フィンセント・ヒューのコメント欄です。
実装当初は印象悪かったけど、使い込めば案外いけるブキセットかも。ポイセンは要らんやろって最初は思ってたけど要所で活躍してくれるし、マルミサと併せて一気に攻め込むのが成功しやすい。 静と動の差の激しさに慣れさえすれば、無印よりパワー出せそうな気がする。
自分は使い込むほど無理だなと思ってきてる 前衛なのに前に詰めにくいメイン、ダメージレースに貢献できないサブ、後退しないと撃てないSP 中衛として射程伸ばすか前衛として機動力上がれば良い武器なのになあという印象
あ〜カムバマルミサの音〜♪
自分も前でないとダメだし 相手が躱し方慣れてたら事故し難いし 塗る場所次第で首しめるし マルミサも徐々にナーフされてるからパワー落ちてるし もし、フィンヒューが暴れすぎて弱体化されたらどおしよ〜
シールドがきついのに、環境にボトルと52多いのがちょっと逆風感はある。特に52最近流行ってきててミラーだから余計に
遭遇戦に弱過ぎて前に出難いけどこの射程で前に出ないってのもな
ヒラメはこっちのが強いかもしれない
最近めっちゃハマってる! 24キル6デスとか13キル1デスみたいな圧倒的な試合もできるのが快感すぎる… イカ忍で前に詰めて戦う、ポイセンで相手の復帰地点を抑える、マルミサで打開するみたいな自分の定石が出来てるのが楽しいな
とりあえず星5になった 結論としてはやっぱり弱いなという印象
相性的に中途半端なサブスペはもうどうしようもないけど、 メインの足回りの悪さと超近距離でのスカしが地味に痛い 射程やインク効率も足りない シールドにも弱い もちろん前隙はエグい
シューターが強すぎて曲射のためだけにこいつを持つのもなあといった感じ タラポのようなゴミステは無印、ヒラメのような立体的なステージはヒューの方が動きやすいかな 強化してくれイカ研
前隙とかシールドに弱いとかはもう仕方ないけどさ 近・中距離のスカしをマジで何とかしてほしい! ジャンプ撃ちしてると目の前の適性距離でインク当たらないことあるよね? 試し撃ちでも発生してるから仕様だと思うんだけど、なんでヒッセンより前隙長いのにヒッセンの方が判定たっぷりなのか納得がいかない
最高ダメ引き上げる形で2確伸ばしてくれないかな あと至近距離の2確って正直ダメージレースで勝つのはかなり苦しいし、それを利点扱いされて調整になるのはちょっと…
これとホクサイにも2の頃パブロにされた 威力が落ちにくくなるアプデしてくれてもいいのにな
マジで運営に強いブキだと思われてそう 振り始めたら強いなんて少しでも使ってたら言えないと思うんだ
他の武器は前作踏まえた調整が多いけど、数が少ない筆の調整だから落とし所を見つけられていない感もあるんだよな。
そもそも筆人口が少ないし、人口の多い武器から調整に時間かけるでしょっていうのは、想像に難くない。
隙の長さがゴミすぎてこれ使ってるとチャーにカモだと思われて一生撃たれ続けるから使いたくない 本気で面白くない
こんなどうしようもないメインでも一応直射と曲射は考えたほうがいい 塗れねぇなこれという原因がだいたい直射にある…けど直射したって塗れてもいいじゃんか頼むよ…
フィンセントヒューの立ち回りで求められるものって、 整地しながら戦線を上げて索敵だと思うんだけど、 それを実現する燃費がこのブキに与えられることはなさそう。
とりあえずメインの射程を面白把握してる人はかなり少ない 「へへ…マーキングされてる鴨め…ここでチャージして…」ってやってる相手に 「そこ届くんだわ 悪いなのび太」って曲射当てるのは楽しい
移動の燃費が悪すぎてホコの初動事故か割り負け率が高い。 自分で進むとホコの到達時点ですぐインク切れるし、 割りに負けると人数不利を生む…。
スペ増6以上あったら初動はマルミ安定なのかねぇ…。
無印・ヒュー共に★4まで使ったけどカムバ・リベンジ・ステジャン メインインク効率とイカ速に0.3くらい積むのが強いと思った。 特にリベンジで敵の位置が分かった上でペナアップも付けられるのが凄い良いね。 マルミサとポイセンで索敵できるヒューの方がかなり使い安い感はある。 バトルNo.1、トドメ数No.1とかを結構取れるから凄い楽しい武器。 ごちゃごちゃしてる時には無類の強さを発揮できるのもグッド。 味方頼りな所も結構強い武器ではあるけどね…。
