デンタルワイパーミントのコメント欄です。
この武器デザインの元ネタってアクアフレッシュ? 「アクアフレッシュ 旅行」で調べると出てくる画像がほぼデンタルワイパーそっくり
対面だと1確当てられる位置で溜めるのが無理な武器だから射程4.5+横の2確を狙う武器だよな たまに直撃する時がある 移動後の横に敵がいてやられると…
略称デンパでいい?
デンパミン/デンパミだよ
タルー
デンワ
ンーン
タルト、な
ンミ
チョコミント・マンタロー陣営とか我ながらひどい呼び方している。 チョコミントが苦手なので怨嗟。
タルパ
もう白ブラシって呼ぼうぜ
動きの遅いローラー、扱いに癖があるスピナーっていうならそれぞれを使えばよくない? なんか塗りも1確もやろうとして中途半端になった悲しい産物に見える
個人的には塗りと一確を得たクアッドかな
最前線、敵陣のインクの中でも他ブキより動けるし、無理なジャンプも通しやすいとこなんかもクアッドに似てると思う。 まぁ、その立ち回りならゾンビのガン積み必須だけど
クアッドほど対面強くないでしょ 敵インク上で動けても有効射程少なければ何の意味もない
何の意味も無いこた無いけど…… 多分、私とあなたとでは根本の価値観が違うなとは解ったから、もう良いかな
わからねーかな ロマンって奴がよ
他ワイパーと比べて機動力がないというイメージを持ちやすいけど、バケツと同じで溜め無し撃ちとイカ移動を繰り返す塗り方を習得するとかなり変わる 一本道を瞬間的にぶっとく繰り返し作れて近距離戦闘もできるブキって意外と少ない
このブキのタメ斬りに新パルテナのマグナの巨塔ダッシュため射撃を凄い感じる 弾の形状、弾速、後隙、タメ必要、接近戦特化とか色々
同志よ、自分は撃剣景丸と思ってダッシュ斬りしてる Switch2でパルテナのHDリメイク来ないかなあ
さてはオメー無傷軽量空蝉ブンブン丸してたな?
「お ま た せ!!(ジャンプをテンプラストリームで狩られて爆散)」 味方「獲物の調子をチェックしとけよ。」
いろんな意見があって、どうするのがいいのかまだわからんなぁ。
イカ忍で潜ってるがイマイチ活かせてる気がせんのよなぁ… でも自分が気付いてないとこで意外と移動見逃されてるのかな
実装から2週間が経ったけど、みんなの中での評価はどう? 個人的には「今居る環境武器たちの間に割って入れる強さではないが、光る部分やポテンシャル自体はあって化ける素質はある武器」って感じ 少なくとも初期スペシュや初期ワイロみたいな煮ても焼いても食えないようなものではないのは確か
ヤグラにおけるミントは環境クラスの強さがある気がする。 それ以外は中堅レベルかなあ
マジで?ロンカスにも対抗できたりする?
ロンカスが特別キツイと思わないかな ライン1.5本分急に詰められるので近接しやすいし バリアを回せるのもキューバンもかなり強い
ロングそのものはデンタルで対面できるけどデンタルミントはロンカスよりやれる事限られてるから結局試合全体で見るとルール関与度で不利な気はする
防衛がロングのメイン+テイオウで強すぎるからまあわかるけど、デンタルは塗れて機動力そこそこで前出れてヤグラ上確1が容易に取れて、ヤグラでさんざん結果残してきたバリア持ちでって感じだから悪くはないし、別にロングとも役割被らないから共存できる
状況と敵編成次第で何も出来ないことを除けば中の上くらいの性能 短射程をバッタバッタ倒してプレッシャーにできるけど、長射程に睨まれたら何もできない ……ただ、正直ジム(特に無印)使えて、ジムの溜め直撃しっかり当てれるならジムでよくね?が使ってて常に感じる
逆に言えばジムのワンパンできない人が 脳汁ドバりたい時にはいいかもね
サブスペのルール関与力は環境レベルあると思う
メインのキル性能は正直低いけど瞬間的な塗り性能は高く、もし今後メインの溜め斬りで狙ってテイオウを弾き飛ばせるようになったらソナー・カニ・ハンコ・テイオウを潰す役として環境入りしそうな気がする
打開できつすぎるから正直バリアよりスミナガのほうがありがたかった
