デンタルワイパーミントのコメント欄です。
鞘に書いてある文字ってなんて書いてあるんだ?
バリア張った途端特効してくるハンコに溜め斬り一閃できて脳汁ドバドバ出た 楽しい
曲射できない代わりに1確のあるモップリンみたいな感じで使ってる
この武器のさわやかな見た目に似合うギアが中々決められない
カモメッシュ スイトンシリーズのギアは色合い的にピッタリだと思う 見た目は似合ってるとは言い難いかも?
ありがと〜 スイトンのモカパーカー見て夏場のプールで水着の上からこういうの羽織ってる人いたような気がしたわ
サブ性能1とサブ効率1積んだら割と動きやすくなった
ハンコをすれ違い様に斬る時が1番生を実感できる
渾身のタメ斬りを何気ないジャンプで避けられて泣ける
ローラーの様に潜伏キルすればいいとかそれローラーでいいじゃんってなるよね 塗りが強いって言ってもドライブワイパーでいいじゃんってなるよね
塗って潜伏キルもできるブキがあるんですよデンタルワイパーって言うんですけど
でも上段に攻撃できないっすよね?
でた~~論点のすりかえ~~
潜伏キルもできて ([要出典])塗れて上段にも攻撃できる武器があるんですよワイドローラーって言うんですけど🤔
ドライブは確かに塗れはするけど、実は足を取れば詰ませられる短射程以外に対してはあまり有効ではない 初期頃のアプデ以降に一度の塗りで隙間なく塗れるようにはなったけど、元々の塗りが細い関係で横に歩きなから連打する必要がある≒塗ってる間は結構な時間姿をさらす ドライブの弾が届かない位置から撃てる長射程からしてみれば道を作るだけで的になる デンタルも自分より長い相手は苦手だけど、投げ物やスペがあるのと、デンタルの塗りはそのまま連打横歩きだと遅い上に塗り被りがかなり出て無駄なので、バケツと似た感じで、撃つ→イカジャンプ→撃つで被らないように塗ると動きも早くなる
ビッグランでクマロラ握って頭悪くしてる奴多いのが話題だけど、コイツ握って頭悪くしてる奴多いんだよな 居合い抜きはどうしてもそれが必要な時以外はクマワイパーと同じく封印推奨なんだが
他ステージとは段違いなレベルでコンブ、ヒラメがきつい 中央での戦いに貢献するのが難しすぎる
なんか踏み込み直撃ばかり注目されてロ 比較されがちだけど、この武器歩きが遅くて塗りが太いスピコラだぞ スピコラでわざわざローラーみたいに潜伏キル狙ったら当然チャージや踏み込み中に返り討ちにされる訳で、比較してもしゃーない
スピコラめちゃ分かる バリア活かそうと思った時に、立ち回りが似てくるんだよね ポイズンとキューバンだとかなり使い勝手に差があるから比較しにくいっちゃしにくいけど、射程帯といい塗り力といい、かなり近い立ち位置にいる
スピコラ使ってる人なんていないから それに例えても殆どの人には伝わらんやろな
こんな動作重めなブキなのに、振る時の音がシャカッて感じの軽い音なのなんでなんだろうと思ってたんだけど、これ歯ブラシの音だって気づいた時には吹き出しそうになった
デンタル研究していてちょいとナワバリでだけ使えそうな発見 踏み込み居合。狙って殺りにいくと対応されるけど、タメ切りの塗り力を振り回すということのみを意識して踏み込み居合爆速すると交通事故みたいに当たる
スミの方が強い気がしないでもないけどメインがメチャクチャ好きだからそのまま使えるバリアのミントの方が楽しい
スミはやっぱりジェッパありきのムーブした方が強いから、塗り力をイカしてSP貯めるのが正解になる場面多いのよね ミントの方が制約なく、ガンガン前で戦ってもバリア貯めてもどっちでもいい(という場面が多い)から自由に楽しめるよね
それだと理想はショクワンダー…… 実際相性はいいのか?
