イグザミナー・ヒューのコメント欄です。
キルしかやらねぇ!な構成のロンカスより塗りもキルも出来るコレの方が冷静に見ると厄介そうに見える。
向こうのページでも、ロンカスはむしろテイオウでウロチョロしてる時間の方が安全になってソナーで瞬時リロードしてパンパン撃ってくる無印より楽かもとか言われてたね
さすがにヤグラではロンカス最強一択だろうけど他のルールはロング無印も少し残りそうだよね 一方でザミナーはどっちのルールにもどっちともいけそう
印象強さや不快感なら向こうだろうけど、実際の総合力での手に負えなさはこっちに軍配が上がりそう
出来る限りイグザミナーヒューの事をネガキャンしてください
ジムヒューが前評判の割に対してパッとせず終わったこと考えるとぶっちゃけそんなに強そうに見えないんだよな シューター目線だと味方にくるならエナスタ回してくれる無印の方が嬉しいまである ただ使い手目線で味方依存度さげて自力で打開しやすくするならこっちのがいいのかも
ジムヒューはサブ△スペ◎なのに対して無印がサブ◎スペ○っていう感じだからサブも強いイグザミナーヒューとはちょっと話違うかも
どっちかっていうとペンにナーフが来たらイグザミナー無印の評価が上がるし来なかったら味方に来る鉛筆に合わせてヒューが使いやすいみたいになりそう
あーーー鉛筆とザミヒューセットはエリアで強そう あとスピナーに明るくないんだけどスピナーってスプボムどう使うん?みたいなのはある メイン貯めさせて貰えない時に要所 に投げてお茶濁したり詰められそうな時にマキビシみたいに使うくらいしかイメージできない
カニの溜まり方がジムとは違うからなんとも
ジムヒューは兄弟のジム対面がキツすぎる。クイボで1on1不利だし、カニは対物補正とショクワンで裏回って破壊してくるしで。
ナワバリでカニ枠採用はあるのかな? ジムヒューマニュシャプマが主流だけど
いくら塗りがまぁまぁでもカニタンク180pのプライムが活躍してないのを考えるとなぁ〜… プライムよりメインの戦闘力弱いからな… 190pとかならワンちゃん?
何言ってんの?
プライムは180でもそこそこ使えるってレベルの回転率だからなぁ…例外が過ぎる。 メインの用途が全然違うって部分は捨て置いてもカニ回転率に命掛けてるL3がspp190だからそれはもうカニ戦法が成立するくらいにはガンガン回るのよ。プライム以外は。
スプボって近距離対面のお茶濁し(チャージの隙生み)、崖下クリアリング、壁裏攻撃以外の用途あるかな あったら教えて欲しい
サブ性いるけどカニ溜まってない時の長射程への嫌がらせとか? でもメインでスペシャル溜める方が前衛も持ってけるし強いかも あとはカーリングだとやりづらい遠くからの即爆があるから無印よりもシールドへの圧力はありそう
バリア割り、高台牽制、囮あたりはどう?
スピナーだし持ち腐れになりそう…って思ったけど案外用途多いね、ありがとう
初心者をキャリーする用途でかなり適性ありそう?
膠着した盤面でSP回転数で有利を取るみたいなポジションになるのかな メイン思ってるより弱いからな
無印はエナスタのおかげで強気に前に出ながら相手の塗りを奪う立ち回りができてた所があるからヒューはその点で無印より気を遣いそうではある
無印より死んじゃいけない度が強いから扱いは明らかにむずそう
エナスタが強いのは変わんないから、ルールステでの使い分けが思い浮かばない……
ルールステでの持ち替えというよりはどういう立ち回りをしたいかっていう考え方によってどっち持つか決める感じな気がする サポート寄りの無印(チーム向け)か、キャリー力の高いヒュー(野良向け)かみたいな
野良ナワバリならこっちの方が適正ありそう
てか現環境最強スペのエナスタとウルショを無印とマイチェンで担いで来たのってこいつが初じゃね?
カニちゃんしか付いてないですよ、ウルショくださいよ!
悪い、ウルショとカニ間違えた。
どう考えてもこの武器が環境TOPはありえないと思う。 ザミナーのメインはボトルより明らかに弱いしサブスペも強さ的にはボトルとそこまで変わらん。 まあ90点くらいだと思う(ボトルやロングを100点として) まあむしろこれくらいの方が弱体化や対策動画が出にくいから満足なんだけどね
エナスタ無いから気兼ねなく人速積めるのは嬉しいかも
みんなギア構成どうする? 自分はメインでカムバと人速、靴とサブ性と人速をGP6ずつまででは決めたんだけど、残りどうしようか悩む・・・ サブ性上げてちょっかいかけやすくするか、靴かイカ速積んで快適性を上げるか・・・ みんなのギア構成も参考にしてみたいから教えてくれ・・・
カムバ、ステジャン、ヒト速2.2、スペ増0.6、安全靴0.6、アク強0.3かな
人速2.6、ステジャン1.0、スペ強0.6、スペ増0.6、安全靴0.3、スペ減0.3、ジャン短0.3 かなあ。安全靴0.6ほしくなったらジャン短切るかも?
