エクスプロッシャーカスタムのコメント欄です。
葬式会場から結婚式になったなこのコメント欄 エリデコよりも誰も予想しなかった快挙
それだけ無印が使いづらいということでもある
2の同期だったクゲと比べれば…9インよりまだチャクチは使わないこともないから…
エクスやんけ〜で詰めた時にチャクチ使われると良くて相打ち ブキによっちゃ一方的に負ける やっぱ自衛性能たけーよ結構
ラスパ/カムバ、ステジャン、メインク13、インク回復6、イカ速6、ジャン短6、スペ減3、安全靴3 自分はこのギア構成でFAになりそう。ナワバリ・エリアならラスパ、それ以外はカムバって使い分ける感じ。
ローラーとかの1確ブキや相手スペの不意の一撃に反応できてデス直前に拳だけチャクチ打てる反射神経があるならスペ減ありな気がする。超低コストで拳2つ出せるわけだし。
待機モーション中のデスにはスペ減の効果がそもそも乗らないってチャクチのページに書いてあるんだけど、それとは別の意味かね?うまく汲み取れてなかったら申し訳ない
あれ、ホントだね。 「相性の良いギアパワー」のところにはチャクチ狩りされてもスペ減効きそうな記述になってるけど…。どっちが正なんだろ。
いろいろ調べて解読してきました。この記述の意図としては前作の、「チャクチ狩された際、ゲージの減少量が25%だけ緩和される」っていうオマケ効果が今作ではないですよって意味なのかなと。 結論としては、ちゃんと減少量ダウンのギアパワーは適応されるってことであって、自分の理解が追いついてなかっただけでした…申し訳ねぇ…😭
わざわざ調査ありがとうございます! なるほどー。それは調べないと読み解けないw
指摘も調査もナイス! そういう細かい所助かるわ。
エクスって後衛の面しといて前に出ないときついし スピナーチャー種みたいにキル速速いわけでもないからかなり相性良いサブスペな気はする
米欄見てるとゾンビリベンジ型はあんまり流行ってないのかな?まだ黎明期で皆手探りなだけ? チャクチとリベンジは相性悪いけどエクス自体とは良好だと思うんだけどステジャンで前線凸った方がいいのかしら
ゾンビ型試してるけどシールド出す機会がほとんどない 戦う場面がめちゃくちゃ多くなってシールド出した後のインク状態じゃきついし シールド出すより90ダメ→イカ移動で弾避け→攻撃した方がいろいろ楽だった この動きなら別に無印でもできるし チャクチは自爆スイッチとはいえ使う場面多いしいいなと思うことはそれなりにあるけど 無印の時点でまあまあきつかった打開能力を更に削ってまで得たものがこれでいいのか?って感じが凄い
打開は「俺たちエクスは黙ってメイン当て続けろ」派だから個人的に3の縦にも横にも狭いステージ構造+キル性能の高いSPで 攻め側はデスでスペシャル減少した復帰に合わせて不可避のウルショドーン!でゾンビ積まなかった奴が連デス→残党を数で嬲り殺しのパターンを腐るほど見てるし 打開の連デス保険や抑えゾンビアドのハメ殺しは根っこのゲーム性に合ってると思う 後チャクチなら段差下のローラースロッシャーを塗り修復しながら安全に引かせれるし
エクスにゾンビ自体はめちゃくちゃ相性いいと思うよ チャクチ関連以外は無印にゾンビ積んでもだいたい同じことできるって思ってるだけだから 出す機会のないシールドもらうくらいならゾンビでやられやすいとはいえスプリンクラーでチャクチ貯まりやすくするとかビーコンで復帰早めたかったなと
エクスって弾の性質から視覚的にも心理的にも目茶苦茶目立つ武器だから、長時間バシャバシャやってるとヘイトが寄りすぎてこっちがキル取る前に相手のカバーが入っちゃうんだよね だからゾンビと相性いいんだけど、エクカスは潜伏からちゃんと倒せる相手選んで、シールドで相手のカバー射線潰しながらキルまで持っていけるから、立ち回りによっては合わないこともあると思う 逆にシールド込で単独行動できるようになってるから、横に広く展開して相手に処理を強要する立ち回りをするならゾンビはアド取れるシーンも多そう つまりゾンビ積むかどうかは自分がしたい立ち回り次第だと思うけど、少なくとも後ろからバシャバシャし続けるなら無印の方が適正ありそうな感じ
