Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ウルトラチャクチ

1458 コメント
views
9 フォロー

ウルトラチャクチのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/28 (火) 18:01:01
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:03:53
通報 ...
1180
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 11:26:02 ad327@0bda5

今作のチャクチはアーマー付いてないのかと思うほどダメージ通るよね
いきなり出されても8割は狩れる
チャー使う人ならほぼ100%いけるんじゃないか

1182
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 12:07:42 4f1b3@b4423

「チャクチを狩る」って定義は何?
発動される直前に倒す、発動中に本体を倒す、または発動中に本体と拳を全て壊す?

1183
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 12:15:43 ea872@84572 >> 1182

大抵の場合は上昇から下降開始までに倒すって意味でないかな
拳の破壊はカウントしない

1186
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 14:40:32 11d03@e613e >> 1182

よく考えたらこの話深いな
2のチャクチは倒したら何も起きなくなるんだから深く考えなくてよかったけど、ウルトラだと拳が残れば発動側は目標達成する可能性があるから一方的な「狩る」って表現からはズレれてるんだな

1191
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 22:23:03 f9b7d@49e8c >> 1182

サメなんかで爆発直後に倒すのも狩るって言うよね
自分も味方も死なずに倒せたら拳やタイミングがどうあれ狩ったって言っていいのでは

1185
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 13:58:24 15f77@1e9e3

同士討ちした時たまに音もなくチャクチ打たれるのほんと修正してくれ、反応遅れるわ

1189
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 21:23:22 58b7c@ead5d >> 1185

あれはほんとクソ
本体飛び上がってすらないのに無音で拳降ってくるのはアカンで

1194
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 05:24:03 35950@1338c >> 1185

まあウルトラだから…

1199
名無しのイカ 2024/04/03 (水) 10:53:17 36e8c@ef26e >> 1185

それ狙ってやってるんじゃない?自分もデス確定したら目押ししてる。飛ぶ前ならスペシャル殆ど残るし。
むしろこっちからすると上手く目押ししたつもりなのにラグでコブシ出ないことが多くて悲しい…

1187
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 15:55:20 a9649@d5131

元サメ乗りだけど使用者が倒されても爆発するのサメにも実装されないかな…倒されたその場で爆発でも良いから…

1188
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 20:45:44 0f7e3@be0a5 >> 1187

サメは普通にバイクだけ射出させろ

1192
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 02:27:34 5daf0@8eb36 >> 1187

あとボム消しな!

1190
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 22:18:06 8b3d7@e1a89

ウルトラ笑

1193
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 02:30:59 dd1a3@63ec3 >> 1190

スーパーチャクチに比べたらたいぶウルトラだろう
だから正しくはスーパー笑

1195
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 08:17:08 27b3e@a498b

ウルトラ(笑)ハンコさんの悪口はそこまでだ

1196
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 19:16:12 bcd4d@0dce9

これの攻撃判定って着弾点中心の円柱形?球形?
立体ステージで下から狙いたい時あるからちょっと気になった

1198
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 20:56:49 4e45a@adb5d

前作のクセでなるべく高いところからチャクチ使おうと躍起になってたけど、何度か使った感じスーパーと違って、ウルトラは高度に比例して爆風範囲が全く広くならないか、物凄く微妙にしか変化無しっぽいなぁ…。別に広げてもいいと思うんだが。

1200
名無しのイカ 2024/04/03 (水) 11:42:18 eeddf@2ee9f

ウルトラチャクチが弱いとか言って嘆いてる奴には特別にウルトラハンコと交換してやる

1202
名無しのイカ 2024/04/03 (水) 12:12:11 ea872@c493e >> 1200

一応ウルトラクイボにはなるので
長射程に一矢報いることはできなくはない
エクカスなら爆風コンボもワンチャン

1203
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 09:23:43 7ed61@89379 >> 1202

ハンコくれるなら金ノーチに是非ちょうだい ウルショ一発分だけどチャクチよりはマシ

1205
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 09:50:29 eeddf@2ee9f >> 1202

発生遅すぎる上に弾速がゴミで直撃判定もスッカスカだから抗えないぞ

1204
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 09:34:28 0beef@2f7eb >> 1200

隣の芝生は青く見える
どんぐりの背比べ

1201
名無しのイカ 2024/04/03 (水) 11:58:26 修正 dfcc3@38e65

爆減で対策不可の即割バブルみたいなもんだから強いんじゃね(ハナホジ)

1206
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 20:54:55 7f909@0a61e

弱い弱い言われてる割にホッカスエクカス金ノチマニュコラ全部よく見るわ まあ使われると鬱陶しく感じても自分で持ってみると試合全体に与えられる影響の低さにびっくりするんだけど

1211
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 04:02:54 bc873@54c05 >> 1206

全部メインが強いブキたちだからね
前作もスクスロベッチューとかは使われてたし

1207
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 00:58:06 abe19@e2c5a

解説の項にある、「ジャンプの予告モーション中に狩られても(通称チャクチ狩り)、スペシャル減少ダウンの効果が発揮されない」という文言を、「ジャンプの予告モーション中に狩られた際(通称チャクチ狩り)、前作にあったスペシャル減少の緩和の効果が今作では無い」というように書き換えようかなと考えてます。前作に緩和効果があったことを知らない人からすると、ギアパワーのスペシャル減少量ダウンが発動しないと勘違いする事例があったものでして(私も間違えました…)。何かご意見あればお願いいたします。

1210
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 03:24:01 b05cc@d6dda >> 1207

あっ
コメント見ないで編集してしまいました……表現おかしければ変えていただいて大丈夫です。

1216
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 18:25:44 abe19@c3fc4 >> 1210

本日編集をしようと考えてましたが、代行ありがとうございます!この内容で十分であると思うので異論はありません。ありがとうございます!

