ウルトラチャクチのコメント欄です。
今作のチャクチはアーマー付いてないのかと思うほどダメージ通るよね いきなり出されても8割は狩れる チャー使う人ならほぼ100%いけるんじゃないか
「チャクチを狩る」って定義は何? 発動される直前に倒す、発動中に本体を倒す、または発動中に本体と拳を全て壊す?
大抵の場合は上昇から下降開始までに倒すって意味でないかな 拳の破壊はカウントしない
よく考えたらこの話深いな 2のチャクチは倒したら何も起きなくなるんだから深く考えなくてよかったけど、ウルトラだと拳が残れば発動側は目標達成する可能性があるから一方的な「狩る」って表現からはズレれてるんだな
サメなんかで爆発直後に倒すのも狩るって言うよね 自分も味方も死なずに倒せたら拳やタイミングがどうあれ狩ったって言っていいのでは
同士討ちした時たまに音もなくチャクチ打たれるのほんと修正してくれ、反応遅れるわ
あれはほんとクソ 本体飛び上がってすらないのに無音で拳降ってくるのはアカンで
まあウルトラだから…
それ狙ってやってるんじゃない?自分もデス確定したら目押ししてる。飛ぶ前ならスペシャル殆ど残るし。 むしろこっちからすると上手く目押ししたつもりなのにラグでコブシ出ないことが多くて悲しい…
元サメ乗りだけど使用者が倒されても爆発するのサメにも実装されないかな…倒されたその場で爆発でも良いから…
サメは普通にバイクだけ射出させろ
あとボム消しな!
ウルトラ笑
スーパーチャクチに比べたらたいぶウルトラだろう だから正しくはスーパー笑
ウルトラ(笑)ハンコさんの悪口はそこまでだ
これの攻撃判定って着弾点中心の円柱形?球形? 立体ステージで下から狙いたい時あるからちょっと気になった
前作のクセでなるべく高いところからチャクチ使おうと躍起になってたけど、何度か使った感じスーパーと違って、ウルトラは高度に比例して爆風範囲が全く広くならないか、物凄く微妙にしか変化無しっぽいなぁ…。別に広げてもいいと思うんだが。
ウルトラチャクチが弱いとか言って嘆いてる奴には特別にウルトラハンコと交換してやる
一応ウルトラクイボにはなるので 長射程に一矢報いることはできなくはない エクカスなら爆風コンボもワンチャン
ハンコくれるなら金ノーチに是非ちょうだい ウルショ一発分だけどチャクチよりはマシ
発生遅すぎる上に弾速がゴミで直撃判定もスッカスカだから抗えないぞ
隣の芝生は青く見える どんぐりの背比べ
爆減で対策不可の即割バブルみたいなもんだから強いんじゃね(ハナホジ)
弱い弱い言われてる割にホッカスエクカス金ノチマニュコラ全部よく見るわ まあ使われると鬱陶しく感じても自分で持ってみると試合全体に与えられる影響の低さにびっくりするんだけど
全部メインが強いブキたちだからね 前作もスクスロベッチューとかは使われてたし
解説の項にある、「ジャンプの予告モーション中に狩られても(通称チャクチ狩り)、スペシャル減少ダウンの効果が発揮されない」という文言を、「ジャンプの予告モーション中に狩られた際(通称チャクチ狩り)、前作にあったスペシャル減少の緩和の効果が今作では無い」というように書き換えようかなと考えてます。前作に緩和効果があったことを知らない人からすると、ギアパワーのスペシャル減少量ダウンが発動しないと勘違いする事例があったものでして(私も間違えました…)。何かご意見あればお願いいたします。
あっ コメント見ないで編集してしまいました……表現おかしければ変えていただいて大丈夫です。
本日編集をしようと考えてましたが、代行ありがとうございます!この内容で十分であると思うので異論はありません。ありがとうございます!
こいつZR押すまで無限に動き回るサメ”ライド”にしようぜ 今のままじゃただのサメジバクやろ
いざという時に吐いても誰も死なない、塗れてない、デス確定 せめて堅いアーマー付けて欲しい
スプラシューター3種目 絶対クイックボム/ウルトラチャクチ
まさか…
遠爆風にノックバック効果あったら面白そう
倒した直後に死体からチャクチが飛び上がって降ってくるのやめて欲しい
ぶっちゃけ軽くするだけでチャクチは仕事果たせる気がするんだよな 今の性能のままでも170pくらいならある意味強スぺじゃね? そういうスペシャルって存在してていいのか?というのは置いといて
拳のHP40、50くらいにならんかな……
こいつの個人的にエグいなって思うのが、突然ギュイイインって言う爆音効果音と、クソ派手広範囲エフェクトのせいで、チャクチ狩りの反応が遅れること。拳が2つ追加されたのもあって咄嗟に吐かれると結構騙される。視界外から来たらほぼ避けれん。まあ俺が下手なだけだと思うけど。
当たり判定がよく分からん ボムというより小さいナイスダマが3つ一瞬発生するかんじ?
