イグザミナー・ヒューのコメント欄です。
恐らく初めは皆強い!強い!って持つけどやれる事も多い分、扱いにくさの難易度も目立って 無印でエナスタ投げてた方が楽ってなると思うよ
アサリホコはエナスタの方が強そうだけど結局ステージによるかなぁ。ヤグラは乗る係になる時も多いからメインとSPで弾幕祭りできるカニ楽しそうだし強いはず エリアはマジで使う人の立ち回りによる。あまり対面に自信ないならエナスタ、味方と一緒に一気にライン上げて抑えたいならカニよな
こいつインク効率いいから スプボ投げてもフルチャと1周分撃てるぜ!!!!
なおボムとのメインでの同時攻撃適正 金ノチも同じような問題抱えてはいるけど、チャーとかに手出しできるだけまだサブとしては恵まれてるんだ…
そう考えるとサブ効率は積まずにサブ性能が欲しいね 敵高台まで遠投したい
スピナー+カニタンクは初か? 見た感じ強そうだけど
こいつでマサバのエリアの守護神になるわ。無印の時は出せなかったヒラメのエリアも試したい。
打開力が求められるエリアとヤグラはヒューの方が強そう。 一方ドリンクが強いアサリとホコは無印が使われそうな気がするな
金ノーチもそうだけどボムがある分52みたいなシールド持ちに対抗しやすいのでかいわ カスみたいなエナスタの呪縛から解放されてギアの自由度も高くなって前に出やすくなり、上げたラインを維持できるSPもついたのがマジで良いよね
エナスタで遮蔽物作るムーブが便利すぎてなあ カニは強いんだけど通常と違う状態に切り替わるのがこうやりにくい
金ノーチのSPPがチャクチで210ならイグヒューは210か220ぐらいを覚悟しといた方が良いかな
金ノチはキューバンなので 爆発までに少し余裕があるのと 半チャージでも射程MAXなので ギリ連携できなくはないけど こっちは完全に独立運用やね まあカーリングもそうか
ミニガンに手榴弾に戦車… 強い弱いはさておき浪漫あふるる
異様な魅力をこのブキに感じてたのはこれが理由か
スペ増スペ性から解き放たれて逆になんのギア付けたらいいかわかんねぇ!
SP系のギアをスプボに回す方向で考えてるなー
スプボはサブ性能0の遠投距離が4.3、サブ性能3積むと遠投距離4.6、サブ6で4.8、サブ10で5.0、サブ20で5.5、サブ性能30で5.8まで延びる。 ジェッスイ射程4.6、クーゲル4.7、ハイドラ5.0、スプチャ5.3、鉛筆5.7なので仮想敵に合わせてサブ性能積む数を調整する事になりそう
こいつは準環境武器になってもおかしくない。
キルしかやらねぇ!な構成のロンカスより塗りもキルも出来るコレの方が冷静に見ると厄介そうに見える。
向こうのページでも、ロンカスはむしろテイオウでウロチョロしてる時間の方が安全になってソナーで瞬時リロードしてパンパン撃ってくる無印より楽かもとか言われてたね
さすがにヤグラではロンカス最強一択だろうけど他のルールはロング無印も少し残りそうだよね 一方でザミナーはどっちのルールにもどっちともいけそう
印象強さや不快感なら向こうだろうけど、実際の総合力での手に負えなさはこっちに軍配が上がりそう
出来る限りイグザミナーヒューの事をネガキャンしてください
ジムヒューが前評判の割に対してパッとせず終わったこと考えるとぶっちゃけそんなに強そうに見えないんだよな シューター目線だと味方にくるならエナスタ回してくれる無印の方が嬉しいまである ただ使い手目線で味方依存度さげて自力で打開しやすくするならこっちのがいいのかも
ジムヒューはサブ△スペ◎なのに対して無印がサブ◎スペ○っていう感じだからサブも強いイグザミナーヒューとはちょっと話違うかも
どっちかっていうとペンにナーフが来たらイグザミナー無印の評価が上がるし来なかったら味方に来る鉛筆に合わせてヒューが使いやすいみたいになりそう
あーーー鉛筆とザミヒューセットはエリアで強そう あとスピナーに明るくないんだけどスピナーってスプボムどう使うん?みたいなのはある メイン貯めさせて貰えない時に要所 に投げてお茶濁したり詰められそうな時にマキビシみたいに使うくらいしかイメージできない
カニの溜まり方がジムとは違うからなんとも
ジムヒューは兄弟のジム対面がキツすぎる。クイボで1on1不利だし、カニは対物補正とショクワンで裏回って破壊してくるしで。
ナワバリでカニ枠採用はあるのかな? ジムヒューマニュシャプマが主流だけど
いくら塗りがまぁまぁでもカニタンク180pのプライムが活躍してないのを考えるとなぁ〜… プライムよりメインの戦闘力弱いからな… 190pとかならワンちゃん?
