エクスプロッシャーカスタムのコメント欄です。
ゾンビ、確かにエクスのメインに合ってるのかもしれないが、自分が使うと露骨に勝率落ちるから自分の立ち回りには合ってないんだろうな……普通にイカ速とインク系に振ったほうが自分は勝てるわ
ゾンビエクスは理屈で強いの分かるけど、なんか立ち回りが雑になるのかブキスペックが落ちるからなのか、勝ち筋掴む率より負け筋掴まれる率が上がってあんまり上手くいかなかった。 ゾンビエクスは基本スペックが高い上位帯向けじゃないかなぁ。基本スペックそこそこ勢がニュートラルエクスで勝ち筋を掴むのはかなり博打な気がする。試行回数を増やすより、ギアでスペック底上げして勝ち筋を掴む土俵に立つのが優先だと思うけど…。
ちょっと論点ずれるが、自分もゾンビよりインク派 ケルビンで試行錯誤してる時に気付いたんだけど、シールドブキはインクが潤沢な方が伸び伸びプレイできて楽しい
実際みんな今どんなギア構成にしてる?自分はこういう感じの無難な構成なんだけど……
これってシールドから5発出る? 計算上だとちょっと足りないくらいの感じで実測だと出てきそうな感じもする (私の構成は出せるようになり次第出します)
全然計算とかしてなくて適当だった ギリ5発撃てなかったわ……メインク19サブ効率9なら5発撃てるからインク回復3削るかな……
ありがとう インクケアに28出せるなら全部メインクでも5発出せちゃうからこの辺ですこし削れるといいなーと思ってたんだが現実は厳しいな
なるほど じゃあこの量のインク系積むならサブ効率は完全に切っちゃって全部メインクに振ったほうがサブ使わない時の弾数1増えるしそっちのがよさそうだな……またカケラ集めしなきゃ……
うちの場合ナワバリ専門ですが GP表記でインク回復19メイン効率23サブ効率6ジャン短3イカ速6で メイン12発シールド後5発撃てるようにしてますね 最初は無印の流用で頭ラスパイカ速9足メイン10イカ速9にしてましたが インクの回復が間に合わなくて不自由感じたので足切って通常時のインク回復を重視しました これでほぼ打ち尽くす量のはずなのでジャン短はお好みです
追記:インク回復速度は打ち尽くしからおよそ4秒で満タン
まだ色々いじってるけどこんな感じ。シーズン開始前に作ったからエクカスになってないけども インクケア重めの方はエクスインクケア表を書いた人間くらいこれに従おうといった感じ ステジャンは詰んだ時に味方飛びを正当化するため
みんなありがとう エクスインクケア表なんてものがあったのか…… 参考にして色々考えた結果インク回復もサブ効率も切ってイカ速につぎ込んだほうが味方のカバーとかしやすいかな〜という考えになり、結局こんな感じに変えました これでしばらく様子見てみてお守りギアとか微調整かな……
ありがとうカブトガニ エアプとか言ってごめんな
手計算してみて結局サインク積んでインクケアを減らしながら発射数を稼げるパターンはメインク/サインクで 24/3 (27で5発。メインクのみだと28) 32/9 (41で6発。メインクのみだと48) くらいなんだな 重ったい
25で満タンからの発射数も増えるから 25/3にしよっかな ありがとう
それはねぇ、28/0でいいのよ サブ入れることで1しか減らないのよ
ちゃんと読んでなかったわ まじでありがとう
こうなるとエクスのメイン効率の効きを強化してほしくなるなあ
エクス重量級なのに効き普通なの何故だ リッターも許されているのに…
リッターもダイナモも一撃が重すぎるからそれに比例して効き強いのかも エクスの場合同じ重量級でも両者に比べると一撃が軽い代わりに連射性能が多少あるので そこ強化しちゃうと暴れちゃう
ラスパ込みで考えるならメイン12でも十分かな?(通常10発、シールド4発ライン) 最大発動でメイン30、サブ18になるから、通常12発、シールド6発にはなる メイン18(通常11発、シールド4発)でもいいけど最大発動時の差はあまりなさそう(通常13発、シールド6かな) もちろん余裕を持つ意味では後者もいいんだけど悩むな
ラスパ発動前にシールドが出るかよ!6!という気持ちもある
いざとなればチャクチでなんとかなるだろの精神で前出ていけるの好き