リベンジってゲームスピードが上がっている現状、壁裏スピナーを見る以外にはあんまり生きる場面無いのが辛くない?カムバもデスが重いこの武器にとってはなかなか噛み合いが悪い気がする。できればペナアップ以外の採用理由があるなら教えてほしいかも 自分はカムバをジャン短、リベンジをスぺ増、ステジャンは据え置きで空き枠にメインク0.2サブインク0.1スぺ減0.2イカ速0.3と安全靴0.1で運用することが多いかな 位置を頻繁に変えたいし、基本誰かと一緒に行動する武器であると考えているのでジャン短とステジャンをメインに、重いインク効率のカバーと回転率安定のためにスぺ増、足元の安定性が乏しすぎるので安全靴と悪あがき程度のインク軽減系、あとは死ぬときは死ぬから、マルミサ打開のケアのサブ減と対面強化のイカ速というサブギア配置で運用しています。
射程不利な場合とか取り漏らした時用にポイセンで目印つけて味方に預けることができるのが地味に便利。
ポイセンをつけまくれれば勝ちやすいけど、他に塗る人がいなくて、整地係になると大抵負ける。
無印&ヒュー両方星5記念 どっちにも良さがあるけど、やっぱり打開でマルミサ撃てるヒューの方がやりやすいなーと思いました。
ロンブラ相手にマジで何もできない存在
直当てられるロンブラには誰も勝てない 直当てないならまあ詰めれば勝てる
マーカー付けなきゃ当たらんかつローラーの横振りエイムすらろくに合わないレベルの自分には初めて使える遠距離武器感
遠距離武器(52ガロン未満の射程)
メインも大概だが、ポイセンの消費かインクロックをもうちょい下げてくれればなぁ
このアベレージ…やれんのかお前!?
サブはボムがよかったなぁ…
今度のアプデはヒューの使い勝手を多少マシにする方向の調整になったらいいな。
塗り固めがとにかく息切れするから、 半ば求められてる役目を継続できないんだよね…
強いけど味方運強い。中衛武器だから前に出てくれる味方いないと何もできない
結構使ってるけどスペ減つければリッターに重要な場面で圧をかけ続けることができる最強の武器だと思う
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実装当初は印象悪かったけど、使い込めば案外いけるブキセットかも。ポイセンは要らんやろって最初は思ってたけど要所で活躍してくれるし、マルミサと併せて一気に攻め込むのが成功しやすい。
静と動の差の激しさに慣れさえすれば、無印よりパワー出せそうな気がする。
自分は使い込むほど無理だなと思ってきてる
前衛なのに前に詰めにくいメイン、ダメージレースに貢献できないサブ、後退しないと撃てないSP
中衛として射程伸ばすか前衛として機動力上がれば良い武器なのになあという印象
あ〜カムバマルミサの音〜♪
自分も前でないとダメだし
相手が躱し方慣れてたら事故し難いし
塗る場所次第で首しめるし
マルミサも徐々にナーフされてるからパワー落ちてるし
もし、フィンヒューが暴れすぎて弱体化されたらどおしよ〜
シールドがきついのに、環境にボトルと52多いのがちょっと逆風感はある。特に52最近流行ってきててミラーだから余計に
遭遇戦に弱過ぎて前に出難いけどこの射程で前に出ないってのもな
ヒラメはこっちのが強いかもしれない
最近めっちゃハマってる!
24キル6デスとか13キル1デスみたいな圧倒的な試合もできるのが快感すぎる…
イカ忍で前に詰めて戦う、ポイセンで相手の復帰地点を抑える、マルミサで打開するみたいな自分の定石が出来てるのが楽しいな
とりあえず星5になった
結論としてはやっぱり弱いなという印象
相性的に中途半端なサブスペはもうどうしようもないけど、
メインの足回りの悪さと超近距離でのスカしが地味に痛い
射程やインク効率も足りない シールドにも弱い
もちろん前隙はエグい
シューターが強すぎて曲射のためだけにこいつを持つのもなあといった感じ
タラポのようなゴミステは無印、ヒラメのような立体的なステージはヒューの方が動きやすいかな
強化してくれイカ研
前隙とかシールドに弱いとかはもう仕方ないけどさ
近・中距離のスカしをマジで何とかしてほしい!
ジャンプ撃ちしてると目の前の適性距離でインク当たらないことあるよね?
