ジムワイパー・ヒューのコメント欄です。
自分が使うと全く弾が当てられないが、そんな状態でも塗りは強いのでナワバリはそこそこ勝てる。 (最悪キルはカニのバルカンを頼ってもいい) そんなブキ。 Amiiboギア+ワイパーでウツホコスしたいけど無印(特にショクワン)は扱い切れる気がしないので助かる
案の定甲子園で大量発生してたな
ドライブワイパー経験してからこっち使うと縦切りの当てやすさにびっくりする でもドライブに慣れてるが故に横切りに頼りがちになってしまうジレンマ
普通に横切りの射程も並のシューター以上はあるし、慣れないうちは横切りでキル狙いまくるのも全然ありだと思う
ジムの真骨頂は横振りだぞ!
上手い人が思いっきり塗りつぶしながら戦ってるのを見てなんじゃいと思ってたけど、計算してみると縦振りの時間あたりの塗りが鉛筆並みにあるのね 結構リッチ
ジムワイパーヒュー結論ギア カムバステジャン ゾンビ22スペ減6イカ速6ジャン短3 安全靴はあってもなくても案外変わらなかった 今の環境のカニは量より質、すなわち吐くタイミング、場所が大事なのでスペ増よりスペ減を多めに積むと良い カムバは打開のカニを用意するのに有用で、さらにヤグラホコでは防衛時にポイズンを使いやすくできる 異論ある?
異論ってほどじゃないけどゾンビはやっぱり上級者向けなイメージ インクの補助も欲しいしイカ速ももっと欲しいしで、自分は カムバステジャン イカ速13メインク6インク回復6スぺ減6ジャン短3安全靴3 とかかな
インクとイカ速欲しくなる気持ちはすげぇわかるけど慣れたら意外といけるのとカムバ発動中は快適よ あとジムヒューは咄嗟のボムとか避けずらくて事故死結構するから保険としてゾンビはめちゃくちゃ有用 よかったら1回試してみ
俺が使って勝てるんだもん、やばいよこの武器
それはお前が上手いから 自信持て
ジムワイパーで勝てるのはお前が強いだけだから胸を張れ
シューター普段使ってる自分が使うと全然勝てないからすぐ使えた人はすごい メインもそうだがカニもむずい 高台の強ポジから中指で機関銃連射しつつ人差し指で壁裏などにカノン砲ポチポチ撃つ感じで良いのかな?
俺が意識してること↓ ・必ずポジション取って敵位置をある程度把握してから吐く(無駄吐き防止) ただし段差下のブラスター等には注意。ポイズンでどかそう ・吐く直前にインク回復する時間があるならポイズンを投げる。投げ方は2通りで 手前に来られないように手前に守りのポイズン or相手に逃げられないようにする攻めのポイズン ・なるべく相手のウルショが溜まってないときに吐く ・連射1発32+カノン砲の直撃ダメ60+爆風ダメ30の合計122ダメで敵を仕留めるのがキル速最速 ・壁裏に逃げられたらマップを見ながらカノン砲爆風で倒す。できれば60+30の90ダメを狙いたい ・中指でZRは常に押しっぱで1発当たったらカノン砲を人差し指で打つ(90ダメ出す意識)
要約すると倒されないように吐いて連射でちょっと削ったとこに爆風を直撃させて倒す
メインとカニが強すぎて前衛でも後衛でも戦えちゃう神武器
ずいぶん落ち着いたね、ここ バケツのサブブキで使ってるけど、ジムの立ち回りをセッティングしないでバケツのフォーマットをそのまま適用するとメイン慣れてなくても使える あとカニ強い
バケツとジムって段差に強い弱いで反対の印象ですが、そのまま適用ってどういうイメージ? (ジムもちょうどいい段差であれば下からのジャンプ縦切りは強いですが)
無印と違ってサブ使わなくその分インクに余裕あるしスペ減積めば全然カニ溜まるからやっぱゾンビ以外ありえないわ メインクスペ増で後ろめでカニ吐く立ち回り試したけどメイン強すぎて普通に前でメインのキルとる方が強いわ
でもそのギア、立ち回りならそれこそ無印で良いってならないですかね? どうせヒューなら1回でも多くカニ吐きたいって思ってスぺ増積んじゃうなあ
無印のギア流用した結果サブ性6積んでるんだけど、どうなんだろうか。 カニ撃つ前に仕留めたい敵に投げる択も取れて自分的にはいいと感じてる
個人的にポイズンにギア割くのはもったいなくて、↑でもあるようにゾンビなりインク系なりスぺ系なり色々積みたいのがあるから積まないけど、 面白さはありそうですね