慣れてきたかもしれない エリア楽しいなコレ
無印も十分エリア適性あったけど、エクカスは無印以上にエリア強くて楽しい。エリアを遮るシールドにチャクチの塗り返しと、サブスペがルールに刺さってる
サインクはシールド+メインの回数にほぼ寄与しない メインク3あたり0.4〜0.2%くらい変動するのに対してサインク3あたりは最大2%減少 シールド後4〜6回振るためにはメインクの5倍くらいの効果が必要なのに同値くらいだからほぼ響かない
まあ実際まともに計算しても大分メインク積んだ状態じゃないと発射数増えないもんな
シールド投げてメイン撃つ動作をどれだけするかって話だな たまにしかシールド投げないならインク回復積んだ方がいいか
シールドの練度が最重要かもな。今は練習用にサブ増積んで探ってる 52みたいなツラして前線シールド置いてるけど、制圧力がやばい 最前線から4ライン分の射程だから敵全員逃げられてない 一番やばいと思ったのは封鎖とフェイント ヘイト集中したシールドに敵がボム投げてくるんだけど、その顔を出した瞬間をエクスは安全圏から狙えちゃう 無駄弾を減らして、2発で確実にしとめられるようになったらどうなっちまうんだ
色んな配信者のエクカス動画見てて思ったけど、この武器ってホント評価バラバラで面白い。 だいたいシールド酷評する人が多いけど。 中衛射程のシューターにチクチク刺されてきたメインエクス使いにはホントありがたいんだけどなぁ。 シールド一個でジェット、プライム辺りをある程度無力化できるの強くない?
シールド勉強にティラミスのケルビンばっか見てる。
あれ、みんな短〜中射程相手にもシールド使ってるのかな?自分チャーハイドラクゲに喧嘩売る時だけだわ。 短〜中射程相手のシールドって機動力差で横から殴られるか、エクスシールドと察して逃げられるか、であんまり機能していない。あともっと前に出ようとしている短射程の邪魔(ボム即起爆とか)にならないか心配で使いどころが難しい…。 良い使い方している動画とかあったら教えてほしいです!
キル狙いや連戦とかゴチャッてる時には使わないけど、相手を遅延したい時とか、味方とかなり前線詰めてる時とかはガンガン使える気がする。
回復や潜伏時のデコイにもなるし、使えば使うほど意外とエクスに相性良いと思うサブだわ。 あと、金網ルートを僅かでも封鎖できるだけで偉い。
初動とかで余裕あるときに先んじて置いておいて何来てもいいように対応してるね 個人的には壁や遮蔽の真横につけて機動力を削いで使ったりしてる、大回りか遮蔽上ってくるかの2択に絞れるから動き見て投げ込んでる シールドで逃げられるってのもある種ライン押し上げに機能してるとも取れるから
個人的には今までスライドやフデ移動で無理やり射程圏に入れてこようとするマニュフデをシールドで拒否できるようになったのがでかい
金網封鎖と遮蔽物横はなるほどだわ。 相手の選択肢を減らして駆け引きで有利取るわけね。了解!ありがとう。
敵のカバー射線潰すために必ず投げるようにしてる。メイン3発撃つのでさえ3秒近くかかる武器だから、1人倒し切る前に必ず敵のボムとか長射程がカバー入れてくるって前提で横槍が怖い方向に投げておくと直撃取れなくてもキルまで持っていける確率が体感だけど上がってて、かつウルショとかボム踏みでの死亡に対して保険になるから雑デスも減ったと思う
実はスタダの相性よかったりする? 誰か試した人いれば感想聞きたい
シールド酷評する人いるけど、出してる間ミニカニタンク状態だから弱いわけないと思うんだけどね。
しかも後ろ回られても緊急自爆スイッチ付き。
射程あるし、インクたらないしで相性悪いのは間違いないよ 有用シーンはもちろんあるけど
有用に使いたい場面はあるし実際助かってるシーンもあるにはあるけど、だいたいそういうときに限ってインクないからシールド出せない 強い弱いじゃなくてそもそも出せない
インク貯めるだけで、無印では居座れなかった位置にシールドで4〜5発ミニカニタンク出来るというだけでも十分メリットあると思うんだけどね。
立ち回りで多用するのはインクかつかつで弱いのは同意見だし、インク系積まないゾンビ系ギアとの相性が悪いのも分かる。
シールド置くより普通にメイン当てにいった方が強いと思うの俺だけ?
