ハイドラントカスタムのコメント欄です。
皆さんギア作るときに何を重視しますか? 個人的には打開時のスミナガが強く感じるのでスペ減を0.2か0.3積んでイカ速アク強安全靴を0.2づつ積んだら残りはヒト速にしようと考えています。
スミナガを遠くに投げるためにスペ性を1.0くらい入れるとだいぶ使用感が上がりました。 射程端の敵に当てるように投げたり、前線の味方よりちょっと奥くらいに投げ込めるので良い感じです。 後は無難にヒト速やメイン効率、安全靴辺りでしょうか
同じく余った枠にヒト速積む前提でスペ性メイン1イカ速アク強靴をサブ2積んで残り気分でスペ減かジャン短積もうかなぁって感じで運用してます 理屈で説明できないけどなんかスペ増よりスペ減のほうが強い…気がする
スミナガの200pは思った以上に重いな ナイスダマの190p感覚で貯めようと思ったら感覚狂う スミナガ弱いですし190以下にしてくれませんかね
少なくともナイスダマよりは強いと思うけどなあ
ブキチの説明が短射程ブキのそれで笑う
上手い人がサーマルつけててなるほどなと真似たけど人速たりなくなってキツイ
ぶっちゃけあったら面白いけど無くても全然良い部類のギア スミナガシートで目隠ししてそこからハイドラの継続攻撃活かしてどんどん押し返すってのが強みで、その動き自体はサーマルなくてもできるし他に付けたいギアあるならそっち優先で良い
持ってたら想像以上に楽しくて、Xエリアで久しぶりに順位が表示されるくらい勝ち越せたよ どっしり構えて相手を近寄らせない感じが制圧してる感じがあっていいね
ヤグラ延長戦で高所から投げつけて 「そのまま乗ってたら強制40ダメージ受けて貰うけどどうする?降りる?」 ってするの楽しい
味方が意図を理解して少し早めにアメフラシ投げてくれたときはより楽しかった
なんとなくラピエリの戦い方を思い出す。ラピエリはいやらしいのが良い。それがハイドラでもできるのは楽しい
カスタム実装で久しぶりにハイドラ使って思ったのは弾速上げてくれねぇかなってことだったわ
スミナガのおかげでリッター相手にも無印より立ち回りやすくていいな。 さすがにクゲのほうが強いと思うこと多いけど、似た武器ではあっても微妙に得意ステルール違うから 使い分けていくと丁度いいかな。キンメエリアとかクゲだと微妙にやりづらかったんだよね。 ハイカスクゲノチイグヒューあたりがスピナーでは個人的に使いやすい。
さっきハイカス使ってる人の動画みたんだけど スミナガにくっついて同じ方向に横移動するとこっちからは見えるんだね よく考えれば当たり前なんだけど思いつきもしなかった ゲームのうまい人はこういうとこがが違うんだなあ
私はやってたけど別にうまくないぞ。発想力があっても腕がない
スミナガを雑に使うとき、クソデカいクイボとして敵前線武器にほぼ当たるくらいで投げてる
サーマルこれスミナガ云々じゃなくてロボム消えてゴミになったクリアリングの補填だな?
*ギアパワーによる効果 [#abilitypower]
のところの項目
shadowheader(2,"&attachref(icon/ヒト移動速度アップ.webp,20x20,nolink); ヒト移動速度アップ")
チャージ中人速がアプデver.5.1.0に対応してないね、私調査できないのでどなた様かお願いします。
なんか増えすぎじゃね? ハイドラ こっちにチャーいない時に限って来るのエグすぎだろ、 ローラー目線なんも出来んからやめてくれぃ、
多分ハイドラも人様の塗りがないと何もできないクズがって思ってるよ。短射程なら普通にスシ52持ってこいって。
某配信者が復帰してとんでもない立ち回りとエイムにロマン見せられて持ってる人一定数いると思う(ギアも真似てる人結構いる) あれはあの人だからうまくいくしエイムもビタビタに合うんだ……
大人しくクゲかバレル持ってきてくれ
OKスピコラ持ってくるわ
なんでハイドラ使いはそういうことしかできないの?