カムバにスペ減0.3積んで、カニは打開用or復帰時にちょっと塗って溜めて後ろから吐くって使い方がしっくりきてる
これほんと神武器だと思う 敵陣に切り込んでいくならそりゃ無印のが優秀だけど、 基本どんなルールにも適応できるサブスペだしメインのブキパワーも高いしで ルール関与で勝ちたい人からするとほんとに使いやすい 中衛の最高峰って感じ
無印が剣ならこっちは盾だな、横のリーチとカニタンクを活かして絶対に前線を下げない・上げさせない立ち回りが出来ると無茶苦茶強い。その分打開が半端じゃなく弱くて負ける時は超あっさり負ける。大体ジムヒューで勝った時は金ジャンプ・塗り・ルール関与・注目を貰えてる時が多くて、逆に負け筋はバトル取っちゃってる時。「ジムヒューがあそこで暴れてるから俺らは横から刺しに行こう」みたいな意識が味方に無いとマジで何の役にも立てないのでゾンビ積みジムヒューがいたら「コイツ過労死させたろ」くらいの意識で頼って欲しい。頼られないと何も出来ないんです。
実は打開が強い弱いってあんまり分かってなくて、 でもジムヒューはカニあるから無印より悪くない気がするんだけどどうなのかな? マルミサは打開に強いってのは聞いたことある
和傘使いです。 今度のアプデで、ポイズンミストが付く可能性が非常に高い(映像内で使っていると思しき場面あり)ので、ポイズンミストの使い心地をお聞きしたく、お邪魔をさせていただいております。 個人的には、特定の場所への進行を制限する能力が高く、投擲物なので壁裏や崖下に効果を及ばせるのがラインマーカーと違って便利なんじゃないかと考えていますが、和傘は塗りが弱いため、ポイズンミストでは塗りが発生しない点が非常にネックになるのではないかと懸念しています。
マーカーポイズンならジェット使いに聞いたほうがいいのでは?
ジムヒューはポイズンにインク使うよりメイン振った方がカニも溜まるで強いからほぼ使わなくてポイズンの有効的な使い方しらないわ ジェッカス使いに聞く方がよさげ
ありがとうございます。ジェットのスレ覗いてみます。
スプラ3で対面でポイズン駆使してるのはヒッセンくらいだよ。大体メイン優先するしポイズン自体、対ホコ以外で役立つ場面がほぼ無い。
ローラー相手とホコ相手以外良い刺さり方する奴はあんまりおらんかなぁ
カムバゾンビステジャンにお守りを積んだら0.2余りました。 イカ速かメイン効率で悩んでいるのですが、みなさんならどちらを選びますか?
スペ減はいくらあってもよいのじゃ
立ち回りよって変わってくると思う 打開に寄せたいならスペ減追加 前線復帰早めたいならスパ短追加 ゾンビ積みつつも最低限のギアが欲しいならイカ速とかメインク
自分だったら打開カニのためにジムヒュー使ってるからスペ減と、腐りにくくて効率いいスパ短を増やすかな
メインインク0.2積むと縦振りできる回数が1回増えるゾイ。
中衛カニ枠でカニ回しまくるならならイグヒューの方が適してそうだな 差別化のためには前出るしかないな やっぱりゾンビや
差別化とか考え始めると総合的には弱くなるから 気にしない方がいい
ゾンビなら無印の方が良い派。理由は2点、チャクチ時に踏み込みタメ斬りに加えてクイボで追い討ち掛けれるので強気に飛べる、ショクワンの方がカニよりスペシャルの価値が低いのでデスのダメージも低い。
ヒュー自体もゾンビとは相性悪くないぞ ・無印に比べてキル力が劣っているため条件を意外と発動させやすい ・とにかく狙われる上にカニタンクなのでボムコロがお友達 ・足りない打開力をカムバゾンビで補える
他のギアとの比較についても メインク→正直要らない、0.2積む構成は多いけどそれすら要らない気がする スペ増→要らない、無くても溜まる上にスペ減の方が恩恵が高い イカ速→あって損はないけどシューター程の恩恵は感じなかった こんな感じだったので復活短縮に振り切ってもこれはこれで問題無いと個人的には判断する 腐ってもジムなので前に出て押し込みたい局面も結構あったし
なんか使っててストレスが多いんだよな 無印に比べて大分動きがもっさりしてるというか カニも自由度が低いしポイズンは塗れないし 熟練度5にしてから全く使わなくなってしまった
同じく最強メインに強スペが付いたロンタムと比べるとかなり静かだな… こいつも最強メインに強スペついているというのに