今までステジャン切ってたけど、そうかカーリング無くなるからリス地からの移動面倒になるのか
ヒト速3.9積んで誰も僕を止められないんだ!したいです
GP人速26、サブ性10、アク強・安全靴・スぺ減6、サブ減3にした 前線まで行ってチャーにボム投げたい
人速16、安全16、アク強6、スペ減スパ短爆減3、ステジャン サブ性積みたい気持ちはあるけど安全靴増やしたら快適すぎて戻れなくなった
ヒト速2.6安全1サブ性スペ増アク強0.6 無印と違ってドリンク無しで後衛寄りになるだろうしステジャン切るかな
順当に行けばイグヒューって呼ばれそうだけど個人的にはザミヒューって呼ばせていただきたい
自分はアカザミナーって言うわ
お前もザミナー使いにならないか?
普通にザミヒューの方が呼ばれそう
オーバーフロッシャーの略がフロでそのマイチェンがフロデコなのと同じでイグザミナーの略がザミナーだからザミヒューの方がしっくりくる
イグュー
ヒト速33 サブ性、スペ増、安全靴6 スペ減、アク強3
俊足ザミナー好き。
イグザミナーヒューどう? ムズイ?
たのしい
何戦かした感じだと、やっぱりカニで触れる範囲が広いのは偉い SPP210族だからギアにスペ増スペ減を入れておくのはありかも
ボムは慣れがいるなって感じた 活躍のタイミングはありそうだけど、ただでさえ長いチャージを止めないといけない インク管理はギア補正なしでもなんとかなるかも
シャプマがずっと200なのに ザミヒューは210なのズルい
スペ増スペ減、もしくはカムバック採用なら問題なくカニぶん回せる。無印エリアの抑えでドリンク配った後にやることなかったが、カニタンクで相手の打開を潰しにいけるのが強い。中射程の環境入りするポテンシャルあるとは思う。
カムバいらないな
カムバリベンジがなんかめっちゃ楽しいのでおすすめ 特にカムバの万能っぷりがやばい
スプラッシュボムってどうしても遠投欲しくなるんだけどどうでしょう
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キルしかやらねぇ!な構成のロンカスより塗りもキルも出来るコレの方が冷静に見ると厄介そうに見える。
向こうのページでも、ロンカスはむしろテイオウでウロチョロしてる時間の方が安全になってソナーで瞬時リロードしてパンパン撃ってくる無印より楽かもとか言われてたね
さすがにヤグラではロンカス最強一択だろうけど他のルールはロング無印も少し残りそうだよね
一方でザミナーはどっちのルールにもどっちともいけそう
印象強さや不快感なら向こうだろうけど、実際の総合力での手に負えなさはこっちに軍配が上がりそう
出来る限りイグザミナーヒューの事をネガキャンしてください
ジムヒューが前評判の割に対してパッとせず終わったこと考えるとぶっちゃけそんなに強そうに見えないんだよな シューター目線だと味方にくるならエナスタ回してくれる無印の方が嬉しいまである
ただ使い手目線で味方依存度さげて自力で打開しやすくするならこっちのがいいのかも
ジムヒューはサブ△スペ◎なのに対して無印がサブ◎スペ○っていう感じだからサブも強いイグザミナーヒューとはちょっと話違うかも
どっちかっていうとペンにナーフが来たらイグザミナー無印の評価が上がるし来なかったら味方に来る鉛筆に合わせてヒューが使いやすいみたいになりそう
あーーー鉛筆とザミヒューセットはエリアで強そう あとスピナーに明るくないんだけどスピナーってスプボムどう使うん?みたいなのはある メイン貯めさせて貰えない時に要所
に投げてお茶濁したり詰められそうな時にマキビシみたいに使うくらいしかイメージできない
カニの溜まり方がジムとは違うからなんとも
ジムヒューは兄弟のジム対面がキツすぎる。クイボで1on1不利だし、カニは対物補正とショクワンで裏回って破壊してくるしで。
ナワバリでカニ枠採用はあるのかな?
ジムヒューマニュシャプマが主流だけど
いくら塗りがまぁまぁでもカニタンク180pのプライムが活躍してないのを考えるとなぁ〜…
プライムよりメインの戦闘力弱いからな…
190pとかならワンちゃん?
何言ってんの?
