デンタルワイパースミのコメント欄です。
PVみたいに居合斬りするのがめちゃくちゃ映えていいね 縦のエイムが難しいから練習必須だね。ジェッパもチャクチも堕とせないのはきつい
横エイムいらない分、最長射程保ちながら敵に当てるために、地面スレスレに平行で打つ技術も必要になるから、やっぱりある程度の練度は必要になるね。
段差上と遠くにいる遠距離ブキがすごくしんどい
相手の頭のてっぺん掠める感じで斬りかかると当たりやすくなった…気がする…
段差大嫌いで平面に置いてある障害物大好きなのケルビン使ってる気分だ 居合で前詰めする感覚も似てる
何気に塗れてスペ回せて前衛寄りのジェッパ持ちってスプラ3になって初めてじゃね ヒッセン無印:塗れない クーゲル:後衛 ラピデコ:塗れない スペコラ:塗れるけど対面弱い パラソレ:空気
そうだけど対面力そこまでスペック高いわけでもない ダイナモみたいな感じ
時にはシールドと範囲の広い溜め斬りと塗りで強ポジでヘイトを取ったりローラーの様に潜伏して不意打ち、またある時は距離の長い踏み込みやジェットパックでの苛烈な攻めを行ったり… 静と動のメリハリが重要だなー、と
弱横振りのタイミングが掴めなくて連続で振れない
色々立ち回り試した結果、二列目くらいでひたすらタメ斬りバシャバシャしてジェッパぶん回す戦法が一番勝ちやすかった
侍の姿かこれが
スぺコラで良くないか?
まじでロンブラに勝てないけどどうすればいいんですかね? ジェッパすら普通に落とされるしマジで対抗策なくないですかね・・・
そりゃ爆風範囲外から踏み込みで一気に詰めて接近戦よ 段差?うん、あきらめよう
どうでもいいけどネオじゃないんだ
ジェッパにスぺ性てどれくらい積んでます?
まだ全然やりこんでないけど、潜伏と奇襲と塗りと繰り返してくのがいいのかな? ブンブン振り続けてると長射程に狙われたり、短射程に奇襲受けてタメ切りの前隙でやられる感じかな ジェッパ溜まってたらもうちょっとアグレッシブにいけるかもだけど
みんな多分思ってるし言わないだけだと思うけど ジムが居るから環境には入れないんだろうな 長射程がいない状況だと案外楽しく動けるけどそれ以上がいると息苦しくてジェッパ回すしかなくなる ジェッパがあるだけ他の短射程よりはマシなんだけど
ウロコで交換できるバンカラコロンが受け身で見た目も性能も相性バッチリで良い
スペースシューターコラボの上位互換で草
どんだけ弱くてもスペコラよりは強いという評価に落ち着くということなのでデンタルは強ブキ(5段階評価の3)より下の評価にはならなさそう
ミントより炭のほうが強く感じるのはジェッパがメインの苦手とする段上の攻撃を補完してくれるからだろうけどバリアが思ったより使いづらい理由がよくわからん
アプデ終わったし手のひら返しするの間に合わなさそう
下の最新コメからスミに飛ぼうとすると何故かミントに飛ぶ… 追記:直りました😊
シールドで前線耐えながら塗り拡げてジェッパで戦う・・・ 強い・・・シールドとジェッパが・・・メインはなんもキル取れん・・・
1確範囲広いのは既に分かってることだから近接職以外ほぼ詰めてこないのと、射程が射程なので弾が広くても届かなければんにゃぴ… 同じ射程でもトピ持ってて溜めで少し射程伸びる上に足の速いドライブのが長射程相手が苦手なのは一緒としてもまだ足掻けるまである
シールドでも強いけどラインマーカーだったら忍者刀と手裏剣みたいで格好良かったんだろうなって だとするとジェッパは…大凧?
ジムと比較すれば弱いけど、ジェッパ持ちと比較すれば強く感じるのでは…?思い切って受け身スペ増スペ性能でジェッパ特化ギアで使ってみるか。
受け身いるのか〜踏み込み間に合わないのはタイミングの問題かと思ってた
最初何コレって感じだったけど、ミントはともかくスミの方は可能性あると思う 塗ってガッチリ盤面を守って、ジェットパックで押して、崩れたところを奇襲でキルを取る 堅実さと爆発を兼ね備えた二面性のブキって感じでジムより手に馴染むかも…!
