イグザミナー・ヒューのコメント欄です。
ステージ改修されてからザミナー・ザヒュー使うの楽しい チャージしながら段差飛んで駆け回るの面白いわ スプボカニは無印より堅実だと思うし悪くない感じ
いやぁなんか丁度いい強さしてるわ 無印ヒューどっちも上の中か下くらい強さで弱体化される心配は無いしどちらかというと鉛筆タイプで サポート寄りだから味方に来ると嬉しいし敵に来ても何も思わない。 なんかすげーコメント欄平和だしね。
多分ロンカスがヘイト吸ってるだけで、向こうが弱体化されたらこっちにヘイト向くだろうな まあ弱体化されるかわからんけど
カニが強いマップ・ルールが強いならこっち、その他なら無印かな
射程が短くて溜めも長いからすごく前に出ずらい。カニで敵のポジションどかしたりで誤魔化せなくは無いけど、結局その間に味方が先に行ってくれないとやっぱり自分1人で行こうという気にはなれない。ザミナー使いはそこんとこどうしてるの?
もともとバレル使ってて最近ザミヒュー使ってみたんだけどしっかりキツイね 今はロンカスばっかりで遮蔽物隠れてても潰されるしでつらい
カニタンクをガン回すブキなのでひたすらカニタンクを回してキル取りながら耐え抜く感じだねぇ
で、人数有利ついてから強ポジ押さえに行くのがテンプレ 一回押さえ込んじゃえばカニで相手押さえ込んでるうちにカウント進むし
そもそもこのブキが得意なのは前で暴れに行く動きじゃなくて打開と制圧なのでそこの意識が一番大事
対人性能は高めだけど、今の環境だと射程が短めな方のスピナーで見える位置にいること自体が既に高リスクなので、群対群の動きを制するのが現スピナーって感じはする バレルのページで解説されてるヘイトの話もだけど、スピナーにとっての射程は単体相手との有利不利だけでなく、見合っている敵と味方のシーンに介入して人数有利を作れる距離、手の届く距離って感覚が強い
ドリンクに頼れないから素の対面力と持久力が鍛えられる感がある これ使った後無印使うと強くなった気がする
それ無印が強いだけでは……?
カニで喜んでたけど対物化け物&曲射直キルのフルイドが大量発生してるせいで使い所が狭まってるんだよな 結局自他に強力バフかける無印のが勝手が効くかも つか相手フルイド2とかやめてくれ…勝ててもストレス試合にしかならん
フルイドは対物壊れてる上に上からお行儀よく降ってくるからコックピット爆発しがちだよね それでなくてもカニと見るや一斉にボム投げてきて恐怖なのに
幸いにもフルイドの評価がまだ控え目なのが救いか 弓は全部環境に蔓延らなくて良い
試しに使ってみたけどすごい使いやすいね
このブキのいいところ メインスピナーでスペシャルカニで塗り性能がぶっ壊れてるから 生存してスペシャルを回せば回す程塗状況が良くなって動きやすくなる
大体勝ってる試合は相手の塗り状況が悲惨なことになってる
ボムラッシュで体感したけど、ボムの間隙を縫って高性能のメインで詰めていけるのが本当に強い。足が速いってのがこんなに隙を減らせるのかと感激したわ
なんでこの武器こんな足早いの?
射程短いのに泳げない(キープできない)からじゃない? それならスプスピもっと速くしていいと思っちゃうけどね
これ使い始めてスプラまた楽しくなってきた フルチャから曲射してダメ押しのボム投げの流れが優秀すぎるし、なによりカニでヒャッハーが気持ち良すぎる
マヒマヒエリアの抑えポジションがよく分からないんだが、抑えでカニある時ってどこで吐くのが強いんだろ?
