ガエンFFのコメント欄です。
スライド後に射程が短くなる代わりにキル速が上がるってのは遊び心としてまあ理解できる なんで1回しかできなくしたうえに硬直バカ長くしたの? せめて硬直短くするかスライド2回させろよ
スライド後に射程短くなる機能いらんかった 普通に射程少し伸びるか連射力高くなるかでよかったし最悪デュアルみたいに性能変わんないほうがマシだったまである
ダメージをもうちょびっとだけ上げて確定数ズレにくくするだけでだいぶ使い心地変わる気がする
イカ研「で、でもFFだしぃ…」
その場合でも減退しにくくするとか方法はあるけどね
くそつまらんダジャレの被害者...
ダメージ25.5はまだいいとして距離減衰だなあ 25.0↑、20.0↑の距離をそれぞれ増やすのと最低ダメージ保証をせめて16.7にして欲しい
いっそ減衰なしにしよう
スライド後の射程キル速ダメージすべてを考慮してもデメリットが勝つコンセプトから死んでるブキ 死産より堕胎の方が近い
久しぶりすぎて俺が弱くなったんだと思ったけど、この子がやっぱ微妙なのね。燃費か立ち撃ちかスライド数かにメスが入ればまだ、、、?
SP減らすか立ち撃ち時の塗りを強化してもらうだけでも大分使いやすくなりそうだけど。あとインク効率。 立ち撃ち時はレティクル2つでキル速が遅いのを考えると射程はジェッスイくらいあってもよかったかもね。
スライド前と後の性能が逆だったらよかっただけにもったいない
スライドで隙を晒した後に近距離になるの、噛み合わないよな……
いまからでも遅くないから射程逆にしましょう
いや、スライドしてから弱くなるマニューバーがどこにあんねん…
画期的で良いことじゃないか
スライドする前も弱いのでセーフ
メガホンだけ他のマニュにほしいなぁ この粗大ゴミには勿体無い
インク効率とかでなく連射速度とかダメージとかそういう根本的な性能を変えない限り何かの劣化のままだろうなって
使いこなしたら普通に強いけどな
それでもスプラマニューバやらデュアルやらバトルやらなんかしらの劣化だから少なくとも今は素直に他の武器使ったほうが強い
スライド後マニューバーより射程長いんすよこいつ
デメリット考えたら0.3マスなんて誤差
流石に上位帯で通用するほどの強さとは思わんけど
ボリューム層でやる分には特に問題ない感のあるスペックではあるな
使ってて楽しいとは思うから、長射程枠に入れたことが1番の失敗。
射程はもっと細かく分けてもいいよね これ持ってきたらボトルジェッスイどころか ハイドラクーゲルトラスト来るの絶対おかしいでしょ
マッチングを更に細かく分けると引き換えとしてマッチングするまでの時間が長くなるか更にXP格差が広がるかになるから難しいな
スライドのインク消費とか塗りの半径を7~8%良くするみたいな、お気持ち程度の強化がひとつ入るかどうかな気がする。根拠はないが。
立ち撃ちの時ベン図みたいに2つのレティクルが少し重なるとかスライド硬直中でも短射程から長射程にすぐ切り替えられるようにするとかだけでもかなり化けそうなのに
長射程なのにレティクルが2つに分かれてるのがそもそもおかしいんだよな この距離なら二丁だろうと1点を狙って撃とうとするだろうに
器用貧乏の究極。状況でどっち使うか滅茶苦茶変わる。クーゲルとか目じゃないくらい変わる 要所要所での対応力が滅茶苦茶求められるしなんか各所かゆいところに手が届かないけどうまく扱えるとめっちゃ強い ただまぁ塗り力とインク消費とスライド硬直だけはなんとか……なんとか……うち1,2個だけでも大分強くなるから……
スライドしてバリバリキル狙うよりトラップ置きながら長射程とメガホンで足回り弱い奴を潰すスペシューみたいな動きしてる方が戦績安定するのはなんだかなってなる ウルトラハンコだけはトラップと引きスライドで確殺出来るけどただの弱い物いじめ
むしろ3のスライドブキが大体チンパン気味な構成ばっかな事に違和感しか感じなかった自分としては こう言う構成は歓迎だわ
構成が良いのは分かるけど緩急付けて立ち回れるくらい軽快だったら嬉しかったのよ 緩急の急がない スライド硬直と射程端のダメージさえ良くなればなぁ
マニュ種の『死ぬまでに何キルとれるか?』って突撃は試合上だいぶ不毛だから、ガエンのコンセプトはかなり良いと思う。スライド1回なのと、ミラー区分が謎なだけで...
