デンタルワイパーミントのコメント欄です。
ちゃんと扱えてる人と脳死で新ブキ持ってる人との差が酷すぎて味方ガチャでしかない
結局居合使いこなせなきゃローラーの下位互換だし、塗り武器として使うなら継続的に塗れる同射程枠のスピコラでいいから人を選ぶ武器やな
チャージ完了後の瞬間的な塗りと確1〜2範囲が最大の強みだから、遮蔽物裏とか射程外でチャージ済ませた状態で接敵しないといけないね
上にある踏み込み溜め斬り連打したら勝てたって方法も、無理矢理強みを押し付けてるって意味では理にかなってるのかも
クアッドよろしくゾンビで無理矢理通しに行く立ち回りやってみたけどこの立ち回りだとスミよりミントのがなんか都合いいんよな
シンプルにあれかな シールドが維持する立ち回りとシナジーはあっても凸るなら意味ないけどキューバンはそこのところ器用すぎなのと凸って通った時のバリアが即インク回復とか足元塗りとか安全確保しながら攻めの姿勢を維持しながら戦えるのがいいんなジェッパも攻め強いけど凸るのは違うんよな
使ったけどミントとスミは正直同じくらいの強さはあるな そんくらいバリアが結構いい仕事できてる ゾンビで突っ込めるのにクアッドと違って塗り合いもペッペとできるのは強いぞ
試合を見返すとお前は何回ハイドラとフルイドに狩られたら学習するんだよぉ〜ってなるけど試合中はブキが楽しすぎて意識無いです
ロビーでため斬り即L押しでイカちゃんがこっち向いてうりゃーとため斬りしてくれる デカい前隙を活かせるどうでもいい小ネタ
シールドとかいうクソスペシャルwww 緊急時に使えないのはっきり言ってゴミ。対面前に使ったら逃げられるのでぎりぎりで使うと遅すぎて展開しきる前に死ぬから吐き損になる インク回復用のごみスペシャルだなお前、船降りろ チャクチ来い
シールドはスペじゃなくてサブや。 ついでにシールド持ちはミントじゃなくてスミの方な。
バリアは前線維持とルール関与のために使うものだから、対面前に使って逃げられる使い方で間違ってないよ もしチャクチだったとしても緊急時はどうせ死ぬから、不利対面にならないよう慎重に立ち回ってやばい時はsp無駄吐きせず武士らしく潔く死にな
逃げられたら逃げられたで、そのままスピコラ同様に塗り性能を活かして塗り拡げて味方の動きやすい環境を作るだけだから、壊されたりバリア貼り遅れでやられるor抱え落ちよりずっと良いんだよね
バリアでノブナガ・ハザマごっこするの楽しすぎる
達人は素のホップソナーの効果範囲まで ゼノは本気を出せばヒラメのマップ全体 ピトーはスメーシー全体 メルエムはバンカラ全体にバリアを張れる
これの場合広ければ広いほど弱くなりそう
バンジーガム(ショクワン)
オレは太刀の間合い(半径1.5本)までで十分…!(つーかこれが限界) ちょっとサバ読んでませんか…?
サブギアにインク効率のメインとサブを両方1個ずつ付けるとキューバン後の横振り回数が1回増えるわ キューバン後の追撃や、咄嗟の時の塗り広げが若干やりやすくなる…かも?
この武器デザインの元ネタってアクアフレッシュ? 「アクアフレッシュ 旅行」で調べると出てくる画像がほぼデンタルワイパーそっくり
対面だと1確当てられる位置で溜めるのが無理な武器だから射程4.5+横の2確を狙う武器だよな たまに直撃する時がある 移動後の横に敵がいてやられると…
略称デンパでいい?
デンパミン/デンパミだよ
タルー
デンワ
ンーン
タルト、な
ンミ
チョコミント・マンタロー陣営とか我ながらひどい呼び方している。 チョコミントが苦手なので怨嗟。
タルパ
もう白ブラシって呼ぼうぜ
動きの遅いローラー、扱いに癖があるスピナーっていうならそれぞれを使えばよくない? なんか塗りも1確もやろうとして中途半端になった悲しい産物に見える
個人的には塗りと一確を得たクアッドかな
最前線、敵陣のインクの中でも他ブキより動けるし、無理なジャンプも通しやすいとこなんかもクアッドに似てると思う。 まぁ、その立ち回りならゾンビのガン積み必須だけど
クアッドほど対面強くないでしょ 敵インク上で動けても有効射程少なければ何の意味もない
何の意味も無いこた無いけど…… 多分、私とあなたとでは根本の価値観が違うなとは解ったから、もう良いかな
わからねーかな ロマンって奴がよ
他ワイパーと比べて機動力がないというイメージを持ちやすいけど、バケツと同じで溜め無し撃ちとイカ移動を繰り返す塗り方を習得するとかなり変わる 一本道を瞬間的にぶっとく繰り返し作れて近距離戦闘もできるブキって意外と少ない
このブキのタメ斬りに新パルテナのマグナの巨塔ダッシュため射撃を凄い感じる 弾の形状、弾速、後隙、タメ必要、接近戦特化とか色々
同志よ、自分は撃剣景丸と思ってダッシュ斬りしてる Switch2でパルテナのHDリメイク来ないかなあ
さてはオメー無傷軽量空蝉ブンブン丸してたな?