全然ありだと思う メインを当てるのは大前提として抑えのメインインク切れした後は相討ち覚悟のスパジャンチャクチ爆撃で塗り固めでゾンビアド、打開で慌てて降りて来た短射程ならワンチャン本体やられてもその後拳でゾンビ+リベンジコンボに繋がるから3の前でアドを取れ!の設計思想にはあってると思う
近距離なら概ね一発90のメイン持ったやつがシールド抱えて攻めてくるのは普通に驚異的 逃げたら逃げたで爆風が追ってくるし
エクスって近距離で90出すのめっちゃむずいし次弾がめちゃめちゃ遅いから突っ込んだ方がいいよ まあエクカスだとチャクチどーん!があるからそこだけ注意
消費少ないポイセンと即時インクリロードできる雨で誤魔化しが効いた無印と違って、シールドと即ぶっぱできないチャクチのおかげで相当インクカツカツな上、さらに今までポイセンで賄えたクリアリングもメインでやらないといけないから、キル目的以外でもメインをガンガン投げる必要に迫られるのよねエクカス。ただでさえシールドとの併用も考えなきゃだし。だからゾンビ戦法のリターンより、メインの手数を増やした安定を取っちゃう
ゾンビ、確かにエクスのメインに合ってるのかもしれないが、自分が使うと露骨に勝率落ちるから自分の立ち回りには合ってないんだろうな……普通にイカ速とインク系に振ったほうが自分は勝てるわ
ゾンビエクスは理屈で強いの分かるけど、なんか立ち回りが雑になるのかブキスペックが落ちるからなのか、勝ち筋掴む率より負け筋掴まれる率が上がってあんまり上手くいかなかった。 ゾンビエクスは基本スペックが高い上位帯向けじゃないかなぁ。基本スペックそこそこ勢がニュートラルエクスで勝ち筋を掴むのはかなり博打な気がする。試行回数を増やすより、ギアでスペック底上げして勝ち筋を掴む土俵に立つのが優先だと思うけど…。
ちょっと論点ずれるが、自分もゾンビよりインク派 ケルビンで試行錯誤してる時に気付いたんだけど、シールドブキはインクが潤沢な方が伸び伸びプレイできて楽しい😊
実際みんな今どんなギア構成にしてる?自分はこういう感じの無難な構成なんだけど……
これってシールドから5発出る? 計算上だとちょっと足りないくらいの感じで実測だと出てきそうな感じもする (私の構成は出せるようになり次第出します)
全然計算とかしてなくて適当だった ギリ5発撃てなかったわ……メインク19サブ効率9なら5発撃てるからインク回復3削るかな……
ありがとう インクケアに28出せるなら全部メインクでも5発出せちゃうからこの辺ですこし削れるといいなーと思ってたんだが現実は厳しいな
なるほど じゃあこの量のインク系積むならサブ効率は完全に切っちゃって全部メインクに振ったほうがサブ使わない時の弾数1増えるしそっちのがよさそうだな……またカケラ集めしなきゃ……
うちの場合ナワバリ専門ですが GP表記でインク回復19メイン効率23サブ効率6ジャン短3イカ速6で メイン12発シールド後5発撃てるようにしてますね 最初は無印の流用で頭ラスパイカ速9足メイン10イカ速9にしてましたが インクの回復が間に合わなくて不自由感じたので足切って通常時のインク回復を重視しました これでほぼ打ち尽くす量のはずなのでジャン短はお好みです
追記:インク回復速度は打ち尽くしからおよそ4秒で満タン
まだ色々いじってるけどこんな感じ。シーズン開始前に作ったからエクカスになってないけども インクケア重めの方はエクスインクケア表を書いた人間くらいこれに従おうといった感じ ステジャンは詰んだ時に味方飛びを正当化するため