スライドしてバリバリキル取りたいだけならそれこそスプマニュ使えば良いんであってガエンにその役割を期待する意味あんまないんよな こいつ使う時はスペシャル吐くくらいの気持ちでスライド使ってる
強化は来なかったらけどまぁ追加されたばっかだし当たり前っちゃ当たり前か 立ち撃ち7fとかスライド撃ちの射程あともう少し伸ばすとか距離減衰少なくするとか塗り強くするとかしてほしい
今回はまだデータ不足だし和傘ともども様子見って感じですかね インク効率とかスライド硬直とかも…ん?ほぼ全部にテコ入れが必要なのでは…SP200も重いな…?
こいつに”「長射程」って名乗らせるなら”立ち撃ちくらい減衰なし固定ダメージでよくね? 重量級になってもいいから頼む 欲を言えばテイオウ付いてくれ
カスタムで付けられそう
「射程を活かせるグレートバリアを付けたでし!」
バンカラだけど自分含めてガエン2人なのに対して、相手チームにジム2人なのは流石に味方に申し訳無くなる。 ガエンでゴメン。
>> 1030 心変わりしまふ 射程生かせるし隙も少ないからグレバリのがいい気がしてきた
硬直あるからグレバリとかシールドとかをタイミング良く出されたら絶望しかない。何この硬直。
クレバリ金バッジ持ちとして言うぞ!グレバリはくそだ!
硬直短くするかスライド前と後の性能いれかえろ
使ってて弱くはない。かゆいところが滅茶苦茶多いし考えることめっちゃ多いし弱くないまで行くのがしんどいのであって スライド前後逆は緊急回避にすらスライド使えんくなるし命中率悪い立ち撃ちを近距離撃ち合いで使えなくなるからまぁ現状の組み合わせでいいと思う なので、塗り半径とスライド硬直だけなんとかしてください……それさえあれば環境tier2くらいは行けると思うんです……特にエリアでのしんどさが尋常じゃないので……
連射をスライド後3Fにするかもうちょい射程伸ばして
味方とクロスファイアできる位置取りして、敵が味方の方に行くなら横槍入れ、こっちに来るならトラップとスライドでカウンター、って感じのムーブが今のところ強そう ヒト速と足元塗りがあるからわりと攻めた位置取りでヘイト引きにいけるし、場合によってはスライドで切り込んでカバー貰いに行く立ち回りもできる
ただしルルステ依存度は高い、強制的に正面衝突させられるステージとヤグラはマジで無理
流石に強化されないと活躍の幅が狭すぎるブキではある、ブレ軽減とスライド硬直減少は欲しいかな
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スライド後に射程が短くなる代わりにキル速が上がるってのは遊び心としてまあ理解できる
なんで1回しかできなくしたうえに硬直バカ長くしたの?
せめて硬直短くするかスライド2回させろよ
スライド後に射程短くなる機能いらんかった
普通に射程少し伸びるか連射力高くなるかでよかったし最悪デュアルみたいに性能変わんないほうがマシだったまである
ダメージをもうちょびっとだけ上げて確定数ズレにくくするだけでだいぶ使い心地変わる気がする
イカ研「で、でもFFだしぃ…」
その場合でも減退しにくくするとか方法はあるけどね
くそつまらんダジャレの被害者...
ダメージ25.5はまだいいとして距離減衰だなあ
25.0↑、20.0↑の距離をそれぞれ増やすのと最低ダメージ保証をせめて16.7にして欲しい
いっそ減衰なしにしよう
スライド後の射程キル速ダメージすべてを考慮してもデメリットが勝つコンセプトから死んでるブキ
死産より堕胎の方が近い
久しぶりすぎて俺が弱くなったんだと思ったけど、この子がやっぱ微妙なのね。燃費か立ち撃ちかスライド数かにメスが入ればまだ、、、?
