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ウルトラチャクチ

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ウルトラチャクチのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/28 (火) 18:01:01
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:03:53
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1232
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:36:18 6dfab@ef307

段差上に拳だけ落としてリスキルする使い方がしづらくなったな

1233
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:32:46 25f21@2aa67

相手がウルトラチャクチを使用すると同時に、その相手を倒したとき、ウルトラチャクチによるインクの拳が発生するにもかかわらず、ウルトラチャクチの発動を示す効果音が再生されないことがある問題を修正しました。

食らいボム的な感じで発動したチャクチが地味に刺さりやすく感じたの、もしかしてこれが原因か……?

1234
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:43:21 修正 d668a@36c5e

初心者→早くなったけど爆発範囲狭くしたから頑張って逃げてね
上級者→10f早くなっても撃ち落とせるなら頑張れ、でも拳も10f早くなってるから本体倒せなかったら自分だけやられるぞいいか?爆発範囲狭いから逃げてもいいんやで?

1237
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:04:25 18b27@e65be >> 1234

これ割りとかなり妥当な調整に感じるし、ハンコも同じように初心者は逃げやすいし上級者は前から狩りにくいように出来ないもんかね 性質は近いけど立ち位置は近いでしょ

1238
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:04:44 18b27@e65be >> 1237

性質は違うけど、の意です

1244
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 08:44:06 e06c0@57970 >> 1237

塗り進み速度DOWN&前方無敵追加でどうだ
速度下がってるから初心者は逃げやすく上級者も回り込んでキルしやすいけど
前方は完全に無敵だから上手くターゲットを調整したり狭い通路まで追い込めば無類の強さを発揮できる

1243
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 22:50:37 1ef6f@6f041 >> 1234

投稿日時タップで編集できるよ

1235
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 17:49:53 修正 4135a@27bb1

チャクチ発動から落下まで0.1秒早くなったってことか。0.1秒っで体感できるくらい短くなるかな?

1239
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:09:21 07eca@6f33e >> 1235

何で例えられるだろうと思って色々見てみたが、
とりあえず52ガロンが1発9Fで出るっぽいから52ガロンの1発1発を感じられるならこの強化も十分感じられると思う

1257
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 19:55:29 e72a9@6f7c4 >> 1235

0.133秒だよ

1236
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:01:31 c17fe@8a5af

バトルの調整としては妥当だけど、サモランで爆風ナーフ適用はやめてくれ〜

1240
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:59:55 aa4b1@ef3ef

これ当たり判定おかしくない?

1241
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 19:08:41 674d1@74b6c

現状のラグ環境で撃ち落とされにくくなるとか言われても信用できないし、道連れが起こりにくくなるだけのゴミにしかならなそう

1242
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 22:37:58 c0281@bec5e

塗りだけはナーフせんといてほしい

1245
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 10:51:11 c17fe@8a5af

あれ?爆風範囲変わってる?

1246
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 10:53:07 e9515@a11bc

10Fって思ってたより撃ち落としにくくなってるね本体+拳1個は実践だとほぼ無理だわ
範囲減少もライン0.2ぐらいっぽいからこれ弱体とは言えない気がする重量武器はむしろ避けにくくなったんじゃないかとさえ思う
60×2食らう範囲がどうなったかはわからんからまだ早いかもしれんけど

1251
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 14:35:37 232a9@bf358 >> 1246

前線での戦いは格ゲーみたいなフレーム勝負になったりするから10Fは大きい

1247
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 12:11:59 cef76@8361f

ヤバい遠爆風回避ロールのタイミングが完全に狂った
こりゃ矯正に時間かかるぞ…

1248
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 13:15:07 54996@3366d

カウンターキューインキは潰しやすくなった?

1249
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 14:03:44 e70a2@83919

ナーフのおかげで爆風で死ぬことが目に見えて減った
アプデ前なら死んでたなって場面が多いわ
3のチャクチは吐いたら死ぬけどリターンがでかいってコンセプトなのかと思ったら2と同じような感じになっちゃったんじゃ個性潰してるようなもんだと思うんだがなぁ

1250
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 14:32:52 修正 b250b@0442c >> 1249

時間が経ったら使う側も慣れてきて使う場所やタイミングが変わるかもよ
あくまでアプデ直後だし
(慣れてきて爆発だけ狭くなってバンバン撃ち落とされるようになったらまた調整入るやろ…)

1252
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 14:52:48 1a035@00427

体感すげー速くなったね
爆風範囲もごっそり減ったね……
ウルショの爆風も小さくしてくれ~

1253
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 16:45:58 6d176@f390e

体感爆風はあんまり変わってないね
爆発までの時間はしっかり速くなってる

1254
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 17:18:01 5612e@f841a

塗りPは67から64~63で若干落ちてるね
スぺ性57だと5Pくらいの差がでてる

1255
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 17:37:47 90825@24224

遠爆範囲の縮小ってあるからワンチャン近爆範囲外遠爆範囲内のライン1本分から13%縮小かと思ったけどそんなこと無かった
しっかりライン2.4本分から13%縮小されてそう

1256
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 19:19:50 ee9b7@2ad25

敵が逃げる間もなく倒せることが多くなった
強くなってない?

1258
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 22:56:38 修正 4e45a@adb5d

あとは前作みたいに高所で発動したら爆風サイズある程度デカくなるようになればいいや。
最大高度で縮小前ぐらいでいい。

1259
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 00:35:09 71fb7@6e0f3

シャキィィィィィン!!!ドーンからシャキィィィン!!!ドーンになった感じ。

1260
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 20:23:31 47f7b@ad8b1

スーパージャンプからの爆風も範囲減ってない?

1262
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 04:00:45 修正 4e45a@adb5d >> 1260

ただでさえショボかったのに巻き添えで減ってると思う。スパジャンチャクチは発動の早さの恩恵受けれないから純粋な弱体化だと思う。

1263
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 23:15:43 e7b6a@f985e

アプデ後のチャクチはもう反応が間に合わない
年寄りはもう死ぬしかない

1264
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 10:42:24 6437a@cb00c

円形の範囲外に逃げても死ぬのはなんなんだよ

1265
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 10:55:53 6d176@f390e

普通に使うチャクチはともかく
スーパージャンプからのチャクチはもっと強くしてほしい
弱くなったせいでロマンが減った

1266
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 18:46:32 38d82@bc0be

スパジャンチャクチも小さくなるという発想が無かったわ
どうしてそんなことを…