやカニ、リッターなどの射線を遮れる
他にもいくつかあるけど長すぎて書けない もし教えて欲しければ書くかも
ナイスダマは一応自衛に使える…と思ったけどカスタムもトラップで自衛できたわ
ウルショってナイスダマに勝てたっけ?溜めバグ直されて変わったのか?
メインとトラップで防衛してスミナガ溜まったら攻撃でアサリが相性いい
リッターはともかくフルイドに射程負けてて手出しできないのは割とヤバめ 縦だとこっちの先端より長いのなんなん
ヤグラで使ってみた。 スミナガ初めて使ったんだけどなかなか強いな ナイスダマより全然扱いやすいし楽しいわ
あと無印よりサーマルが重要なギアな気がする。 サーマルも初めて採用してみたんだけどスミナガとの相性が超いい
Xマッチに持っていく自信はないけどバンカラマッチでやる分にはめっちゃ楽しいな ナイスダマで拘束されることもないしトラップの方が設置型だからあらかじめインクの余裕がある時に使えて便利
スミナガの利用方法が全くわからん インク回復?
・左右があるルートなら進行方向と逆側になげて相手の選択肢を減らす ・弾幕当てる自信があるならサーマルを入れてスミナガ越しにキルを取る(難易度高いけどサーマルなしでもハイプレみたいにマップチラ見して敵の位置確認きてキルも可能) ・潜伏してそうなところに投げてあぶり出す ・不利な時に投げて相手の進行を遅らせる ・シートが邪魔だと判断したら関係ないところに投げてインク回復
スミナガ自体にダメージあるし視界が奪われるからホップソナーとかに比べるとみんな当たることを避けるイメージがある そこをどう利用するかって感じだよね。サーマルに関しては配信者の人が動画あげてたからそれを見るのも参考になるよ
相手の分断と長射程への妨害で使ってる
スミナガをインク回復と割り切っちゃってもナイスダマより早くメイン撃ちに戻れるからなんか便利
スミナガの恩恵をイマイチ感じなかったからメモプ見てみたけど思ってた以上に壁として機能してるみたいだった 相手は迂回ルート取るようになってたし長射程もポジション取りにくそうにしてた 研究のしがいがあるスペシャル貰えたようでなにより
壁として機能するっていうか、よりによって射線が通った状態でハイドラを数秒見失うっていう事態になるから怖くて迂回したくなるんだ
自分(味方)の視界塞がなければ割と雑投げでも仕事するスペシャルだから 自分が撃ちたいルートじゃない方向に投げて見る方向を減らすか敵前衛と後衛の間に投げて相手を分断するくらいでも無印のナイスダマよりはバリュー出せると思う。1方向しかない場所なら斜めに投げたり左右に寄せると無駄は増えるけど邪魔になりにくいからそうやって投げたり 瀕死まで削ったけど遮蔽に隠れられたときに高級クイボ出来たりもするし即効性もあれば拡張性もあるいいもんもらったわ。2のハイカスとは毛色違うけどちゃんと使ってて楽しい
スミナガもそんなに悪くはないけどあーあグレートバリアならなあ……と思うけどさすがに強すぎるか
今のゲーム環境でハイドラがグレバリ貰っても壊れるまでに5分の1も溜まんないんじゃないかね
グレバリの足元塗り強化があったから需要はあると思う(まあチャージ時間考えたらやはり微妙かもしれない)
対物特化のフルイドくんがウキウキしながら破壊するの待機してるからそういった意味でもスミナガの方が良いかもしれない Xマッチならミラーとしてくることもこれからはあるだろうし
短射程目線だとカスタムの方が手強い まずトラップが偉いし、向こうにハイドラがフルチャして構えてると思うと突っ切る気にならない ナイスダマってオブジェ関与強いだけでぶっちゃけそんなに脅威じゃなかったから…
案外スミナガは良かったんだけど射程が長いこいつに付くと投擲距離もっと伸ばして欲しいな