ヴィィイイイ…シューッギャァァァァン(バキン!) あまりにも爽快
ちゃんと扱えてる人と脳死で新ブキ持ってる人との差が酷すぎて味方ガチャでしかない
結局居合使いこなせなきゃローラーの下位互換だし、塗り武器として使うなら継続的に塗れる同射程枠のスピコラでいいから人を選ぶ武器やな
チャージ完了後の瞬間的な塗りと確1〜2範囲が最大の強みだから、遮蔽物裏とか射程外でチャージ済ませた状態で接敵しないといけないね
上にある踏み込み溜め斬り連打したら勝てたって方法も、無理矢理強みを押し付けてるって意味では理にかなってるのかも
クアッドよろしくゾンビで無理矢理通しに行く立ち回りやってみたけどこの立ち回りだとスミよりミントのがなんか都合いいんよな
シンプルにあれかな シールドが維持する立ち回りとシナジーはあっても凸るなら意味ないけどキューバンはそこのところ器用すぎなのと凸って通った時のバリアが即インク回復とか足元塗りとか安全確保しながら攻めの姿勢を維持しながら戦えるのがいいんなジェッパも攻め強いけど凸るのは違うんよな
使ったけどミントとスミは正直同じくらいの強さはあるな そんくらいバリアが結構いい仕事できてる ゾンビで突っ込めるのにクアッドと違って塗り合いもペッペとできるのは強いぞ
試合を見返すとお前は何回ハイドラとフルイドに狩られたら学習するんだよぉ〜ってなるけど試合中はブキが楽しすぎて意識無いです
ロビーでため斬り即L押しでイカちゃんがこっち向いてうりゃーとため斬りしてくれる デカい前隙を活かせるどうでもいい小ネタ
シールドとかいうクソスペシャルwww 緊急時に使えないのはっきり言ってゴミ。対面前に使ったら逃げられるのでぎりぎりで使うと遅すぎて展開しきる前に死ぬから吐き損になる インク回復用のごみスペシャルだなお前、船降りろ チャクチ来い
シールドはスペじゃなくてサブや。 ついでにシールド持ちはミントじゃなくてスミの方な。
バリアは前線維持とルール関与のために使うものだから、対面前に使って逃げられる使い方で間違ってないよ もしチャクチだったとしても緊急時はどうせ死ぬから、不利対面にならないよう慎重に立ち回ってやばい時はsp無駄吐きせず武士らしく潔く死にな
逃げられたら逃げられたで、そのままスピコラ同様に塗り性能を活かして塗り拡げて味方の動きやすい環境を作るだけだから、壊されたりバリア貼り遅れでやられるor抱え落ちよりずっと良いんだよね
バリアでノブナガ・ハザマごっこするの楽しすぎる
達人は素のホップソナーの効果範囲まで ゼノは本気を出せばヒラメのマップ全体 ピトーはスメーシー全体 メルエムはバンカラ全体にバリアを張れる
これの場合広ければ広いほど弱くなりそう
バンジーガム(ショクワン)
オレは太刀の間合い(半径1.5本)までで十分…!(つーかこれが限界) ちょっとサバ読んでませんか…?
サブギアにインク効率のメインとサブを両方1個ずつ付けるとキューバン後の横振り回数が1回増えるわ キューバン後の追撃や、咄嗟の時の塗り広げが若干やりやすくなる…かも?
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鞘に書いてある文字ってなんて書いてあるんだ?
バリア張った途端特効してくるハンコに溜め斬り一閃できて脳汁ドバドバ出た 楽しい
曲射できない代わりに1確のあるモップリンみたいな感じで使ってる
この武器のさわやかな見た目に似合うギアが中々決められない
カモメッシュ スイトンシリーズのギアは色合い的にピッタリだと思う
見た目は似合ってるとは言い難いかも?
ありがと〜
スイトンのモカパーカー見て夏場のプールで水着の上からこういうの羽織ってる人いたような気がしたわ
サブ性能1とサブ効率1積んだら割と動きやすくなった
ハンコをすれ違い様に斬る時が1番生を実感できる
渾身のタメ斬りを何気ないジャンプで避けられて泣ける
ローラーの様に潜伏キルすればいいとかそれローラーでいいじゃんってなるよね
塗りが強いって言ってもドライブワイパーでいいじゃんってなるよね
塗って潜伏キルもできるブキがあるんですよデンタルワイパーって言うんですけど
でも上段に攻撃できないっすよね?