みんなありがとう エクスインクケア表なんてものがあったのか…… 参考にして色々考えた結果インク回復もサブ効率も切ってイカ速につぎ込んだほうが味方のカバーとかしやすいかな〜という考えになり、結局こんな感じに変えました これでしばらく様子見てみてお守りギアとか微調整かな……
ありがとうカブトガニ エアプとか言ってごめんな
手計算してみて結局サインク積んでインクケアを減らしながら発射数を稼げるパターンはメインク/サインクで 24/3 (27で5発。メインクのみだと28) 32/9 (41で6発。メインクのみだと48) くらいなんだな 重ったい
25で満タンからの発射数も増えるから 25/3にしよっかな ありがとう
それはねぇ、28/0でいいのよ サブ入れることで1しか減らないのよ
ちゃんと読んでなかったわ まじでありがとう
こうなるとエクスのメイン効率の効きを強化してほしくなるなあ
エクス重量級なのに効き普通なの何故だ リッターも許されているのに…
リッターもダイナモも一撃が重すぎるからそれに比例して効き強いのかも エクスの場合同じ重量級でも両者に比べると一撃が軽い代わりに連射性能が多少あるので そこ強化しちゃうと暴れちゃう
ラスパ込みで考えるならメイン12でも十分かな?(通常10発、シールド4発ライン) 最大発動でメイン30、サブ18になるから、通常12発、シールド6発にはなる メイン18(通常11発、シールド4発)でもいいけど最大発動時の差はあまりなさそう(通常13発、シールド6かな) もちろん余裕を持つ意味では後者もいいんだけど悩むな
ラスパ発動前にシールドが出るかよ!6!という気持ちもある
いざとなればチャクチでなんとかなるだろの精神で前出ていけるの好き
慣れてきたかもしれない エリア楽しいなコレ
無印も十分エリア適性あったけど、エクカスは無印以上にエリア強くて楽しい。エリアを遮るシールドにチャクチの塗り返しと、サブスペがルールに刺さってる
サインクはシールド+メインの回数にほぼ寄与しない メインク3あたり0.4〜0.2%くらい変動するのに対してサインク3あたりは最大2%減少 シールド後4〜6回振るためにはメインクの5倍くらいの効果が必要なのに同値くらいだからほぼ響かない
まあ実際まともに計算しても大分メインク積んだ状態じゃないと発射数増えないもんな
シールド投げてメイン撃つ動作をどれだけするかって話だな たまにしかシールド投げないならインク回復積んだ方がいいか
シールドの練度が最重要かもな。今は練習用にサブ増積んで探ってる 52みたいなツラして前線シールド置いてるけど、制圧力がやばい 最前線から4ライン分の射程だから敵全員逃げられてない 一番やばいと思ったのは封鎖とフェイント ヘイト集中したシールドに敵がボム投げてくるんだけど、その顔を出した瞬間をエクスは安全圏から狙えちゃう 無駄弾を減らして、2発で確実にしとめられるようになったらどうなっちまうんだ
色んな配信者のエクカス動画見てて思ったけど、この武器ってホント評価バラバラで面白い。 だいたいシールド酷評する人が多いけど。 中衛射程のシューターにチクチク刺されてきたメインエクス使いにはホントありがたいんだけどなぁ。 シールド一個でジェット、プライム辺りをある程度無力化できるの強くない?
シールド勉強にティラミスのケルビンばっか見てる。
あれ、みんな短〜中射程相手にもシールド使ってるのかな?自分チャーハイドラクゲに喧嘩売る時だけだわ。 短〜中射程相手のシールドって機動力差で横から殴られるか、エクスシールドと察して逃げられるか、であんまり機能していない。あともっと前に出ようとしている短射程の邪魔(ボム即起爆とか)にならないか心配で使いどころが難しい…。 良い使い方している動画とかあったら教えてほしいです!