そのためのスペシャル性能アップ
ヤグラ乗っててスミナガ吐いたろ!笑 って思って足元に投げたらシートがヤグラの後ろついてくる形になって笑った
足元よりは段差や壁にぶつけて展開するのが丸いのかな
まあ最低でも前に投げなきゃダメだね
ヤグラの上に限らず、エナスタとか投げる癖で足元に投げたら役に立たなかったわ
ヒト速多めに積むよりスペ性1でも積んだ方がいいかなって思った 立ち位置的にどうしても奥まで投げ込めなかったりするからスピードと距離伸びるのえらいわ そして普段短射程ブキばっかり使ってるけど長射程ブキより前に出るって重要だなって再認識した
想像の何倍も楽しいなこの武器 スミナガが意外とかみ合ってて良い
地雷原、鉄条網、MGの連携火力みたいな武器構成で好き
たまーに、削れてる敵にスミナガ当たってキル取れることがあるんだが、 「フヒヒwwwさーせんwww」という気持ちと「こんなんでキルしてすまん………」という気持ちが混ざって複雑な心境になる。
相手がトラップ踏んで爆散するとか見た目がアレなキルの取り方が増えるよねこのブキ
このブキ増えすぎ 使うのはいいけど、短射程が前で対面してるところにスミナガ投げないでくれ カバーのつもりなのか、位置的に投げるとそこになっちゃうのか分からないけど、どちらにせよ前が見えなくなって利敵だからやめてくれ 自分はサーマルで見えるからという考えは自分勝手だ インク回復したいだけなら海に捨ててくれ
ハイカスもスミナガも使わないけど味方が使ったらそれは活かせばいいのでは? スミナガギリギリまで近づけばスミナガ透明になってこっちは相手が見えて相手はこっちが見えないんだからさ。 距離詰めるチャンスの方が多いと思うぞ。
利敵だってのはあまりに暴論だけど、正直なこと言うと射程不利側としては敵が出してくるスミナガが嬉しいと感じたシーンがあったりするわ…。
その後の展開でスミナガの向こうから自分に向かって弾が飛んでこなきゃ相手もスミナガの特性を活かしてないのかな?とは思ってしまうね。 スミナガ展開後多少左右に動いてさっきまで自分がいた位置をずらしておかないと被弾する可能性はあるけど、相手が見失ってくれたらスミナガの進行スピードに合わせてイカ移動して射程に入ったらメインでキル狙う動きを俺はよくしてる。刺さるかどうかはそのブキと距離次第だけども。
スミナガはありがたかったりありがたくなかったりするからなぁ。難しいところ
半透過しろってそれ1…まあ無理なんだろうなぁ
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全然触ったこと無かったけどめっちゃ使いやすい
強化のおかげで前作よりチャージ中ちょっと速いし射撃時間めちゃくちゃ長くていい
対物つけてるとシールド一瞬で割れて気持ちいい
他の新武器にカモられてる...
リッターやペンに睨まれたら何も出来ねえ!どうしたらええっすか
場面によるけど、こっそり前に出て曲射でキルを取っています
以外といけますよ😊
ロングブラスターとフルイドVどっちも天敵すぎない?
ロンブラはそうでもないがフルイドがきつい
敵よりも味方のがきついとにかく射線塞いできよる
歯磨きはまあ短射程だなとしか
無印さえクソ弱いのにスミナガなんてついちゃった。
もはやXマッチ持ってくる奴利敵まである
ナイスダマとスミナガならスミナガのが圧倒的に強いしロボムとトラップならトラップのが圧倒的に強いんだよなぁ
カスタム一択すぎて面白くないレベル
フルイドは正面から撃ち勝てるから問題なし
トラストやチャージャーが辛いのは無印と変わらず
トラップがある分、ブラスターからは逃げやすいか
スミナガは時間稼ぎに使う感じかなあ?