どうせそこの遮蔽裏におるやろとダッシュ斬り決め打ちして死ぬのが俺
いまだに踏み込み切りの間合い分からなくてワンパン食らうなあ 踏み込み切りのワンパン圏内って2.5本分って認識で合ってる? それより離れてるはずなのにワンパン食らう場面が結構あるのはラグなのか何かしらミスってるのかなんなんだろ
ラグがあるからもうちょい長い。
今までスミ使ってたけどこちらもなかなか使い勝手が良くて楽しい ボムはやはり便利
ボム投げ→バリア展開→ボム投げみたいな擬似?ボム2連投を時々使う 強いかはわからない
ボム→溜め斬り→バリア→ボムで塗り返しつつバリアで多少溜め切りの硬直キャンセルしたりしてる ボムの飛沫+溜め斬り1発で倒せるしね
この武器のインクロック50Fってどのタイミングから計測してる?体感30Fくらいしかないんだけど
インクが減ってからのはず
踏み込み切り時、ZLを離した6F後から計測開始 斬撃が出てからのインク回復不能時間は20F(0.333秒)、イカ潜伏硬直終了からは6F(0.100秒)
なんか、前進斬りとジャンプが同時?に入力されると音だけ前進だけどその場で動かずジャンプ高度も半分以下の悲しい攻撃に化けるんだが。。 高所への溜め斬りジャンプがたまにこれに化けて割と洒落にならん
実戦だと前のめりになって前スティック入れちゃうことちょいちょいあるからこれ厄介だわ はやく修正きてほしいところ
突っ込み方にローラーよりも殺意を感じる使い手をよく見る
なまじ自分でメイン振れば足場や道を瞬時に作れる上に、長射程に認識されたらその瞬間からデス率がかなり上がるので、ババっと塗ってなんか対処される前に突撃〜とか、足場だけ用意しといてこっそり近づいて〜とかとにかく懐に入ってどうにかするムーブは増えると思う 悠長に溜め撃ちや横歩き撃ちで塗るのでは目立って的になるだけなので、バケツムーブしつつ敵がいそうなとこだけ溜め撃ち(溜め切りではなく弾だけ)ぶち込んで、いたら近ければそのまま斬りつけるか弾が当たったなら通常撃ちで仕留める、いなかった上にバレたとか長射程が遠くにいてこっちを見ていた場合は塗りやボムで近づかせないようにしつつ退散する 退散すべきタイミングでどうしても居座りたい時や、逃げられない死を感じ取ったらワンテンポ早くバリア張って周りを塗りたくれば最低限の嫌がらせは出来る
2〜3人連続で叩っ斬った後に飛んでくるナイスが気持ち良すぎてもうこのブキ以外使えない… 塗りキルどっちもそこそここなせるから編成で立ち回り変えられるの便利だしね
デンデンタルタルワイワイパッパァー
前進溜め斬りで向き変えてるって聞いてから練習してるけど実戦でやるとなると上手くいかず…数こなして慣れるしかないんかな
キューバンとメインの塗りでじわじわ詰めて敵陣でバリア展開してからがこの武器の本番だわ バリアを軸に溜め切りで滅茶苦茶やるの楽し過ぎる なお強いとは言ってない
近づいたら斬られるっていう緊張感があって ワイパーと対面してる瞬間めちゃくちゃ好き こいつが1番スプラしてるよ
スプラはキルゲー…"斬る"だけにね…ふふっ☺
だめだこのブキ使いこなせる気がしない どうしてもキルレ5以下になる 使いこなせる人はイカれているぜ
(キルレ5以下っていっても キル数/デス数 が5に近い値だせるのとんでもないのでは?と思ったが、もしやスプラ界隈特有のキルレが存在する?)
(キル数ーデス数なんだろうなって察してあげるのが紳士淑女イカのやさしさ)
(なるほど…思慮不足でござった)
25k5dとかそれ以上何を望むのか
なんかこのワイパーの踏み込みいつもジャンプで避けられる気がしてやられちゃう
スタダ付けて開幕自分が先頭に立って道を切り拓き、敵陣に突撃して1キルとったあとキューバン漏らしながら自陣側に生還できた時が一番生を実感する
寧ろスタダ持ちを開幕交通事故で轢き殺すのが喜び
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この武器デザインの元ネタってアクアフレッシュ?
