バイガイ亭のコメント欄です。
概ね良ステだけど、ヤグラに関しては窮屈さを感じる。 第一・第二カンモンが特に鬼門で、武器編成次第では攻撃も防衛すらもままならないことが多い……。
ここ(慣れてないのもあるけれど)全然勝てない…。 大体の試合で通用するこのステ特有の短射程の勝ち筋とかあるのかな 誰か有識者いたら教えて…。
中央の高低差と塗り可能な壁を大きく使ってグルグル戦ってれば奇襲やサイドをつきやすいと思う
なるほど、立ち位置を固定してしまう癖がついてるからもう少し辺りグルグル戦う立ち回りに切り替えるようにしてみるか ありがとう!
壁登りもそうだけど下層の通路に上から落ちられるポジションが何箇所かあるから、ショトカに使ったり敵さんの裏どりの裏を取ったり?
ラーメン店だからかちょこちょこSUSURUネタを見かけるのが好き
2の頃のステージ感ある。メタいコンセプトありきで強引に地形作ってる感はあるけど、舞台とマッチしてる感じ似てない?
ヤグラで金網奥に居座る長距離に手を出すのナメロウ並にキツくない?
このステージ、リッターよりチャーコラのが怖い
3の新規ステージなのに裏取りの概念がある珍しいステージ
エリア本当に嫌い、長射程いないと抑えられん
ナイスダマの下範囲の恐怖を感じられるから好き
理由が分からんが無理だ。とうとう勝率2割切った...
3のステージが縦長がちなのはインタビューで語られてたように「その方が今作に出てるスペシャルを活かしやすいから」だと思うんだけど、 (ウルショとかの通りが良くなる他にも、取り合うべき地点が狭まってグレバリ・ソナー・シート等が活かしやすくエナスタも取りやすい) その弊害で潜伏しにくかったり進行ルートが少なくなりがちだったりする問題を立体構造にして解決しにきてる ゴンズイ地区もそういう取り組みしてるマップだし、この路線は嫌いじゃないよ
このステージでスプラトゥーン楽しいと思いました
3から始めた身としては何もかもがしんどい 見るとこ多すぎ
そのためのマップと塗りなんですよ
むしろこれくらい見るところ多い方が不意打ちされても「まあ俺が見てなかっただけやし…」で済ませるので (見るとこ少ないステで不意打ち喰らう方が腹立たん?)
自分も3から始めた身だけどここめっちゃ楽しいわ…ヒラメの方が見るとこ多すぎてしんどい。 人によって違うんだね
「見るとこ多すぎる」より「見えてるのに(射程差で)どうしようもない」の方がずっとしんどいから多い方がいいかな
散歩してるとたまに「ピポン!デデデデン!」みたいな音がして毎回びっくりするんですけど、なんの音ですかね。気になる。
「イラッシャイマセー」 「「ィ゛ラ゛ッ゛シ゛ャ゛ィ゛マ゛セ゛ー゛」」 だと思ってる
心なしか背景の情報量も過去一な気がする
このステージ楽しい
ルートが色々あって広いはずなのに窮屈さを感じる
ここのエリアはサメで取るにはスペ性2.1必要っぽい
このステージで鬼ごっこしたい
スピナーで、中央自陣寄りの崖上~中央敵陣寄りの透明の壁裏がつおい 見る場所少ない&逃げやすいし 敵からすると居座られると困るからSP無駄吐きしてくる
ボルネオの裏どり阻止とビーコンを壊し続ける謎のゲームが始まったんだけど何これ?