スミナガは投げるだけでおわりだしトラップはインクを先払いできるので無印に比べて全体的にハイドラのメインを長く扱える構成だよね。とくにロボボムは、投げてからスピンアップしないといけない関係で連携が難しくて、索敵くらいにしか使えてなかったので、メイン重視の構成の方が扱いやすいと感じる
カスタムはスミナガになって弱体化って言ってるやつはハイドラントとナイスダマエアプだから気にしなくていい
こうやって他人をこき下ろす奴に限って根拠を示せないんだよなw
逆に強さを語ってる人は理路整然と根拠を示してるし、そもそも下らないマウント取りしてない。
性格悪い奴は頭も悪いっていう典型だなw
根拠1
ナイスダマは拘束時間とチャージ時間が長すぎる
ナイスダマ使用中は移動もできず当然メインの使用も不可能
しかも発動が遅すぎて防衛時などは手遅れになりやすい
スミナガは一瞬で発動して投げるだけ
その後即メインが使用可能
根拠2
ナイスダマは持続が短い
ナイスダマは持続が2秒弱で一瞬だけ相手を遅延や退かせるがすぐに戻って来る
スミナガは持続時間がナイスダマの約6倍
その間相手の視界を遮り相手の行動を大きく遅延または制限ができる
根拠3
メインとの相性が悪い
ナイスダマで相手を削ってもメインがチャージできてないので追撃が不可能 ロボムで追撃なんて更に無理
スミナガはダメージが40で通過してきた相手をメインの半チャ2発で倒せる
更にリッターなどの射線を遮れその間に位置替えやハイドラントの射程圏内に移動&チャージが可能
根拠4
そもそもナイスダマが弱すぎる
トリトル ウルショ カニ ハンコ キューインキ サメ チャクチ テイオウ ジェッパに負ける
カニ ハンコ チャクチ ジェッパにはメインで戦ったほうが圧倒的に勝率が高い 最悪相打ち
ナイスダマは投げても特にキルもできずちょっと塗り跡が残るだけ
スミナガは不利なスペシャルがほとんどなく更にウルショやカニ、リッターなどの射線を遮れる
他にもいくつかあるけど長すぎて書けない
もし教えて欲しければ書くかも
ナイスダマは一応自衛に使える…と思ったけどカスタムもトラップで自衛できたわ
ウルショってナイスダマに勝てたっけ?溜めバグ直されて変わったのか?
メインとトラップで防衛してスミナガ溜まったら攻撃でアサリが相性いい
リッターはともかくフルイドに射程負けてて手出しできないのは割とヤバめ
縦だとこっちの先端より長いのなんなん
ヤグラで使ってみた。
スミナガ初めて使ったんだけどなかなか強いな
ナイスダマより全然扱いやすいし楽しいわ
あと無印よりサーマルが重要なギアな気がする。
サーマルも初めて採用してみたんだけどスミナガとの相性が超いい
Xマッチに持っていく自信はないけどバンカラマッチでやる分にはめっちゃ楽しいな
ナイスダマで拘束されることもないしトラップの方が設置型だからあらかじめインクの余裕がある時に使えて便利
スミナガの利用方法が全くわからん インク回復?
・左右があるルートなら進行方向と逆側になげて相手の選択肢を減らす
・弾幕当てる自信があるならサーマルを入れてスミナガ越しにキルを取る(難易度高いけどサーマルなしでもハイプレみたいにマップチラ見して敵の位置確認きてキルも可能)
・潜伏してそうなところに投げてあぶり出す
・不利な時に投げて相手の進行を遅らせる
・シートが邪魔だと判断したら関係ないところに投げてインク回復
スミナガ自体にダメージあるし視界が奪われるからホップソナーとかに比べるとみんな当たることを避けるイメージがある
そこをどう利用するかって感じだよね。サーマルに関しては配信者の人が動画あげてたからそれを見るのも参考になるよ
相手の分断と長射程への妨害で使ってる
スミナガをインク回復と割り切っちゃってもナイスダマより早くメイン撃ちに戻れるからなんか便利
スミナガの恩恵をイマイチ感じなかったからメモプ見てみたけど思ってた以上に壁として機能してるみたいだった
相手は迂回ルート取るようになってたし長射程もポジション取りにくそうにしてた
研究のしがいがあるスペシャル貰えたようでなにより
