デンタルワイパーミントのコメント欄です。
"フェスフェイス キツネ"でギア組もうかな
使っていると、段々と器用貧乏って感じがしてくるな 塗れるし、ヘイト稼ぎもできるし、近接もできる 溜め斬りで遠距離もある程度対応できて、キューバンで高台干渉
だけど、どれもプロフェッショナルには一歩及ばず 良く言えば自由度があって、ギアで特化させることもできる 中途半端だと、逆に立ち回りが難しく感じるわ
異常なインクロックの短さが気になる 思ったより燃費良く感じるのは多分これが原因
50Fって短いか…? 今のフィンセントと同じで、なんなら同じワイパーのドライブとジムより長くて普通に重めの部類だと思うけど
実際使うと、どう考えても50Fもあるとは思えなくね?振ってから潜ると爆速でインク回復が始まる
そうかな? 振ったあとすぐ潜るとインクロックかかってるのがはっきり分かるくらいには長いし、実戦でも中々回復始まらなくてやきもきする場面ちょこちょこあるよ(実戦の感覚に関しては自分がインク管理下手なのもあるだろうけど) 50Fもあるかどうかって点はさておき、ヨコにしろタメにしろ決して短くない射撃後隙の後に潜ってなお回復が始まらないって結構な長さだよ
射撃ボタンとジャンプボタンを小刻みに同時に押しながら横に移動すると効率よく塗れるねえ
前入力がちょっとでも斜めになってると踏み込み斬りにならないの地味にストレスだな
キューバンじゃなくてスプラッシュかクイックの方が絶対よかった
タメ切りのあと最速で2発目を振ると鞘が右手側に瞬間移動したようにしか見えない
楽しい 「なんとなく持ちたくなるブキNO.1」の表彰あげたい
"3日で慣れて1週間でくせになるらしい。"
みんなギアどうしてる?
カムバイカニンステジャンかゾンビ
ミントは割きたいギアあんまりないからカムバイカ速ゾンビステジャンかなー ヤグラならスペ増を追加もあり
スゲ、サムライジャケット、イカボーンサンダルで足軽っぽくしてる。 GP的にはメインクとサインク多めに積んでるけど、フクのスぺ増はサブ性辺りに差替えたい所。
ちょっとでも斜めになってると前進タメ斬りできないの難しいな・・
難しいけど楽しい 上振れた時にバサバサと敵を斬り伏せれるのは何事にも変え難い快感がある
この武器で歯磨き好きになる子供が増えそう とりあえず溜め斬りをスカるリスクが格段に減ったのは画期的変化
早くキルタイムがほしいですね… 個人的にキルタイムをまとめた表的なのを作ってるのでアップデートしたい 配布してる...って言うと怒られるかもだけど言わなきゃバレへんか・・・🙄
~明日から使えない雑学~ ドライブが踏み込み斬りの移動速度(10.0)で移動し続けるとジム、デンタルのタメ斬りインク弾(初速8.0/7.0)は追い付けない
ミントもスミも流行りのロングには圧倒的有利だな 大体メインだけで圧勝
PV見たときはぶっ壊れだと思ったけど案外大人しかった でも操作してて楽しいから持っちゃう
正直余裕で天下とると思ったけど使ってみるとくっっっそ重いのと思ったより燃費良くない あと何故か自分は素撃ち2確だと思い込んでた
これの踏み込みは何でこんなに出しづらいんだ ジムとかドライブは少しスティック入ってると暴発するからジャンプ必須みたいな感じだったのに
いやまあこの挙動でそこまで敏感だと暴発しまくって使いづらそうだけども
バリアが使い物にならなすぎてなぁ キューインキの方が遥かにマシ
バリアが不遇レベルに攻撃を防げないからね メガホンにトルネ、近接潰しのチャクチやら
バリアは戦線の維持力と動きの自由があっても、打開とサポート力としてはまだキューインキの方が軍配が上がる
めっちゃ更新されてる〜ありがとうございます
結局はジムの壁が高すぎるんだね 硬直がマシになったりしても射程が伸びない限りは化けないだろうな
ジムのように長射程に触れる射程がある訳でもなく ドライブのように機動力で潜り込める訳でもなく 長射程に対してメインがわりとなす術ないんだよな ワイパーの常として曲射もできないし何ならドライブジムと違って段差下ブンブンも無理だし 踏み込み切り使えば溜めの射程はかなり伸びるけど相当リスキーな択だしな
ただ短射程詰ませる能力は高いな
移動溜め斬りだと4.5本まで届いて当たれば前に押したまま横で倒せるけど やってることはマニュだよね 溜めが必要だけど
デビューと同時にワイパーに不利なステージ変更されまくってちょっと可哀相なブキではあるな
衝撃波の弾速が遅くて見てから避けられるとか書いてあるけど範囲広いから普通に当たるんだが
相手のため切りを見切ればジャンプかいか状態になることで回避できるよ。左右じゃなくて上下に避けるんだ
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"フェスフェイス キツネ"でギア組もうかな
使っていると、段々と器用貧乏って感じがしてくるな
塗れるし、ヘイト稼ぎもできるし、近接もできる
溜め斬りで遠距離もある程度対応できて、キューバンで高台干渉
だけど、どれもプロフェッショナルには一歩及ばず
良く言えば自由度があって、ギアで特化させることもできる
中途半端だと、逆に立ち回りが難しく感じるわ
異常なインクロックの短さが気になる
思ったより燃費良く感じるのは多分これが原因
50Fって短いか…?