好きなブキ取り上げようとしてるんだから反抗位されるだろ
巻き込まれた哀れなスピコラちゃんに涙を禁じ得ない
瀕死で壁裏に隠れた敵の顔面に、追撃でスミナガぶち当てると意外と殺れる。 トラップのマーキングついた敵に追い打ちしても意外と殺れる。 思ったより使い道あるなあスミナガ
使いほどに味の出るスルメ武器よ イカだけに
誤字ってたので裂きイカにしてください…
無印の方が強いのにカスタムばっかり見るのだが
無印の方が強い…? いや、まぁそう思う人がいても良いとは思うけど どの辺でそう思ったんだ?
スミナガよりナイスダマの方が強いと思ってる サブに関しては下のコメントでも言及してる通りカスタムの方が良いけど、サブ考慮してもナイスダマの存在は大きいかなって
ごめん、下のコメント全然違うこと言ってた、すまない
オブジェ攻めの継続性は無印が上 ハイカスはより盤面を睨みつつクレバーな立ち回りからキルは少ないがデスも少ない
と個人的に考えている 無印との対峙はロボムの分ハイカスだいぶ不利だとは思う
味方がビーコン壊してくれないとスミナガ使わない限り絶対ビーコン壊せないので好き勝手されるのがもどかしい
敵に鋭いのが居るとビーコンやデコイ壊すのも危険度高いからスミナガで一掃するのもいい 味方だって壊したいが敵に狩られたりしたのだろう
マジで不快過ぎる。 敵に来たらラッキーだけど、味方に来たらほぼ確実に負けを確信する。 計測ミスって2000以下スタートした自分が悪いけど、毎試合3vs4とか2vs4強要される前線武器の身にもなってくれよ。 せめてヤグラの上で突っ立てるだけでいいから試合に参加してくれ。頼む。
ここで言っても君を困らせてるレベルの人達はwikiのコメント欄なんて見てないと思うよ 計測ミスったらリセットする方が遠回りのようで早いって聞くからそうしたらどうだい
そうですね。 うだうだ書きましたが頑張って23までは戻せましたので、もうちょい頑張って元の場所に帰ります。 うまいハイドラ使いがいるの分かりますが、20未満でハイドラに3連続で利敵されて頭に血が上ってしまいました。 失礼しました。
先日味方ハイドラ三枚(無印1カスタム2)敵ハイカス二枚でマッチングしました。 敵のX3000位マニュコラに破壊されました。 ハイドラントがたくさんいるときの立ち回りは何がいいんですかね…(超局所的)
味方と離れてるなら十字砲火を狙って、近くならチャージの隙をカバーし合ってっのが基本かな。 整地が更に大事だからフルチャばっかしてたらマニュコラとかに詰められるよ、あと前衛が足りないからデスるリスクおって前に出ないとね。 後は味方のギアとか動きで変わるからマップみてギア確認と実際の動きで何やりたいか推測できたら尚いいね!