SP減らすか立ち撃ち時の塗りを強化してもらうだけでも大分使いやすくなりそうだけど。あとインク効率。
立ち撃ち時はレティクル2つでキル速が遅いのを考えると射程はジェッスイくらいあってもよかったかもね。
スライド前と後の性能が逆だったらよかっただけにもったいない
スライドで隙を晒した後に近距離になるの、噛み合わないよな……
いまからでも遅くないから射程逆にしましょう
いや、スライドしてから弱くなるマニューバーがどこにあんねん…
画期的で良いことじゃないか
スライドする前も弱いのでセーフ
メガホンだけ他のマニュにほしいなぁ
この粗大ゴミには勿体無い
インク効率とかでなく連射速度とかダメージとかそういう根本的な性能を変えない限り何かの劣化のままだろうなって
使いこなしたら普通に強いけどな
それでもスプラマニューバやらデュアルやらバトルやらなんかしらの劣化だから少なくとも今は素直に他の武器使ったほうが強い
スライド後マニューバーより射程長いんすよこいつ
デメリット考えたら0.3マスなんて誤差
流石に上位帯で通用するほどの強さとは思わんけど
ボリューム層でやる分には特に問題ない感のあるスペックではあるな
使ってて楽しいとは思うから、長射程枠に入れたことが1番の失敗。
射程はもっと細かく分けてもいいよね
これ持ってきたらボトルジェッスイどころか
ハイドラクーゲルトラスト来るの絶対おかしいでしょ
マッチングを更に細かく分けると引き換えとしてマッチングするまでの時間が長くなるか更にXP格差が広がるかになるから難しいな
スライドのインク消費とか塗りの半径を7~8%良くするみたいな、お気持ち程度の強化がひとつ入るかどうかな気がする。根拠はないが。
立ち撃ちの時ベン図みたいに2つのレティクルが少し重なるとかスライド硬直中でも短射程から長射程にすぐ切り替えられるようにするとかだけでもかなり化けそうなのに
長射程なのにレティクルが2つに分かれてるのがそもそもおかしいんだよな
この距離なら二丁だろうと1点を狙って撃とうとするだろうに
器用貧乏の究極。状況でどっち使うか滅茶苦茶変わる。クーゲルとか目じゃないくらい変わる
要所要所での対応力が滅茶苦茶求められるしなんか各所かゆいところに手が届かないけどうまく扱えるとめっちゃ強い
ただまぁ塗り力とインク消費とスライド硬直だけはなんとか……なんとか……うち1,2個だけでも大分強くなるから……
スライドしてバリバリキル狙うよりトラップ置きながら長射程とメガホンで足回り弱い奴を潰すスペシューみたいな動きしてる方が戦績安定するのはなんだかなってなる
ウルトラハンコだけはトラップと引きスライドで確殺出来るけどただの弱い物いじめ
むしろ3のスライドブキが大体チンパン気味な構成ばっかな事に違和感しか感じなかった自分としては
こう言う構成は歓迎だわ
構成が良いのは分かるけど緩急付けて立ち回れるくらい軽快だったら嬉しかったのよ
緩急の急がない
スライド硬直と射程端のダメージさえ良くなればなぁ
マニュ種の『死ぬまでに何キルとれるか?』って突撃は試合上だいぶ不毛だから、ガエンのコンセプトはかなり良いと思う。スライド1回なのと、ミラー区分が謎なだけで...
スライドしてバリバリキル取りたいだけならそれこそスプマニュ使えば良いんであってガエンにその役割を期待する意味あんまないんよな
こいつ使う時はスペシャル吐くくらいの気持ちでスライド使ってる
強化は来なかったらけどまぁ追加されたばっかだし当たり前っちゃ当たり前か
立ち撃ち7fとかスライド撃ちの射程あともう少し伸ばすとか距離減衰少なくするとか塗り強くするとかしてほしい
今回はまだデータ不足だし和傘ともども様子見って感じですかね
インク効率とかスライド硬直とかも…ん?ほぼ全部にテコ入れが必要なのでは…SP200も重いな…?
こいつに”「長射程」って名乗らせるなら”立ち撃ちくらい減衰なし固定ダメージでよくね?
重量級になってもいいから頼む
欲を言えばテイオウ付いてくれカスタムで付けられそう
「射程を活かせるグレートバリアを付けたでし!」
バンカラだけど自分含めてガエン2人なのに対して、相手チームにジム2人なのは流石に味方に申し訳無くなる。
ガエンでゴメン。
>> 1030
心変わりしまふ
射程生かせるし隙も少ないからグレバリのがいい気がしてきた
硬直あるからグレバリとかシールドとかをタイミング良く出されたら絶望しかない。何この硬直。
クレバリ金バッジ持ちとして言うぞ!グレバリはくそだ!
硬直短くするかスライド前と後の性能いれかえろ
使ってて弱くはない。かゆいところが滅茶苦茶多いし考えることめっちゃ多いし弱くないまで行くのがしんどいのであって
スライド前後逆は緊急回避にすらスライド使えんくなるし命中率悪い立ち撃ちを近距離撃ち合いで使えなくなるからまぁ現状の組み合わせでいいと思う
なので、塗り半径とスライド硬直だけなんとかしてください……それさえあれば環境tier2くらいは行けると思うんです……特にエリアでのしんどさが尋常じゃないので……
連射をスライド後3Fにするかもうちょい射程伸ばして
味方とクロスファイアできる位置取りして、敵が味方の方に行くなら横槍入れ、こっちに来るならトラップとスライドでカウンター、って感じのムーブが今のところ強そう
ヒト速と足元塗りがあるからわりと攻めた位置取りでヘイト引きにいけるし、場合によってはスライドで切り込んでカバー貰いに行く立ち回りもできる
ただしルルステ依存度は高い、強制的に正面衝突させられるステージとヤグラはマジで無理
流石に強化されないと活躍の幅が狭すぎるブキではある、ブレ軽減とスライド硬直減少は欲しいかな