バイガイ亭のコメント欄です。
ルートが多いのはいいけど狭いからナワバリだと結局長い方が勝つのなぁ
一見するとルートが多くて良ステに見えるが、敵陣侵入ルートが金網一本道しかない上にその先にチャーの的当て用ポジションが用意されているクソ要素があって冷めた
ヤグラに関しては「イカにして防衛側の強ポジを確保、もしくは退かせてカウントを進めるか」と言うガチヤグラ(ガチマッチ)の基本に極端に振った構成に感じる。
・攻撃側が防衛側の強ポジへ侵入する唯一のルートはカナアミ ・防衛側の強ポジはリス地から非常に近く、復帰が早い ・攻撃側は、第一、第二、射程次第では第三すらも常に同じ強ポジから狙われる
他ステージよりかなり好条件が揃ってる。
逆に、攻撃側はその強ポジを奪取、保持し続ければ、第一から第三カンモンまでヤグラが安全に進める事も可能と。
敵に圧をかけれない構成のブキは防衛なら裏どりや側面から行けるけど、攻撃側になると窮屈な戦いを強いられる印象。
慣れてないと第2-第3カンモンを止められない あんま見たことないルートしてるよねヤグラ…
相手にハイドラいると本当に何もできなくなる
相手陣地にビーコンあるじゃんラッキーって飛んだらめちゃくちゃ下の床だった まぁ結果的に裏取り出来たからいいけども
今作はルートが複数あるだけで良ステ扱いなのやばすぎる
結局1ヶ月経ったら他のクソステよりマシのクソステみたいな扱いになりそうだなこのステ
ヤグラ結構なクソでは
ヤグラ立体交差の下通るのやめてくれ~
ヤグラやったけどリッターがいるだけでボム投げまくる対面拒否ゲーミングになったわ、楽しくねぇ…
ボム投げたりして相手長射程を有利ポジからおろしその隙にカウント進めるって、ヤグラの定石では……? まぁ上でもある通り露骨にその傾向が出るステージではあるが
有利ポジから下ろしたところで第1関門の所でガン待ちされるだけだし… まあ好きな武器のサブにボム×ウルショみたいな無難な構成が無いからそれを使って苦労するのは仕方ないんだろうけどさ
ラーメンの汁って何使ってんだろうか…豚牛鳥は当然無いとして魚介か野菜系か?大豆肉でチャーシュー作ってそう
鳥はいるから鳥ガラ系もあると思う。 鶏はいないかもしれんが。
リアルでヴィーガンラーメン食ったことあるけど美味かったから もしかしたら全部植物性食材かもね
マップ貼りあざす
イカ世界みたいな多種族社会であえて調理ロボットがイカの形を模してることについて、「イカを見下してる」「奴隷みたい」みたいな苦情は入らんかったんかなってふと思ったけど、イカちゃんたちそもそもそんな細かいこと全然気にしなさそうだな……
現実でペッパーくん見たいな人型ロボが注文とってるみたいなもんじゃない? それ見て奴隷って言う人は多くないと思う。
一階でクラゲがロボに振り回されてるのでむしろロボに使われてる
配膳ロボが料理乗せずに出発しちゃったので慌てて追いかけてるっぽい料理人のクラゲ、可愛いよね
自陣入られたらもう終わりなんだよなここ ゾンビドリンクでゴリ押されるだけでおもんない
ヤグラの第二カンモン後の網下通る辺りは2のフジツボみたいに長射程じゃないブキ持ちが乗って長射程は上抑えたほうが良さげか
中央広場が二階層になったタラポート感(背景変えて差し替えてくれ...ないか)
でも結構自陣から横に広さがあるよね?