キル狙いや連戦とかゴチャッてる時には使わないけど、相手を遅延したい時とか、味方とかなり前線詰めてる時とかはガンガン使える気がする。
回復や潜伏時のデコイにもなるし、使えば使うほど意外とエクスに相性良いと思うサブだわ。 あと、金網ルートを僅かでも封鎖できるだけで偉い。
初動とかで余裕あるときに先んじて置いておいて何来てもいいように対応してるね 個人的には壁や遮蔽の真横につけて機動力を削いで使ったりしてる、大回りか遮蔽上ってくるかの2択に絞れるから動き見て投げ込んでる シールドで逃げられるってのもある種ライン押し上げに機能してるとも取れるから
個人的には今までスライドやフデ移動で無理やり射程圏に入れてこようとするマニュフデをシールドで拒否できるようになったのがでかい
金網封鎖と遮蔽物横はなるほどだわ。 相手の選択肢を減らして駆け引きで有利取るわけね。了解!ありがとう。
敵のカバー射線潰すために必ず投げるようにしてる。メイン3発撃つのでさえ3秒近くかかる武器だから、1人倒し切る前に必ず敵のボムとか長射程がカバー入れてくるって前提で横槍が怖い方向に投げておくと直撃取れなくてもキルまで持っていける確率が体感だけど上がってて、かつウルショとかボム踏みでの死亡に対して保険になるから雑デスも減ったと思う
実はスタダの相性よかったりする? 誰か試した人いれば感想聞きたい
シールド酷評する人いるけど、出してる間ミニカニタンク状態だから弱いわけないと思うんだけどね。
しかも後ろ回られても緊急自爆スイッチ付き。
射程あるし、インクたらないしで相性悪いのは間違いないよ 有用シーンはもちろんあるけど
有用に使いたい場面はあるし実際助かってるシーンもあるにはあるけど、だいたいそういうときに限ってインクないからシールド出せない 強い弱いじゃなくてそもそも出せない
インク貯めるだけで、無印では居座れなかった位置にシールドで4〜5発ミニカニタンク出来るというだけでも十分メリットあると思うんだけどね。
立ち回りで多用するのはインクかつかつで弱いのは同意見だし、インク系積まないゾンビ系ギアとの相性が悪いのも分かる。
シールド置くより普通にメイン当てにいった方が強いと思うの俺だけ?
出来る相手と状況ならインク残量的に置かないに越したことはないんだけど 強引に詰めて処しに来たりそもそも射程負けしてる相手を保証付きで対処ができるシールドだから、「無ければ動き的に無理なサブ」というより「あればやれること増えるサブ」って感じだからね いわば生存保険みたいなもんよ
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エリデコよりも誰も予想しなかった快挙
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2の同期だったクゲと比べれば…9インよりまだチャクチは使わないこともないから…
エクスやんけ〜で詰めた時にチャクチ使われると良くて相打ち
ブキによっちゃ一方的に負ける
やっぱ自衛性能たけーよ結構
ラスパ/カムバ、ステジャン、メインク13、インク回復6、イカ速6、ジャン短6、スペ減3、安全靴3
自分はこのギア構成でFAになりそう。ナワバリ・エリアならラスパ、それ以外はカムバって使い分ける感じ。
ローラーとかの1確ブキや相手スペの不意の一撃に反応できてデス直前に拳だけチャクチ打てる反射神経があるならスペ減ありな気がする。超低コストで拳2つ出せるわけだし。
待機モーション中のデスにはスペ減の効果がそもそも乗らないってチャクチのページに書いてあるんだけど、それとは別の意味かね?うまく汲み取れてなかったら申し訳ない
あれ、ホントだね。
「相性の良いギアパワー」のところにはチャクチ狩りされてもスペ減効きそうな記述になってるけど…。どっちが正なんだろ。
いろいろ調べて解読してきました。この記述の意図としては前作の、「チャクチ狩された際、ゲージの減少量が25%だけ緩和される」っていうオマケ効果が今作ではないですよって意味なのかなと。
結論としては、ちゃんと減少量ダウンのギアパワーは適応されるってことであって、自分の理解が追いついてなかっただけでした…申し訳ねぇ…😭
わざわざ調査ありがとうございます!
なるほどー。それは調べないと読み解けないw
指摘も調査もナイス!
そういう細かい所助かるわ。
エクスって後衛の面しといて前に出ないときついし
スピナーチャー種みたいにキル速速いわけでもないからかなり相性良いサブスペな気はする
米欄見てるとゾンビリベンジ型はあんまり流行ってないのかな?まだ黎明期で皆手探りなだけ?
