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エクスプロッシャーカスタム

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エクスプロッシャーカスタムのコメント欄です。

がお
作成: 2024/02/20 (火) 18:08:26
最終更新: 2024/02/21 (水) 06:40:49
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294
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 06:40:28 修正 f3285@5ce49

葬式会場から結婚式になったなこのコメント欄
エリデコよりも誰も予想しなかった快挙

300
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 09:01:56 0e177@a61af >> 294

それだけ無印が使いづらいということでもある

305
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 09:45:47 d0156@699ba >> 294

2の同期だったクゲと比べれば…9インよりまだチャクチは使わないこともないから…

296
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 07:54:05 37974@1c0db

エクスやんけ〜で詰めた時にチャクチ使われると良くて相打ち
ブキによっちゃ一方的に負ける
やっぱ自衛性能たけーよ結構

298
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 08:31:52 ff067@e5a28

ラスパ/カムバ、ステジャン、メインク13、インク回復6、イカ速6、ジャン短6、スペ減3、安全靴3
自分はこのギア構成でFAになりそう。ナワバリ・エリアならラスパ、それ以外はカムバって使い分ける感じ。

299
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 08:38:15 36e8c@ee1f6

ローラーとかの1確ブキや相手スペの不意の一撃に反応できてデス直前に拳だけチャクチ打てる反射神経があるならスペ減ありな気がする。超低コストで拳2つ出せるわけだし。

301
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 09:03:01 abe19@e576e >> 299

待機モーション中のデスにはスペ減の効果がそもそも乗らないってチャクチのページに書いてあるんだけど、それとは別の意味かね?うまく汲み取れてなかったら申し訳ない

308
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 10:23:52 36e8c@3c3a5 >> 301

あれ、ホントだね。
「相性の良いギアパワー」のところにはチャクチ狩りされてもスペ減効きそうな記述になってるけど…。どっちが正なんだろ。

318
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 12:46:36 abe19@07b9e >> 301

いろいろ調べて解読してきました。この記述の意図としては前作の、「チャクチ狩された際、ゲージの減少量が25%だけ緩和される」っていうオマケ効果が今作ではないですよって意味なのかなと。
結論としては、ちゃんと減少量ダウンのギアパワーは適応されるってことであって、自分の理解が追いついてなかっただけでした…申し訳ねぇ…😭

319
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 13:23:35 36e8c@47306 >> 301

わざわざ調査ありがとうございます!
なるほどー。それは調べないと読み解けないw

320
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 13:46:41 96aa1@07f17 >> 301

指摘も調査もナイス!
そういう細かい所助かるわ。

303
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 09:28:33 dd051@ab0c7

エクスって後衛の面しといて前に出ないときついし
スピナーチャー種みたいにキル速速いわけでもないからかなり相性良いサブスペな気はする

304
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 09:39:23 90825@37787

米欄見てるとゾンビリベンジ型はあんまり流行ってないのかな?まだ黎明期で皆手探りなだけ?
チャクチとリベンジは相性悪いけどエクス自体とは良好だと思うんだけどステジャンで前線凸った方がいいのかしら

307
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 10:05:16 2a1f0@b8ce6 >> 304

ゾンビ型試してるけどシールド出す機会がほとんどない
戦う場面がめちゃくちゃ多くなってシールド出した後のインク状態じゃきついし
シールド出すより90ダメ→イカ移動で弾避け→攻撃した方がいろいろ楽だった
この動きなら別に無印でもできるし
チャクチは自爆スイッチとはいえ使う場面多いしいいなと思うことはそれなりにあるけど
無印の時点でまあまあきつかった打開能力を更に削ってまで得たものがこれでいいのか?って感じが凄い

311
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 10:42:18 修正 c7a52@7ad28 >> 307

打開は「俺たちエクスは黙ってメイン当て続けろ」派だから個人的に3の縦にも横にも狭いステージ構造+キル性能の高いSPで
攻め側はデスでスペシャル減少した復帰に合わせて不可避のウルショドーン!でゾンビ積まなかった奴が連デス→残党を数で嬲り殺しのパターンを腐るほど見てるし
打開の連デス保険や抑えゾンビアドのハメ殺しは根っこのゲーム性に合ってると思う
後チャクチなら段差下のローラースロッシャーを塗り修復しながら安全に引かせれるし

312
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 11:03:57 2a1f0@b8ce6 >> 307

エクスにゾンビ自体はめちゃくちゃ相性いいと思うよ
チャクチ関連以外は無印にゾンビ積んでもだいたい同じことできるって思ってるだけだから
出す機会のないシールドもらうくらいならゾンビでやられやすいとはいえスプリンクラーでチャクチ貯まりやすくするとかビーコンで復帰早めたかったなと

