ケルビン525デコのコメント欄です。
メインもスペもハマった時の強さが強烈だから両方ハマった時は凄まじい戦績とこれ以上無いってぐらいの快感を得られるんだよな 逆に相手がそうであった場合の恐怖と手のつけられなさもまた… ポイセンが死刑宣告に見えてしまうぐらい
塗るのめんどくさい→転がります 探すのめんどくさい→センサー使います 弾当てめんどくさい→さ、、やっぱ2で 遠くのめんどくさい→バズーカ使います スプラめんどくさい→ケルデコ使います
恥ずかしながら今シーズンからケルビン二種触りだした人間なんだが、無印の方が対面強くて総合力高い印象あるけど、爆発力と爽快感はこっちが上だからデコ握りがちだな
無印と対面の仕方が全く違うんだよね あっちはシールドで図々しく押し込む こっちはポイセンで相手を掴んで一番有利な間合いとタイミングを図る
個人的にはインクも楽で柔軟な動きが出来るこっちのが性に合うわ ポイセンで味方に居場所バラして倒させる前線指揮官ごっこも出来るし
わかる、ポイセンウルショってかなり指揮官的な立ち位置なんだよね。 とはいえ対面もできる汎用性の高いブキ。
苦手なのはと塗りと高台周りぐらい
ポイセンスパショ構成だし実質プライムシューターコラボ(バンカラちほうのすがた)
最近初めて使ったけど、想像してたより使えてる気分になれる場面があっていいね。 ポイセンのおかげで俺でも意外と2確決められるし、ウルショなおかげで無理してメインで行かずに落ち着いてウルショ溜めるか!って判断がしやすい。しばらく使っていこう
⭐︎4まで使ってみたけど、ポイセンの使い方にセンスが問われるなぁと実感する クリアリングや仕留めたい敵の捕捉だけでなく、急襲仕掛けようとする相手の進路であろう所に投げて出鼻を挫く(あわよくばマーク付けて的にする)とか 相手の位置を補足するだけじゃなくて、このブキは半歩引いた所から相手を見る分、味方に知らせる機能が肝心だなと 特に野良ではコミュニケーション手段がごく限られてるからそれをもう一つ増やせるって側面は大事になる気がするな
この辺はポイセンのコメントに書くべき事かもしれないけどね ただケルデコ握らなかったら気づかなかった事でもある
ケルビン強いし楽しいけど雑に使うとこっちは動けない+連射力が少し低いせいで結構相打ちになる場面が多い印象 集中してエイムを合わせればめっちゃ強いけど雑には使いづらい武器
最近気になるのは、塗り強化されたとは思えないぐらいスペシャルの溜まりが悪い 戦闘中はあんまり気にならないけど、抑えや打開のために貯めるぞーって意識して塗ってる時は絶望するほどチンタラすることになる。spp180でいいと思うんよなぁ
それこそスペ減が輝きそう。全ブキ塗りつよシューターの理論を採用してスペ減3じゃなきゃイカんわけではないと思う
ゾンビカムバにサブ性みたいなギア構成にしてポイセン強化して試行回数マシマシ! みたいに考えてるんですけど皆さんギアはどうしてます?