出来る相手と状況ならインク残量的に置かないに越したことはないんだけど 強引に詰めて処しに来たりそもそも射程負けしてる相手を保証付きで対処ができるシールドだから、「無ければ動き的に無理なサブ」というより「あればやれること増えるサブ」って感じだからね いわば生存保険みたいなもんよ
シールドが悪いのではなくメインが劣悪な燃費すぎるのが原因なのでは…… とはいえ燃費良くすると悪さしそうだし難儀なブキよね
2の時インク効率ナーフされたのそのままだっけ? 少しでいいから戻してくれたらなぁ
初心者が初心者相手に無双できる可能性をインク管理の難しさでバランス取ってる感じがするから強化されなさそう、環境での強さは二の次っぽいし
エクスロのメインは塗りかインク効率よくすると暴れるのは2で実証されてる
今更だが2のアップデート履歴見たらナーフしかされてねぇ…
エナドリウルショ環境だしインク効率強化しても、中堅か準環境に留まると見た。2はネチネチトゥーンだったからね
やっぱりインクキツくてシールド使いづらい ラインマーカーがよかったな、サブ
結論から書きますとサブ効率アップが有効な組み合わせはほとんど無いものと考えられます
シールド後メイン4振りが可能なギアパワーの組み合わせは ・メイン効率サブ効率組み合わせ自由で計12以上 メイン効率12でメインのみの総弾数が10振りなのでそれでよいのではないかと考えられます
シールド後メイン5振りが可能なギアパワーの組み合わせは ・メイン効率28 ・メイン効率24サブ効率3 ・メイン効率20サブ効率6 これ以上サブ効率を積んでも必要ギアパワー数が増えてしまいます メインのみの総弾数がメイン効率25で12振りになることを考えると、それに加え3増やすならどちらでもよい、くらいで、わざわざサブ効率を含む組み合わせを採用する必要は無いように考えられます
カムバック発動時にシールド後メイン5振りが可能なギアパワーの組み合わせは ・メイン効率サブ効率組み合わせ自由で計9以上 使わないのでわかりませんが、ラスパと異なり時間制限がある(メインのみでインクを使いきるのは間に合わないことが多いと考えられる)ので非発動時の総弾数だけ考えてメイン効率を追加すれば良さそう?
ラストスパートフル発動時にシールド後メイン6振りが可能なギアパワーの組み合わせは ・メイン効率6 ・メイン効率3サブ効率3 ・サブ効率9 使わないのでわかりませんがメイン効率6ではフル発動時総弾数が12振りにギリギリ届かず、かといってメイン効率9にするくらいならもう一声13にすると非発動時10振り・フル発動時13振りでお得感がある?
20/6は実測ですか?
横からですが、今実測で試してみたら20/6はシールド後4発しか撃てなかったです。
(追記) いや実測でインク回復含んでやってるからズレたのか まあともかく20/6は5発できないです。
あれ、本当ですね。足りませんでした インク回復が挟まってしまっていたかもしれないです 誤情報を書き込んですみません
ありがとうございます 計算値で合計インク量が100.01472と出てきて誤差範囲なのかなといった疑問でした
>> 330で示しているけども、6発の時はそれなりに効果がある まあそれでもちょっと積みすぎだが……
色かわいい!