試し撃ちでも発生してるから仕様だと思うんだけど、なんでヒッセンより前隙長いのにヒッセンの方が判定たっぷりなのか納得がいかない
最高ダメ引き上げる形で2確伸ばしてくれないかな
あと至近距離の2確って正直ダメージレースで勝つのはかなり苦しいし、それを利点扱いされて調整になるのはちょっと…
これとホクサイにも2の頃パブロにされた
威力が落ちにくくなるアプデしてくれてもいいのにな
マジで運営に強いブキだと思われてそう
振り始めたら強いなんて少しでも使ってたら言えないと思うんだ
他の武器は前作踏まえた調整が多いけど、数が少ない筆の調整だから落とし所を見つけられていない感もあるんだよな。
そもそも筆人口が少ないし、人口の多い武器から調整に時間かけるでしょっていうのは、想像に難くない。
隙の長さがゴミすぎてこれ使ってるとチャーにカモだと思われて一生撃たれ続けるから使いたくない
本気で面白くない
こんなどうしようもないメインでも一応直射と曲射は考えたほうがいい
塗れねぇなこれという原因がだいたい直射にある…けど直射したって塗れてもいいじゃんか頼むよ…
フィンセントヒューの立ち回りで求められるものって、
整地しながら戦線を上げて索敵だと思うんだけど、
それを実現する燃費がこのブキに与えられることはなさそう。
とりあえずメインの射程を面白把握してる人はかなり少ない
「へへ…マーキングされてる鴨め…ここでチャージして…」ってやってる相手に
「そこ届くんだわ 悪いなのび太」って曲射当てるのは楽しい
移動の燃費が悪すぎてホコの初動事故か割り負け率が高い。
自分で進むとホコの到達時点ですぐインク切れるし、
割りに負けると人数不利を生む…。
スペ増6以上あったら初動はマルミ安定なのかねぇ…。
無印・ヒュー共に★4まで使ったけどカムバ・リベンジ・ステジャン
メインインク効率とイカ速に0.3くらい積むのが強いと思った。
特にリベンジで敵の位置が分かった上でペナアップも付けられるのが凄い良いね。
マルミサとポイセンで索敵できるヒューの方がかなり使い安い感はある。
バトルNo.1、トドメ数No.1とかを結構取れるから凄い楽しい武器。
ごちゃごちゃしてる時には無類の強さを発揮できるのもグッド。
味方頼りな所も結構強い武器ではあるけどね…。
リベンジってゲームスピードが上がっている現状、壁裏スピナーを見る以外にはあんまり生きる場面無いのが辛くない?カムバもデスが重いこの武器にとってはなかなか噛み合いが悪い気がする。できればペナアップ以外の採用理由があるなら教えてほしいかも
自分はカムバをジャン短、リベンジをスぺ増、ステジャンは据え置きで空き枠にメインク0.2サブインク0.1スぺ減0.2イカ速0.3と安全靴0.1で運用することが多いかな
位置を頻繁に変えたいし、基本誰かと一緒に行動する武器であると考えているのでジャン短とステジャンをメインに、重いインク効率のカバーと回転率安定のためにスぺ増、足元の安定性が乏しすぎるので安全靴と悪あがき程度のインク軽減系、あとは死ぬときは死ぬから、マルミサ打開のケアのサブ減と対面強化のイカ速というサブギア配置で運用しています。
射程不利な場合とか取り漏らした時用にポイセンで目印つけて味方に預けることができるのが地味に便利。
ポイセンをつけまくれれば勝ちやすいけど、他に塗る人がいなくて、整地係になると大抵負ける。
無印&ヒュー両方星5記念
どっちにも良さがあるけど、やっぱり打開でマルミサ撃てるヒューの方がやりやすいなーと思いました。
ロンブラ相手にマジで何もできない存在
直当てられるロンブラには誰も勝てない
直当てないならまあ詰めれば勝てる
マーカー付けなきゃ当たらんかつローラーの横振りエイムすらろくに合わないレベルの自分には初めて使える遠距離武器感
遠距離武器(52ガロン未満の射程)
メインも大概だが、ポイセンの消費かインクロックをもうちょい下げてくれればなぁ
このアベレージ…やれんのかお前!?
サブはボムがよかったなぁ…
今度のアプデはヒューの使い勝手を多少マシにする方向の調整になったらいいな。
塗り固めがとにかく息切れするから、
半ば求められてる役目を継続できないんだよね…
強いけど味方運強い。中衛武器だから前に出てくれる味方いないと何もできない
結構使ってるけどスペ減つければリッターに重要な場面で圧をかけ続けることができる最強の武器だと思う