必要なインク系、イカ速を積んであとはカムバサブ性スペ減にしてる 枠がないからゾンビは切ってるな ウルショが大事だからスペ減カムバを積んで前衛をしなきゃいけない編成でも回転率がなるべく落ちないようにしてる
カムバ ステジャン 復短1.4 スペ減0.2 ジャン短0.1 に サブ性0.1 インク回復0.1
下2枠は自由枠で個人的にしっくりくるのを積んだ スペ増よりはスペ減の優先度高いイメージ インクきついと感じたことは無いのでインク系は充分かな
おぉ、ありがとうございます! やっぱりカムバステジャンに復短スペ減は安定ぽいですね! イカ速は好みっぽい感じですかね? 参考にさせて頂きます。
シールド無いとミラーのジムノーチザミナーがキツいからヒラメザトウみたいなケルビンのシールドが微妙なステージ以外は青ケルビンのほうが良いわ
好きなブキなのに実装前の無印コピペのままなのが気になる 勝手に変えちゃっていいのかな、文章考えるのに時間かかるけど
「スライドによる高い機動力とサブのシールドによる高い生存能力で前線に居座りつつ」とかだね。亜種では全く話が変わることも多いと思うし、他のブキにもこの手のミスありそう。
あれ、更新しようと思ったら運用面が追加されてる? 個人的にこのブキは無印みたいにガンガン攻めるブキではないと思ってるんだけど、解釈違いってやつなのだろうか
居座る無印は攻めだと思うんだけど、維持のことを攻めってあんま思ってない人もいるとかかな? 確かにsppの溜まり次第でポイセンとかでとった情報のアドを使って積極的にキル狙うぜーーー!みたいなのもせんでもないどっちかというとデコのが手堅い動きになると思うな俺も。
自分も最前線でガン攻めでは無いって認識 ってかゴリゴリ押していくのは無理だと思う ただ、ジリジリ押したり攻勢を維持するって形では攻めの気が強いとは思うし、その意味ではサブスペ共に便利だと思う
楽しいね。前作ベッチュー使ってたけど、あれに近い懐かしさある。 ポイセンあるから決め打ちもしやすいし、何より不利地形に自ら突っ込まなくてよくなったのでシールドミスって即死みたいなのがなくて個人的には青より楽 クリアリングしながら前出て、ちょっと無理して前線維持しながらsp稼いで、ダメそうならすぐ味方に飛んでsp切るみたいな、ちょっと手堅い前衛っぽい事するのがよい?(自分より短い味方がダメそうでも無理出来んこともないし
炭酸じゃないから微妙
中射程帯だとデュアルとノーチが難敵だなぁ デュアルはキル速では勝ってるけど機動力で負けてるから弾外しやすいしノーチはキル速が速い上に高精度高レートだから安定して弾を当てて来る
キル速がはやいといっても、あくまでスライド射撃の初弾が当たってから2発目が当たるまでの時間が短いというだけ スライドして射撃が始まるまでの時間を足すとむしろ鈍重なうえ、回避行動取られて初弾外したらアウト 射撃前の隙をごまかせるシールドが無い以上、スライドが相手に見られる状態で仕掛けても良くて相打ちよね
体感新マテガイはケルデコで立ち回りやすいかも 両サイドに新しくできた柱がいい感じにシールド代わりになって前出る時ちょうどいいし
元々ウルショの通りも結構良かったり潜伏多いからポイセンの位置特定が普通にありがたかったり 構成の穴を地形が埋めてくれつつ強み押し付けれるのでなかなか快適に感じた
割とポイセンさえ入ってればほぼ初弾を外さないのでキルは大体取れる反面 ポイセンを投げる為に最低限自分以外にもう一枚前線担当が欲しいのが野良で使う上で最大の悩みどころ
なるべくはキルを安定させる為にポイセンのワンアクションは挟みたいからその時だけでも誰かにヘイトを持ってて欲しいってシーンは割とある
つまり野良でありがちな「前に出れるのが自分しかいねぇ!」っていう編成にはあんまり強く無いね
すごくわかる 前線で戦うブキなんだけど最前線に立つ役割はできない 一歩後ろで押し引きをコントロールして、ウルショの打開チャンスまで死なずに粘るのが大事
いわゆる前中衛ってやつよね 最前線で戦えるほど機動力があるわけじゃないしクイボとかシールドとかの対面を補えるサブ、ナイスダマとかの緊急回避や脳死相打ち(チャクチ)ができるスペシャルも持ってるわけじゃない ジムヒューとかノーチ、ロング(こいつはワンチャン最前線も行けるが)も似たような役割だもんね。こいつらも前線が事故るときついのは一緒だから
H3みたいな内容のコメント
個人的には準環境武器ぐらいには強いと思うけどあんまり見かけないし話題にもならないの不思議
一番美味しいポジションだね、目をつけられないけど実は強いってのは
ただやっぱりピーキーだと思うよこのブキ ハマった時の強さはエゲツないけどそうでない時はホント凡未満になる
結局どんな編成でも安定して強く立ち回れる訳では無いという弱点がそのまま勝ち続けなければいけない野良マッチには向いてないという弱点になってるって感じ
編成事故になってしまう組み合わせが結構あるのが最大のネック