「アクアフレッシュ 旅行」で調べると出てくる画像がほぼデンタルワイパーそっくり
対面だと1確当てられる位置で溜めるのが無理な武器だから射程4.5+横の2確を狙う武器だよな
たまに直撃する時がある
移動後の横に敵がいてやられると…
略称デンパでいい?
デンパミン/デンパミだよ
タルー
デンワ
ンーン
タルト、な
ンミ
チョコミント・マンタロー陣営とか我ながらひどい呼び方している。
チョコミントが苦手なので怨嗟。
タルパ
もう白ブラシって呼ぼうぜ
動きの遅いローラー、扱いに癖があるスピナーっていうならそれぞれを使えばよくない?
なんか塗りも1確もやろうとして中途半端になった悲しい産物に見える
個人的には塗りと一確を得たクアッドかな
最前線、敵陣のインクの中でも他ブキより動けるし、無理なジャンプも通しやすいとこなんかもクアッドに似てると思う。
まぁ、その立ち回りならゾンビのガン積み必須だけど
クアッドほど対面強くないでしょ
敵インク上で動けても有効射程少なければ何の意味もない
何の意味も無いこた無いけど……
多分、私とあなたとでは根本の価値観が違うなとは解ったから、もう良いかな
わからねーかな
ロマンって奴がよ
他ワイパーと比べて機動力がないというイメージを持ちやすいけど、バケツと同じで溜め無し撃ちとイカ移動を繰り返す塗り方を習得するとかなり変わる
一本道を瞬間的にぶっとく繰り返し作れて近距離戦闘もできるブキって意外と少ない
このブキのタメ斬りに新パルテナのマグナの巨塔ダッシュため射撃を凄い感じる
弾の形状、弾速、後隙、タメ必要、接近戦特化とか色々
同志よ、自分は撃剣景丸と思ってダッシュ斬りしてる
Switch2でパルテナのHDリメイク来ないかなあ
さてはオメー無傷軽量空蝉ブンブン丸してたな?
「お ま た せ!!(ジャンプをテンプラストリームで狩られて爆散)」
味方「獲物の調子をチェックしとけよ。」
いろんな意見があって、どうするのがいいのかまだわからんなぁ。
イカ忍で潜ってるがイマイチ活かせてる気がせんのよなぁ…
でも自分が気付いてないとこで意外と移動見逃されてるのかな
実装から2週間が経ったけど、みんなの中での評価はどう?
個人的には「今居る環境武器たちの間に割って入れる強さではないが、光る部分やポテンシャル自体はあって化ける素質はある武器」って感じ
少なくとも初期スペシュや初期ワイロみたいな煮ても焼いても食えないようなものではないのは確か
ヤグラにおけるミントは環境クラスの強さがある気がする。
それ以外は中堅レベルかなあ
マジで?ロンカスにも対抗できたりする?
ロンカスが特別キツイと思わないかな
ライン1.5本分急に詰められるので近接しやすいし
バリアを回せるのもキューバンもかなり強い
ロングそのものはデンタルで対面できるけどデンタルミントはロンカスよりやれる事限られてるから結局試合全体で見るとルール関与度で不利な気はする
防衛がロングのメイン+テイオウで強すぎるからまあわかるけど、デンタルは塗れて機動力そこそこで前出れてヤグラ上確1が容易に取れて、ヤグラでさんざん結果残してきたバリア持ちでって感じだから悪くはないし、別にロングとも役割被らないから共存できる
状況と敵編成次第で何も出来ないことを除けば中の上くらいの性能
短射程をバッタバッタ倒してプレッシャーにできるけど、長射程に睨まれたら何もできない
……ただ、正直ジム(特に無印)使えて、ジムの溜め直撃しっかり当てれるならジムでよくね?が使ってて常に感じる
逆に言えばジムのワンパンできない人が
脳汁ドバりたい時にはいいかもね
サブスペのルール関与力は環境レベルあると思う
メインのキル性能は正直低いけど瞬間的な塗り性能は高く、もし今後メインの溜め斬りで狙ってテイオウを弾き飛ばせるようになったらソナー・カニ・ハンコ・テイオウを潰す役として環境入りしそうな気がする
打開できつすぎるから正直バリアよりスミナガのほうがありがたかった
どうせそこの遮蔽裏におるやろとダッシュ斬り決め打ちして死ぬのが俺
いまだに踏み込み切りの間合い分からなくてワンパン食らうなあ
踏み込み切りのワンパン圏内って2.5本分って認識で合ってる?