いろいろ試したけど、この構成がしっくり来た メイン振り回す時間が多いからスぺ性は積まず、出したいときに出せるようにスぺ増をメインで仕込んだほうが回しやすくて合わせやすかった 人速だけど、無印のエナスタでブーストかかってるときがGP29相当だからそのあたりで調整するとほかのギアも仕込みやすくなると思う(自分はGP26で調整した) ステジャンは仮に飛んでもすぐ攻撃に移れるわけではないし(有利状況で近くに敵がいないと確信したくらいしか自分は飛ばない)自陣近くを整理したり少しでも塗ってカニをためたほうがやりやすいと感じたので不採用になった次第 因みにサブ減は同グループのバケツやロンタムを意識してつけてるだけなので多分スぺ減でもいい
足と頭のスペ増以外ほぼバレルで愛用してる構成と似てて、やっぱガチるならヒト速26〜30はいるよなあ…としみじみ
自分も考え方含め大体似た様な感じで 人速29安全6スペ増13スペ減3サブ減3アク強3 人によってはスペ周りが少々過剰だと思われるだろうからその辺お好みでアレンジ
XP2200辺りふらふらしてて、殆ど腐らないとはいえステジャンは捨ててスぺ増かなんならイカ速にその分振るのもアリなのではとか思い始めた。 けどイカ速使ってる話殆どきかないんだよなぁ。やっぱもったいないかな。
残念ながら無印のほうが安定して勝てるのは、カニの練度が足りないからなのかなあ カニ吐ける条件が結構きつくてうまく活かせないや
無印の溜まったら即使う感覚と違ってカニはメインとサブで敵をある程度蹴散らして周辺を安全圏にしてから一番良いポジで使う意識がかなり必要だな…とスロッシャーやローラーにボコボコにされながら思う 個人的には人速盛り盛りかつ縦長ステのエリアやヤグラが勝ちやすい
最近触りだしたのですがどのくらいまで前に出ていいのか分かりません。相手を全員ブチブチに出来る技量は無いので最前線に出るのは無理ですが、シューター種と同じくらいには出るべきなのか迷うことがよくあります。皆様はどの様にポジションについているのでしょうか?
デュアルの間合いくらいがちょうどいいんじゃない
一時よりスシやデンタルも減ってカニが使いやすくなったから楽しさ復活
最近27〜28対抗戦あたりでハイカスを見かけるんだけど無印のドリンクじゃ味方との連携合ってもトータル的に太刀打ちできないからヒュー持ったらカニで射程勝ちしてなんとかメタれてヒューの良さを実感。 無印は熟練度5取ったけどヒューはまだ熟練度4にも満たなくて何が強みか迷走してたけどインク切れたらカニ切ればずっと射撃圧と塗り維持できるのが強みなのかなと。あとザミナーより射程長い系にもイケるとこか。対面相手は選ぶ必要あるけど。
これ使ってると味方がよく周りでうろついているのですが、もしや攻め悩んでいるのではなく私がドリンク置くの待っているのでしょうか。もしそうならカニでごめんなさい
カムバイグヒューってフルチャ2回+スプボ足りるけど実用的?
インク管理下手くそなせいでスプボ投げたいけど微妙にインク足りん!って場面が多いからサインクを積むべきかそれともメインクを積むべきか悩む ギア枠割いてまでスプボ頻繁に投げるか?と思うけどいざって時に困るし インク管理をできるようになれというド正論は一旦置いておくとする
詳しいことはギアのページ見て自分で計算してほしいけど、メイン効率とサブ効率半々に積むのが一番効率が上がるのでは? イグザミナーより長射程とマッチングすること多いし、スプボでできること色々あるから多用することは普通だと思うよ
強いていうと、ボムを多用してる(連続で投げようとしちゃうとか)せいでインク切れなりやすいならサインク優先 イカ状態でインク回復挟まなずメインずっと撃ち続けちゃうせいでインク切れなりやすいならメインク優先かな?と思ったり
ステジャン外すとステジャン欲しいなあってなるしステジャンあるとステジャン要らないなあってなるブキ いまいちしっくり来るギアが分からない
ひょっとしてナメロウが無理説ある?
個人的にヒューは立ち回り的に前出たいしギア枠に余裕あるからステジャンつけてる 無印はステジャン無くてもいいしスペ増スペ性つけたくてギア枠に余裕ないからつけてない
フェスのソロオープンやチャレンジ潜る中負けが込んで沼ってたが、この武器使ったら安定するようになった。 塗りもキルも程よくこなせて射程もあるメイン、万能なサブ、制圧力・爆発力のあるスペシャルで、あらゆる状況で取れる選択肢が多く、なんでもそつなくこなせてなかなか良い。 無印のドリンクももちろん強いけど、味方への依存度が高いところがあるから案外難しかった。
ラスパ サインク0.2 メインク0.1ってどうかな カウント42(44でもワンチャン?)からサブ投げ+フルチャ2回 ラスパフル発動ならフルチャ6回orサブ投げ+フルチャ3回行けるみたいな構成 流石にカムバのほうが強いか?