可愛いよね。無印の無骨な感じに対してオモチャっぽいとか思ってたけど、使ってみるとなかなかしっくりくる…。 アセストップソシナや白い服と似合いすぎるので新しいギア揃えたくなる〜。
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ゾンビ、確かにエクスのメインに合ってるのかもしれないが、自分が使うと露骨に勝率落ちるから自分の立ち回りには合ってないんだろうな……普通にイカ速とインク系に振ったほうが自分は勝てるわ
ゾンビエクスは理屈で強いの分かるけど、なんか立ち回りが雑になるのかブキスペックが落ちるからなのか、勝ち筋掴む率より負け筋掴まれる率が上がってあんまり上手くいかなかった。
ゾンビエクスは基本スペックが高い上位帯向けじゃないかなぁ。基本スペックそこそこ勢がニュートラルエクスで勝ち筋を掴むのはかなり博打な気がする。試行回数を増やすより、ギアでスペック底上げして勝ち筋を掴む土俵に立つのが優先だと思うけど…。
ちょっと論点ずれるが、自分もゾンビよりインク派
ケルビンで試行錯誤してる時に気付いたんだけど、シールドブキはインクが潤沢な方が伸び伸びプレイできて楽しい
実際みんな今どんなギア構成にしてる?自分はこういう感じの無難な構成なんだけど……

これってシールドから5発出る?
計算上だとちょっと足りないくらいの感じで実測だと出てきそうな感じもする
(私の構成は出せるようになり次第出します)
全然計算とかしてなくて適当だった
ギリ5発撃てなかったわ……メインク19サブ効率9なら5発撃てるからインク回復3削るかな……
ありがとう
インクケアに28出せるなら全部メインクでも5発出せちゃうからこの辺ですこし削れるといいなーと思ってたんだが現実は厳しいな
なるほど
じゃあこの量のインク系積むならサブ効率は完全に切っちゃって全部メインクに振ったほうがサブ使わない時の弾数1増えるしそっちのがよさそうだな……またカケラ集めしなきゃ……
うちの場合ナワバリ専門ですが
GP表記でインク回復19メイン効率23サブ効率6ジャン短3イカ速6で
メイン12発シールド後5発撃てるようにしてますね
最初は無印の流用で頭ラスパイカ速9足メイン10イカ速9にしてましたが
インクの回復が間に合わなくて不自由感じたので足切って通常時のインク回復を重視しました
これでほぼ打ち尽くす量のはずなのでジャン短はお好みです
追記:インク回復速度は打ち尽くしからおよそ4秒で満タン
まだ色々いじってるけどこんな感じ。シーズン開始前に作ったからエクカスになってないけども


インクケア重めの方はエクスインクケア表を書いた人間くらいこれに従おうといった感じ
ステジャンは詰んだ時に味方飛びを正当化するため
みんなありがとう エクスインクケア表なんてものがあったのか……
参考にして色々考えた結果インク回復もサブ効率も切ってイカ速につぎ込んだほうが味方のカバーとかしやすいかな〜という考えになり、結局こんな感じに変えました これでしばらく様子見てみてお守りギアとか微調整かな……
ありがとうカブトガニ
エアプとか言ってごめんな
手計算してみて結局サインク積んでインクケアを減らしながら発射数を稼げるパターンはメインク/サインクで
24/3 (27で5発。メインクのみだと28)
32/9 (41で6発。メインクのみだと48)
くらいなんだな
重ったい
25で満タンからの発射数も増えるから
25/3にしよっかな
ありがとう
それはねぇ、28/0でいいのよ
サブ入れることで1しか減らないのよ
ちゃんと読んでなかったわ
まじでありがとう
こうなるとエクスのメイン効率の効きを強化してほしくなるなあ
エクス重量級なのに効き普通なの何故だ
リッターも許されているのに…
リッターもダイナモも一撃が重すぎるからそれに比例して効き強いのかも
エクスの場合同じ重量級でも両者に比べると一撃が軽い代わりに連射性能が多少あるので