そりゃ、一時期掲示板制限かかってましたからね
そういえばそうだった ここも一時期制限されていたな… ロンタムは制限してないのに
ロンカスはメインサブスペ全てが最強だったけどジムヒューはサブが無いに等しいから割と出てすぐから「ジムのメインがまだ不慣れな人が練習に使うといい」みたいな扱いだった気がする それにカニは確かに上から数えて五本の指に入るスペシャルではあるけど、テイオウみたいな理不尽感はナーフで抜けきってるし
相手に無印ジム引くのがヒューの辛いところ。1on1はクイボとポイズンの差で不利。カニはとんでもない対物で壊されたり、ショクワンで背後に回ってくる。結局、無印持った方がいいわってなった。
デンパが楽しくて他のワイパーも、と強いと聞いてたコイツを握ってみた。 ・・・なんやコノクソ武器、何をどうしろと。
無印があもりにも暴れすぎィ!して無事ナーフを食らい燃費が死んだ もはやデュアル同様インク管理がカカッと出来る上級者にしか未来はにぃ そのため汚い忍者はロンブラ等に逃げ延び謙虚なナイトだけが残った
溜め射程がジェット並かつ素で対物火力がトップクラスな上に近接1確持ちという時点でぶっとんでる性能だったので、まあ仕方ないね…
ヒューも無印のちょい下ぐらいの互換だったから同罪なんだよなぁ…
縦で塗ってカニ吐いて前出てまた塗っての繰り返し 打開のカニ、抑えのメインと役割分担は出来てるんだけど逆にハッキリし過ぎて絶妙に噛み合わない部分があるトンチンカンな武器 メインで無双出来た時は爆発力凄いけど下振れも大きいから酷い時は何も出来ない、特に抑えで失敗すると敵の進軍速度によってはカニが間に合わなくて打開が困難になりズルズル負ける事もままある ワンチャンを掴むというよりは勝てる試合を確実に勝つ武器だから他のワイパーに比べるとマジで人を選ぶ性能ではある
塗りナーフきつすぎる
塗りナーフって1月だっけか そのときはたいして影響なくジムもジムヒューも環境・準環境に居続けてた気がするけど、 ロングが台頭したりボトルがますます派遣握ってきてきつくなってきた感じか?
塗りナーフでイエローカード、ステージ改修でトドメって感じ もともとボトルノーチあたりには弱かったし、細かい遮蔽物増えてロングバケもどんどんきつくなっていった
もっとつらい武器が大量にいるのにきついとか甘えないで
環境の話だからね…
塗りナーフそんなにきついかな。スペシャル溜まるのに横振り一回しか増えてないんじゃなかったっけ。塗り被りが少ない、長射程、チャージが短い、なのでキルブキにしてはまだまだ塗りが強い方だと思ってる(だからナーフしろとは言ってない)
強いけどヘイト集めるほどではないちょうどいい位置に納まったと思う 実際ブキパワーはあるしカニも強いし(ウルショトルネテイオウ多いのが逆風だけど)練習しがいがある
ジムヒュー使ってて一番辛いのは敵にジムが行った時という 内心ジム持ってこいよボケがと思われてるんじゃないかと不安になる
ワイロの縦振りで遊んだ後持つと本当にナーフされたのか疑いたくなるほど強くて面白い
対面にクイボ絡めるのが苦手すぎてこっち使い始めたけど、ジムヒュー使いの方々はポイズンをどんな使い方してるんや? メインの燃費が低めになったのに、インクドカ食いポイズンを使う場面がホコルート封鎖くらいしか思いつかない
雑に使うならクイボ感覚で良いよ。ピッタリ当てられたら横振りで安定キルできるしブラスターは置いとくだけで死ぬ
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自分が使うと全く弾が当てられないが、そんな状態でも塗りは強いのでナワバリはそこそこ勝てる。
(最悪キルはカニのバルカンを頼ってもいい)
そんなブキ。
Amiiboギア+ワイパーでウツホコスしたいけど無印(特にショクワン)は扱い切れる気がしないので助かる
案の定甲子園で大量発生してたな
ドライブワイパー経験してからこっち使うと縦切りの当てやすさにびっくりする
でもドライブに慣れてるが故に横切りに頼りがちになってしまうジレンマ
普通に横切りの射程も並のシューター以上はあるし、慣れないうちは横切りでキル狙いまくるのも全然ありだと思う
ジムの真骨頂は横振りだぞ!