ザミナーはメインがチート級に強くてスペシャルどっちも最強だから 環境武器になるべくしてなってる感じ
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ステージ改修されてからザミナー・ザヒュー使うの楽しい
チャージしながら段差飛んで駆け回るの面白いわ
スプボカニは無印より堅実だと思うし悪くない感じ
いやぁなんか丁度いい強さしてるわ
無印ヒューどっちも上の中か下くらい強さで弱体化される心配は無いしどちらかというと鉛筆タイプで
サポート寄りだから味方に来ると嬉しいし敵に来ても何も思わない。
なんかすげーコメント欄平和だしね。
多分ロンカスがヘイト吸ってるだけで、向こうが弱体化されたらこっちにヘイト向くだろうな
まあ弱体化されるかわからんけど
カニが強いマップ・ルールが強いならこっち、その他なら無印かな
射程が短くて溜めも長いからすごく前に出ずらい。カニで敵のポジションどかしたりで誤魔化せなくは無いけど、結局その間に味方が先に行ってくれないとやっぱり自分1人で行こうという気にはなれない。ザミナー使いはそこんとこどうしてるの?
もともとバレル使ってて最近ザミヒュー使ってみたんだけどしっかりキツイね
今はロンカスばっかりで遮蔽物隠れてても潰されるしでつらい
カニタンクをガン回すブキなのでひたすらカニタンクを回してキル取りながら耐え抜く感じだねぇ
で、人数有利ついてから強ポジ押さえに行くのがテンプレ
一回押さえ込んじゃえばカニで相手押さえ込んでるうちにカウント進むし
そもそもこのブキが得意なのは前で暴れに行く動きじゃなくて打開と制圧なのでそこの意識が一番大事
対人性能は高めだけど、今の環境だと射程が短めな方のスピナーで見える位置にいること自体が既に高リスクなので、群対群の動きを制するのが現スピナーって感じはする
バレルのページで解説されてるヘイトの話もだけど、スピナーにとっての射程は単体相手との有利不利だけでなく、見合っている敵と味方のシーンに介入して人数有利を作れる距離、手の届く距離って感覚が強い
ドリンクに頼れないから素の対面力と持久力が鍛えられる感がある
これ使った後無印使うと強くなった気がする
それ無印が強いだけでは……?
カニで喜んでたけど対物化け物&曲射直キルのフルイドが大量発生してるせいで使い所が狭まってるんだよな
結局自他に強力バフかける無印のが勝手が効くかも
つか相手フルイド2とかやめてくれ…勝ててもストレス試合にしかならん
フルイドは対物壊れてる上に上からお行儀よく降ってくるからコックピット爆発しがちだよね
それでなくてもカニと見るや一斉にボム投げてきて恐怖なのに
幸いにもフルイドの評価がまだ控え目なのが救いか
弓は全部環境に蔓延らなくて良い
試しに使ってみたけどすごい使いやすいね
このブキのいいところ
メインスピナーでスペシャルカニで塗り性能がぶっ壊れてるから
生存してスペシャルを回せば回す程塗状況が良くなって動きやすくなる
大体勝ってる試合は相手の塗り状況が悲惨なことになってる
ボムラッシュで体感したけど、ボムの間隙を縫って高性能のメインで詰めていけるのが本当に強い。足が速いってのがこんなに隙を減らせるのかと感激したわ
なんでこの武器こんな足早いの?
射程短いのに泳げない(キープできない)からじゃない?
それならスプスピもっと速くしていいと思っちゃうけどね
これ使い始めてスプラまた楽しくなってきた
フルチャから曲射してダメ押しのボム投げの流れが優秀すぎるし、なによりカニでヒャッハーが気持ち良すぎる
マヒマヒエリアの抑えポジションがよく分からないんだが、抑えでカニある時ってどこで吐くのが強いんだろ?