314
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 11:19:57 dfaa9@a62b9 >> 307

エクスって弾の性質から視覚的にも心理的にも目茶苦茶目立つ武器だから、長時間バシャバシャやってるとヘイトが寄りすぎてこっちがキル取る前に相手のカバーが入っちゃうんだよね
だからゾンビと相性いいんだけど、エクカスは潜伏からちゃんと倒せる相手選んで、シールドで相手のカバー射線潰しながらキルまで持っていけるから、立ち回りによっては合わないこともあると思う
逆にシールド込で単独行動できるようになってるから、横に広く展開して相手に処理を強要する立ち回りをするならゾンビはアド取れるシーンも多そう
つまりゾンビ積むかどうかは自分がしたい立ち回り次第だと思うけど、少なくとも後ろからバシャバシャし続けるなら無印の方が適正ありそうな感じ

310
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 10:27:46 c7a52@20fe4 >> 304

全然ありだと思う
メインを当てるのは大前提として抑えのメインインク切れした後は相討ち覚悟のスパジャンチャクチ爆撃で塗り固めでゾンビアド、打開で慌てて降りて来た短射程ならワンチャン本体やられてもその後拳でゾンビ+リベンジコンボに繋がるから3の前でアドを取れ!の設計思想にはあってると思う

313
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 11:17:43 47f7b@ad8b1

近距離なら概ね一発90のメイン持ったやつがシールド抱えて攻めてくるのは普通に驚異的
逃げたら逃げたで爆風が追ってくるし

321
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 15:10:08 fbbe1@82ae8 >> 313

エクスって近距離で90出すのめっちゃむずいし次弾がめちゃめちゃ遅いから突っ込んだ方がいいよ
まあエクカスだとチャクチどーん!があるからそこだけ注意

315
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 11:20:23 ff067@e5a28

消費少ないポイセンと即時インクリロードできる雨で誤魔化しが効いた無印と違って、シールドと即ぶっぱできないチャクチのおかげで相当インクカツカツな上、さらに今までポイセンで賄えたクリアリングもメインでやらないといけないから、キル目的以外でもメインをガンガン投げる必要に迫られるのよねエクカス。ただでさえシールドとの併用も考えなきゃだし。だからゾンビ戦法のリターンより、メインの手数を増やした安定を取っちゃう

316
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 12:31:21 4db9f@177e6

ゾンビ、確かにエクスのメインに合ってるのかもしれないが、自分が使うと露骨に勝率落ちるから自分の立ち回りには合ってないんだろうな……普通にイカ速とインク系に振ったほうが自分は勝てるわ

317
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 12:41:05 36e8c@29e27

ゾンビエクスは理屈で強いの分かるけど、なんか立ち回りが雑になるのかブキスペックが落ちるからなのか、勝ち筋掴む率より負け筋掴まれる率が上がってあんまり上手くいかなかった。
ゾンビエクスは基本スペックが高い上位帯向けじゃないかなぁ。基本スペックそこそこ勢がニュートラルエクスで勝ち筋を掴むのはかなり博打な気がする。試行回数を増やすより、ギアでスペック底上げして勝ち筋を掴む土俵に立つのが優先だと思うけど…。

322
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 16:23:44 1f892@0a6e9

ちょっと論点ずれるが、自分もゾンビよりインク派
ケルビンで試行錯誤してる時に気付いたんだけど、シールドブキはインクが潤沢な方が伸び伸びプレイできて楽しい😊

323
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 18:03:55 4db9f@868c2

実際みんな今どんなギア構成にしてる?自分はこういう感じの無難な構成なんだけど……
画像1

324
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 18:26:04 f133a@83dd7 >> 323

これってシールドから5発出る?
計算上だとちょっと足りないくらいの感じで実測だと出てきそうな感じもする
(私の構成は出せるようになり次第出します)

325
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 18:50:45 4db9f@868c2 >> 324

全然計算とかしてなくて適当だった
ギリ5発撃てなかったわ……メインク19サブ効率9なら5発撃てるからインク回復3削るかな……

326
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 18:56:34 f133a@83dd7 >> 324

ありがとう
インクケアに28出せるなら全部メインクでも5発出せちゃうからこの辺ですこし削れるといいなーと思ってたんだが現実は厳しいな

327
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 19:01:37 4db9f@868c2 >> 324

なるほど
じゃあこの量のインク系積むならサブ効率は完全に切っちゃって全部メインクに振ったほうがサブ使わない時の弾数1増えるしそっちのがよさそうだな……またカケラ集めしなきゃ……