先日ここでのガチホコ初めてやったけどなかなか難しかった 他ステージ以上に一瞬で大幅にリードされる感じがする
ここのエリア長射程ゲーすぎる
ヤグラが一番敵陣に侵入しにくいというちょっと変わった構造をしてるよな ホコアサリはまる見えとはいえ裏取りルートあるし正面ルートも金網じゃないし ヤグラから乗り込むのも第2カンモンを越えてから
裏取りルートがあるようで、実はないステージ。
なんだかんだで登場1ヶ月半経ったが、初期のステージと違って、スプラ3のステの良さであるspの通りやすさや対面が発生しやすいという特徴を残しつつ、短射程もある程度活躍できる素晴らしいステです。(ヤグラ?そんなん知らん)
3産まれの神ステージNo.3
エリアで長射程に睨まれたらどこから打開すればいいの…? 他のルールだと何かしらあるはずの裏取りルートが全く無くて全方位射線通ってる気がする
フジツボを思い出す
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ルートが多いのはいいけど狭いからナワバリだと結局長い方が勝つのなぁ
一見するとルートが多くて良ステに見えるが、敵陣侵入ルートが金網一本道しかない上にその先にチャーの的当て用ポジションが用意されているクソ要素があって冷めた
ヤグラに関しては「イカにして防衛側の強ポジを確保、もしくは退かせてカウントを進めるか」と言うガチヤグラ(ガチマッチ)の基本に極端に振った構成に感じる。
・攻撃側が防衛側の強ポジへ侵入する唯一のルートはカナアミ
・防衛側の強ポジはリス地から非常に近く、復帰が早い
・攻撃側は、第一、第二、射程次第では第三すらも常に同じ強ポジから狙われる
他ステージよりかなり好条件が揃ってる。
逆に、攻撃側はその強ポジを奪取、保持し続ければ、第一から第三カンモンまでヤグラが安全に進める事も可能と。
敵に圧をかけれない構成のブキは防衛なら裏どりや側面から行けるけど、攻撃側になると窮屈な戦いを強いられる印象。
慣れてないと第2-第3カンモンを止められない
あんま見たことないルートしてるよねヤグラ…
相手にハイドラいると本当に何もできなくなる
相手陣地にビーコンあるじゃんラッキーって飛んだらめちゃくちゃ下の床だった
まぁ結果的に裏取り出来たからいいけども
今作はルートが複数あるだけで良ステ扱いなのやばすぎる
結局1ヶ月経ったら他のクソステよりマシのクソステみたいな扱いになりそうだなこのステ
ヤグラ結構なクソでは
ヤグラ立体交差の下通るのやめてくれ~
ヤグラやったけどリッターがいるだけでボム投げまくる対面拒否ゲーミングになったわ、楽しくねぇ…
ボム投げたりして相手長射程を有利ポジからおろしその隙にカウント進めるって、ヤグラの定石では……?
まぁ上でもある通り露骨にその傾向が出るステージではあるが
有利ポジから下ろしたところで第1関門の所でガン待ちされるだけだし…
まあ好きな武器のサブにボム×ウルショみたいな無難な構成が無いからそれを使って苦労するのは仕方ないんだろうけどさ
ラーメンの汁って何使ってんだろうか…豚牛鳥は当然無いとして魚介か野菜系か?大豆肉でチャーシュー作ってそう
鳥はいるから鳥ガラ系もあると思う。
鶏はいないかもしれんが。
リアルでヴィーガンラーメン食ったことあるけど美味かったから
もしかしたら全部植物性食材かもね
マップ貼りあざす
イカ世界みたいな多種族社会であえて調理ロボットがイカの形を模してることについて、「イカを見下してる」「奴隷みたい」みたいな苦情は入らんかったんかなってふと思ったけど、イカちゃんたちそもそもそんな細かいこと全然気にしなさそうだな……
現実でペッパーくん見たいな人型ロボが注文とってるみたいなもんじゃない?
それ見て奴隷って言う人は多くないと思う。
一階でクラゲがロボに振り回されてるのでむしろロボに使われてる
配膳ロボが料理乗せずに出発しちゃったので慌てて追いかけてるっぽい料理人のクラゲ、可愛いよね
自陣入られたらもう終わりなんだよなここ
ゾンビドリンクでゴリ押されるだけでおもんない
ヤグラの第二カンモン後の網下通る辺りは2のフジツボみたいに長射程じゃないブキ持ちが乗って長射程は上抑えたほうが良さげか
中央広場が二階層になったタラポート感(背景変えて差し替えてくれ...ないか)
でも結構自陣から横に広さがあるよね?
先日ここでのガチホコ初めてやったけどなかなか難しかった
他ステージ以上に一瞬で大幅にリードされる感じがする
ここのエリア長射程ゲーすぎる
ヤグラが一番敵陣に侵入しにくいというちょっと変わった構造をしてるよな
ホコアサリはまる見えとはいえ裏取りルートあるし正面ルートも金網じゃないし
ヤグラから乗り込むのも第2カンモンを越えてから
裏取りルートがあるようで、実はないステージ。
なんだかんだで登場1ヶ月半経ったが、初期のステージと違って、スプラ3のステの良さであるspの通りやすさや対面が発生しやすいという特徴を残しつつ、短射程もある程度活躍できる素晴らしいステです。(ヤグラ?そんなん知らん)
3産まれの神ステージNo.3
エリアで長射程に睨まれたらどこから打開すればいいの…?
他のルールだと何かしらあるはずの裏取りルートが全く無くて全方位射線通ってる気がする
フジツボを思い出す