デンタルワイパーミントのコメント欄です。
?????「踏み込みが足りん!」
タメ斬りの感じがマグナの巨塔を思い出す
若干遅れて弾出る感じ似てるね
そういえばPVで踏み込み後に向きを変えて物陰にセンプクしてる敵を斬りつけてたけど、あれ極めたら踏み込みで背後まで回り込んで後ろから斬りつけるなんて芸当もできたりするのかな 踏み込みを回避に使ってインクショットを当てるなんて使い方ができると攻めの幅が広がりそうだけど、そこまでのエイム力は俺には無いな
斜め前に踏み込んで回旋して側面~後方から斬るのが現状一番強い動きだと思うよ というかそれやらないで正面踏み込むとクソ弱い
横が広いから距離合わせれば普通に斬れるけど、やっぱきちんと方向合わせないとあかんですか、むずい 真正面はシューター相手だと普通に死ぬw
メモリープレイヤー付近ロビーの一番低い高台に溜め弾当てようと思っても一向に当たらないんだけど、マジで高台に対してメイン無力なんだな
キューバンでキル多く取ると「誉はどうした!!」と叱られてる気がする 誉で数字は良くなりませぬ!
デンタルの動画でどいつもこいつもぶっ壊れだの言ってるのも気に食わんけど、某吉本のジム使いの動画参考になるかなって見たらほぼ突進斬りしかせずにデス重ねて弱い弱い言っててコイツマジかってなった。
そのお方ジムもそんなうまくないぶっちゃけ いっつもキルレ割って沼ってばかり
それ思った 猪だし沼ジャン連発して狩られまくってるしめちゃくちゃ雑だったよねプレイ
武士道とは死ぬことと見つけたり って言っとけばデスしても許される気がする
ジムでよくねローラーでよくね感が否めない 弱いとは思わんが差別化が難しい
対面で通常斬り封印したら安定してきた ドライブワイパーだと常に牽制として振ってたから矯正が大変! 撃つべきタイミングを考えないと駄目な繊細さは重量級らしさがあって癖になりそう
射程があってものすごい踏み込むカーボンとして使ったら安定し出した 必要なのは反応速度と死を恐れぬ勇気
「大事なのは間合い。そして、退かぬ心だ。」って昔じっちゃが言ってた
ジム使いだけどジムの方が強いわ 結局射程がそんなにない上に機動力もないから微妙 1番痛いのは段差下から縦切り出せないこと
>1番痛いのは段差下から縦切り出せないこと それ発表された日から言われてた奴
まあその当然の予想を完全無視して「ぶっ壊れ!他ブキ全タヒ亡!」みたいにわざと吹聴してた輩もいたわけだし率直な使用感ってのも大事よ
そらジムなんかと比較したら1確範囲と塗り以外勝てないんだから、そっち(というかショクワン)使える人はそっち使えってことよ
こう、ドライブやジムだとタメ斬りは直撃は頭付近まで判定あるしインク弾も中央(っていうのがいいのかな? 壁にぶつかると全部消える部分ね)が頭の高さから出るけど、デンタルではどっちもお腹あたりの高さが基準ってのが使いづらい感じがある 多分段差からいくらか距離を取るなりすればある程度軽減できるとは思うんだけど、ぜんぜん慣れないぜ…
ワイパー種自体ほぼ使ってないけど、なんかかっこいいからしばらく担ぎたい コツとか気を付ける事とか何かありますか?あと敵ブキとの相性とか 一日触って分かったのは「貯め斬りに拘らない」ぐらいでした
自分が使ってるのはスミガキの方ですが、「無溜め3振りはジムより短くジムより遅い貧弱性能なので基本は溜め飛沫→無溜め飛沫のコンボで仕留める」事でしょうか。 そして「溜めと無溜めの飛沫の射程はほとんど同じなので牽制は無溜めで」 「誰か当たったら溜め飛沫で追撃(相手にカバーされなさそうなら踏み込みも使って確実に当てに行く)」という感じですね。 相性としては、地形戦得意なブキに有利地形を取られると他ブキ以上にキッついので、そういう時は大人しくスペシャルを溜めて打開しましょう。(ダイナモにカモられたマンより)
スミなら打開でスペシャルが使えますからね・・・・ 幸い塗れるから、打開は辛抱強く牽制しながら塗り状況を良くしないとですかね ジムみたいに単騎で切り込むなんて無理だなぁ
無印だとキューバンとグレバリで無理やり動いてもらう感じになりますかね… 味方と足並み揃えないと難しそうですね