いろいろ試したけど、この構成がしっくり来た
メイン振り回す時間が多いからスぺ性は積まず、出したいときに出せるようにスぺ増をメインで仕込んだほうが回しやすくて合わせやすかった
人速だけど、無印のエナスタでブーストかかってるときがGP29相当だからそのあたりで調整するとほかのギアも仕込みやすくなると思う(自分はGP26で調整した)
ステジャンは仮に飛んでもすぐ攻撃に移れるわけではないし(有利状況で近くに敵がいないと確信したくらいしか自分は飛ばない)自陣近くを整理したり少しでも塗ってカニをためたほうがやりやすいと感じたので不採用になった次第
因みにサブ減は同グループのバケツやロンタムを意識してつけてるだけなので多分スぺ減でもいい
足と頭のスペ増以外ほぼバレルで愛用してる構成と似てて、やっぱガチるならヒト速26〜30はいるよなあ…としみじみ
自分も考え方含め大体似た様な感じで
人速29安全6スペ増13スペ減3サブ減3アク強3
人によってはスペ周りが少々過剰だと思われるだろうからその辺お好みでアレンジ
XP2200辺りふらふらしてて、殆ど腐らないとはいえステジャンは捨ててスぺ増かなんならイカ速にその分振るのもアリなのではとか思い始めた。
けどイカ速使ってる話殆どきかないんだよなぁ。やっぱもったいないかな。
残念ながら無印のほうが安定して勝てるのは、カニの練度が足りないからなのかなあ
カニ吐ける条件が結構きつくてうまく活かせないや
無印の溜まったら即使う感覚と違ってカニはメインとサブで敵をある程度蹴散らして周辺を安全圏にしてから一番良いポジで使う意識がかなり必要だな…とスロッシャーやローラーにボコボコにされながら思う
個人的には人速盛り盛りかつ縦長ステのエリアやヤグラが勝ちやすい
最近触りだしたのですがどのくらいまで前に出ていいのか分かりません。相手を全員ブチブチに出来る技量は無いので最前線に出るのは無理ですが、シューター種と同じくらいには出るべきなのか迷うことがよくあります。皆様はどの様にポジションについているのでしょうか?
デュアルの間合いくらいがちょうどいいんじゃない
一時よりスシやデンタルも減ってカニが使いやすくなったから楽しさ復活
最近27〜28対抗戦あたりでハイカスを見かけるんだけど無印のドリンクじゃ味方との連携合ってもトータル的に太刀打ちできないからヒュー持ったらカニで射程勝ちしてなんとかメタれてヒューの良さを実感。
無印は熟練度5取ったけどヒューはまだ熟練度4にも満たなくて何が強みか迷走してたけどインク切れたらカニ切ればずっと射撃圧と塗り維持できるのが強みなのかなと。あとザミナーより射程長い系にもイケるとこか。対面相手は選ぶ必要あるけど。
これ使ってると味方がよく周りでうろついているのですが、もしや攻め悩んでいるのではなく私がドリンク置くの待っているのでしょうか。もしそうならカニでごめんなさい
カムバイグヒューってフルチャ2回+スプボ足りるけど実用的?
インク管理下手くそなせいでスプボ投げたいけど微妙にインク足りん!って場面が多いからサインクを積むべきかそれともメインクを積むべきか悩む
ギア枠割いてまでスプボ頻繁に投げるか?と思うけどいざって時に困るし
インク管理をできるようになれというド正論は一旦置いておくとする
詳しいことはギアのページ見て自分で計算してほしいけど、メイン効率とサブ効率半々に積むのが一番効率が上がるのでは?
イグザミナーより長射程とマッチングすること多いし、スプボでできること色々あるから多用することは普通だと思うよ
強いていうと、ボムを多用してる(連続で投げようとしちゃうとか)せいでインク切れなりやすいならサインク優先
イカ状態でインク回復挟まなずメインずっと撃ち続けちゃうせいでインク切れなりやすいならメインク優先かな?と思ったり
ステジャン外すとステジャン欲しいなあってなるしステジャンあるとステジャン要らないなあってなるブキ
いまいちしっくり来るギアが分からない
ひょっとしてナメロウが無理説ある?
個人的にヒューは立ち回り的に前出たいしギア枠に余裕あるからステジャンつけてる
無印はステジャン無くてもいいしスペ増スペ性つけたくてギア枠に余裕ないからつけてない
フェスのソロオープンやチャレンジ潜る中負けが込んで沼ってたが、この武器使ったら安定するようになった。
塗りもキルも程よくこなせて射程もあるメイン、万能なサブ、制圧力・爆発力のあるスペシャルで、あらゆる状況で取れる選択肢が多く、なんでもそつなくこなせてなかなか良い。
無印のドリンクももちろん強いけど、味方への依存度が高いところがあるから案外難しかった。
ラスパ サインク0.2 メインク0.1ってどうかな
カウント42(44でもワンチャン?)からサブ投げ+フルチャ2回
ラスパフル発動ならフルチャ6回orサブ投げ+フルチャ3回行けるみたいな構成
流石にカムバのほうが強いか?
ザミナーはメインがチート級に強くてスペシャルどっちも最強だから
環境武器になるべくしてなってる感じ