そこ強化しちゃうと暴れちゃう
ラスパ込みで考えるならメイン12でも十分かな?(通常10発、シールド4発ライン)
最大発動でメイン30、サブ18になるから、通常12発、シールド6発にはなる
メイン18(通常11発、シールド4発)でもいいけど最大発動時の差はあまりなさそう(通常13発、シールド6かな)
もちろん余裕を持つ意味では後者もいいんだけど悩むな
ラスパ発動前にシールドが出るかよ!6!という気持ちもある
いざとなればチャクチでなんとかなるだろの精神で前出ていけるの好き
慣れてきたかもしれない
エリア楽しいなコレ
無印も十分エリア適性あったけど、エクカスは無印以上にエリア強くて楽しい。エリアを遮るシールドにチャクチの塗り返しと、サブスペがルールに刺さってる
サインクはシールド+メインの回数にほぼ寄与しない
メインク3あたり0.4〜0.2%くらい変動するのに対してサインク3あたりは最大2%減少
シールド後4〜6回振るためにはメインクの5倍くらいの効果が必要なのに同値くらいだからほぼ響かない
まあ実際まともに計算しても大分メインク積んだ状態じゃないと発射数増えないもんな
シールド投げてメイン撃つ動作をどれだけするかって話だな
たまにしかシールド投げないならインク回復積んだ方がいいか
シールドの練度が最重要かもな。今は練習用にサブ増積んで探ってる
52みたいなツラして前線シールド置いてるけど、制圧力がやばい
最前線から4ライン分の射程だから敵全員逃げられてない
一番やばいと思ったのは封鎖とフェイント
ヘイト集中したシールドに敵がボム投げてくるんだけど、その顔を出した瞬間をエクスは安全圏から狙えちゃう
無駄弾を減らして、2発で確実にしとめられるようになったらどうなっちまうんだ
色んな配信者のエクカス動画見てて思ったけど、この武器ってホント評価バラバラで面白い。
だいたいシールド酷評する人が多いけど。
中衛射程のシューターにチクチク刺されてきたメインエクス使いにはホントありがたいんだけどなぁ。
シールド一個でジェット、プライム辺りをある程度無力化できるの強くない?
シールド勉強にティラミスのケルビンばっか見てる。
あれ、みんな短〜中射程相手にもシールド使ってるのかな?自分チャーハイドラクゲに喧嘩売る時だけだわ。
短〜中射程相手のシールドって機動力差で横から殴られるか、エクスシールドと察して逃げられるか、であんまり機能していない。あともっと前に出ようとしている短射程の邪魔(ボム即起爆とか)にならないか心配で使いどころが難しい…。
良い使い方している動画とかあったら教えてほしいです!
キル狙いや連戦とかゴチャッてる時には使わないけど、相手を遅延したい時とか、味方とかなり前線詰めてる時とかはガンガン使える気がする。
回復や潜伏時のデコイにもなるし、使えば使うほど意外とエクスに相性良いと思うサブだわ。
あと、金網ルートを僅かでも封鎖できるだけで偉い。
初動とかで余裕あるときに先んじて置いておいて何来てもいいように対応してるね
個人的には壁や遮蔽の真横につけて機動力を削いで使ったりしてる、大回りか遮蔽上ってくるかの2択に絞れるから動き見て投げ込んでる
シールドで逃げられるってのもある種ライン押し上げに機能してるとも取れるから
個人的には今までスライドやフデ移動で無理やり射程圏に入れてこようとするマニュフデをシールドで拒否できるようになったのがでかい
金網封鎖と遮蔽物横はなるほどだわ。
相手の選択肢を減らして駆け引きで有利取るわけね。了解!ありがとう。
敵のカバー射線潰すために必ず投げるようにしてる。メイン3発撃つのでさえ3秒近くかかる武器だから、1人倒し切る前に必ず敵のボムとか長射程がカバー入れてくるって前提で横槍が怖い方向に投げておくと直撃取れなくてもキルまで持っていける確率が体感だけど上がってて、かつウルショとかボム踏みでの死亡に対して保険になるから雑デスも減ったと思う
実はスタダの相性よかったりする?