プライムは180でもそこそこ使えるってレベルの回転率だからなぁ…例外が過ぎる。
メインの用途が全然違うって部分は捨て置いてもカニ回転率に命掛けてるL3がspp190だからそれはもうカニ戦法が成立するくらいにはガンガン回るのよ。プライム以外は。
スプボって近距離対面のお茶濁し(チャージの隙生み)、崖下クリアリング、壁裏攻撃以外の用途あるかな あったら教えて欲しい
サブ性いるけどカニ溜まってない時の長射程への嫌がらせとか?
でもメインでスペシャル溜める方が前衛も持ってけるし強いかも
あとはカーリングだとやりづらい遠くからの即爆があるから無印よりもシールドへの圧力はありそう
バリア割り、高台牽制、囮あたりはどう?
スピナーだし持ち腐れになりそう…って思ったけど案外用途多いね、ありがとう
初心者をキャリーする用途でかなり適性ありそう?
膠着した盤面でSP回転数で有利を取るみたいなポジションになるのかな
メイン思ってるより弱いからな
無印はエナスタのおかげで強気に前に出ながら相手の塗りを奪う立ち回りができてた所があるからヒューはその点で無印より気を遣いそうではある
無印より死んじゃいけない度が強いから扱いは明らかにむずそう
エナスタが強いのは変わんないから、ルールステでの使い分けが思い浮かばない……
ルールステでの持ち替えというよりはどういう立ち回りをしたいかっていう考え方によってどっち持つか決める感じな気がする
サポート寄りの無印(チーム向け)か、キャリー力の高いヒュー(野良向け)かみたいな
野良ナワバリならこっちの方が適正ありそう
てか現環境最強スペのエナスタとウルショを無印とマイチェンで担いで来たのってこいつが初じゃね?
カニちゃんしか付いてないですよ、ウルショくださいよ!
悪い、ウルショとカニ間違えた。
どう考えてもこの武器が環境TOPはありえないと思う。
ザミナーのメインはボトルより明らかに弱いしサブスペも強さ的にはボトルとそこまで変わらん。
まあ90点くらいだと思う(ボトルやロングを100点として)
まあむしろこれくらいの方が弱体化や対策動画が出にくいから満足なんだけどね
エナスタ無いから気兼ねなく人速積めるのは嬉しいかも
みんなギア構成どうする?
自分はメインでカムバと人速、靴とサブ性と人速をGP6ずつまででは決めたんだけど、残りどうしようか悩む・・・
サブ性上げてちょっかいかけやすくするか、靴かイカ速積んで快適性を上げるか・・・
みんなのギア構成も参考にしてみたいから教えてくれ・・・
カムバ、ステジャン、ヒト速2.2、スペ増0.6、安全靴0.6、アク強0.3かな
人速2.6、ステジャン1.0、スペ強0.6、スペ増0.6、安全靴0.3、スペ減0.3、ジャン短0.3
かなあ。安全靴0.6ほしくなったらジャン短切るかも?
今までステジャン切ってたけど、そうかカーリング無くなるからリス地からの移動面倒になるのか
ヒト速3.9積んで誰も僕を止められないんだ!したいです
GP人速26、サブ性10、アク強・安全靴・スぺ減6、サブ減3にした
前線まで行ってチャーにボム投げたい
人速16、安全16、アク強6、スペ減スパ短爆減3、ステジャン
サブ性積みたい気持ちはあるけど安全靴増やしたら快適すぎて戻れなくなった
ヒト速2.6安全1サブ性スペ増アク強0.6
無印と違ってドリンク無しで後衛寄りになるだろうしステジャン切るかな
順当に行けばイグヒューって呼ばれそうだけど個人的にはザミヒューって呼ばせていただきたい
自分はアカザミナーって言うわ
お前もザミナー使いにならないか?
普通にザミヒューの方が呼ばれそう
オーバーフロッシャーの略がフロでそのマイチェンがフロデコなのと同じでイグザミナーの略がザミナーだからザミヒューの方がしっくりくる
イグュー
ヒト速33 サブ性、スペ増、安全靴6 スペ減、アク強3
俊足ザミナー好き。
イグザミナーヒューどう? ムズイ?
たのしい
何戦かした感じだと、やっぱりカニで触れる範囲が広いのは偉い
SPP210族だからギアにスペ増スペ減を入れておくのはありかも
ボムは慣れがいるなって感じた
活躍のタイミングはありそうだけど、ただでさえ長いチャージを止めないといけない
インク管理はギア補正なしでもなんとかなるかも
シャプマがずっと200なのに
ザミヒューは210なのズルい
スペ増スペ減、もしくはカムバック採用なら問題なくカニぶん回せる。無印エリアの抑えでドリンク配った後にやることなかったが、カニタンクで相手の打開を潰しにいけるのが強い。中射程の環境入りするポテンシャルあるとは思う。
カムバいらないな
カムバリベンジがなんかめっちゃ楽しいのでおすすめ
特にカムバの万能っぷりがやばい
スプラッシュボムってどうしても遠投欲しくなるんだけどどうでしょう