初日使ってた人の2/3はもう辞めてて草
こいつ好きかも 自分で使ってみると動画でのイメージよりだいぶもっさりしててビビるけど、もとよりジェッパ好きでスペコラを半泣きで使ってた身なのでだいぶ好き 問題はチャースピナーに対してだいぶ無力なところだけどそこはもう割り切るしかねえ
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PVみたいに居合斬りするのがめちゃくちゃ映えていいね
縦のエイムが難しいから練習必須だね。ジェッパもチャクチも堕とせないのはきつい
横エイムいらない分、最長射程保ちながら敵に当てるために、地面スレスレに平行で打つ技術も必要になるから、やっぱりある程度の練度は必要になるね。
段差上と遠くにいる遠距離ブキがすごくしんどい
相手の頭のてっぺん掠める感じで斬りかかると当たりやすくなった…気がする…
段差大嫌いで平面に置いてある障害物大好きなのケルビン使ってる気分だ
居合で前詰めする感覚も似てる
何気に塗れてスペ回せて前衛寄りのジェッパ持ちってスプラ3になって初めてじゃね
ヒッセン無印:塗れない
クーゲル:後衛
ラピデコ:塗れない
スペコラ:塗れるけど対面弱い
パラソレ:空気
そうだけど対面力そこまでスペック高いわけでもない
ダイナモみたいな感じ
時にはシールドと範囲の広い溜め斬りと塗りで強ポジでヘイトを取ったりローラーの様に潜伏して不意打ち、またある時は距離の長い踏み込みやジェットパックでの苛烈な攻めを行ったり… 静と動のメリハリが重要だなー、と
弱横振りのタイミングが掴めなくて連続で振れない
色々立ち回り試した結果、二列目くらいでひたすらタメ斬りバシャバシャしてジェッパぶん回す戦法が一番勝ちやすかった
侍の姿かこれが
スぺコラで良くないか?
まじでロンブラに勝てないけどどうすればいいんですかね?
ジェッパすら普通に落とされるしマジで対抗策なくないですかね・・・
そりゃ爆風範囲外から踏み込みで一気に詰めて接近戦よ
段差?うん、あきらめよう
どうでもいいけどネオじゃないんだ
ジェッパにスぺ性てどれくらい積んでます?
まだ全然やりこんでないけど、潜伏と奇襲と塗りと繰り返してくのがいいのかな?
ブンブン振り続けてると長射程に狙われたり、短射程に奇襲受けてタメ切りの前隙でやられる感じかな
ジェッパ溜まってたらもうちょっとアグレッシブにいけるかもだけど
みんな多分思ってるし言わないだけだと思うけど
ジムが居るから環境には入れないんだろうな
長射程がいない状況だと案外楽しく動けるけどそれ以上がいると息苦しくてジェッパ回すしかなくなる
ジェッパがあるだけ他の短射程よりはマシなんだけど
ウロコで交換できるバンカラコロンが受け身で見た目も性能も相性バッチリで良い
スペースシューターコラボの上位互換で草
どんだけ弱くてもスペコラよりは強いという評価に落ち着くということなのでデンタルは強ブキ(5段階評価の3)より下の評価にはならなさそう
ミントより炭のほうが強く感じるのはジェッパがメインの苦手とする段上の攻撃を補完してくれるからだろうけどバリアが思ったより使いづらい理由がよくわからん
アプデ終わったし手のひら返しするの間に合わなさそう
下の最新コメからスミに飛ぼうとすると何故かミントに飛ぶ…
追記:直りました😊
シールドで前線耐えながら塗り拡げてジェッパで戦う・・・
強い・・・シールドとジェッパが・・・メインはなんもキル取れん・・・
1確範囲広いのは既に分かってることだから近接職以外ほぼ詰めてこないのと、射程が射程なので弾が広くても届かなければんにゃぴ…
同じ射程でもトピ持ってて溜めで少し射程伸びる上に足の速いドライブのが長射程相手が苦手なのは一緒としてもまだ足掻けるまである
シールドでも強いけどラインマーカーだったら忍者刀と手裏剣みたいで格好良かったんだろうなって
だとするとジェッパは…大凧?
ジムと比較すれば弱いけど、ジェッパ持ちと比較すれば強く感じるのでは…?思い切って受け身スペ増スペ性能でジェッパ特化ギアで使ってみるか。
受け身いるのか〜踏み込み間に合わないのはタイミングの問題かと思ってた
最初何コレって感じだったけど、ミントはともかくスミの方は可能性あると思う
塗ってガッチリ盤面を守って、ジェットパックで押して、崩れたところを奇襲でキルを取る
堅実さと爆発を兼ね備えた二面性のブキって感じでジムより手に馴染むかも…!
初日使ってた人の2/3はもう辞めてて草
こいつ好きかも
自分で使ってみると動画でのイメージよりだいぶもっさりしててビビるけど、もとよりジェッパ好きでスペコラを半泣きで使ってた身なのでだいぶ好き
問題はチャースピナーに対してだいぶ無力なところだけどそこはもう割り切るしかねえ