カスタムは罠置いて補充を忘れずに、無印は合間合間に潜まれたくない所にロボム投げてね サブ使わない後衛とか追い詰められてボコされやすい、そら使い過ぎはダメだけど使わないのは論外
XP3000なら↑↑上が出来てる前提で立ち位置によって行動が変わるから、それこそwiki書き込みみたいな情報量になるかな
サーマル型使っていて、面白いけど強さで言ったら微妙だなと思って、ギアを変えたいんだけど何がいいですかね? 鉄板はヒト速なんだろうけどハイドラは乗りづらいからある程度で十分という話もあるし
ヒト速1,3 サーマル 対物 イカ速0,3 アク強0,2 安全靴0,1 って感じです
個人的にはスペ増かジャン短を推したい サーマルの枠をイカ速1に変えて、イカ速0,3→スペ増かジャン短みたいな
ちなみに安全靴は0,1で足りてる?自分は0,3で運用してるけど多すぎるのかもしれないから参考にしたい
確かにその中でいうとジャン短ほしいですね
安全靴も盤面悪いときとか相当動きづらいんで足りてない感じはある、でもどうせハイドラもともと遅いしバレルほどは要らない気もする… 安全靴0,2ジャン短0,2にしようかな…
オヒョウ(ヤグラ)の初手って右高にみなさん立ってます? どうも自分が右行くと初動が遅れてファーストキルに絡みにくい感じがするのですが。
右高行きます 下からロングの爆風にやられるか橋渡ってきた短射程にやられるまでがワンセットですね
ロングにやられるまででワンセットってめっちゃわかります まぁでも3のハイカスにまだ慣れてないのもあるのでもうちょい右高で頑張ってみます
中央で競り合ってた場合、バレルの射程だと右高しか居場所がないんだよね 左高は長居できないし
なんかガチアサリで使ってみたらだいぶ感触よかった 進行ルートの1つにトラップ置いといたり スミナガシートも進行を止めるのにもアサリ入れるのにも役だった気がする
もともとハイドラがアサリの防衛に強いしね ただ攻めでちゃんと前に出れないと塩試合になっちゃうよね
サーマルの相性はいいけど、そのために10Gp分使うのがあまりにも惜しすぎる
防衛しか強みないのにカニウルショトルネどれか来たら崩壊 遮蔽はボム持ちバケツローラーに一方的に使われて塗り維持すらできない
この武器の強みってマジでなんなん?
割と全武器使えるタイプなんだけど現環境のハイカスは正直 トーピード投げてイカ速ゾンビでヘイト買うソイチューバーよりも可能性感じないんだけど しかも57GPMAX割いてカツカツ ステジャン対物すら積む余裕なくてこのスペック
正直エンジョイ勢でも使ってて楽しくないんじゃなかろうか…
勘違いされたくないから補足しますがこの武器を使う人、使いたくなる人に罪はありません こんだけSPガン回し前提で短射程に人権あげてたゲームでSP増加しまくって短射程駆逐 合わせてハイドラ唯一の強みである短射程処理も消滅させといてこんな盤面に影響の少ないスペシャル渡す運営が悪い、悪すぎる
相手のスペシャルは必死でかわしながら短射程中射程をメインでキルとりまくるしかないね 一応、対物込みで最近多いシールドに強く出れたり、バリアもすぐ壊せるし、 カニも壊しやすい 裏取りをトラップで見れるのも無印に無い強みだとは思う
トラップが発動するかどうかも運みたいなとこあるしなんとも言えないんですよね ここなら絶対使えるなって場所はハイドラの位置から遠い 設置▶︎位置取り▶︎フルチャ だけで10秒デスしてるのと変わらない ゲームスピード早すぎてこの10秒と無印に比べて1回のフルチャの重みが凄いのが辛い
ロボムはほとんど使わなかったし、トラップは移動のついでに置いておけるのがやっぱり良い (まあビーコンの方が嬉しかったけど) 後衛からナイスダマ吐くより敵高とか嫌な位置にスミナガ吐いてすぐチャージ再開したほうが現環境では刺さるし、 自分は無印よりハイカスが好きだな
チャージ速度がゲームスピードについていけないのは共通の課題…
スミナガ投げれる距離が短すぎて(安全圏からの投擲=味方妨害のリスク)結局試合全体を俯瞰した時により大博打な手段になってて 言っちゃ悪いけど使い手のエゴに味方全員が付き合わされてる感否めない
フルチャしないと他スピナーの劣化なのにこいつの射程だと射程内に遮蔽や段差が絶対あるからフルチャでの弾幕押しつけがあんま強くない、というか汎用性がない 即死弾幕での威圧なら、むしろウルショのが強いし使いやすい、要所で使えればいいのでメインである必要性がない
せめてフルチャ限定でいいので頭一瞬出しただけでも死ねるキモいDPSと精度を与えて欲しい でも下位帯では大暴れしてるらしいんだよな…
頭一瞬出しただけで死ぬってそれリッター使ったほうが...
多分下位帯では制度上げて弾小さくした方が暴れなくなると思う にわかには信じ難いがシャプマは弾ブレしないから当たらないが成立する世界らしい
そりゃ下位帯の人間が正確なエイム出来る訳ないでしょ だからボトルも流行ってないんだから
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皆さんギア作るときに何を重視しますか?