328
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 19:12:49 修正 d3746@fdc47 >> 323

うちの場合ナワバリ専門ですが
GP表記でインク回復19メイン効率23サブ効率6ジャン短3イカ速6
メイン12発シールド後5発撃てるようにしてますね
最初は無印の流用で頭ラスパイカ速9足メイン10イカ速9にしてましたが
インクの回復が間に合わなくて不自由感じたので足切って通常時のインク回復を重視しました
これでほぼ打ち尽くす量のはずなのでジャン短はお好みです

追記:インク回復速度は打ち尽くしからおよそ4秒で満タン

336

まだ色々いじってるけどこんな感じ。シーズン開始前に作ったからエクカスになってないけども
インクケア重めの方はエクスインクケア表を書いた人間くらいこれに従おうといった感じ
ステジャンは詰んだ時に味方飛びを正当化するため
画像1画像2

342

みんなありがとう エクスインクケア表なんてものがあったのか……
参考にして色々考えた結果インク回復もサブ効率も切ってイカ速につぎ込んだほうが味方のカバーとかしやすいかな〜という考えになり、結局こんな感じに変えました これでしばらく様子見てみてお守りギアとか微調整かな……

画像1

329
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 19:13:23 d5972@a6e06

ありがとうカブトガニ
エアプとか言ってごめんな

330
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 19:28:29 f133a@83dd7

手計算してみて結局サインク積んでインクケアを減らしながら発射数を稼げるパターンはメインク/サインクで
24/3 (27で5発。メインクのみだと28)
32/9 (41で6発。メインクのみだと48)
くらいなんだな
重ったい

331
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 20:03:49 d5972@a6e06 >> 330

25で満タンからの発射数も増えるから
25/3にしよっかな
ありがとう

332
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 20:07:36 f133a@83dd7 >> 331

それはねぇ、28/0でいいのよ
サブ入れることで1しか減らないのよ

333
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 20:11:18 d5972@a6e06 >> 331

ちゃんと読んでなかったわ
まじでありがとう

334
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 20:42:18 4db9f@868c2

こうなるとエクスのメイン効率の効きを強化してほしくなるなあ

335
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 20:55:11 96dac@2f51a >> 334

エクス重量級なのに効き普通なの何故だ
リッターも許されているのに…

337
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 21:35:42 d3746@fdc47 >> 335

リッターもダイナモも一撃が重すぎるからそれに比例して効き強いのかも
エクスの場合同じ重量級でも両者に比べると一撃が軽い代わりに連射性能が多少あるので
そこ強化しちゃうと暴れちゃう

338
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 21:40:06 ea392@a8fee

ラスパ込みで考えるならメイン12でも十分かな?(通常10発、シールド4発ライン)
最大発動でメイン30、サブ18になるから、通常12発、シールド6発にはなる
メイン18(通常11発、シールド4発)でもいいけど最大発動時の差はあまりなさそう(通常13発、シールド6かな)
もちろん余裕を持つ意味では後者もいいんだけど悩むな

345
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 00:08:51 1c8a1@09760 >> 338

ラスパ発動前にシールドが出るかよ!6!という気持ちもある

339
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 22:20:48 f883c@75e45

いざとなればチャクチでなんとかなるだろの精神で前出ていけるの好き

340
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 22:31:41 27c16@ca60d

慣れてきたかもしれない
エリア楽しいなコレ

343
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 23:31:08 9a819@e5a28 >> 340

無印も十分エリア適性あったけど、エクカスは無印以上にエリア強くて楽しい。エリアを遮るシールドにチャクチの塗り返しと、サブスペがルールに刺さってる

341
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 23:10:37 1123d@b72ad

サインクはシールド+メインの回数にほぼ寄与しない
メインク3あたり0.4〜0.2%くらい変動するのに対してサインク3あたりは最大2%減少
シールド後4〜6回振るためにはメインクの5倍くらいの効果が必要なのに同値くらいだからほぼ響かない

344
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 23:49:27 1c8a1@09760 >> 341

まあ実際まともに計算しても大分メインク積んだ状態じゃないと発射数増えないもんな

346
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 03:06:52 e3528@749ca >> 341