塗ってバリアを貯めて、ボムで高台を牽制して、バリアが溜まったら前にでて居座るっていう動きで遊んでます。 …これじゃ一確を貰ったわかばシューターじゃないかな。
なんならわかばの方が機動力と継戦力が高くて明確に役割ある気がする。使いこなしたときにどちらがXP上げられるかは分からんが、デンタルは分かりやすい強みがなくて難しい武器だなって感じ。
とにかく段差に弱いのでコンブトラックとかに持ち出すのは止めた方が良さそう
スミで使ってるけど ため斬りがヒット確認したら通常斬りでの仕留め 通常斬りから入ったら無理にため斬りにこだわらず通常斬りで仕留める 直撃はあと一歩が届かないシューターとか機動力低いやつを追い詰めたときとかハンコに抜刀
って運用で今日一日使ってた。「ぶっこわれ!最強!」みたいな強さじゃなくて順当に強いし癖もあって見た目もかっこよくて好み。 ジムより強いはわからんけど、こういう癖強いけどポテンシャルが高い武器は今後の開拓次第でいくらでもひっくり返るような気もしてる。
バリアがウンコスペシャル過ぎる デコイのがつええわ
実装されて弱みも見えてきたけど 歴代の新ブキたちが散々な評価だったのと違って最初からかなり完成されてる気がする イカ研が力を入れてることがわかるブキだね
ジェッパ絶対強いんだけど スミ使ってるとキューバン欲しくなりすぎて 結局こっちに戻ってきてしまう…
YouTuberが言うようなぶっ壊れではないけどいいブキだよなぁ。しかしYouTuberもぶっ壊れ!って騒ぐより的確に弱点と強みを判断したほうが高評価もらえそうだけど、やっぱサムネにインパクトないと視聴者の食いつきが悪いんかな
評価以前にまず騙して再生させないと一生再生数0なんで
youtubeはまず騒がないと再生してもらえんからな 内容なんか基本的に評価されようが関係ない
別にようつべに限ったものでもない 悪印象を与えてでも認知してもらった方が売上に貢献すると言うのは広告事情全般にある
そのせいでまともな奴はどんどん離れる悪循環だけどな まともなのは再生数少なくて検索にも引っ掛からないから
逆に実装初日にテキトーに突っ込んでデスしまくって弱い弱い行ってるYouTuberもおったし、それに比べりゃマシだと思う
再生数を増やすには…せや!
"私の歯ブラシを盗んだ泥ママ 実はデンタルワイパーで…"
泥ママ「もーらい!」 私「歯べきべきに折れちゃえ」
小回りきかないが綺麗に濡れるためなしを使いつつ盤面整理してわかばザップみたいなことしつつ。 隙あればため切りで応戦。キューバンで味方サポートや敵の妨害しながら、適宜バリア吐くって感じか。 ためなしで移動には事欠かないが踏み込み移動時に敵インク踏むので人によってはサブ3くらい影響軽減詰む。 多分もうちょい細かいことあるんだろうけどわからん。
機動力じゃなくて、移動力がある感じかな 貯め斬りの踏み込みとぶっとい塗りで前線に駆けつけるのは早いな 踏み込みをスライドみたいに使えれば強力だけどエイムが忙しい 貯め中の人速がもうちょっとだけあれば小回り効きそうなんだけど あと、思ったより塗られてない状況に弱いかも、敵陣に切り込んで暴れるイメージだったけど、仰るとおり盤面はしっかり整えないと動けない
確かに言葉としてはそちらのほうが正しいか。前線にいくときため切りよりためなしでイカ移動のほうがさすがに早くないだろうか?検証してないから何ともだけど。 バリア展開してバリア内にキューバン置いて敵の動向みたり、接近拒否できたら横押し付けたりする。バリアキューバンセットの強みはそこかな。そのためにインク効率系ギア考えてもよさそう素のままだとキューバンはいたらほとんど振れないからサブインク6くらいかな。
この武器でバリアの有難みを初めて感じたわ。
整地塗りは最速連打よりカニ歩きZR→納刀モーションチラ見→ZR…のが効率良さそうな気がしてるけどあってる?(右振りだけ使う感覚。塗り被り少ない気がしてる。
このブキイカニンって感じするなぁ スプロラでいい気もしてくるけど、塗りが強いからまぁ?