「お ま た せ!!(ジャンプをテンプラストリームで狩られて爆散)」 味方「獲物の調子をチェックしとけよ。」
いろんな意見があって、どうするのがいいのかまだわからんなぁ。
イカ忍で潜ってるがイマイチ活かせてる気がせんのよなぁ… でも自分が気付いてないとこで意外と移動見逃されてるのかな
実装から2週間が経ったけど、みんなの中での評価はどう? 個人的には「今居る環境武器たちの間に割って入れる強さではないが、光る部分やポテンシャル自体はあって化ける素質はある武器」って感じ 少なくとも初期スペシュや初期ワイロみたいな煮ても焼いても食えないようなものではないのは確か
ヤグラにおけるミントは環境クラスの強さがある気がする。 それ以外は中堅レベルかなあ
マジで?ロンカスにも対抗できたりする?
ロンカスが特別キツイと思わないかな ライン1.5本分急に詰められるので近接しやすいし バリアを回せるのもキューバンもかなり強い
ロングそのものはデンタルで対面できるけどデンタルミントはロンカスよりやれる事限られてるから結局試合全体で見るとルール関与度で不利な気はする
防衛がロングのメイン+テイオウで強すぎるからまあわかるけど、デンタルは塗れて機動力そこそこで前出れてヤグラ上確1が容易に取れて、ヤグラでさんざん結果残してきたバリア持ちでって感じだから悪くはないし、別にロングとも役割被らないから共存できる
状況と敵編成次第で何も出来ないことを除けば中の上くらいの性能 短射程をバッタバッタ倒してプレッシャーにできるけど、長射程に睨まれたら何もできない ……ただ、正直ジム(特に無印)使えて、ジムの溜め直撃しっかり当てれるならジムでよくね?が使ってて常に感じる
逆に言えばジムのワンパンできない人が 脳汁ドバりたい時にはいいかもね
サブスペのルール関与力は環境レベルあると思う
メインのキル性能は正直低いけど瞬間的な塗り性能は高く、もし今後メインの溜め斬りで狙ってテイオウを弾き飛ばせるようになったらソナー・カニ・ハンコ・テイオウを潰す役として環境入りしそうな気がする
打開できつすぎるから正直バリアよりスミナガのほうがありがたかった
どうせそこの遮蔽裏におるやろとダッシュ斬り決め打ちして死ぬのが俺
いまだに踏み込み切りの間合い分からなくてワンパン食らうなあ 踏み込み切りのワンパン圏内って2.5本分って認識で合ってる? それより離れてるはずなのにワンパン食らう場面が結構あるのはラグなのか何かしらミスってるのかなんなんだろ
ラグがあるからもうちょい長い。
今までスミ使ってたけどこちらもなかなか使い勝手が良くて楽しい ボムはやはり便利
ボム投げ→バリア展開→ボム投げみたいな擬似?ボム2連投を時々使う 強いかはわからない
ボム→溜め斬り→バリア→ボムで塗り返しつつバリアで多少溜め切りの硬直キャンセルしたりしてる ボムの飛沫+溜め斬り1発で倒せるしね
この武器のインクロック50Fってどのタイミングから計測してる?体感30Fくらいしかないんだけど
インクが減ってからのはず
踏み込み切り時、ZLを離した6F後から計測開始 斬撃が出てからのインク回復不能時間は20F(0.333秒)、イカ潜伏硬直終了からは6F(0.100秒)
なんか、前進斬りとジャンプが同時?に入力されると音だけ前進だけどその場で動かずジャンプ高度も半分以下の悲しい攻撃に化けるんだが。。 高所への溜め斬りジャンプがたまにこれに化けて割と洒落にならん
実戦だと前のめりになって前スティック入れちゃうことちょいちょいあるからこれ厄介だわ はやく修正きてほしいところ