1208
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 01:42:21 86bdb@8a652

こいつZR押すまで無限に動き回るサメ”ライド”にしようぜ
今のままじゃただのサメジバクやろ

1209
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 02:44:13 ad327@70901

いざという時に吐いても誰も死なない、塗れてない、デス確定
せめて堅いアーマー付けて欲しい

1212
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 04:05:10 bc873@54c05

スプラシューター3種目
絶対クイックボム/ウルトラチャクチ

1213
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 05:23:09 8ce9d@edc87 >> 1212

まさか…

1214
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 10:13:31 4f1b3@b4423

遠爆風にノックバック効果あったら面白そう

1215
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 14:41:15 71147@f8953

倒した直後に死体からチャクチが飛び上がって降ってくるのやめて欲しい

1217
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 21:45:01 94470@b716a

ぶっちゃけ軽くするだけでチャクチは仕事果たせる気がするんだよな
今の性能のままでも170pくらいならある意味強スぺじゃね?
そういうスペシャルって存在してていいのか?というのは置いといて

1218
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 14:47:29 232a9@bf358

拳のHP40、50くらいにならんかな……

1219
名無しのイカ 2024/04/15 (月) 15:51:41 71fb7@81330

こいつの個人的にエグいなって思うのが、突然ギュイイインって言う爆音効果音と、クソ派手広範囲エフェクトのせいで、チャクチ狩りの反応が遅れること。拳が2つ追加されたのもあって咄嗟に吐かれると結構騙される。視界外から来たらほぼ避けれん。まあ俺が下手なだけだと思うけど。

1220
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 16:46:26 cdfe9@8eb4f

当たり判定がよく分からん
ボムというより小さいナイスダマが3つ一瞬発生するかんじ?

1221
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:23:32 16712@fcbd8

調整内容アホすぎるわ
発動したら強いのは当然だろ

初心者向けにナーフしたいのならむしろ滞空時間の方を増やせよ

1225
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:41:24 9b2fb@5aae9 >> 1221

ウルトラチャクチについては、相手が積極的に撃ち落としてくる場合には使用するタイミングを計ることが難しい一方で、相手が撃ち落としてこない場合には非常に強力であることから、

って言ってるでしょ
対空時間伸ばしたら上手い人が狩りやすくなるだけだし初心者が撃ち落とせるわけない
初心者向けの調整って言うなら爆風を調整するほうが正解だと思うけど その穴埋めに10F短縮されてるし

1226
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:44:06 16712@82516 >> 1225

別に撃ち落とす以外にも爆風範囲外に逃げるって選択肢もあるけど?
滞空時間増やせばその猶予も増えるよね?
「相手が撃ち落としてこない場合には非常に強力」というのは本来あるべき姿でしょうに

1227
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:48:15 9e1cf@6f33e >> 1225

そうじゃなくてそもそも君のいう「初心者向けのナーフ」ではないですよって話

1228
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:50:12 16712@9431d >> 1225

その場合でも「調整内容アホすぎる」「パッチノートの理屈はおかしい」という主張は変わらんが

1229
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:04:43 94470@08a53 >> 1225

いや滞空時間減らさないと上位帯で阻止されて弱い一方で
初心者はどうせ撃ち落とせないから滞空時間を減らしたかわりに爆風狭くした(効果自体は弱くした)んでしょ
初心者向けにナーフしたんじゃなくて上級者向けに強化してる
このゲームはリスクが低いスペシャルの方が基本強いってのは散々証明されてきたでしょ(ついでにリターンもデカければ環境入りする)

1230
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:23:37 57af2@dcb48 >> 1225

本当の本当の初心者帯はそもそもチャクチされて「狩ろう」「逃げよう」という判断自体できないでただただ下で押しつぶされるので
対空時間が減った分だけデスが早くなって復帰も早くなってるので初心者にもありがたいぞ

1222
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:26:45 f2171@140dc

すまん こいつなんかしたか?

1224
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:39:10 c535d@66d9c >> 1222

ハンコ効果時間短縮の時と同じ初心者枠での調整でしょ

1223
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:37:08 修正 90825@2d895

遠爆半径縮小量が15.6DUに対して発動までが10f短縮、重量級の素の最高イカ速が1.728DU/fなんで逃げるだけなら逃げやすいけどチャクチ狩りはしにくくしたって調整なのかな?
これspゲージの減少スピードどうなるんだろ
速くなるならチャクチ狩りのメリットも微増することになるのか?

1231
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:34:19 0f0e0@adb5d

あんま変わらなさそうというか、出が早くなっても遠距離爆風小さくなった分、若干弱くなった気がしなくもない。
スパジャンチャクチは恩恵ないから尚更