先のツリーにもあったけど、最前線一歩手前が最適ポジな分、構成だけでなく味方の動きが引き気味でこっちを前に押し出してくる動き方をされたり自分一人が最前線に立たされる場面が最悪になるな 負け筋は大体それ かと言ってその味方に合わせて自分も下がるとダチョウ倶楽部状態 横に並んで共に出てくれる味方が居るとすごく動き易いけど
主に味方に前衛シューターがいないパターンだな 敵にスシガロン、味方にワカバモミジとかがわりとありがち
スシガロンシャプマでも他に前衛が居たらスニークメインで動くようになるタイプだとこっちを前に立たそうとしてくるからしんどいね マイナーなブキ故に他のマニューバーと一緒くたにされてしまう悲劇
てか編成によって動き変えるってのが出来るブキでもやらない人が結構多いなと感じるわ
3自体が環境変わらなさすぎたのもあってあんまり多様な編成に慣れてない人が多いんだろうけど
味方の動きを変えさせる、ってか敵に向かわせる点ではポイセンが割と使えるなーとは思う マーキングついてりゃ狙いたくなるからね そして向かっていった味方を見て釣られた別の奴をこっちが狩る、みたいにね
結構使った結果ヒラメ専用武器だって結論になったわ
ケルデコのブキトップの傾向見てもやっぱり味方に前衛を引きやすいホコやアサリは3000到達してるけど
重い編成を引きやすい上にボトルとの射程差の影響がモロに出やすいエリアや ロラブラと塗り事故起こしやすいヤグラは露骨に低いって感じだな
メイン解説にある「立ち位置は最前線」ってのはコイツだと明らかに間違ってるよね コイツの弱点は最前線に一人で放り出されると途端に動きの重さが出て強みを発揮出来なくなる事だと思うんだけど トップから一歩下がった位置か正解じゃないかなぁ?
下にシールド云々書いてあるから無印のまんまだなぁ
無印の説明をそのまま引っ張ってくる仕組みだからちょっとズレてる文になっちゃうんだよね
まぁメイン解説はあくまでメインの解説だからね、運用欄で最前線に居座り続ける事は出来ないって否定が入ってるし別に良いんじゃないかな シールド云々の記述に関しては消した方が良さそうではあるが
炭酸だったらまた違った未来だった
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逆に相手がそうであった場合の恐怖と手のつけられなさもまた…
ポイセンが死刑宣告に見えてしまうぐらい
塗るのめんどくさい→転がります
探すのめんどくさい→センサー使います
弾当てめんどくさい→さ、、やっぱ2で
遠くのめんどくさい→バズーカ使います
スプラめんどくさい→ケルデコ使います
恥ずかしながら今シーズンからケルビン二種触りだした人間なんだが、無印の方が対面強くて総合力高い印象あるけど、爆発力と爽快感はこっちが上だからデコ握りがちだな
無印と対面の仕方が全く違うんだよね
あっちはシールドで図々しく押し込む
こっちはポイセンで相手を掴んで一番有利な間合いとタイミングを図る
個人的にはインクも楽で柔軟な動きが出来るこっちのが性に合うわ
ポイセンで味方に居場所バラして倒させる前線指揮官ごっこも出来るし
わかる、ポイセンウルショってかなり指揮官的な立ち位置なんだよね。
とはいえ対面もできる汎用性の高いブキ。
苦手なのはと塗りと高台周りぐらい
ポイセンスパショ構成だし実質プライムシューターコラボ(バンカラちほうのすがた)
最近初めて使ったけど、想像してたより使えてる気分になれる場面があっていいね。
ポイセンのおかげで俺でも意外と2確決められるし、ウルショなおかげで無理してメインで行かずに落ち着いてウルショ溜めるか!って判断がしやすい。しばらく使っていこう
⭐︎4まで使ってみたけど、ポイセンの使い方にセンスが問われるなぁと実感する
クリアリングや仕留めたい敵の捕捉だけでなく、急襲仕掛けようとする相手の進路であろう所に投げて出鼻を挫く(あわよくばマーク付けて的にする)とか
相手の位置を補足するだけじゃなくて、このブキは半歩引いた所から相手を見る分、味方に知らせる機能が肝心だなと
特に野良ではコミュニケーション手段がごく限られてるからそれをもう一つ増やせるって側面は大事になる気がするな
この辺はポイセンのコメントに書くべき事かもしれないけどね
ただケルデコ握らなかったら気づかなかった事でもある
ケルビン強いし楽しいけど雑に使うとこっちは動けない+連射力が少し低いせいで結構相打ちになる場面が多い印象
集中してエイムを合わせればめっちゃ強いけど雑には使いづらい武器
最近気になるのは、塗り強化されたとは思えないぐらいスペシャルの溜まりが悪い
戦闘中はあんまり気にならないけど、抑えや打開のために貯めるぞーって意識して塗ってる時は絶望するほどチンタラすることになる。spp180でいいと思うんよなぁ
それこそスペ減が輝きそう。全ブキ塗りつよシューターの理論を採用してスペ減3じゃなきゃイカんわけではないと思う
ゾンビカムバにサブ性みたいなギア構成にしてポイセン強化して試行回数マシマシ! みたいに考えてるんですけど皆さんギアはどうしてます?