スミもそうだが長射程相手に何もできないのがつらい チャージも振りが遅い隙がでかいそもそも飛距離も大してないだし
こっちはキューバンがあるからまだなんとかなる方 シールドだとどうにもならんぞ ジェッパは相手のエイム上手くないのお祈りだし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
?????「踏み込みが足りん!」
タメ斬りの感じがマグナの巨塔を思い出す
若干遅れて弾出る感じ似てるね
そういえばPVで踏み込み後に向きを変えて物陰にセンプクしてる敵を斬りつけてたけど、あれ極めたら踏み込みで背後まで回り込んで後ろから斬りつけるなんて芸当もできたりするのかな
踏み込みを回避に使ってインクショットを当てるなんて使い方ができると攻めの幅が広がりそうだけど、そこまでのエイム力は俺には無いな
斜め前に踏み込んで回旋して側面~後方から斬るのが現状一番強い動きだと思うよ
というかそれやらないで正面踏み込むとクソ弱い
横が広いから距離合わせれば普通に斬れるけど、やっぱきちんと方向合わせないとあかんですか、むずい
真正面はシューター相手だと普通に死ぬw
メモリープレイヤー付近ロビーの一番低い高台に溜め弾当てようと思っても一向に当たらないんだけど、マジで高台に対してメイン無力なんだな
キューバンでキル多く取ると「誉はどうした!!」と叱られてる気がする
誉で数字は良くなりませぬ!
デンタルの動画でどいつもこいつもぶっ壊れだの言ってるのも気に食わんけど、某吉本のジム使いの動画参考になるかなって見たらほぼ突進斬りしかせずにデス重ねて弱い弱い言っててコイツマジかってなった。
そのお方ジムもそんなうまくないぶっちゃけ
いっつもキルレ割って沼ってばかり
それ思った
猪だし沼ジャン連発して狩られまくってるしめちゃくちゃ雑だったよねプレイ
武士道とは死ぬことと見つけたり
って言っとけばデスしても許される気がする
ジムでよくねローラーでよくね感が否めない
弱いとは思わんが差別化が難しい
対面で通常斬り封印したら安定してきた
ドライブワイパーだと常に牽制として振ってたから矯正が大変!
撃つべきタイミングを考えないと駄目な繊細さは重量級らしさがあって癖になりそう
射程があってものすごい踏み込むカーボンとして使ったら安定し出した
必要なのは反応速度と死を恐れぬ勇気
「大事なのは間合い。そして、退かぬ心だ。」って昔じっちゃが言ってた
ジム使いだけどジムの方が強いわ
結局射程がそんなにない上に機動力もないから微妙
1番痛いのは段差下から縦切り出せないこと
>1番痛いのは段差下から縦切り出せないこと
それ発表された日から言われてた奴
まあその当然の予想を完全無視して「ぶっ壊れ!他ブキ全タヒ亡!」みたいにわざと吹聴してた輩もいたわけだし率直な使用感ってのも大事よ
そらジムなんかと比較したら1確範囲と塗り以外勝てないんだから、そっち(というかショクワン)使える人はそっち使えってことよ
こう、ドライブやジムだとタメ斬りは直撃は頭付近まで判定あるしインク弾も中央(っていうのがいいのかな? 壁にぶつかると全部消える部分ね)が頭の高さから出るけど、デンタルではどっちもお腹あたりの高さが基準ってのが使いづらい感じがある
多分段差からいくらか距離を取るなりすればある程度軽減できるとは思うんだけど、ぜんぜん慣れないぜ…
ワイパー種自体ほぼ使ってないけど、なんかかっこいいからしばらく担ぎたい
コツとか気を付ける事とか何かありますか?あと敵ブキとの相性とか
一日触って分かったのは「貯め斬りに拘らない」ぐらいでした
自分が使ってるのはスミガキの方ですが、「無溜め3振りはジムより短くジムより遅い貧弱性能なので基本は溜め飛沫→無溜め飛沫のコンボで仕留める」事でしょうか。
そして「溜めと無溜めの飛沫の射程はほとんど同じなので牽制は無溜めで」
「誰か当たったら溜め飛沫で追撃(相手にカバーされなさそうなら踏み込みも使って確実に当てに行く)」という感じですね。
相性としては、地形戦得意なブキに有利地形を取られると他ブキ以上にキッついので、そういう時は大人しくスペシャルを溜めて打開しましょう。(ダイナモにカモられたマンより)
スミなら打開でスペシャルが使えますからね・・・・
幸い塗れるから、打開は辛抱強く牽制しながら塗り状況を良くしないとですかね
ジムみたいに単騎で切り込むなんて無理だなぁ