でた~~論点のすりかえ~~
潜伏キルもできて 塗れて上段にも攻撃できる武器があるんですよワイドローラーって言うんですけど🤔
ドライブは確かに塗れはするけど、実は足を取れば詰ませられる短射程以外に対してはあまり有効ではない
初期頃のアプデ以降に一度の塗りで隙間なく塗れるようにはなったけど、元々の塗りが細い関係で横に歩きなから連打する必要がある≒塗ってる間は結構な時間姿をさらす
ドライブの弾が届かない位置から撃てる長射程からしてみれば道を作るだけで的になる
デンタルも自分より長い相手は苦手だけど、投げ物やスペがあるのと、デンタルの塗りはそのまま連打横歩きだと遅い上に塗り被りがかなり出て無駄なので、バケツと似た感じで、撃つ→イカジャンプ→撃つで被らないように塗ると動きも早くなる
ビッグランでクマロラ握って頭悪くしてる奴多いのが話題だけど、コイツ握って頭悪くしてる奴多いんだよな
居合い抜きはどうしてもそれが必要な時以外はクマワイパーと同じく封印推奨なんだが
他ステージとは段違いなレベルでコンブ、ヒラメがきつい
中央での戦いに貢献するのが難しすぎる
なんか踏み込み直撃ばかり注目されてロ 比較されがちだけど、この武器歩きが遅くて塗りが太いスピコラだぞ
スピコラでわざわざローラーみたいに潜伏キル狙ったら当然チャージや踏み込み中に返り討ちにされる訳で、比較してもしゃーない
スピコラめちゃ分かる
バリア活かそうと思った時に、立ち回りが似てくるんだよね
ポイズンとキューバンだとかなり使い勝手に差があるから比較しにくいっちゃしにくいけど、射程帯といい塗り力といい、かなり近い立ち位置にいる
スピコラ使ってる人なんていないから
それに例えても殆どの人には伝わらんやろな
こんな動作重めなブキなのに、振る時の音がシャカッて感じの軽い音なのなんでなんだろうと思ってたんだけど、これ歯ブラシの音だって気づいた時には吹き出しそうになった
デンタル研究していてちょいとナワバリでだけ使えそうな発見
踏み込み居合。狙って殺りにいくと対応されるけど、タメ切りの塗り力を振り回すということのみを意識して踏み込み居合爆速すると交通事故みたいに当たる
スミの方が強い気がしないでもないけどメインがメチャクチャ好きだからそのまま使えるバリアのミントの方が楽しい
スミはやっぱりジェッパありきのムーブした方が強いから、塗り力をイカしてSP貯めるのが正解になる場面多いのよね
ミントの方が制約なく、ガンガン前で戦ってもバリア貯めてもどっちでもいい(という場面が多い)から自由に楽しめるよね
それだと理想はショクワンダー……
実際相性はいいのか?
ヴィィイイイ…シューッギャァァァァン(バキン!)
あまりにも爽快
ちゃんと扱えてる人と脳死で新ブキ持ってる人との差が酷すぎて味方ガチャでしかない
結局居合使いこなせなきゃローラーの下位互換だし、塗り武器として使うなら継続的に塗れる同射程枠のスピコラでいいから人を選ぶ武器やな
チャージ完了後の瞬間的な塗りと確1〜2範囲が最大の強みだから、遮蔽物裏とか射程外でチャージ済ませた状態で接敵しないといけないね
上にある踏み込み溜め斬り連打したら勝てたって方法も、無理矢理強みを押し付けてるって意味では理にかなってるのかも
クアッドよろしくゾンビで無理矢理通しに行く立ち回りやってみたけどこの立ち回りだとスミよりミントのがなんか都合いいんよな
シンプルにあれかな シールドが維持する立ち回りとシナジーはあっても凸るなら意味ないけどキューバンはそこのところ器用すぎなのと凸って通った時のバリアが即インク回復とか足元塗りとか安全確保しながら攻めの姿勢を維持しながら戦えるのがいいんなジェッパも攻め強いけど凸るのは違うんよな
使ったけどミントとスミは正直同じくらいの強さはあるな そんくらいバリアが結構いい仕事できてる ゾンビで突っ込めるのにクアッドと違って塗り合いもペッペとできるのは強いぞ
試合を見返すとお前は何回ハイドラとフルイドに狩られたら学習するんだよぉ〜ってなるけど試合中はブキが楽しすぎて意識無いです
ロビーでため斬り即L押しでイカちゃんがこっち向いてうりゃーとため斬りしてくれる
デカい前隙を活かせるどうでもいい小ネタ
シールドとかいうクソスペシャルwww
緊急時に使えないのはっきり言ってゴミ。対面前に使ったら逃げられるのでぎりぎりで使うと遅すぎて展開しきる前に死ぬから吐き損になる
インク回復用のごみスペシャルだなお前、船降りろ チャクチ来い
シールドはスペじゃなくてサブや。
ついでにシールド持ちはミントじゃなくてスミの方な。
バリアは前線維持とルール関与のために使うものだから、対面前に使って逃げられる使い方で間違ってないよ
もしチャクチだったとしても緊急時はどうせ死ぬから、不利対面にならないよう慎重に立ち回ってやばい時はsp無駄吐きせず武士らしく潔く死にな
逃げられたら逃げられたで、そのままスピコラ同様に塗り性能を活かして塗り拡げて味方の動きやすい環境を作るだけだから、壊されたりバリア貼り遅れでやられるor抱え落ちよりずっと良いんだよね
バリアでノブナガ・ハザマごっこするの楽しすぎる
達人は素のホップソナーの効果範囲まで
ゼノは本気を出せばヒラメのマップ全体
ピトーはスメーシー全体
メルエムはバンカラ全体にバリアを張れる
これの場合広ければ広いほど弱くなりそう
バンジーガム(ショクワン)
オレは太刀の間合い(半径1.5本)までで十分…!(つーかこれが限界)
ちょっとサバ読んでませんか…?
サブギアにインク効率のメインとサブを両方1個ずつ付けるとキューバン後の横振り回数が1回増えるわ
キューバン後の追撃や、咄嗟の時の塗り広げが若干やりやすくなる…かも?