上手い人が思いっきり塗りつぶしながら戦ってるのを見てなんじゃいと思ってたけど、計算してみると縦振りの時間あたりの塗りが鉛筆並みにあるのね
結構リッチ
ジムワイパーヒュー結論ギア
カムバステジャン
ゾンビ22スペ減6イカ速6ジャン短3
安全靴はあってもなくても案外変わらなかった
今の環境のカニは量より質、すなわち吐くタイミング、場所が大事なのでスペ増よりスペ減を多めに積むと良い
カムバは打開のカニを用意するのに有用で、さらにヤグラホコでは防衛時にポイズンを使いやすくできる
異論ある?
異論ってほどじゃないけどゾンビはやっぱり上級者向けなイメージ
インクの補助も欲しいしイカ速ももっと欲しいしで、自分は
カムバステジャン
イカ速13メインク6インク回復6スぺ減6ジャン短3安全靴3
とかかな
インクとイカ速欲しくなる気持ちはすげぇわかるけど慣れたら意外といけるのとカムバ発動中は快適よ
あとジムヒューは咄嗟のボムとか避けずらくて事故死結構するから保険としてゾンビはめちゃくちゃ有用
よかったら1回試してみ
俺が使って勝てるんだもん、やばいよこの武器
それはお前が上手いから
自信持て
ジムワイパーで勝てるのはお前が強いだけだから胸を張れ
シューター普段使ってる自分が使うと全然勝てないからすぐ使えた人はすごい
メインもそうだがカニもむずい
高台の強ポジから中指で機関銃連射しつつ人差し指で壁裏などにカノン砲ポチポチ撃つ感じで良いのかな?
俺が意識してること↓
・必ずポジション取って敵位置をある程度把握してから吐く(無駄吐き防止)
ただし段差下のブラスター等には注意。ポイズンでどかそう
・吐く直前にインク回復する時間があるならポイズンを投げる。投げ方は2通りで
手前に来られないように手前に守りのポイズン
or相手に逃げられないようにする攻めのポイズン
・なるべく相手のウルショが溜まってないときに吐く
・連射1発32+カノン砲の直撃ダメ60+爆風ダメ30の合計122ダメで敵を仕留めるのがキル速最速
・壁裏に逃げられたらマップを見ながらカノン砲爆風で倒す。できれば60+30の90ダメを狙いたい
・中指でZRは常に押しっぱで1発当たったらカノン砲を人差し指で打つ(90ダメ出す意識)
要約すると倒されないように吐いて連射でちょっと削ったとこに爆風を直撃させて倒す
メインとカニが強すぎて前衛でも後衛でも戦えちゃう神武器
ずいぶん落ち着いたね、ここ
バケツのサブブキで使ってるけど、ジムの立ち回りをセッティングしないでバケツのフォーマットをそのまま適用するとメイン慣れてなくても使える
あとカニ強い
バケツとジムって段差に強い弱いで反対の印象ですが、そのまま適用ってどういうイメージ?
(ジムもちょうどいい段差であれば下からのジャンプ縦切りは強いですが)
無印と違ってサブ使わなくその分インクに余裕あるしスペ減積めば全然カニ溜まるからやっぱゾンビ以外ありえないわ
メインクスペ増で後ろめでカニ吐く立ち回り試したけどメイン強すぎて普通に前でメインのキルとる方が強いわ
でもそのギア、立ち回りならそれこそ無印で良いってならないですかね?