何言ってんの?
プライムは180でもそこそこ使えるってレベルの回転率だからなぁ…例外が過ぎる。 メインの用途が全然違うって部分は捨て置いてもカニ回転率に命掛けてるL3がspp190だからそれはもうカニ戦法が成立するくらいにはガンガン回るのよ。プライム以外は。
スプボって近距離対面のお茶濁し(チャージの隙生み)、崖下クリアリング、壁裏攻撃以外の用途あるかな あったら教えて欲しい
サブ性いるけどカニ溜まってない時の長射程への嫌がらせとか? でもメインでスペシャル溜める方が前衛も持ってけるし強いかも あとはカーリングだとやりづらい遠くからの即爆があるから無印よりもシールドへの圧力はありそう
バリア割り、高台牽制、囮あたりはどう?
スピナーだし持ち腐れになりそう…って思ったけど案外用途多いね、ありがとう
初心者をキャリーする用途でかなり適性ありそう?
膠着した盤面でSP回転数で有利を取るみたいなポジションになるのかな メイン思ってるより弱いからな
無印はエナスタのおかげで強気に前に出ながら相手の塗りを奪う立ち回りができてた所があるからヒューはその点で無印より気を遣いそうではある
無印より死んじゃいけない度が強いから扱いは明らかにむずそう
エナスタが強いのは変わんないから、ルールステでの使い分けが思い浮かばない……
ルールステでの持ち替えというよりはどういう立ち回りをしたいかっていう考え方によってどっち持つか決める感じな気がする サポート寄りの無印(チーム向け)か、キャリー力の高いヒュー(野良向け)かみたいな
野良ナワバリならこっちの方が適正ありそう
てか現環境最強スペのエナスタとウルショを無印とマイチェンで担いで来たのってこいつが初じゃね?
カニちゃんしか付いてないですよ、ウルショくださいよ!
悪い、ウルショとカニ間違えた。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
恐らく初めは皆強い!強い!って持つけどやれる事も多い分、扱いにくさの難易度も目立って
無印でエナスタ投げてた方が楽ってなると思うよ
アサリホコはエナスタの方が強そうだけど結局ステージによるかなぁ。ヤグラは乗る係になる時も多いからメインとSPで弾幕祭りできるカニ楽しそうだし強いはず
エリアはマジで使う人の立ち回りによる。あまり対面に自信ないならエナスタ、味方と一緒に一気にライン上げて抑えたいならカニよな
こいつインク効率いいから
スプボ投げてもフルチャと1周分撃てるぜ!!!!
なおボムとのメインでの同時攻撃適正
金ノチも同じような問題抱えてはいるけど、チャーとかに手出しできるだけまだサブとしては恵まれてるんだ…
そう考えるとサブ効率は積まずにサブ性能が欲しいね
敵高台まで遠投したい
スピナー+カニタンクは初か?
見た感じ強そうだけど
こいつでマサバのエリアの守護神になるわ。無印の時は出せなかったヒラメのエリアも試したい。
打開力が求められるエリアとヤグラはヒューの方が強そう。
一方ドリンクが強いアサリとホコは無印が使われそうな気がするな
金ノーチもそうだけどボムがある分52みたいなシールド持ちに対抗しやすいのでかいわ
カスみたいなエナスタの呪縛から解放されてギアの自由度も高くなって前に出やすくなり、上げたラインを維持できるSPもついたのがマジで良いよね
エナスタで遮蔽物作るムーブが便利すぎてなあ
カニは強いんだけど通常と違う状態に切り替わるのがこうやりにくい
金ノーチのSPPがチャクチで210ならイグヒューは210か220ぐらいを覚悟しといた方が良いかな
金ノチはキューバンなので
爆発までに少し余裕があるのと
半チャージでも射程MAXなので
ギリ連携できなくはないけど
こっちは完全に独立運用やね
まあカーリングもそうか
ミニガンに手榴弾に戦車…
強い弱いはさておき浪漫あふるる
異様な魅力をこのブキに感じてたのはこれが理由か
スペ増スペ性から解き放たれて逆になんのギア付けたらいいかわかんねぇ!