個人的には打開時のスミナガが強く感じるのでスペ減を0.2か0.3積んでイカ速アク強安全靴を0.2づつ積んだら残りはヒト速にしようと考えています。
スミナガを遠くに投げるためにスペ性を1.0くらい入れるとだいぶ使用感が上がりました。
射程端の敵に当てるように投げたり、前線の味方よりちょっと奥くらいに投げ込めるので良い感じです。
後は無難にヒト速やメイン効率、安全靴辺りでしょうか
同じく余った枠にヒト速積む前提でスペ性メイン1イカ速アク強靴をサブ2積んで残り気分でスペ減かジャン短積もうかなぁって感じで運用してます
理屈で説明できないけどなんかスペ増よりスペ減のほうが強い…気がする
スミナガの200pは思った以上に重いな
ナイスダマの190p感覚で貯めようと思ったら感覚狂う
スミナガ弱いですし190以下にしてくれませんかね
少なくともナイスダマよりは強いと思うけどなあ
ブキチの説明が短射程ブキのそれで笑う
上手い人がサーマルつけててなるほどなと真似たけど人速たりなくなってキツイ
ぶっちゃけあったら面白いけど無くても全然良い部類のギア
スミナガシートで目隠ししてそこからハイドラの継続攻撃活かしてどんどん押し返すってのが強みで、その動き自体はサーマルなくてもできるし他に付けたいギアあるならそっち優先で良い
持ってたら想像以上に楽しくて、Xエリアで久しぶりに順位が表示されるくらい勝ち越せたよ
どっしり構えて相手を近寄らせない感じが制圧してる感じがあっていいね
ヤグラ延長戦で高所から投げつけて
「そのまま乗ってたら強制40ダメージ受けて貰うけどどうする?降りる?」
ってするの楽しい
味方が意図を理解して少し早めにアメフラシ投げてくれたときはより楽しかった
なんとなくラピエリの戦い方を思い出す。ラピエリはいやらしいのが良い。それがハイドラでもできるのは楽しい
カスタム実装で久しぶりにハイドラ使って思ったのは弾速上げてくれねぇかなってことだったわ
スミナガのおかげでリッター相手にも無印より立ち回りやすくていいな。
さすがにクゲのほうが強いと思うこと多いけど、似た武器ではあっても微妙に得意ステルール違うから
使い分けていくと丁度いいかな。キンメエリアとかクゲだと微妙にやりづらかったんだよね。
ハイカスクゲノチイグヒューあたりがスピナーでは個人的に使いやすい。
さっきハイカス使ってる人の動画みたんだけど
スミナガにくっついて同じ方向に横移動するとこっちからは見えるんだね
よく考えれば当たり前なんだけど思いつきもしなかった
ゲームのうまい人はこういうとこがが違うんだなあ
私はやってたけど別にうまくないぞ。発想力があっても腕がない
スミナガを雑に使うとき、クソデカいクイボとして敵前線武器にほぼ当たるくらいで投げてる
サーマルこれスミナガ云々じゃなくてロボム消えてゴミになったクリアリングの補填だな?
のところの項目
チャージ中人速がアプデver.5.1.0に対応してないね、私調査できないのでどなた様かお願いします。
なんか増えすぎじゃね? ハイドラ こっちにチャーいない時に限って来るのエグすぎだろ、 ローラー目線なんも出来んからやめてくれぃ、
多分ハイドラも人様の塗りがないと何もできないクズがって思ってるよ。短射程なら普通にスシ52持ってこいって。
某配信者が復帰してとんでもない立ち回りとエイムにロマン見せられて持ってる人一定数いると思う(ギアも真似てる人結構いる)
あれはあの人だからうまくいくしエイムもビタビタに合うんだ……
大人しくクゲかバレル持ってきてくれ
OKスピコラ持ってくるわ
なんでハイドラ使いはそういうことしかできないの?