必要なインク系、イカ速を積んであとはカムバサブ性スペ減にしてる
枠がないからゾンビは切ってるな
ウルショが大事だからスペ減カムバを積んで前衛をしなきゃいけない編成でも回転率がなるべく落ちないようにしてる
カムバ
ステジャン
復短1.4
スペ減0.2
ジャン短0.1
に
サブ性0.1
インク回復0.1
下2枠は自由枠で個人的にしっくりくるのを積んだ
スペ増よりはスペ減の優先度高いイメージ
インクきついと感じたことは無いのでインク系は充分かな
おぉ、ありがとうございます! やっぱりカムバステジャンに復短スペ減は安定ぽいですね!
イカ速は好みっぽい感じですかね? 参考にさせて頂きます。
シールド無いとミラーのジムノーチザミナーがキツいからヒラメザトウみたいなケルビンのシールドが微妙なステージ以外は青ケルビンのほうが良いわ
好きなブキなのに実装前の無印コピペのままなのが気になる
勝手に変えちゃっていいのかな、文章考えるのに時間かかるけど
「スライドによる高い機動力とサブのシールドによる高い生存能力で前線に居座りつつ」とかだね。亜種では全く話が変わることも多いと思うし、他のブキにもこの手のミスありそう。
あれ、更新しようと思ったら運用面が追加されてる?
個人的にこのブキは無印みたいにガンガン攻めるブキではないと思ってるんだけど、解釈違いってやつなのだろうか
居座る無印は攻めだと思うんだけど、維持のことを攻めってあんま思ってない人もいるとかかな?
確かにsppの溜まり次第でポイセンとかでとった情報のアドを使って積極的にキル狙うぜーーー!みたいなのもせんでもないどっちかというとデコのが手堅い動きになると思うな俺も。
自分も最前線でガン攻めでは無いって認識
ってかゴリゴリ押していくのは無理だと思う
ただ、ジリジリ押したり攻勢を維持するって形では攻めの気が強いとは思うし、その意味ではサブスペ共に便利だと思う
楽しいね。前作ベッチュー使ってたけど、あれに近い懐かしさある。
ポイセンあるから決め打ちもしやすいし、何より不利地形に自ら突っ込まなくてよくなったのでシールドミスって即死みたいなのがなくて個人的には青より楽
クリアリングしながら前出て、ちょっと無理して前線維持しながらsp稼いで、ダメそうならすぐ味方に飛んでsp切るみたいな、ちょっと手堅い前衛っぽい事するのがよい?(自分より短い味方がダメそうでも無理出来んこともないし
炭酸じゃないから微妙
中射程帯だとデュアルとノーチが難敵だなぁ
デュアルはキル速では勝ってるけど機動力で負けてるから弾外しやすいしノーチはキル速が速い上に高精度高レートだから安定して弾を当てて来る
キル速がはやいといっても、あくまでスライド射撃の初弾が当たってから2発目が当たるまでの時間が短いというだけ
スライドして射撃が始まるまでの時間を足すとむしろ鈍重なうえ、回避行動取られて初弾外したらアウト
射撃前の隙をごまかせるシールドが無い以上、スライドが相手に見られる状態で仕掛けても良くて相打ちよね
体感新マテガイはケルデコで立ち回りやすいかも
両サイドに新しくできた柱がいい感じにシールド代わりになって前出る時ちょうどいいし
元々ウルショの通りも結構良かったり潜伏多いからポイセンの位置特定が普通にありがたかったり
構成の穴を地形が埋めてくれつつ強み押し付けれるのでなかなか快適に感じた
割とポイセンさえ入ってればほぼ初弾を外さないのでキルは大体取れる反面
ポイセンを投げる為に最低限自分以外にもう一枚前線担当が欲しいのが野良で使う上で最大の悩みどころ
