デンタルワイパーミントのコメント欄です。
ジムみたいな使い方するとあんまり強くないな 踏み込み斬りで近接ゴリラするのが1番いいかも
「敵インク無視して踏み込めるローラー」みたいな使い方するのがいいのかもね
カムバゾンビで薩摩隼人するのおすすめ
自分の目視でわかる範囲のメイン性能を更新したよ。踏み込み距離が射程に貢献する分か、タメ斬りの射程はヨコとほぼ同じだった。 あと、タテ斬りダメージは地味にドライブを下回っていて(Wikiの表記が軒並み1.5倍になってました)、カス当たり(カタナのはしっこ)は一撃必殺にならない...はずなんだけど、ヨコ斬りのくせに弾幅がデカすぎてカス当たりしないフインキがある。か、タメは射程内なら確実ヒットなのか(他はタテだからわかりにくいけど必中っぽい?)
ロビー高台のバルーンがヤグラと似た位置関係なんだけど、タメ斬りが当たる瞬間はあるけどほぼ実戦で使えなさそう。タメ斬りで上下狙うのは難しい感じ。
タメ斬りはドライブが120+60,デンタルが160+80だからデンタルのほうが上では?
あと、多分だけどカス当たりっていうより刀身があたっているかと弾があたっているかを分けて考える、って方がワイパーの挙動に合ってる表現な気がする
あ、ダメージ120で、刀身が60か。...足し算してないじゃんか
なんかタメ斬りだけ、wikiページ全部「"直撃+インク+インク"("直撃+インク"+"インク")」みたいな表記になってたので修正してきた。ヨコは「"直撃+インク"("直撃"+"インク")」になってるのにね。
ごめんなさい、多分俺の言い方が紛らわしかったです ドライブは刀身120+インク弾60,デンタルワイパーは刀身160+インク弾80ですね 射撃練習場の大きくて壊れないやつに対して、直撃が当たる限界まで離れてるところでやってみてほしい、刀身判定のあとにインク弾の判定が出てるのがわかると思う
いや、実測でダメージ合計がそれぞれ120、160だったよ?小バルーン殴ってましたすんまそん...忘れてたよ、こいつがバケモンダメージ出してたの
解決してよかった
twitterのリンク ついでだしと思ってそれぞれのダメージがわかるように動画撮ってきた
壊れるバルーンでダメージ測ると直撃だけで破裂してインク弾のダメージが入らないけど、壊れないバルーンで測った?
タメ斬りをジャンプしながら使うと、発生遅いから着地と同時に出るんだけど、 ローラーと違ってまっすぐ飛ぶからまじで当たらん... ローラースロッシャーの癖を無くさないと使えんなこれ
これとドライブってどっちの方が射程長いんだろう バルーンで試してもいまいち分かりづらいんだよなあ
横斬りはデンタルの方が少しだけ長く、溜め斬りはドライブの方が明らかに長い デンタルは溜めても少ししか射程が伸びない
教えてくれて助かる
射撃中ヒト速は多分ジムと同じ? この射程帯だとだいぶ遅めやね
ロビーで測った感じではジムより少し遅い おそらくプライムとかと同じ0.55だと思う
頻繁にイカ移動を挟むから遅くてもそんなに困らない印象
検証サンクス! 武器全体だとかなり遅めだけど、たしかに思い返せば人状態でトコトコ歩き回る武器じゃないからそんな痛手でもないか
1確射程長いって騒がれてたけど言うほどでもないな
バグ見っけ! 試し撃ち場中央スロープで踏み込み斬りすると直進せずに右側に逸れるぞ! 斜面部分のど真ん中あたりから踏み込むと成功しやすいぞ!
思ったより再現性あって草 踏み込みで地形に沿うように移動…とかそのあたりの処理のせいなのかな…
斜面と平面の繋ぎ目でつっかえてるような動きをしているから、 チャージャーで斜面が塗れない問題とも関連性がありそう
散歩で色んなステージのスロープで試してるけど今の所ロビーでの同じバグは起きてないな
ふとバケツやスピナーを持つと段差対応力や射程と両立できるDPSがあってやっぱつれえわ…ってなる 段差周りの攻防は当たり判定の広さで強引に突破できなくもないんだけど、射程だけはもうどうにもならん…
性能は強そうに見えるけど、特に役割がないし、段差で弱いのがかなり足引っ張ってる印象だなあ
とりあえずブキとしてはかなり好きになれそう
動きが予測不可能回避不可能なんだが
スプラ界のダンビラムーチョ
この武器相手してて改めて思った ジャンプ後のスライドは不可にすべきだ
通常振り3発が余りにもトロいから正面から殴り合いの状況になっても我慢して溜めた方がいいかな?