チャクチとリベンジは相性悪いけどエクス自体とは良好だと思うんだけどステジャンで前線凸った方がいいのかしら
ゾンビ型試してるけどシールド出す機会がほとんどない
戦う場面がめちゃくちゃ多くなってシールド出した後のインク状態じゃきついし
シールド出すより90ダメ→イカ移動で弾避け→攻撃した方がいろいろ楽だった
この動きなら別に無印でもできるし
チャクチは自爆スイッチとはいえ使う場面多いしいいなと思うことはそれなりにあるけど
無印の時点でまあまあきつかった打開能力を更に削ってまで得たものがこれでいいのか?って感じが凄い
打開は「俺たちエクスは黙ってメイン当て続けろ」派だから個人的に3の縦にも横にも狭いステージ構造+キル性能の高いSPで
攻め側はデスでスペシャル減少した復帰に合わせて不可避のウルショドーン!でゾンビ積まなかった奴が連デス→残党を数で嬲り殺しのパターンを腐るほど見てるし
打開の連デス保険や抑えゾンビアドのハメ殺しは根っこのゲーム性に合ってると思う
後チャクチなら段差下のローラースロッシャーを塗り修復しながら安全に引かせれるし
エクスにゾンビ自体はめちゃくちゃ相性いいと思うよ
チャクチ関連以外は無印にゾンビ積んでもだいたい同じことできるって思ってるだけだから
出す機会のないシールドもらうくらいならゾンビでやられやすいとはいえスプリンクラーでチャクチ貯まりやすくするとかビーコンで復帰早めたかったなと
エクスって弾の性質から視覚的にも心理的にも目茶苦茶目立つ武器だから、長時間バシャバシャやってるとヘイトが寄りすぎてこっちがキル取る前に相手のカバーが入っちゃうんだよね
だからゾンビと相性いいんだけど、エクカスは潜伏からちゃんと倒せる相手選んで、シールドで相手のカバー射線潰しながらキルまで持っていけるから、立ち回りによっては合わないこともあると思う
逆にシールド込で単独行動できるようになってるから、横に広く展開して相手に処理を強要する立ち回りをするならゾンビはアド取れるシーンも多そう
つまりゾンビ積むかどうかは自分がしたい立ち回り次第だと思うけど、少なくとも後ろからバシャバシャし続けるなら無印の方が適正ありそうな感じ
全然ありだと思う
メインを当てるのは大前提として抑えのメインインク切れした後は相討ち覚悟のスパジャンチャクチ爆撃で塗り固めでゾンビアド、打開で慌てて降りて来た短射程ならワンチャン本体やられてもその後拳でゾンビ+リベンジコンボに繋がるから3の前でアドを取れ!の設計思想にはあってると思う
近距離なら概ね一発90のメイン持ったやつがシールド抱えて攻めてくるのは普通に驚異的
逃げたら逃げたで爆風が追ってくるし
エクスって近距離で90出すのめっちゃむずいし次弾がめちゃめちゃ遅いから突っ込んだ方がいいよ
まあエクカスだとチャクチどーん!があるからそこだけ注意
消費少ないポイセンと即時インクリロードできる雨で誤魔化しが効いた無印と違って、シールドと即ぶっぱできないチャクチのおかげで相当インクカツカツな上、さらに今までポイセンで賄えたクリアリングもメインでやらないといけないから、キル目的以外でもメインをガンガン投げる必要に迫られるのよねエクカス。ただでさえシールドとの併用も考えなきゃだし。だからゾンビ戦法のリターンより、メインの手数を増やした安定を取っちゃう
ゾンビ、確かにエクスのメインに合ってるのかもしれないが、自分が使うと露骨に勝率落ちるから自分の立ち回りには合ってないんだろうな……普通にイカ速とインク系に振ったほうが自分は勝てるわ
ゾンビエクスは理屈で強いの分かるけど、なんか立ち回りが雑になるのかブキスペックが落ちるからなのか、勝ち筋掴む率より負け筋掴まれる率が上がってあんまり上手くいかなかった。
ゾンビエクスは基本スペックが高い上位帯向けじゃないかなぁ。基本スペックそこそこ勢がニュートラルエクスで勝ち筋を掴むのはかなり博打な気がする。試行回数を増やすより、ギアでスペック底上げして勝ち筋を掴む土俵に立つのが優先だと思うけど…。
ちょっと論点ずれるが、自分もゾンビよりインク派
ケルビンで試行錯誤してる時に気付いたんだけど、シールドブキはインクが潤沢な方が伸び伸びプレイできて楽しい😊
実際みんな今どんなギア構成にしてる?自分はこういう感じの無難な構成なんだけど……
これってシールドから5発出る?