なるべくはキルを安定させる為にポイセンのワンアクションは挟みたいからその時だけでも誰かにヘイトを持ってて欲しいってシーンは割とある
つまり野良でありがちな「前に出れるのが自分しかいねぇ!」っていう編成にはあんまり強く無いね
すごくわかる
前線で戦うブキなんだけど最前線に立つ役割はできない
一歩後ろで押し引きをコントロールして、ウルショの打開チャンスまで死なずに粘るのが大事
いわゆる前中衛ってやつよね 最前線で戦えるほど機動力があるわけじゃないしクイボとかシールドとかの対面を補えるサブ、ナイスダマとかの緊急回避や脳死相打ち(チャクチ)ができるスペシャルも持ってるわけじゃない ジムヒューとかノーチ、ロング(こいつはワンチャン最前線も行けるが)も似たような役割だもんね。こいつらも前線が事故るときついのは一緒だから
H3みたいな内容のコメント
個人的には準環境武器ぐらいには強いと思うけどあんまり見かけないし話題にもならないの不思議
一番美味しいポジションだね、目をつけられないけど実は強いってのは
ただやっぱりピーキーだと思うよこのブキ
ハマった時の強さはエゲツないけどそうでない時はホント凡未満になる
結局どんな編成でも安定して強く立ち回れる訳では無いという弱点がそのまま勝ち続けなければいけない野良マッチには向いてないという弱点になってるって感じ
編成事故になってしまう組み合わせが結構あるのが最大のネック
先のツリーにもあったけど、最前線一歩手前が最適ポジな分、構成だけでなく味方の動きが引き気味でこっちを前に押し出してくる動き方をされたり自分一人が最前線に立たされる場面が最悪になるな
負け筋は大体それ
かと言ってその味方に合わせて自分も下がるとダチョウ倶楽部状態
横に並んで共に出てくれる味方が居るとすごく動き易いけど
主に味方に前衛シューターがいないパターンだな
敵にスシガロン、味方にワカバモミジとかがわりとありがち
スシガロンシャプマでも他に前衛が居たらスニークメインで動くようになるタイプだとこっちを前に立たそうとしてくるからしんどいね
マイナーなブキ故に他のマニューバーと一緒くたにされてしまう悲劇
てか編成によって動き変えるってのが出来るブキでもやらない人が結構多いなと感じるわ
3自体が環境変わらなさすぎたのもあってあんまり多様な編成に慣れてない人が多いんだろうけど
味方の動きを変えさせる、ってか敵に向かわせる点ではポイセンが割と使えるなーとは思う
マーキングついてりゃ狙いたくなるからね
そして向かっていった味方を見て釣られた別の奴をこっちが狩る、みたいにね
結構使った結果ヒラメ専用武器だって結論になったわ
ケルデコのブキトップの傾向見てもやっぱり味方に前衛を引きやすいホコやアサリは3000到達してるけど
重い編成を引きやすい上にボトルとの射程差の影響がモロに出やすいエリアや
ロラブラと塗り事故起こしやすいヤグラは露骨に低いって感じだな
メイン解説にある「立ち位置は最前線」ってのはコイツだと明らかに間違ってるよね
コイツの弱点は最前線に一人で放り出されると途端に動きの重さが出て強みを発揮出来なくなる事だと思うんだけど
トップから一歩下がった位置か正解じゃないかなぁ?
下にシールド云々書いてあるから無印のまんまだなぁ
無印の説明をそのまま引っ張ってくる仕組みだからちょっとズレてる文になっちゃうんだよね
まぁメイン解説はあくまでメインの解説だからね、運用欄で最前線に居座り続ける事は出来ないって否定が入ってるし別に良いんじゃないかな
シールド云々の記述に関しては消した方が良さそうではあるが
炭酸だったらまた違った未来だった