それより離れてるはずなのにワンパン食らう場面が結構あるのはラグなのか何かしらミスってるのかなんなんだろ
ラグがあるからもうちょい長い。
今までスミ使ってたけどこちらもなかなか使い勝手が良くて楽しい ボムはやはり便利
ボム投げ→バリア展開→ボム投げみたいな擬似?ボム2連投を時々使う 強いかはわからない
ボム→溜め斬り→バリア→ボムで塗り返しつつバリアで多少溜め切りの硬直キャンセルしたりしてる
ボムの飛沫+溜め斬り1発で倒せるしね
この武器のインクロック50Fってどのタイミングから計測してる?体感30Fくらいしかないんだけど
インクが減ってからのはず
踏み込み切り時、ZLを離した6F後から計測開始
斬撃が出てからのインク回復不能時間は20F(0.333秒)、イカ潜伏硬直終了からは6F(0.100秒)
なんか、前進斬りとジャンプが同時?に入力されると音だけ前進だけどその場で動かずジャンプ高度も半分以下の悲しい攻撃に化けるんだが。。
高所への溜め斬りジャンプがたまにこれに化けて割と洒落にならん
実戦だと前のめりになって前スティック入れちゃうことちょいちょいあるからこれ厄介だわ
はやく修正きてほしいところ
突っ込み方にローラーよりも殺意を感じる使い手をよく見る
なまじ自分でメイン振れば足場や道を瞬時に作れる上に、長射程に認識されたらその瞬間からデス率がかなり上がるので、ババっと塗ってなんか対処される前に突撃〜とか、足場だけ用意しといてこっそり近づいて〜とかとにかく懐に入ってどうにかするムーブは増えると思う
悠長に溜め撃ちや横歩き撃ちで塗るのでは目立って的になるだけなので、バケツムーブしつつ敵がいそうなとこだけ溜め撃ち(溜め切りではなく弾だけ)ぶち込んで、いたら近ければそのまま斬りつけるか弾が当たったなら通常撃ちで仕留める、いなかった上にバレたとか長射程が遠くにいてこっちを見ていた場合は塗りやボムで近づかせないようにしつつ退散する
退散すべきタイミングでどうしても居座りたい時や、逃げられない死を感じ取ったらワンテンポ早くバリア張って周りを塗りたくれば最低限の嫌がらせは出来る
2〜3人連続で叩っ斬った後に飛んでくるナイスが気持ち良すぎてもうこのブキ以外使えない…
塗りキルどっちもそこそここなせるから編成で立ち回り変えられるの便利だしね
デンデンタルタルワイワイパッパァー
前進溜め斬りで向き変えてるって聞いてから練習してるけど実戦でやるとなると上手くいかず…数こなして慣れるしかないんかな
キューバンとメインの塗りでじわじわ詰めて敵陣でバリア展開してからがこの武器の本番だわ
バリアを軸に溜め切りで滅茶苦茶やるの楽し過ぎる
なお強いとは言ってない近づいたら斬られるっていう緊張感があって
ワイパーと対面してる瞬間めちゃくちゃ好き
こいつが1番スプラしてるよ
スプラはキルゲー…"斬る"だけにね…ふふっ☺
だめだこのブキ使いこなせる気がしない
どうしてもキルレ5以下になる
使いこなせる人はイカれているぜ
(キルレ5以下っていっても キル数/デス数 が5に近い値だせるのとんでもないのでは?と思ったが、もしやスプラ界隈特有のキルレが存在する?)
(キル数ーデス数なんだろうなって察してあげるのが紳士淑女イカのやさしさ)
(なるほど…思慮不足でござった)
25k5dとかそれ以上何を望むのか
なんかこのワイパーの踏み込みいつもジャンプで避けられる気がしてやられちゃう
スタダ付けて開幕自分が先頭に立って道を切り拓き、敵陣に突撃して1キルとったあとキューバン漏らしながら自陣側に生還できた時が一番生を実感する
寧ろスタダ持ちを開幕交通事故で轢き殺すのが喜び