シールド投げてメイン撃つ動作をどれだけするかって話だな
たまにしかシールド投げないならインク回復積んだ方がいいか

347
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 10:17:24 e6c6f@8d898

シールドの練度が最重要かもな。今は練習用にサブ増積んで探ってる
52みたいなツラして前線シールド置いてるけど、制圧力がやばい
最前線から4ライン分の射程だから敵全員逃げられてない
一番やばいと思ったのは封鎖とフェイント
ヘイト集中したシールドに敵がボム投げてくるんだけど、その顔を出した瞬間をエクスは安全圏から狙えちゃう
無駄弾を減らして、2発で確実にしとめられるようになったらどうなっちまうんだ

348
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 10:28:54 7fbac@57327

色んな配信者のエクカス動画見てて思ったけど、この武器ってホント評価バラバラで面白い。
だいたいシールド酷評する人が多いけど。
中衛射程のシューターにチクチク刺されてきたメインエクス使いにはホントありがたいんだけどなぁ。
シールド一個でジェット、プライム辺りをある程度無力化できるの強くない?

シールド勉強にティラミスのケルビンばっか見てる。

349
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 10:45:09 36e8c@3470f

あれ、みんな短〜中射程相手にもシールド使ってるのかな?自分チャーハイドラクゲに喧嘩売る時だけだわ。
短〜中射程相手のシールドって機動力差で横から殴られるか、エクスシールドと察して逃げられるか、であんまり機能していない。あともっと前に出ようとしている短射程の邪魔(ボム即起爆とか)にならないか心配で使いどころが難しい…。
良い使い方している動画とかあったら教えてほしいです!

351
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 11:12:21 7fbac@c759d >> 349

キル狙いや連戦とかゴチャッてる時には使わないけど、相手を遅延したい時とか、味方とかなり前線詰めてる時とかはガンガン使える気がする。

回復や潜伏時のデコイにもなるし、使えば使うほど意外とエクスに相性良いと思うサブだわ。
あと、金網ルートを僅かでも封鎖できるだけで偉い。

352
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 11:37:49 d3746@fdc47 >> 349

初動とかで余裕あるときに先んじて置いておいて何来てもいいように対応してるね
個人的には壁や遮蔽の真横につけて機動力を削いで使ったりしてる、大回りか遮蔽上ってくるかの2択に絞れるから動き見て投げ込んでる
シールドで逃げられるってのもある種ライン押し上げに機能してるとも取れるから

個人的には今までスライドやフデ移動で無理やり射程圏に入れてこようとするマニュフデをシールドで拒否できるようになったのがでかい

354
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 11:43:24 36e8c@3470f >> 349

金網封鎖と遮蔽物横はなるほどだわ。
相手の選択肢を減らして駆け引きで有利取るわけね。了解!ありがとう。

356
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 12:08:48 dfaa9@e49ab >> 349

敵のカバー射線潰すために必ず投げるようにしてる。メイン3発撃つのでさえ3秒近くかかる武器だから、1人倒し切る前に必ず敵のボムとか長射程がカバー入れてくるって前提で横槍が怖い方向に投げておくと直撃取れなくてもキルまで持っていける確率が体感だけど上がってて、かつウルショとかボム踏みでの死亡に対して保険になるから雑デスも減ったと思う

350
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 11:01:12 0807a@d9a3d

実はスタダの相性よかったりする?
誰か試した人いれば感想聞きたい

353
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 11:38:38 修正 ae55a@12576

シールド酷評する人いるけど、出してる間ミニカニタンク状態だから弱いわけないと思うんだけどね。

しかも後ろ回られても緊急自爆スイッチ付き。

355
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 12:03:49 6452c@21de6 >> 353

射程あるし、インクたらないしで相性悪いのは間違いないよ
有用シーンはもちろんあるけど

357
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 12:54:52 2a1f0@c8d83 >> 353

有用に使いたい場面はあるし実際助かってるシーンもあるにはあるけど、だいたいそういうときに限ってインクないからシールド出せない
強い弱いじゃなくてそもそも出せない

361
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 13:32:01 修正 ae55a@c895f >> 353

インク貯めるだけで、無印では居座れなかった位置にシールドで4〜5発ミニカニタンク出来るというだけでも十分メリットあると思うんだけどね。

立ち回りで多用するのはインクかつかつで弱いのは同意見だし、インク系積まないゾンビ系ギアとの相性が悪いのも分かる。

358
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 12:56:33 20ef2@e90b8

シールド置くより普通にメイン当てにいった方が強いと思うの俺だけ?

359
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 13:11:54 d3746@fdc47 >> 358

出来る相手と状況ならインク残量的に置かないに越したことはないんだけど
強引に詰めて処しに来たりそもそも射程負けしてる相手を保証付きで対処ができるシールドだから、「無ければ動き的に無理なサブ」というより「あればやれること増えるサブ」って感じだからね
いわば生存保険みたいなもんよ