フィンセント・ヒューのコメント欄です。
とりあえずメインの射程を面白把握してる人はかなり少ない 「へへ…マーキングされてる鴨め…ここでチャージして…」ってやってる相手に 「そこ届くんだわ 悪いなのび太」って曲射当てるのは楽しい
移動の燃費が悪すぎてホコの初動事故か割り負け率が高い。 自分で進むとホコの到達時点ですぐインク切れるし、 割りに負けると人数不利を生む…。
スペ増6以上あったら初動はマルミ安定なのかねぇ…。
無印・ヒュー共に★4まで使ったけどカムバ・リベンジ・ステジャン メインインク効率とイカ速に0.3くらい積むのが強いと思った。 特にリベンジで敵の位置が分かった上でペナアップも付けられるのが凄い良いね。 マルミサとポイセンで索敵できるヒューの方がかなり使い安い感はある。 バトルNo.1、トドメ数No.1とかを結構取れるから凄い楽しい武器。 ごちゃごちゃしてる時には無類の強さを発揮できるのもグッド。 味方頼りな所も結構強い武器ではあるけどね…。
リベンジってゲームスピードが上がっている現状、壁裏スピナーを見る以外にはあんまり生きる場面無いのが辛くない?カムバもデスが重いこの武器にとってはなかなか噛み合いが悪い気がする。できればペナアップ以外の採用理由があるなら教えてほしいかも 自分はカムバをジャン短、リベンジをスぺ増、ステジャンは据え置きで空き枠にメインク0.2サブインク0.1スぺ減0.2イカ速0.3と安全靴0.1で運用することが多いかな 位置を頻繁に変えたいし、基本誰かと一緒に行動する武器であると考えているのでジャン短とステジャンをメインに、重いインク効率のカバーと回転率安定のためにスぺ増、足元の安定性が乏しすぎるので安全靴と悪あがき程度のインク軽減系、あとは死ぬときは死ぬから、マルミサ打開のケアのサブ減と対面強化のイカ速というサブギア配置で運用しています。
射程不利な場合とか取り漏らした時用にポイセンで目印つけて味方に預けることができるのが地味に便利。
ポイセンをつけまくれれば勝ちやすいけど、他に塗る人がいなくて、整地係になると大抵負ける。
無印&ヒュー両方星5記念 どっちにも良さがあるけど、やっぱり打開でマルミサ撃てるヒューの方がやりやすいなーと思いました。
ロンブラ相手にマジで何もできない存在
直当てられるロンブラには誰も勝てない 直当てないならまあ詰めれば勝てる
マーカー付けなきゃ当たらんかつローラーの横振りエイムすらろくに合わないレベルの自分には初めて使える遠距離武器感
遠距離武器(52ガロン未満の射程)
メインも大概だが、ポイセンの消費かインクロックをもうちょい下げてくれればなぁ
このアベレージ…やれんのかお前!?
サブはボムがよかったなぁ…
今度のアプデはヒューの使い勝手を多少マシにする方向の調整になったらいいな。
塗り固めがとにかく息切れするから、 半ば求められてる役目を継続できないんだよね…
強いけど味方運強い。中衛武器だから前に出てくれる味方いないと何もできない
結構使ってるけどスペ減つければリッターに重要な場面で圧をかけ続けることができる最強の武器だと思う
おっしゃあ直近で40勝乗った とっさの回避ができないおフィンにとってポイセンは生命線だわ
やっぱりおフィン・ヒューはヤグラがいい感じです? 他のルールでは無印使ったほうが良いのかな?