調整内容アホすぎるわ 発動したら強いのは当然だろ
初心者向けにナーフしたいのならむしろ滞空時間の方を増やせよ
ウルトラチャクチについては、相手が積極的に撃ち落としてくる場合には使用するタイミングを計ることが難しい一方で、相手が撃ち落としてこない場合には非常に強力であることから、
って言ってるでしょ 対空時間伸ばしたら上手い人が狩りやすくなるだけだし初心者が撃ち落とせるわけない 初心者向けの調整って言うなら爆風を調整するほうが正解だと思うけど その穴埋めに10F短縮されてるし
別に撃ち落とす以外にも爆風範囲外に逃げるって選択肢もあるけど? 滞空時間増やせばその猶予も増えるよね? 「相手が撃ち落としてこない場合には非常に強力」というのは本来あるべき姿でしょうに
そうじゃなくてそもそも君のいう「初心者向けのナーフ」ではないですよって話
その場合でも「調整内容アホすぎる」「パッチノートの理屈はおかしい」という主張は変わらんが
いや滞空時間減らさないと上位帯で阻止されて弱い一方で 初心者はどうせ撃ち落とせないから滞空時間を減らしたかわりに爆風狭くした(効果自体は弱くした)んでしょ 初心者向けにナーフしたんじゃなくて上級者向けに強化してる このゲームはリスクが低いスペシャルの方が基本強いってのは散々証明されてきたでしょ(ついでにリターンもデカければ環境入りする)
本当の本当の初心者帯はそもそもチャクチされて「狩ろう」「逃げよう」という判断自体できないでただただ下で押しつぶされるので 対空時間が減った分だけデスが早くなって復帰も早くなってるので初心者にもありがたいぞ
すまん こいつなんかしたか?
ハンコ効果時間短縮の時と同じ初心者枠での調整でしょ
遠爆半径縮小量が15.6DUに対して発動までが10f短縮、重量級の素の最高イカ速が1.728DU/fなんで逃げるだけなら逃げやすいけどチャクチ狩りはしにくくしたって調整なのかな? これspゲージの減少スピードどうなるんだろ 速くなるならチャクチ狩りのメリットも微増することになるのか?
あんま変わらなさそうというか、出が早くなっても遠距離爆風小さくなった分、若干弱くなった気がしなくもない。 スパジャンチャクチは恩恵ないから尚更
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今作のチャクチはアーマー付いてないのかと思うほどダメージ通るよね
いきなり出されても8割は狩れる
チャー使う人ならほぼ100%いけるんじゃないか
「チャクチを狩る」って定義は何?
発動される直前に倒す、発動中に本体を倒す、または発動中に本体と拳を全て壊す?
大抵の場合は上昇から下降開始までに倒すって意味でないかな
拳の破壊はカウントしない
よく考えたらこの話深いな
2のチャクチは倒したら何も起きなくなるんだから深く考えなくてよかったけど、ウルトラだと拳が残れば発動側は目標達成する可能性があるから一方的な「狩る」って表現からはズレれてるんだな
サメなんかで爆発直後に倒すのも狩るって言うよね
自分も味方も死なずに倒せたら拳やタイミングがどうあれ狩ったって言っていいのでは
同士討ちした時たまに音もなくチャクチ打たれるのほんと修正してくれ、反応遅れるわ
あれはほんとクソ
本体飛び上がってすらないのに無音で拳降ってくるのはアカンで
まあウルトラだから…
それ狙ってやってるんじゃない?自分もデス確定したら目押ししてる。飛ぶ前ならスペシャル殆ど残るし。
むしろこっちからすると上手く目押ししたつもりなのにラグでコブシ出ないことが多くて悲しい…
元サメ乗りだけど使用者が倒されても爆発するのサメにも実装されないかな…倒されたその場で爆発でも良いから…
サメは普通にバイクだけ射出させろ
あとボム消しな!
ウルトラ笑
スーパーチャクチに比べたらたいぶウルトラだろう
だから正しくはスーパー笑
ウルトラ(笑)ハンコさんの悪口はそこまでだ
これの攻撃判定って着弾点中心の円柱形?球形?