SP系のギアをスプボに回す方向で考えてるなー
スプボはサブ性能0の遠投距離が4.3、サブ性能3積むと遠投距離4.6、サブ6で4.8、サブ10で5.0、サブ20で5.5、サブ性能30で5.8まで延びる。
ジェッスイ射程4.6、クーゲル4.7、ハイドラ5.0、スプチャ5.3、鉛筆5.7なので仮想敵に合わせてサブ性能積む数を調整する事になりそう
こいつは準環境武器になってもおかしくない。
キルしかやらねぇ!な構成のロンカスより塗りもキルも出来るコレの方が冷静に見ると厄介そうに見える。
向こうのページでも、ロンカスはむしろテイオウでウロチョロしてる時間の方が安全になってソナーで瞬時リロードしてパンパン撃ってくる無印より楽かもとか言われてたね
さすがにヤグラではロンカス最強一択だろうけど他のルールはロング無印も少し残りそうだよね
一方でザミナーはどっちのルールにもどっちともいけそう
印象強さや不快感なら向こうだろうけど、実際の総合力での手に負えなさはこっちに軍配が上がりそう
出来る限りイグザミナーヒューの事をネガキャンしてください
ジムヒューが前評判の割に対してパッとせず終わったこと考えるとぶっちゃけそんなに強そうに見えないんだよな シューター目線だと味方にくるならエナスタ回してくれる無印の方が嬉しいまである
ただ使い手目線で味方依存度さげて自力で打開しやすくするならこっちのがいいのかも
ジムヒューはサブ△スペ◎なのに対して無印がサブ◎スペ○っていう感じだからサブも強いイグザミナーヒューとはちょっと話違うかも
どっちかっていうとペンにナーフが来たらイグザミナー無印の評価が上がるし来なかったら味方に来る鉛筆に合わせてヒューが使いやすいみたいになりそう
あーーー鉛筆とザミヒューセットはエリアで強そう あとスピナーに明るくないんだけどスピナーってスプボムどう使うん?みたいなのはある メイン貯めさせて貰えない時に要所
に投げてお茶濁したり詰められそうな時にマキビシみたいに使うくらいしかイメージできない
カニの溜まり方がジムとは違うからなんとも
ジムヒューは兄弟のジム対面がキツすぎる。クイボで1on1不利だし、カニは対物補正とショクワンで裏回って破壊してくるしで。
ナワバリでカニ枠採用はあるのかな?
ジムヒューマニュシャプマが主流だけど
いくら塗りがまぁまぁでもカニタンク180pのプライムが活躍してないのを考えるとなぁ〜…
プライムよりメインの戦闘力弱いからな…
190pとかならワンちゃん?
何言ってんの?
プライムは180でもそこそこ使えるってレベルの回転率だからなぁ…例外が過ぎる。
メインの用途が全然違うって部分は捨て置いてもカニ回転率に命掛けてるL3がspp190だからそれはもうカニ戦法が成立するくらいにはガンガン回るのよ。プライム以外は。
スプボって近距離対面のお茶濁し(チャージの隙生み)、崖下クリアリング、壁裏攻撃以外の用途あるかな あったら教えて欲しい
サブ性いるけどカニ溜まってない時の長射程への嫌がらせとか?
でもメインでスペシャル溜める方が前衛も持ってけるし強いかも
あとはカーリングだとやりづらい遠くからの即爆があるから無印よりもシールドへの圧力はありそう
バリア割り、高台牽制、囮あたりはどう?
スピナーだし持ち腐れになりそう…って思ったけど案外用途多いね、ありがとう
初心者をキャリーする用途でかなり適性ありそう?
膠着した盤面でSP回転数で有利を取るみたいなポジションになるのかな
メイン思ってるより弱いからな
無印はエナスタのおかげで強気に前に出ながら相手の塗りを奪う立ち回りができてた所があるからヒューはその点で無印より気を遣いそうではある
無印より死んじゃいけない度が強いから扱いは明らかにむずそう
エナスタが強いのは変わんないから、ルールステでの使い分けが思い浮かばない……
ルールステでの持ち替えというよりはどういう立ち回りをしたいかっていう考え方によってどっち持つか決める感じな気がする
サポート寄りの無印(チーム向け)か、キャリー力の高いヒュー(野良向け)かみたいな
野良ナワバリならこっちの方が適正ありそう
てか現環境最強スペのエナスタとウルショを無印とマイチェンで担いで来たのってこいつが初じゃね?
カニちゃんしか付いてないですよ、ウルショくださいよ!
悪い、ウルショとカニ間違えた。