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ちゃんと扱えてる人と脳死で新ブキ持ってる人との差が酷すぎて味方ガチャでしかない
結局居合使いこなせなきゃローラーの下位互換だし、塗り武器として使うなら継続的に塗れる同射程枠のスピコラでいいから人を選ぶ武器やな
チャージ完了後の瞬間的な塗りと確1〜2範囲が最大の強みだから、遮蔽物裏とか射程外でチャージ済ませた状態で接敵しないといけないね
上にある踏み込み溜め斬り連打したら勝てたって方法も、無理矢理強みを押し付けてるって意味では理にかなってるのかも
クアッドよろしくゾンビで無理矢理通しに行く立ち回りやってみたけどこの立ち回りだとスミよりミントのがなんか都合いいんよな
シンプルにあれかな シールドが維持する立ち回りとシナジーはあっても凸るなら意味ないけどキューバンはそこのところ器用すぎなのと凸って通った時のバリアが即インク回復とか足元塗りとか安全確保しながら攻めの姿勢を維持しながら戦えるのがいいんなジェッパも攻め強いけど凸るのは違うんよな
使ったけどミントとスミは正直同じくらいの強さはあるな そんくらいバリアが結構いい仕事できてる ゾンビで突っ込めるのにクアッドと違って塗り合いもペッペとできるのは強いぞ
試合を見返すとお前は何回ハイドラとフルイドに狩られたら学習するんだよぉ〜ってなるけど試合中はブキが楽しすぎて意識無いです
ロビーでため斬り即L押しでイカちゃんがこっち向いてうりゃーとため斬りしてくれる
デカい前隙を活かせるどうでもいい小ネタ
シールドとかいうクソスペシャルwww
緊急時に使えないのはっきり言ってゴミ。対面前に使ったら逃げられるのでぎりぎりで使うと遅すぎて展開しきる前に死ぬから吐き損になる
インク回復用のごみスペシャルだなお前、船降りろ チャクチ来い
シールドはスペじゃなくてサブや。
ついでにシールド持ちはミントじゃなくてスミの方な。
バリアは前線維持とルール関与のために使うものだから、対面前に使って逃げられる使い方で間違ってないよ
もしチャクチだったとしても緊急時はどうせ死ぬから、不利対面にならないよう慎重に立ち回ってやばい時はsp無駄吐きせず武士らしく潔く死にな
逃げられたら逃げられたで、そのままスピコラ同様に塗り性能を活かして塗り拡げて味方の動きやすい環境を作るだけだから、壊されたりバリア貼り遅れでやられるor抱え落ちよりずっと良いんだよね
バリアでノブナガ・ハザマごっこするの楽しすぎる
達人は素のホップソナーの効果範囲まで
ゼノは本気を出せばヒラメのマップ全体
ピトーはスメーシー全体
メルエムはバンカラ全体にバリアを張れる
これの場合広ければ広いほど弱くなりそう
バンジーガム(ショクワン)
オレは太刀の間合い(半径1.5本)までで十分…!(つーかこれが限界)
ちょっとサバ読んでませんか…?
サブギアにインク効率のメインとサブを両方1個ずつ付けるとキューバン後の横振り回数が1回増えるわ
キューバン後の追撃や、咄嗟の時の塗り広げが若干やりやすくなる…かも?
この武器デザインの元ネタってアクアフレッシュ?
「アクアフレッシュ 旅行」で調べると出てくる画像がほぼデンタルワイパーそっくり
対面だと1確当てられる位置で溜めるのが無理な武器だから射程4.5+横の2確を狙う武器だよな
たまに直撃する時がある
移動後の横に敵がいてやられると…
略称デンパでいい?
デンパミン/デンパミだよ
タルー
デンワ
ンーン
タルト、な
ンミ
チョコミント・マンタロー陣営とか我ながらひどい呼び方している。
チョコミントが苦手なので怨嗟。
タルパ
もう白ブラシって呼ぼうぜ
動きの遅いローラー、扱いに癖があるスピナーっていうならそれぞれを使えばよくない?