どうせヒューなら1回でも多くカニ吐きたいって思ってスぺ増積んじゃうなあ
無印のギア流用した結果サブ性6積んでるんだけど、どうなんだろうか。
カニ撃つ前に仕留めたい敵に投げる択も取れて自分的にはいいと感じてる
個人的にポイズンにギア割くのはもったいなくて、↑でもあるようにゾンビなりインク系なりスぺ系なり色々積みたいのがあるから積まないけど、
面白さはありそうですね
カムバにスペ減0.3積んで、カニは打開用or復帰時にちょっと塗って溜めて後ろから吐くって使い方がしっくりきてる
これほんと神武器だと思う
敵陣に切り込んでいくならそりゃ無印のが優秀だけど、
基本どんなルールにも適応できるサブスペだしメインのブキパワーも高いしで
ルール関与で勝ちたい人からするとほんとに使いやすい
中衛の最高峰って感じ
無印が剣ならこっちは盾だな、横のリーチとカニタンクを活かして絶対に前線を下げない・上げさせない立ち回りが出来ると無茶苦茶強い。その分打開が半端じゃなく弱くて負ける時は超あっさり負ける。大体ジムヒューで勝った時は金ジャンプ・塗り・ルール関与・注目を貰えてる時が多くて、逆に負け筋はバトル取っちゃってる時。「ジムヒューがあそこで暴れてるから俺らは横から刺しに行こう」みたいな意識が味方に無いとマジで何の役にも立てないのでゾンビ積みジムヒューがいたら「コイツ過労死させたろ」くらいの意識で頼って欲しい。頼られないと何も出来ないんです。
実は打開が強い弱いってあんまり分かってなくて、
でもジムヒューはカニあるから無印より悪くない気がするんだけどどうなのかな?
マルミサは打開に強いってのは聞いたことある
和傘使いです。
今度のアプデで、ポイズンミストが付く可能性が非常に高い(映像内で使っていると思しき場面あり)ので、ポイズンミストの使い心地をお聞きしたく、お邪魔をさせていただいております。
個人的には、特定の場所への進行を制限する能力が高く、投擲物なので壁裏や崖下に効果を及ばせるのがラインマーカーと違って便利なんじゃないかと考えていますが、和傘は塗りが弱いため、ポイズンミストでは塗りが発生しない点が非常にネックになるのではないかと懸念しています。
マーカーポイズンならジェット使いに聞いたほうがいいのでは?
ジムヒューはポイズンにインク使うよりメイン振った方がカニも溜まるで強いからほぼ使わなくてポイズンの有効的な使い方しらないわ
ジェッカス使いに聞く方がよさげ
ありがとうございます。ジェットのスレ覗いてみます。
スプラ3で対面でポイズン駆使してるのはヒッセンくらいだよ。大体メイン優先するしポイズン自体、対ホコ以外で役立つ場面がほぼ無い。
ローラー相手とホコ相手以外良い刺さり方する奴はあんまりおらんかなぁ
カムバゾンビステジャンにお守りを積んだら0.2余りました。
イカ速かメイン効率で悩んでいるのですが、みなさんならどちらを選びますか?
スペ減はいくらあってもよいのじゃ
立ち回りよって変わってくると思う
打開に寄せたいならスペ減追加
前線復帰早めたいならスパ短追加
ゾンビ積みつつも最低限のギアが欲しいならイカ速とかメインク
自分だったら打開カニのためにジムヒュー使ってるからスペ減と、腐りにくくて効率いいスパ短を増やすかな
メインインク0.2積むと縦振りできる回数が1回増えるゾイ。
中衛カニ枠でカニ回しまくるならならイグヒューの方が適してそうだな
差別化のためには前出るしかないな やっぱりゾンビや
差別化とか考え始めると総合的には弱くなるから
気にしない方がいい
ゾンビなら無印の方が良い派。理由は2点、チャクチ時に踏み込みタメ斬りに加えてクイボで追い討ち掛けれるので強気に飛べる、ショクワンの方がカニよりスペシャルの価値が低いのでデスのダメージも低い。
ヒュー自体もゾンビとは相性悪くないぞ
・無印に比べてキル力が劣っているため条件を意外と発動させやすい
・とにかく狙われる上にカニタンクなのでボムコロがお友達
・足りない打開力をカムバゾンビで補える
他のギアとの比較についても
メインク→正直要らない、0.2積む構成は多いけどそれすら要らない気がする