計算上だとちょっと足りないくらいの感じで実測だと出てきそうな感じもする
(私の構成は出せるようになり次第出します)
全然計算とかしてなくて適当だった
ギリ5発撃てなかったわ……メインク19サブ効率9なら5発撃てるからインク回復3削るかな……
ありがとう
インクケアに28出せるなら全部メインクでも5発出せちゃうからこの辺ですこし削れるといいなーと思ってたんだが現実は厳しいな
なるほど
じゃあこの量のインク系積むならサブ効率は完全に切っちゃって全部メインクに振ったほうがサブ使わない時の弾数1増えるしそっちのがよさそうだな……またカケラ集めしなきゃ……
うちの場合ナワバリ専門ですが
GP表記でインク回復19メイン効率23サブ効率6ジャン短3イカ速6で
メイン12発シールド後5発撃てるようにしてますね
最初は無印の流用で頭ラスパイカ速9足メイン10イカ速9にしてましたが
インクの回復が間に合わなくて不自由感じたので足切って通常時のインク回復を重視しました
これでほぼ打ち尽くす量のはずなのでジャン短はお好みです
追記:インク回復速度は打ち尽くしからおよそ4秒で満タン
まだ色々いじってるけどこんな感じ。シーズン開始前に作ったからエクカスになってないけども
インクケア重めの方はエクスインクケア表を書いた人間くらいこれに従おうといった感じ
ステジャンは詰んだ時に味方飛びを正当化するため
みんなありがとう エクスインクケア表なんてものがあったのか……
参考にして色々考えた結果インク回復もサブ効率も切ってイカ速につぎ込んだほうが味方のカバーとかしやすいかな〜という考えになり、結局こんな感じに変えました これでしばらく様子見てみてお守りギアとか微調整かな……
ありがとうカブトガニ
エアプとか言ってごめんな
手計算してみて結局サインク積んでインクケアを減らしながら発射数を稼げるパターンはメインク/サインクで
24/3 (27で5発。メインクのみだと28)
32/9 (41で6発。メインクのみだと48)
くらいなんだな
重ったい
25で満タンからの発射数も増えるから
25/3にしよっかな
ありがとう
それはねぇ、28/0でいいのよ
サブ入れることで1しか減らないのよ
ちゃんと読んでなかったわ
まじでありがとう
こうなるとエクスのメイン効率の効きを強化してほしくなるなあ
エクス重量級なのに効き普通なの何故だ
リッターも許されているのに…
リッターもダイナモも一撃が重すぎるからそれに比例して効き強いのかも
エクスの場合同じ重量級でも両者に比べると一撃が軽い代わりに連射性能が多少あるので
そこ強化しちゃうと暴れちゃう
ラスパ込みで考えるならメイン12でも十分かな?(通常10発、シールド4発ライン)
最大発動でメイン30、サブ18になるから、通常12発、シールド6発にはなる
メイン18(通常11発、シールド4発)でもいいけど最大発動時の差はあまりなさそう(通常13発、シールド6かな)
もちろん余裕を持つ意味では後者もいいんだけど悩むな
ラスパ発動前にシールドが出るかよ!6!という気持ちもある
いざとなればチャクチでなんとかなるだろの精神で前出ていけるの好き
慣れてきたかもしれない
エリア楽しいなコレ
無印も十分エリア適性あったけど、エクカスは無印以上にエリア強くて楽しい。エリアを遮るシールドにチャクチの塗り返しと、サブスペがルールに刺さってる
サインクはシールド+メインの回数にほぼ寄与しない
メインク3あたり0.4〜0.2%くらい変動するのに対してサインク3あたりは最大2%減少
シールド後4〜6回振るためにはメインクの5倍くらいの効果が必要なのに同値くらいだからほぼ響かない
まあ実際まともに計算しても大分メインク積んだ状態じゃないと発射数増えないもんな
シールド投げてメイン撃つ動作をどれだけするかって話だな
たまにしかシールド投げないならインク回復積んだ方がいいか
シールドの練度が最重要かもな。今は練習用にサブ増積んで探ってる
52みたいなツラして前線シールド置いてるけど、制圧力がやばい
最前線から4ライン分の射程だから敵全員逃げられてない
一番やばいと思ったのは封鎖とフェイント
ヘイト集中したシールドに敵がボム投げてくるんだけど、その顔を出した瞬間をエクスは安全圏から狙えちゃう
無駄弾を減らして、2発で確実にしとめられるようになったらどうなっちまうんだ
色んな配信者のエクカス動画見てて思ったけど、この武器ってホント評価バラバラで面白い。
だいたいシールド酷評する人が多いけど。
中衛射程のシューターにチクチク刺されてきたメインエクス使いにはホントありがたいんだけどなぁ。
シールド一個でジェット、プライム辺りをある程度無力化できるの強くない?