なんか塗りも1確もやろうとして中途半端になった悲しい産物に見える
個人的には塗りと一確を得たクアッドかな
最前線、敵陣のインクの中でも他ブキより動けるし、無理なジャンプも通しやすいとこなんかもクアッドに似てると思う。
まぁ、その立ち回りならゾンビのガン積み必須だけど
クアッドほど対面強くないでしょ
敵インク上で動けても有効射程少なければ何の意味もない
何の意味も無いこた無いけど……
多分、私とあなたとでは根本の価値観が違うなとは解ったから、もう良いかな
わからねーかな
ロマンって奴がよ
他ワイパーと比べて機動力がないというイメージを持ちやすいけど、バケツと同じで溜め無し撃ちとイカ移動を繰り返す塗り方を習得するとかなり変わる
一本道を瞬間的にぶっとく繰り返し作れて近距離戦闘もできるブキって意外と少ない
このブキのタメ斬りに新パルテナのマグナの巨塔ダッシュため射撃を凄い感じる
弾の形状、弾速、後隙、タメ必要、接近戦特化とか色々
同志よ、自分は撃剣景丸と思ってダッシュ斬りしてる
Switch2でパルテナのHDリメイク来ないかなあ
さてはオメー無傷軽量空蝉ブンブン丸してたな?
「お ま た せ!!(ジャンプをテンプラストリームで狩られて爆散)」
味方「獲物の調子をチェックしとけよ。」
いろんな意見があって、どうするのがいいのかまだわからんなぁ。
イカ忍で潜ってるがイマイチ活かせてる気がせんのよなぁ…
でも自分が気付いてないとこで意外と移動見逃されてるのかな
実装から2週間が経ったけど、みんなの中での評価はどう?
個人的には「今居る環境武器たちの間に割って入れる強さではないが、光る部分やポテンシャル自体はあって化ける素質はある武器」って感じ
少なくとも初期スペシュや初期ワイロみたいな煮ても焼いても食えないようなものではないのは確か
ヤグラにおけるミントは環境クラスの強さがある気がする。
それ以外は中堅レベルかなあ
マジで?ロンカスにも対抗できたりする?
ロンカスが特別キツイと思わないかな
ライン1.5本分急に詰められるので近接しやすいし
バリアを回せるのもキューバンもかなり強い
ロングそのものはデンタルで対面できるけどデンタルミントはロンカスよりやれる事限られてるから結局試合全体で見るとルール関与度で不利な気はする
防衛がロングのメイン+テイオウで強すぎるからまあわかるけど、デンタルは塗れて機動力そこそこで前出れてヤグラ上確1が容易に取れて、ヤグラでさんざん結果残してきたバリア持ちでって感じだから悪くはないし、別にロングとも役割被らないから共存できる
状況と敵編成次第で何も出来ないことを除けば中の上くらいの性能
短射程をバッタバッタ倒してプレッシャーにできるけど、長射程に睨まれたら何もできない
……ただ、正直ジム(特に無印)使えて、ジムの溜め直撃しっかり当てれるならジムでよくね?が使ってて常に感じる
逆に言えばジムのワンパンできない人が
脳汁ドバりたい時にはいいかもね
サブスペのルール関与力は環境レベルあると思う
メインのキル性能は正直低いけど瞬間的な塗り性能は高く、もし今後メインの溜め斬りで狙ってテイオウを弾き飛ばせるようになったらソナー・カニ・ハンコ・テイオウを潰す役として環境入りしそうな気がする
打開できつすぎるから正直バリアよりスミナガのほうがありがたかった
どうせそこの遮蔽裏におるやろとダッシュ斬り決め打ちして死ぬのが俺
いまだに踏み込み切りの間合い分からなくてワンパン食らうなあ
踏み込み切りのワンパン圏内って2.5本分って認識で合ってる?
それより離れてるはずなのにワンパン食らう場面が結構あるのはラグなのか何かしらミスってるのかなんなんだろ
ラグがあるからもうちょい長い。
今までスミ使ってたけどこちらもなかなか使い勝手が良くて楽しい ボムはやはり便利
ボム投げ→バリア展開→ボム投げみたいな擬似?ボム2連投を時々使う 強いかはわからない
ボム→溜め斬り→バリア→ボムで塗り返しつつバリアで多少溜め切りの硬直キャンセルしたりしてる
ボムの飛沫+溜め斬り1発で倒せるしね
この武器のインクロック50Fってどのタイミングから計測してる?体感30Fくらいしかないんだけど
インクが減ってからのはず
踏み込み切り時、ZLを離した6F後から計測開始
斬撃が出てからのインク回復不能時間は20F(0.333秒)、イカ潜伏硬直終了からは6F(0.100秒)
なんか、前進斬りとジャンプが同時?に入力されると音だけ前進だけどその場で動かずジャンプ高度も半分以下の悲しい攻撃に化けるんだが。。
高所への溜め斬りジャンプがたまにこれに化けて割と洒落にならん
実戦だと前のめりになって前スティック入れちゃうことちょいちょいあるからこれ厄介だわ
はやく修正きてほしいところ