立体ステージで下から狙いたい時あるからちょっと気になった
前作のクセでなるべく高いところからチャクチ使おうと躍起になってたけど、何度か使った感じスーパーと違って、ウルトラは高度に比例して爆風範囲が全く広くならないか、物凄く微妙にしか変化無しっぽいなぁ…。別に広げてもいいと思うんだが。
ウルトラチャクチが弱いとか言って嘆いてる奴には特別にウルトラハンコと交換してやる
一応ウルトラクイボにはなるので
長射程に一矢報いることはできなくはない
エクカスなら爆風コンボもワンチャン
ハンコくれるなら金ノーチに是非ちょうだい ウルショ一発分だけどチャクチよりはマシ
発生遅すぎる上に弾速がゴミで直撃判定もスッカスカだから抗えないぞ
隣の芝生は青く見える
どんぐりの背比べ
爆減で対策不可の即割バブルみたいなもんだから強いんじゃね(ハナホジ)
弱い弱い言われてる割にホッカスエクカス金ノチマニュコラ全部よく見るわ まあ使われると鬱陶しく感じても自分で持ってみると試合全体に与えられる影響の低さにびっくりするんだけど
全部メインが強いブキたちだからね
前作もスクスロベッチューとかは使われてたし
解説の項にある、「ジャンプの予告モーション中に狩られても(通称チャクチ狩り)、スペシャル減少ダウンの効果が発揮されない」という文言を、「ジャンプの予告モーション中に狩られた際(通称チャクチ狩り)、前作にあったスペシャル減少の緩和の効果が今作では無い」というように書き換えようかなと考えてます。前作に緩和効果があったことを知らない人からすると、ギアパワーのスペシャル減少量ダウンが発動しないと勘違いする事例があったものでして(私も間違えました…)。何かご意見あればお願いいたします。
あっ
コメント見ないで編集してしまいました……表現おかしければ変えていただいて大丈夫です。
本日編集をしようと考えてましたが、代行ありがとうございます!この内容で十分であると思うので異論はありません。ありがとうございます!
こいつZR押すまで無限に動き回るサメ”ライド”にしようぜ
今のままじゃただのサメジバクやろ
いざという時に吐いても誰も死なない、塗れてない、デス確定
せめて堅いアーマー付けて欲しい
スプラシューター3種目
絶対クイックボム/ウルトラチャクチ
まさか…
遠爆風にノックバック効果あったら面白そう
倒した直後に死体からチャクチが飛び上がって降ってくるのやめて欲しい
ぶっちゃけ軽くするだけでチャクチは仕事果たせる気がするんだよな
今の性能のままでも170pくらいならある意味強スぺじゃね?
そういうスペシャルって存在してていいのか?というのは置いといて
拳のHP40、50くらいにならんかな……
こいつの個人的にエグいなって思うのが、突然ギュイイインって言う爆音効果音と、クソ派手広範囲エフェクトのせいで、チャクチ狩りの反応が遅れること。拳が2つ追加されたのもあって咄嗟に吐かれると結構騙される。視界外から来たらほぼ避けれん。まあ俺が下手なだけだと思うけど。
当たり判定がよく分からん
ボムというより小さいナイスダマが3つ一瞬発生するかんじ?
調整内容アホすぎるわ
発動したら強いのは当然だろ
初心者向けにナーフしたいのならむしろ滞空時間の方を増やせよ
って言ってるでしょ
対空時間伸ばしたら上手い人が狩りやすくなるだけだし初心者が撃ち落とせるわけない
初心者向けの調整って言うなら爆風を調整するほうが正解だと思うけど その穴埋めに10F短縮されてるし
別に撃ち落とす以外にも爆風範囲外に逃げるって選択肢もあるけど?
滞空時間増やせばその猶予も増えるよね?
「相手が撃ち落としてこない場合には非常に強力」というのは本来あるべき姿でしょうに
そうじゃなくてそもそも君のいう「初心者向けのナーフ」ではないですよって話
その場合でも「調整内容アホすぎる」「パッチノートの理屈はおかしい」という主張は変わらんが
いや滞空時間減らさないと上位帯で阻止されて弱い一方で
初心者はどうせ撃ち落とせないから滞空時間を減らしたかわりに爆風狭くした(効果自体は弱くした)んでしょ
初心者向けにナーフしたんじゃなくて上級者向けに強化してる
このゲームはリスクが低いスペシャルの方が基本強いってのは散々証明されてきたでしょ(ついでにリターンもデカければ環境入りする)
本当の本当の初心者帯はそもそもチャクチされて「狩ろう」「逃げよう」という判断自体できないでただただ下で押しつぶされるので
対空時間が減った分だけデスが早くなって復帰も早くなってるので初心者にもありがたいぞ
すまん こいつなんかしたか?
ハンコ効果時間短縮の時と同じ初心者枠での調整でしょ
遠爆半径縮小量が15.6DUに対して発動までが10f短縮、重量級の素の最高イカ速が1.728DU/fなんで逃げるだけなら逃げやすいけどチャクチ狩りはしにくくしたって調整なのかな?
これspゲージの減少スピードどうなるんだろ
速くなるならチャクチ狩りのメリットも微増することになるのか?
あんま変わらなさそうというか、出が早くなっても遠距離爆風小さくなった分、若干弱くなった気がしなくもない。
スパジャンチャクチは恩恵ないから尚更