スペ増→要らない、無くても溜まる上にスペ減の方が恩恵が高い
イカ速→あって損はないけどシューター程の恩恵は感じなかった
こんな感じだったので復活短縮に振り切ってもこれはこれで問題無いと個人的には判断する
腐ってもジムなので前に出て押し込みたい局面も結構あったし
なんか使っててストレスが多いんだよな 無印に比べて大分動きがもっさりしてるというか
カニも自由度が低いしポイズンは塗れないし
熟練度5にしてから全く使わなくなってしまった
同じく最強メインに強スペが付いたロンタムと比べるとかなり静かだな…
こいつも最強メインに強スペついているというのに
そりゃ、一時期掲示板制限かかってましたからね
そういえばそうだった
ここも一時期制限されていたな…
ロンタムは制限してないのに
ロンカスはメインサブスペ全てが最強だったけどジムヒューはサブが無いに等しいから割と出てすぐから「ジムのメインがまだ不慣れな人が練習に使うといい」みたいな扱いだった気がする それにカニは確かに上から数えて五本の指に入るスペシャルではあるけど、テイオウみたいな理不尽感はナーフで抜けきってるし
相手に無印ジム引くのがヒューの辛いところ。1on1はクイボとポイズンの差で不利。カニはとんでもない対物で壊されたり、ショクワンで背後に回ってくる。結局、無印持った方がいいわってなった。
デンパが楽しくて他のワイパーも、と強いと聞いてたコイツを握ってみた。
・・・なんやコノクソ武器、何をどうしろと。
無印があもりにも暴れすぎィ!して無事ナーフを食らい燃費が死んだ
もはやデュアル同様インク管理がカカッと出来る上級者にしか未来はにぃ
そのため汚い忍者はロンブラ等に逃げ延び謙虚なナイトだけが残った
溜め射程がジェット並かつ素で対物火力がトップクラスな上に近接1確持ちという時点でぶっとんでる性能だったので、まあ仕方ないね…
ヒューも無印のちょい下ぐらいの互換だったから同罪なんだよなぁ…
縦で塗ってカニ吐いて前出てまた塗っての繰り返し
打開のカニ、抑えのメインと役割分担は出来てるんだけど逆にハッキリし過ぎて絶妙に噛み合わない部分があるトンチンカンな武器
メインで無双出来た時は爆発力凄いけど下振れも大きいから酷い時は何も出来ない、特に抑えで失敗すると敵の進軍速度によってはカニが間に合わなくて打開が困難になりズルズル負ける事もままある
ワンチャンを掴むというよりは勝てる試合を確実に勝つ武器だから他のワイパーに比べるとマジで人を選ぶ性能ではある
塗りナーフきつすぎる
塗りナーフって1月だっけか
そのときはたいして影響なくジムもジムヒューも環境・準環境に居続けてた気がするけど、
ロングが台頭したりボトルがますます派遣握ってきてきつくなってきた感じか?
塗りナーフでイエローカード、ステージ改修でトドメって感じ
もともとボトルノーチあたりには弱かったし、細かい遮蔽物増えてロングバケもどんどんきつくなっていった
もっとつらい武器が大量にいるのにきついとか甘えないで
環境の話だからね…
塗りナーフそんなにきついかな。スペシャル溜まるのに横振り一回しか増えてないんじゃなかったっけ。塗り被りが少ない、長射程、チャージが短い、なのでキルブキにしてはまだまだ塗りが強い方だと思ってる(だからナーフしろとは言ってない)
強いけどヘイト集めるほどではないちょうどいい位置に納まったと思う
実際ブキパワーはあるしカニも強いし(ウルショトルネテイオウ多いのが逆風だけど)練習しがいがある
ジムヒュー使ってて一番辛いのは敵にジムが行った時という
内心ジム持ってこいよボケがと思われてるんじゃないかと不安になる
ワイロの縦振りで遊んだ後持つと本当にナーフされたのか疑いたくなるほど強くて面白い
対面にクイボ絡めるのが苦手すぎてこっち使い始めたけど、ジムヒュー使いの方々はポイズンをどんな使い方してるんや?
メインの燃費が低めになったのに、インクドカ食いポイズンを使う場面がホコルート封鎖くらいしか思いつかない
雑に使うならクイボ感覚で良いよ。ピッタリ当てられたら横振りで安定キルできるしブラスターは置いとくだけで死ぬ