壁として機能するっていうか、よりによって射線が通った状態でハイドラを数秒見失うっていう事態になるから怖くて迂回したくなるんだ
自分(味方)の視界塞がなければ割と雑投げでも仕事するスペシャルだから
自分が撃ちたいルートじゃない方向に投げて見る方向を減らすか敵前衛と後衛の間に投げて相手を分断するくらいでも無印のナイスダマよりはバリュー出せると思う。1方向しかない場所なら斜めに投げたり左右に寄せると無駄は増えるけど邪魔になりにくいからそうやって投げたり
瀕死まで削ったけど遮蔽に隠れられたときに高級クイボ出来たりもするし即効性もあれば拡張性もあるいいもんもらったわ。2のハイカスとは毛色違うけどちゃんと使ってて楽しい
スミナガもそんなに悪くはないけどあーあグレートバリアならなあ……と思うけどさすがに強すぎるか
今のゲーム環境でハイドラがグレバリ貰っても壊れるまでに5分の1も溜まんないんじゃないかね
グレバリの足元塗り強化があったから需要はあると思う(まあチャージ時間考えたらやはり微妙かもしれない)
対物特化のフルイドくんがウキウキしながら破壊するの待機してるからそういった意味でもスミナガの方が良いかもしれない
Xマッチならミラーとしてくることもこれからはあるだろうし
短射程目線だとカスタムの方が手強い
まずトラップが偉いし、向こうにハイドラがフルチャして構えてると思うと突っ切る気にならない
ナイスダマってオブジェ関与強いだけでぶっちゃけそんなに脅威じゃなかったから…
案外スミナガは良かったんだけど射程が長いこいつに付くと投擲距離もっと伸ばして欲しいな
そのためのスペシャル性能アップ
ヤグラ乗っててスミナガ吐いたろ!笑
って思って足元に投げたらシートがヤグラの後ろついてくる形になって笑った
足元よりは段差や壁にぶつけて展開するのが丸いのかな
まあ最低でも前に投げなきゃダメだね
ヤグラの上に限らず、エナスタとか投げる癖で足元に投げたら役に立たなかったわ
ヒト速多めに積むよりスペ性1でも積んだ方がいいかなって思った
立ち位置的にどうしても奥まで投げ込めなかったりするからスピードと距離伸びるのえらいわ
そして普段短射程ブキばっかり使ってるけど長射程ブキより前に出るって重要だなって再認識した
想像の何倍も楽しいなこの武器
スミナガが意外とかみ合ってて良い
地雷原、鉄条網、MGの連携火力みたいな武器構成で好き
たまーに、削れてる敵にスミナガ当たってキル取れることがあるんだが、
「フヒヒwwwさーせんwww」という気持ちと「こんなんでキルしてすまん………」という気持ちが混ざって複雑な心境になる。
相手がトラップ踏んで爆散するとか見た目がアレなキルの取り方が増えるよねこのブキ
このブキ増えすぎ
使うのはいいけど、短射程が前で対面してるところにスミナガ投げないでくれ
カバーのつもりなのか、位置的に投げるとそこになっちゃうのか分からないけど、どちらにせよ前が見えなくなって利敵だからやめてくれ
自分はサーマルで見えるからという考えは自分勝手だ
インク回復したいだけなら海に捨ててくれ
ハイカスもスミナガも使わないけど味方が使ったらそれは活かせばいいのでは?
スミナガギリギリまで近づけばスミナガ透明になってこっちは相手が見えて相手はこっちが見えないんだからさ。
距離詰めるチャンスの方が多いと思うぞ。
利敵だってのはあまりに暴論だけど、正直なこと言うと射程不利側としては敵が出してくるスミナガが嬉しいと感じたシーンがあったりするわ…。
その後の展開でスミナガの向こうから自分に向かって弾が飛んでこなきゃ相手もスミナガの特性を活かしてないのかな?とは思ってしまうね。
スミナガ展開後多少左右に動いてさっきまで自分がいた位置をずらしておかないと被弾する可能性はあるけど、相手が見失ってくれたらスミナガの進行スピードに合わせてイカ移動して射程に入ったらメインでキル狙う動きを俺はよくしてる。刺さるかどうかはそのブキと距離次第だけども。
スミナガはありがたかったりありがたくなかったりするからなぁ。難しいところ
半透過しろってそれ1…まあ無理なんだろうなぁ