好きなブキ取り上げようとしてるんだから反抗位されるだろ
巻き込まれた哀れなスピコラちゃんに涙を禁じ得ない
瀕死で壁裏に隠れた敵の顔面に、追撃でスミナガぶち当てると意外と殺れる。
トラップのマーキングついた敵に追い打ちしても意外と殺れる。
思ったより使い道あるなあスミナガ
使いほどに味の出るスルメ武器よ
イカだけに
誤字ってたので裂きイカにしてください…
無印の方が強いのにカスタムばっかり見るのだが
無印の方が強い…?
いや、まぁそう思う人がいても良いとは思うけど
どの辺でそう思ったんだ?
スミナガよりナイスダマの方が強いと思ってる
サブに関しては下のコメントでも言及してる通りカスタムの方が良いけど、サブ考慮してもナイスダマの存在は大きいかなって
ごめん、下のコメント全然違うこと言ってた、すまない
オブジェ攻めの継続性は無印が上
ハイカスはより盤面を睨みつつクレバーな立ち回りからキルは少ないがデスも少ない
と個人的に考えている
無印との対峙はロボムの分ハイカスだいぶ不利だとは思う
味方がビーコン壊してくれないとスミナガ使わない限り絶対ビーコン壊せないので好き勝手されるのがもどかしい
敵に鋭いのが居るとビーコンやデコイ壊すのも危険度高いからスミナガで一掃するのもいい
味方だって壊したいが敵に狩られたりしたのだろう
マジで不快過ぎる。
敵に来たらラッキーだけど、味方に来たらほぼ確実に負けを確信する。
計測ミスって2000以下スタートした自分が悪いけど、毎試合3vs4とか2vs4強要される前線武器の身にもなってくれよ。
せめてヤグラの上で突っ立てるだけでいいから試合に参加してくれ。頼む。
ここで言っても君を困らせてるレベルの人達はwikiのコメント欄なんて見てないと思うよ
計測ミスったらリセットする方が遠回りのようで早いって聞くからそうしたらどうだい
そうですね。
うだうだ書きましたが頑張って23までは戻せましたので、もうちょい頑張って元の場所に帰ります。
うまいハイドラ使いがいるの分かりますが、20未満でハイドラに3連続で利敵されて頭に血が上ってしまいました。
失礼しました。
先日味方ハイドラ三枚(無印1カスタム2)敵ハイカス二枚でマッチングしました。
敵のX3000位マニュコラに破壊されました。
ハイドラントがたくさんいるときの立ち回りは何がいいんですかね…(超局所的)
味方と離れてるなら十字砲火を狙って、近くならチャージの隙をカバーし合ってっのが基本かな。
整地が更に大事だからフルチャばっかしてたらマニュコラとかに詰められるよ、あと前衛が足りないからデスるリスクおって前に出ないとね。
後は味方のギアとか動きで変わるからマップみてギア確認と実際の動きで何やりたいか推測できたら尚いいね!
カスタムは罠置いて補充を忘れずに、無印は合間合間に潜まれたくない所にロボム投げてね
サブ使わない後衛とか追い詰められてボコされやすい、そら使い過ぎはダメだけど使わないのは論外
XP3000なら↑↑上が出来てる前提で立ち位置によって行動が変わるから、それこそwiki書き込みみたいな情報量になるかな
サーマル型使っていて、面白いけど強さで言ったら微妙だなと思って、ギアを変えたいんだけど何がいいですかね?
鉄板はヒト速なんだろうけどハイドラは乗りづらいからある程度で十分という話もあるし
ヒト速1,3 サーマル 対物 イカ速0,3 アク強0,2 安全靴0,1 って感じです
個人的にはスペ増かジャン短を推したい
サーマルの枠をイカ速1に変えて、イカ速0,3→スペ増かジャン短みたいな
ちなみに安全靴は0,1で足りてる?自分は0,3で運用してるけど多すぎるのかもしれないから参考にしたい
確かにその中でいうとジャン短ほしいですね
安全靴も盤面悪いときとか相当動きづらいんで足りてない感じはある、でもどうせハイドラもともと遅いしバレルほどは要らない気もする…
安全靴0,2ジャン短0,2にしようかな…
オヒョウ(ヤグラ)の初手って右高にみなさん立ってます?