誰か試した人いれば感想聞きたい
シールド酷評する人いるけど、出してる間ミニカニタンク状態だから弱いわけないと思うんだけどね。
しかも後ろ回られても緊急自爆スイッチ付き。
射程あるし、インクたらないしで相性悪いのは間違いないよ
有用シーンはもちろんあるけど
有用に使いたい場面はあるし実際助かってるシーンもあるにはあるけど、だいたいそういうときに限ってインクないからシールド出せない
強い弱いじゃなくてそもそも出せない
インク貯めるだけで、無印では居座れなかった位置にシールドで4〜5発ミニカニタンク出来るというだけでも十分メリットあると思うんだけどね。
立ち回りで多用するのはインクかつかつで弱いのは同意見だし、インク系積まないゾンビ系ギアとの相性が悪いのも分かる。
シールド置くより普通にメイン当てにいった方が強いと思うの俺だけ?
出来る相手と状況ならインク残量的に置かないに越したことはないんだけど
強引に詰めて処しに来たりそもそも射程負けしてる相手を保証付きで対処ができるシールドだから、「無ければ動き的に無理なサブ」というより「あればやれること増えるサブ」って感じだからね
いわば生存保険みたいなもんよ
シールドが悪いのではなくメインが劣悪な燃費すぎるのが原因なのでは……
とはいえ燃費良くすると悪さしそうだし難儀なブキよね
2の時インク効率ナーフされたのそのままだっけ?
少しでいいから戻してくれたらなぁ
初心者が初心者相手に無双できる可能性をインク管理の難しさでバランス取ってる感じがするから強化されなさそう、環境での強さは二の次っぽいし
エクスロのメインは塗りかインク効率よくすると暴れるのは2で実証されてる
今更だが2のアップデート履歴見たらナーフしかされてねぇ…
エナドリウルショ環境だしインク効率強化しても、中堅か準環境に留まると見た。2はネチネチトゥーンだったからね
やっぱりインクキツくてシールド使いづらい ラインマーカーがよかったな、サブ
結論から書きますとサブ効率アップが有効な組み合わせはほとんど無いものと考えられます
シールド後メイン4振りが可能なギアパワーの組み合わせは
・メイン効率サブ効率組み合わせ自由で計12以上
メイン効率12でメインのみの総弾数が10振りなのでそれでよいのではないかと考えられます
シールド後メイン5振りが可能なギアパワーの組み合わせは
・メイン効率28
・メイン効率24サブ効率3
・メイン効率20サブ効率6これ以上サブ効率を積んでも必要ギアパワー数が増えてしまいます
メインのみの総弾数がメイン効率25で12振りになることを考えると、それに加え3増やすならどちらでもよい、くらいで、わざわざサブ効率を含む組み合わせを採用する必要は無いように考えられます
カムバック発動時にシールド後メイン5振りが可能なギアパワーの組み合わせは
・メイン効率サブ効率組み合わせ自由で計9以上
使わないのでわかりませんが、ラスパと異なり時間制限がある(メインのみでインクを使いきるのは間に合わないことが多いと考えられる)ので非発動時の総弾数だけ考えてメイン効率を追加すれば良さそう?
ラストスパートフル発動時にシールド後メイン6振りが可能なギアパワーの組み合わせは
・メイン効率6
・メイン効率3サブ効率3
・サブ効率9
使わないのでわかりませんがメイン効率6ではフル発動時総弾数が12振りにギリギリ届かず、かといってメイン効率9にするくらいならもう一声13にすると非発動時10振り・フル発動時13振りでお得感がある?
20/6は実測ですか?
横からですが、今実測で試してみたら20/6はシールド後4発しか撃てなかったです。
(追記)
いや実測でインク回復含んでやってるからズレたのか まあともかく20/6は5発できないです。
あれ、本当ですね。足りませんでした
インク回復が挟まってしまっていたかもしれないです
誤情報を書き込んですみません
ありがとうございます
計算値で合計インク量が100.01472と出てきて誤差範囲なのかなといった疑問でした
>> 330で示しているけども、6発の時はそれなりに効果がある
まあそれでもちょっと積みすぎだが……
色かわいい!
可愛いよね。無印の無骨な感じに対してオモチャっぽいとか思ってたけど、使ってみるとなかなかしっくりくる…。
アセストップソシナや白い服と似合いすぎるので新しいギア揃えたくなる〜。