フヒーのヤグラ強いぞ まあロングホットの方が強いけど… 個人的には他ルールでも十分やれる 相手の隙を突いて破壊する無印か、盤面支配して有利状況作っていくヒューかの違いかな
無印は奇襲性能に優れてて自分の力量で勝ちに持っていける その代わり打開弱いし索敵系が増えてて安定しない ヒューは索敵と打開能力あるしギアの自由度があって色々な戦略とれる でも前衛のくせに中衛よりでやや味方負担
一長一短だなあ
わかりやすい解説ありがとうゴッホニキ 無印とフヒーでいろいろ試して自分なりの立ち回りを探してみますわ
自分はヤグラが一番ヒューでやりやすくてホコが一番苦手に感じるな最近。
ホコ到着時点のインク残量と燃費の悪さの関係で、ホコ割初動はかなり苦しいから、スタートから不利になりがち。
原種は他の人も言ってる通り、安定しない。切り込んで荒らせる間は強いけど、継続した抑えがあまり得意でないのであっけなく逆転されるパターンも多く感じる。
スペ増スペ減安全靴をメインに1つずつ積むとナワバリでかなり強い印象 マルミサ武器の中だと対面がやりやすい部類だし、塗りや裏抜け監視なんかをしがちな立ち位置とキル性能やポイセンなんかが色々噛み合ってる気がする
ヒューはキャラコンむずそう
隙みてキルに行きたいけど味方が塗れない/塗る気がないと整地係してるだけで殺される
思ったよりマルミサ溜まりにくいのね 丁寧にうたないと・・・
くっそ重い前隙だけどガノンド◯フの横スマと思ったら何か行けなくもない気がしてきた イメージって大事だな、結局相当に重い事に変わりはないけど
こいつのスパジャンアーマーでしか得られない栄養素がある (というかクッソ強い)
役割は中衛寄りなのに射程区分が短射程なお陰でちょくちょく編成事故るな…… 前衛2後衛2みたいなマッチングで前衛枠に入れられるもんで、ライン構築のために前出るけどミラーのシューターと正面からやり合うのきついきつい
このブキ楽しそうで持ってみたけどめちゃくちゃ難しいな 味方の塗り待ちで動けないみたいな状況に陥るんだけどどうすれば良いんだろう
自力で塗れ広げできる範囲はしっかり塗る ↓ マルミサとポイセンで相手を引かせる、あわよくばキルする ↓ 相手が下がった分味方と一緒にラインを上げてまた塗り広げていく
基本はこの繰り返しでじっくり押し込んでいく 時々潜伏キルを織り交ぜると相手のリズムを崩せてベター
振りからフデ移動への移行をスムーズにできるようになれば塗り広げ中に狙われても即座に退却とかヘイト買って味方のカバー距離に誘導とかできるようになるから、まずはこのキャラコン練習から始めるのがオススメ
潜伏キルだけじゃなくて味方のサポートも結構大事なんだな ありがとう
行動動作はストップアンドゴーだよ やることないときはポイセンポイポイしたり大人しく味方の位置取りに被りすぎない程度にカバーキル狙いから前目に進んでく感じ 最前線をバチバチにやるのはかなり厳しいので味方が押し上げてくれた塗りを使って進むのがベース 相手の目線を感じ取りながらゆっくりと前へ進み相手にゆっくりとプレスかけるような感じ 平地だと厳しいけど段差込みでの戦闘能力はそこそこあるので段差使った攻撃を覚えると格段とキル方面の使い勝手は上がってくると思う ギアの積み方によってもかなり使い勝手が出てくるので困ったらとりあえずスペ減積んどこう
フデ版ケルビンみたいなブキだな、これ・・・ 射程内は皆コロすってところが似てる。 射程外はポイセンとマルミサで圧かけ出来る分使いやすいけども
エリア以外で2500達成できた😊 XP上振れしやすくなったから以前より価値はないんだろうけど目標だったから嬉しい フィンヒュー実装してくれてありがとうイカ研
良かったら意識してることやコツ・ギアなんかを教えてほしい
ギアはゾンビ25スペ減10ステジャン10イカ速6メインク3ジャン短3 意識してたことは打開はじっくり塗り広げましょうぐらいかなぁ
なるほどなあ、やはり前衛としての仕事をきっちり出来るかどうかが大事だな どうも有難う
フェスから使い始めたけど楽しいブキだな もって行けるときは一気にシバき倒せるし 押し引きを個人的しやすくてエリア、ヤグラで暫く愛用できそうや 押さえもセンサーとか普通に嫌がらせ力高いしね
楽しいよね 無印よりギアに自由度あるし、サブスペのおかげであらゆる距離から干渉できるのが自分は好き いまだに無印とヒューどっちの方が強いのかわからん
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