無印だとキューバンとグレバリで無理やり動いてもらう感じになりますかね…
味方と足並み揃えないと難しそうですね
塗ってバリアを貯めて、ボムで高台を牽制して、バリアが溜まったら前にでて居座るっていう動きで遊んでます。
…これじゃ一確を貰ったわかばシューターじゃないかな。
なんならわかばの方が機動力と継戦力が高くて明確に役割ある気がする。使いこなしたときにどちらがXP上げられるかは分からんが、デンタルは分かりやすい強みがなくて難しい武器だなって感じ。
とにかく段差に弱いのでコンブトラックとかに持ち出すのは止めた方が良さそう
スミで使ってるけど
ため斬りがヒット確認したら通常斬りでの仕留め
通常斬りから入ったら無理にため斬りにこだわらず通常斬りで仕留める
直撃はあと一歩が届かないシューターとか機動力低いやつを追い詰めたときとかハンコに抜刀
って運用で今日一日使ってた。「ぶっこわれ!最強!」みたいな強さじゃなくて順当に強いし癖もあって見た目もかっこよくて好み。
ジムより強いはわからんけど、こういう癖強いけどポテンシャルが高い武器は今後の開拓次第でいくらでもひっくり返るような気もしてる。
バリアがウンコスペシャル過ぎる
デコイのがつええわ
実装されて弱みも見えてきたけど
歴代の新ブキたちが散々な評価だったのと違って最初からかなり完成されてる気がする
イカ研が力を入れてることがわかるブキだね
ジェッパ絶対強いんだけど
スミ使ってるとキューバン欲しくなりすぎて
結局こっちに戻ってきてしまう…
YouTuberが言うようなぶっ壊れではないけどいいブキだよなぁ。しかしYouTuberもぶっ壊れ!って騒ぐより的確に弱点と強みを判断したほうが高評価もらえそうだけど、やっぱサムネにインパクトないと視聴者の食いつきが悪いんかな
評価以前にまず騙して再生させないと一生再生数0なんで
youtubeはまず騒がないと再生してもらえんからな
内容なんか基本的に評価されようが関係ない
別にようつべに限ったものでもない
悪印象を与えてでも認知してもらった方が売上に貢献すると言うのは広告事情全般にある
そのせいでまともな奴はどんどん離れる悪循環だけどな
まともなのは再生数少なくて検索にも引っ掛からないから
逆に実装初日にテキトーに突っ込んでデスしまくって弱い弱い行ってるYouTuberもおったし、それに比べりゃマシだと思う
再生数を増やすには…せや!
"私の歯ブラシを盗んだ泥ママ 実はデンタルワイパーで…"
泥ママ「もーらい!」
私「歯べきべきに折れちゃえ」
小回りきかないが綺麗に濡れるためなしを使いつつ盤面整理してわかばザップみたいなことしつつ。
隙あればため切りで応戦。キューバンで味方サポートや敵の妨害しながら、適宜バリア吐くって感じか。
ためなしで移動には事欠かないが踏み込み移動時に敵インク踏むので人によってはサブ3くらい影響軽減詰む。
多分もうちょい細かいことあるんだろうけどわからん。
機動力じゃなくて、移動力がある感じかな
貯め斬りの踏み込みとぶっとい塗りで前線に駆けつけるのは早いな
踏み込みをスライドみたいに使えれば強力だけどエイムが忙しい
貯め中の人速がもうちょっとだけあれば小回り効きそうなんだけど
あと、思ったより塗られてない状況に弱いかも、敵陣に切り込んで暴れるイメージだったけど、仰るとおり盤面はしっかり整えないと動けない
確かに言葉としてはそちらのほうが正しいか。前線にいくときため切りよりためなしでイカ移動のほうがさすがに早くないだろうか?検証してないから何ともだけど。
バリア展開してバリア内にキューバン置いて敵の動向みたり、接近拒否できたら横押し付けたりする。バリアキューバンセットの強みはそこかな。そのためにインク効率系ギア考えてもよさそう素のままだとキューバンはいたらほとんど振れないからサブインク6くらいかな。
この武器でバリアの有難みを初めて感じたわ。
整地塗りは最速連打よりカニ歩きZR→納刀モーションチラ見→ZR…のが効率良さそうな気がしてるけどあってる?(右振りだけ使う感覚。塗り被り少ない気がしてる。
このブキイカニンって感じするなぁ
スプロラでいい気もしてくるけど、塗りが強いからまぁ?
スミもそうだが長射程相手に何もできないのがつらい
チャージも振りが遅い隙がでかいそもそも飛距離も大してないだし
こっちはキューバンがあるからまだなんとかなる方
シールドだとどうにもならんぞ
ジェッパは相手のエイム上手くないのお祈りだし