ジムの方が数段強いけどとにかく当てやすいな 同時期に出たフルイドの方が強いかもしれん
こぞって配信者が最強動画出してるな
誰も使わなくなったときに「最初から流行らないと思ってました」みたいな面下げるから嫌いなんだよね
〇〇イト
…1週間後 「デンタルワイパーよわ〜い」
V.Ⅰ 〇〇イト「そういう動きもあるのか 面白い」
そういう煽り表現で再生数を稼いでる動画はたいていつまらんから見ないようにしてるわ
いくらチャージ遅いっつってもイカロール貫通するの嫌すぎる
フルイドの方が強いって意見聞くね でもこいつもスペック的に見たら全然ぶっ壊れの部類やろ 戦国無双じゃねぇよこのゲーム
少なくともTier Xに入るぐらいじゃないとぶっ壊れじゃなくね。こいつはせいぜいS下位かA上位ぐらいでしょ。俺の体感だけど。
誉れなんて捨てて、キューバンを2連投からの振りでええんかな? チャージ振りも調整次第で間に合うから、爆風絡ませや塗り圧でキル取れれば良い感じか?
なんかたまーに踏み込んで欲しいのに踏み込んでくれないことあるよね レバー前入力が少し傾くと不発するんだと思うけど
ジムより圧倒的にフミコミザン使うのになぜか判定シビアめな謎
ヤグラ上、ボタン放してからジャンプすれば直撃当てれるわ。射程も長いので結構イケる。これまでのワイパーで慣れてると混乱しそうだけど
横振り主体にすることで塗りと機動力確保しながら戦って一発当てたら踏み込みも視野に溜め切り狙うのもありかもしれないな 横と溜め切りで120ダメで余裕あるしね 潜伏キルみたいな先手で敵を狙う時だけ踏み込み溜め切り1確か溜め切りからの横コンボを使うといいかもしれない
思ったより弱いけどローラーだと思えばなかなか強い
微妙に溜まらなくて通常に化けるし微妙に判定に引っかからなくて踏み込めない
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ジムみたいな使い方するとあんまり強くないな
踏み込み斬りで近接ゴリラするのが1番いいかも
「敵インク無視して踏み込めるローラー」みたいな使い方するのがいいのかもね
カムバゾンビで薩摩隼人するのおすすめ
自分の目視でわかる範囲のメイン性能を更新したよ。踏み込み距離が射程に貢献する分か、タメ斬りの射程はヨコとほぼ同じだった。
あと、タテ斬りダメージは地味に
ドライブを下回っていて(Wikiの表記が軒並み1.5倍になってました)、カス当たり(カタナのはしっこ)は一撃必殺にならない...はずなんだけど、ヨコ斬りのくせに弾幅がデカすぎてカス当たりしないフインキがある。か、タメは射程内なら確実ヒットなのか(他はタテだからわかりにくいけど必中っぽい?)ロビー高台のバルーンがヤグラと似た位置関係なんだけど、タメ斬りが当たる瞬間はあるけどほぼ実戦で使えなさそう。タメ斬りで上下狙うのは難しい感じ。
タメ斬りはドライブが120+60,デンタルが160+80だからデンタルのほうが上では?
あと、多分だけどカス当たりっていうより刀身があたっているかと弾があたっているかを分けて考える、って方がワイパーの挙動に合ってる表現な気がする
あ、ダメージ120で、刀身が60か。...足し算してないじゃんか
なんかタメ斬りだけ、wikiページ全部「"直撃+インク+インク"("直撃+インク"+"インク")」みたいな表記になってたので修正してきた。ヨコは「"直撃+インク"("直撃"+"インク")」になってるのにね。
ごめんなさい、多分俺の言い方が紛らわしかったです
ドライブは刀身120+インク弾60,デンタルワイパーは刀身160+インク弾80ですね
射撃練習場の大きくて壊れないやつに対して、直撃が当たる限界まで離れてるところでやってみてほしい、刀身判定のあとにインク弾の判定が出てるのがわかると思う
いや、実測でダメージ合計がそれぞれ120、160だったよ?小バルーン殴ってましたすんまそん...忘れてたよ、こいつがバケモンダメージ出してたの解決してよかった
twitterのリンク
ついでだしと思ってそれぞれのダメージがわかるように動画撮ってきた
壊れるバルーンでダメージ測ると直撃だけで破裂してインク弾のダメージが入らないけど、壊れないバルーンで測った?