まだ場数を踏んでいないけど、下段から中央床下などに投げ込まれる範囲攻撃サブ・スペの印象ってどうだろう?ちゃんと音を聞いていればわかるものも多いが、奇襲としては誰だって考えるし投げ込まれる側になることはさんぽじゃ実感しづらいので聞きたいなと。あとルールによっても印象は変わりそう。
とても良いので評判の悪い新規ステージは全部バイガイ亭のコピペで作りなおしましょう。こればっかりは万人に利するところなので、誰も何も言わないと思う
どちらにせよコピペは嫌
もしかしなくても神ステ
攻め方が色々ある・はっきりしているのが理由かも
ヤグラだけはダメ
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概ね良ステだけど、ヤグラに関しては窮屈さを感じる。
第一・第二カンモンが特に鬼門で、武器編成次第では攻撃も防衛すらもままならないことが多い……。
ここ(慣れてないのもあるけれど)全然勝てない…。
大体の試合で通用するこのステ特有の短射程の勝ち筋とかあるのかな
誰か有識者いたら教えて…。
中央の高低差と塗り可能な壁を大きく使ってグルグル戦ってれば奇襲やサイドをつきやすいと思う
なるほど、立ち位置を固定してしまう癖がついてるからもう少し辺りグルグル戦う立ち回りに切り替えるようにしてみるか
ありがとう!
壁登りもそうだけど下層の通路に上から落ちられるポジションが何箇所かあるから、ショトカに使ったり敵さんの裏どりの裏を取ったり?
ラーメン店だからかちょこちょこSUSURUネタを見かけるのが好き
2の頃のステージ感ある。メタいコンセプトありきで強引に地形作ってる感はあるけど、舞台とマッチしてる感じ似てない?
ヤグラで金網奥に居座る長距離に手を出すのナメロウ並にキツくない?
このステージ、リッターよりチャーコラのが怖い
3の新規ステージなのに裏取りの概念がある珍しいステージ
エリア本当に嫌い、長射程いないと抑えられん
ナイスダマの下範囲の恐怖を感じられるから好き
理由が分からんが無理だ。とうとう勝率2割切った...
3のステージが縦長がちなのはインタビューで語られてたように「その方が今作に出てるスペシャルを活かしやすいから」だと思うんだけど、
(ウルショとかの通りが良くなる他にも、取り合うべき地点が狭まってグレバリ・ソナー・シート等が活かしやすくエナスタも取りやすい)
その弊害で潜伏しにくかったり進行ルートが少なくなりがちだったりする問題を立体構造にして解決しにきてる
ゴンズイ地区もそういう取り組みしてるマップだし、この路線は嫌いじゃないよ
このステージでスプラトゥーン楽しいと思いました
3から始めた身としては何もかもがしんどい
見るとこ多すぎ
そのためのマップと塗りなんですよ
むしろこれくらい見るところ多い方が不意打ちされても「まあ俺が見てなかっただけやし…」で済ませるので
(見るとこ少ないステで不意打ち喰らう方が腹立たん?)
自分も3から始めた身だけどここめっちゃ楽しいわ…ヒラメの方が見るとこ多すぎてしんどい。
人によって違うんだね
「見るとこ多すぎる」より「見えてるのに(射程差で)どうしようもない」の方がずっとしんどいから多い方がいいかな
散歩してるとたまに「ピポン!デデデデン!」みたいな音がして毎回びっくりするんですけど、なんの音ですかね。気になる。
「イラッシャイマセー」
「「ィ゛ラ゛ッ゛シ゛ャ゛ィ゛マ゛セ゛ー゛」」
だと思ってる
心なしか背景の情報量も過去一な気がする
このステージ楽しい
ルートが色々あって広いはずなのに窮屈さを感じる
ここのエリアはサメで取るにはスペ性2.1必要っぽい
このステージで鬼ごっこしたい
スピナーで、中央自陣寄りの崖上~中央敵陣寄りの透明の壁裏がつおい
見る場所少ない&逃げやすいし
敵からすると居座られると困るからSP無駄吐きしてくる
ボルネオの裏どり阻止とビーコンを壊し続ける謎のゲームが始まったんだけど何これ?
まだ場数を踏んでいないけど、下段から中央床下などに投げ込まれる範囲攻撃サブ・スペの印象ってどうだろう?ちゃんと音を聞いていればわかるものも多いが、奇襲としては誰だって考えるし投げ込まれる側になることはさんぽじゃ実感しづらいので聞きたいなと。あとルールによっても印象は変わりそう。
とても良いので評判の悪い新規ステージは全部バイガイ亭のコピペで作りなおしましょう。こればっかりは万人に利するところなので、誰も何も言わないと思う
どちらにせよコピペは嫌
もしかしなくても神ステ
攻め方が色々ある・はっきりしているのが理由かも
ヤグラだけはダメ