どうも自分が右行くと初動が遅れてファーストキルに絡みにくい感じがするのですが。
右高行きます
下からロングの爆風にやられるか橋渡ってきた短射程にやられるまでがワンセットですね
ロングにやられるまででワンセットってめっちゃわかります
まぁでも3のハイカスにまだ慣れてないのもあるのでもうちょい右高で頑張ってみます
中央で競り合ってた場合、バレルの射程だと右高しか居場所がないんだよね
左高は長居できないし
なんかガチアサリで使ってみたらだいぶ感触よかった
進行ルートの1つにトラップ置いといたり
スミナガシートも進行を止めるのにもアサリ入れるのにも役だった気がする
もともとハイドラがアサリの防衛に強いしね
ただ攻めでちゃんと前に出れないと塩試合になっちゃうよね
サーマルの相性はいいけど、そのために10Gp分使うのがあまりにも惜しすぎる
防衛しか強みないのにカニウルショトルネどれか来たら崩壊
遮蔽はボム持ちバケツローラーに一方的に使われて塗り維持すらできない
この武器の強みってマジでなんなん?
割と全武器使えるタイプなんだけど現環境のハイカスは正直
トーピード投げてイカ速ゾンビでヘイト買うソイチューバーよりも可能性感じないんだけど
しかも57GPMAX割いてカツカツ
ステジャン対物すら積む余裕なくてこのスペック
正直エンジョイ勢でも使ってて楽しくないんじゃなかろうか…
勘違いされたくないから補足しますがこの武器を使う人、使いたくなる人に罪はありません
こんだけSPガン回し前提で短射程に人権あげてたゲームでSP増加しまくって短射程駆逐
合わせてハイドラ唯一の強みである短射程処理も消滅させといてこんな盤面に影響の少ないスペシャル渡す運営が悪い、悪すぎる
相手のスペシャルは必死でかわしながら短射程中射程をメインでキルとりまくるしかないね
一応、対物込みで最近多いシールドに強く出れたり、バリアもすぐ壊せるし、
カニも壊しやすい
裏取りをトラップで見れるのも無印に無い強みだとは思う
トラップが発動するかどうかも運みたいなとこあるしなんとも言えないんですよね
ここなら絶対使えるなって場所はハイドラの位置から遠い
設置▶︎位置取り▶︎フルチャ だけで10秒デスしてるのと変わらない
ゲームスピード早すぎてこの10秒と無印に比べて1回のフルチャの重みが凄いのが辛い
ロボムはほとんど使わなかったし、トラップは移動のついでに置いておけるのがやっぱり良い
(まあビーコンの方が嬉しかったけど)
後衛からナイスダマ吐くより敵高とか嫌な位置にスミナガ吐いてすぐチャージ再開したほうが現環境では刺さるし、
自分は無印よりハイカスが好きだな
チャージ速度がゲームスピードについていけないのは共通の課題…
スミナガ投げれる距離が短すぎて(安全圏からの投擲=味方妨害のリスク)結局試合全体を俯瞰した時により大博打な手段になってて
言っちゃ悪いけど使い手のエゴに味方全員が付き合わされてる感否めない
フルチャしないと他スピナーの劣化なのにこいつの射程だと射程内に遮蔽や段差が絶対あるからフルチャでの弾幕押しつけがあんま強くない、というか汎用性がない
即死弾幕での威圧なら、むしろウルショのが強いし使いやすい、要所で使えればいいのでメインである必要性がない
せめてフルチャ限定でいいので頭一瞬出しただけでも死ねるキモいDPSと精度を与えて欲しい
でも下位帯では大暴れしてるらしいんだよな…
頭一瞬出しただけで死ぬってそれリッター使ったほうが...
多分下位帯では制度上げて弾小さくした方が暴れなくなると思う
にわかには信じ難いがシャプマは弾ブレしないから当たらないが成立する世界らしい
そりゃ下位帯の人間が正確なエイム出来る訳ないでしょ
だからボトルも流行ってないんだから