今のフィンセントと同じで、なんなら同じワイパーのドライブとジムより長くて普通に重めの部類だと思うけど
実際使うと、どう考えても50Fもあるとは思えなくね?振ってから潜ると爆速でインク回復が始まる
そうかな?
振ったあとすぐ潜るとインクロックかかってるのがはっきり分かるくらいには長いし、実戦でも中々回復始まらなくてやきもきする場面ちょこちょこあるよ(実戦の感覚に関しては自分がインク管理下手なのもあるだろうけど)
50Fもあるかどうかって点はさておき、ヨコにしろタメにしろ決して短くない射撃後隙の後に潜ってなお回復が始まらないって結構な長さだよ
射撃ボタンとジャンプボタンを小刻みに同時に押しながら横に移動すると効率よく塗れるねえ
前入力がちょっとでも斜めになってると踏み込み斬りにならないの地味にストレスだな
キューバンじゃなくてスプラッシュかクイックの方が絶対よかった
タメ切りのあと最速で2発目を振ると鞘が右手側に瞬間移動したようにしか見えない
楽しい
「なんとなく持ちたくなるブキNO.1」の表彰あげたい
"3日で慣れて1週間でくせになるらしい。"
みんなギアどうしてる?
カムバイカニンステジャンかゾンビ
ミントは割きたいギアあんまりないからカムバイカ速ゾンビステジャンかなー
ヤグラならスペ増を追加もあり
スゲ、サムライジャケット、イカボーンサンダルで足軽っぽくしてる。
GP的にはメインクとサインク多めに積んでるけど、フクのスぺ増はサブ性辺りに差替えたい所。
ちょっとでも斜めになってると前進タメ斬りできないの難しいな・・
難しいけど楽しい
上振れた時にバサバサと敵を斬り伏せれるのは何事にも変え難い快感がある
この武器で歯磨き好きになる子供が増えそう
とりあえず溜め斬りをスカるリスクが格段に減ったのは画期的変化
早くキルタイムがほしいですね…
個人的にキルタイムをまとめた表的なのを作ってるのでアップデートしたい
配布してる...って言うと怒られるかもだけど言わなきゃバレへんか・・・🙄
~明日から使えない雑学~
ドライブが踏み込み斬りの移動速度(10.0)で移動し続けるとジム、デンタルのタメ斬りインク弾(初速8.0/7.0)は追い付けない
ミントもスミも流行りのロングには圧倒的有利だな
大体メインだけで圧勝
PV見たときはぶっ壊れだと思ったけど案外大人しかった
でも操作してて楽しいから持っちゃう
正直余裕で天下とると思ったけど使ってみるとくっっっそ重いのと思ったより燃費良くない
あと何故か自分は素撃ち2確だと思い込んでた
これの踏み込みは何でこんなに出しづらいんだ
ジムとかドライブは少しスティック入ってると暴発するからジャンプ必須みたいな感じだったのに
いやまあこの挙動でそこまで敏感だと暴発しまくって使いづらそうだけども
バリアが使い物にならなすぎてなぁ
キューインキの方が遥かにマシ
バリアが不遇レベルに攻撃を防げないからね
メガホンにトルネ、近接潰しのチャクチやら
バリアは戦線の維持力と動きの自由があっても、打開とサポート力としてはまだキューインキの方が軍配が上がる
めっちゃ更新されてる〜ありがとうございます
結局はジムの壁が高すぎるんだね 硬直がマシになったりしても射程が伸びない限りは化けないだろうな
ジムのように長射程に触れる射程がある訳でもなく
ドライブのように機動力で潜り込める訳でもなく
長射程に対してメインがわりとなす術ないんだよな
ワイパーの常として曲射もできないし何ならドライブジムと違って段差下ブンブンも無理だし
踏み込み切り使えば溜めの射程はかなり伸びるけど相当リスキーな択だしな
ただ短射程詰ませる能力は高いな
移動溜め斬りだと4.5本まで届いて当たれば前に押したまま横で倒せるけど
やってることはマニュだよね
溜めが必要だけど
デビューと同時にワイパーに不利なステージ変更されまくってちょっと可哀相なブキではあるな
衝撃波の弾速が遅くて見てから避けられるとか書いてあるけど範囲広いから普通に当たるんだが
相手のため切りを見切ればジャンプかいか状態になることで回避できるよ。左右じゃなくて上下に避けるんだ