シールド勉強にティラミスのケルビンばっか見てる。
あれ、みんな短〜中射程相手にもシールド使ってるのかな?自分チャーハイドラクゲに喧嘩売る時だけだわ。
短〜中射程相手のシールドって機動力差で横から殴られるか、エクスシールドと察して逃げられるか、であんまり機能していない。あともっと前に出ようとしている短射程の邪魔(ボム即起爆とか)にならないか心配で使いどころが難しい…。
良い使い方している動画とかあったら教えてほしいです!
キル狙いや連戦とかゴチャッてる時には使わないけど、相手を遅延したい時とか、味方とかなり前線詰めてる時とかはガンガン使える気がする。
回復や潜伏時のデコイにもなるし、使えば使うほど意外とエクスに相性良いと思うサブだわ。
あと、金網ルートを僅かでも封鎖できるだけで偉い。
初動とかで余裕あるときに先んじて置いておいて何来てもいいように対応してるね
個人的には壁や遮蔽の真横につけて機動力を削いで使ったりしてる、大回りか遮蔽上ってくるかの2択に絞れるから動き見て投げ込んでる
シールドで逃げられるってのもある種ライン押し上げに機能してるとも取れるから
個人的には今までスライドやフデ移動で無理やり射程圏に入れてこようとするマニュフデをシールドで拒否できるようになったのがでかい
金網封鎖と遮蔽物横はなるほどだわ。
相手の選択肢を減らして駆け引きで有利取るわけね。了解!ありがとう。
敵のカバー射線潰すために必ず投げるようにしてる。メイン3発撃つのでさえ3秒近くかかる武器だから、1人倒し切る前に必ず敵のボムとか長射程がカバー入れてくるって前提で横槍が怖い方向に投げておくと直撃取れなくてもキルまで持っていける確率が体感だけど上がってて、かつウルショとかボム踏みでの死亡に対して保険になるから雑デスも減ったと思う
実はスタダの相性よかったりする?
誰か試した人いれば感想聞きたい
シールド酷評する人いるけど、出してる間ミニカニタンク状態だから弱いわけないと思うんだけどね。
しかも後ろ回られても緊急自爆スイッチ付き。
射程あるし、インクたらないしで相性悪いのは間違いないよ
有用シーンはもちろんあるけど
有用に使いたい場面はあるし実際助かってるシーンもあるにはあるけど、だいたいそういうときに限ってインクないからシールド出せない
強い弱いじゃなくてそもそも出せない
インク貯めるだけで、無印では居座れなかった位置にシールドで4〜5発ミニカニタンク出来るというだけでも十分メリットあると思うんだけどね。
立ち回りで多用するのはインクかつかつで弱いのは同意見だし、インク系積まないゾンビ系ギアとの相性が悪いのも分かる。
シールド置くより普通にメイン当てにいった方が強いと思うの俺だけ?
出来る相手と状況ならインク残量的に置かないに越したことはないんだけど
強引に詰めて処しに来たりそもそも射程負けしてる相手を保証付きで対処ができるシールドだから、「無ければ動き的に無理なサブ」というより「あればやれること増えるサブ」って感じだからね
いわば生存保険みたいなもんよ