タメ斬りをジャンプしながら使うと、発生遅いから着地と同時に出るんだけど、
ローラーと違ってまっすぐ飛ぶからまじで当たらん...
ローラースロッシャーの癖を無くさないと使えんなこれ
これとドライブってどっちの方が射程長いんだろう
バルーンで試してもいまいち分かりづらいんだよなあ
横斬りはデンタルの方が少しだけ長く、溜め斬りはドライブの方が明らかに長い
デンタルは溜めても少ししか射程が伸びない
教えてくれて助かる
射撃中ヒト速は多分ジムと同じ?
この射程帯だとだいぶ遅めやね
ロビーで測った感じではジムより少し遅い
おそらくプライムとかと同じ0.55だと思う
頻繁にイカ移動を挟むから遅くてもそんなに困らない印象
検証サンクス!
武器全体だとかなり遅めだけど、たしかに思い返せば人状態でトコトコ歩き回る武器じゃないからそんな痛手でもないか
1確射程長いって騒がれてたけど言うほどでもないな
バグ見っけ!
試し撃ち場中央スロープで踏み込み斬りすると直進せずに右側に逸れるぞ!
斜面部分のど真ん中あたりから踏み込むと成功しやすいぞ!
思ったより再現性あって草
踏み込みで地形に沿うように移動…とかそのあたりの処理のせいなのかな…
斜面と平面の繋ぎ目でつっかえてるような動きをしているから、
チャージャーで斜面が塗れない問題とも関連性がありそう
散歩で色んなステージのスロープで試してるけど今の所ロビーでの同じバグは起きてないな
ふとバケツやスピナーを持つと段差対応力や射程と両立できるDPSがあってやっぱつれえわ…ってなる
段差周りの攻防は当たり判定の広さで強引に突破できなくもないんだけど、射程だけはもうどうにもならん…
性能は強そうに見えるけど、特に役割がないし、段差で弱いのがかなり足引っ張ってる印象だなあ
とりあえずブキとしてはかなり好きになれそう
動きが予測不可能回避不可能なんだが
スプラ界のダンビラムーチョ
この武器相手してて改めて思った
ジャンプ後のスライドは不可にすべきだ
通常振り3発が余りにもトロいから正面から殴り合いの状況になっても我慢して溜めた方がいいかな?
ジムの方が数段強いけどとにかく当てやすいな
同時期に出たフルイドの方が強いかもしれん
こぞって配信者が最強動画出してるな
誰も使わなくなったときに「最初から流行らないと思ってました」みたいな面下げるから嫌いなんだよね
〇〇イト
…1週間後
「デンタルワイパーよわ〜い」
V.Ⅰ 〇〇イト「そういう動きもあるのか 面白い」
そういう煽り表現で再生数を稼いでる動画はたいていつまらんから見ないようにしてるわ
いくらチャージ遅いっつってもイカロール貫通するの嫌すぎる
フルイドの方が強いって意見聞くね
でもこいつもスペック的に見たら全然ぶっ壊れの部類やろ
戦国無双じゃねぇよこのゲーム
少なくともTier Xに入るぐらいじゃないとぶっ壊れじゃなくね。こいつはせいぜいS下位かA上位ぐらいでしょ。俺の体感だけど。
誉れなんて捨てて、キューバンを2連投からの振りでええんかな?
チャージ振りも調整次第で間に合うから、爆風絡ませや塗り圧でキル取れれば良い感じか?
なんかたまーに踏み込んで欲しいのに踏み込んでくれないことあるよね
レバー前入力が少し傾くと不発するんだと思うけど
ジムより圧倒的にフミコミザン使うのになぜか判定シビアめな謎
ヤグラ上、ボタン放してからジャンプすれば直撃当てれるわ。射程も長いので結構イケる。これまでのワイパーで慣れてると混乱しそうだけど
横振り主体にすることで塗りと機動力確保しながら戦って一発当てたら踏み込みも視野に溜め切り狙うのもありかもしれないな
横と溜め切りで120ダメで余裕あるしね
潜伏キルみたいな先手で敵を狙う時だけ踏み込み溜め切り1確か溜め切りからの横コンボを使うといいかもしれない
思ったより弱いけどローラーだと思えばなかなか強い
微妙に溜まらなくて通常に化けるし微妙に判定に引っかからなくて踏み込めない