とりあえずメインの射程を面白把握してる人はかなり少ない
「へへ…マーキングされてる鴨め…ここでチャージして…」ってやってる相手に
「そこ届くんだわ 悪いなのび太」って曲射当てるのは楽しい
移動の燃費が悪すぎてホコの初動事故か割り負け率が高い。
自分で進むとホコの到達時点ですぐインク切れるし、
割りに負けると人数不利を生む…。
スペ増6以上あったら初動はマルミ安定なのかねぇ…。
無印・ヒュー共に★4まで使ったけどカムバ・リベンジ・ステジャン
メインインク効率とイカ速に0.3くらい積むのが強いと思った。
特にリベンジで敵の位置が分かった上でペナアップも付けられるのが凄い良いね。
マルミサとポイセンで索敵できるヒューの方がかなり使い安い感はある。
バトルNo.1、トドメ数No.1とかを結構取れるから凄い楽しい武器。
ごちゃごちゃしてる時には無類の強さを発揮できるのもグッド。
味方頼りな所も結構強い武器ではあるけどね…。
リベンジってゲームスピードが上がっている現状、壁裏スピナーを見る以外にはあんまり生きる場面無いのが辛くない?カムバもデスが重いこの武器にとってはなかなか噛み合いが悪い気がする。できればペナアップ以外の採用理由があるなら教えてほしいかも
自分はカムバをジャン短、リベンジをスぺ増、ステジャンは据え置きで空き枠にメインク0.2サブインク0.1スぺ減0.2イカ速0.3と安全靴0.1で運用することが多いかな
位置を頻繁に変えたいし、基本誰かと一緒に行動する武器であると考えているのでジャン短とステジャンをメインに、重いインク効率のカバーと回転率安定のためにスぺ増、足元の安定性が乏しすぎるので安全靴と悪あがき程度のインク軽減系、あとは死ぬときは死ぬから、マルミサ打開のケアのサブ減と対面強化のイカ速というサブギア配置で運用しています。
射程不利な場合とか取り漏らした時用にポイセンで目印つけて味方に預けることができるのが地味に便利。
ポイセンをつけまくれれば勝ちやすいけど、他に塗る人がいなくて、整地係になると大抵負ける。
無印&ヒュー両方星5記念
どっちにも良さがあるけど、やっぱり打開でマルミサ撃てるヒューの方がやりやすいなーと思いました。
ロンブラ相手にマジで何もできない存在
直当てられるロンブラには誰も勝てない
直当てないならまあ詰めれば勝てる
マーカー付けなきゃ当たらんかつローラーの横振りエイムすらろくに合わないレベルの自分には初めて使える遠距離武器感
遠距離武器(52ガロン未満の射程)
メインも大概だが、ポイセンの消費かインクロックをもうちょい下げてくれればなぁ
このアベレージ…やれんのかお前!?
サブはボムがよかったなぁ…
今度のアプデはヒューの使い勝手を多少マシにする方向の調整になったらいいな。
塗り固めがとにかく息切れするから、
半ば求められてる役目を継続できないんだよね…
強いけど味方運強い。中衛武器だから前に出てくれる味方いないと何もできない
結構使ってるけどスペ減つければリッターに重要な場面で圧をかけ続けることができる最強の武器だと思う
おっしゃあ直近で40勝乗った
とっさの回避ができないおフィンにとってポイセンは生命線だわ
やっぱりおフィン・ヒューはヤグラがいい感じです?
他のルールでは無印使ったほうが良いのかな?
フヒーのヤグラ強いぞ
まあロングホットの方が強いけど…
個人的には他ルールでも十分やれる
相手の隙を突いて破壊する無印か、盤面支配して有利状況作っていくヒューかの違いかな
無印は奇襲性能に優れてて自分の力量で勝ちに持っていける
その代わり打開弱いし索敵系が増えてて安定しない
ヒューは索敵と打開能力あるしギアの自由度があって色々な戦略とれる
でも前衛のくせに中衛よりでやや味方負担
一長一短だなあ
わかりやすい解説ありがとうゴッホニキ
無印とフヒーでいろいろ試して自分なりの立ち回りを探してみますわ
自分はヤグラが一番ヒューでやりやすくてホコが一番苦手に感じるな最近。
ホコ到着時点のインク残量と燃費の悪さの関係で、ホコ割初動はかなり苦しいから、スタートから不利になりがち。
原種は他の人も言ってる通り、安定しない。切り込んで荒らせる間は強いけど、継続した抑えがあまり得意でないのであっけなく逆転されるパターンも多く感じる。
スペ増スペ減安全靴をメインに1つずつ積むとナワバリでかなり強い印象
マルミサ武器の中だと対面がやりやすい部類だし、塗りや裏抜け監視なんかをしがちな立ち位置とキル性能やポイセンなんかが色々噛み合ってる気がする
ヒューはキャラコンむずそう
隙みてキルに行きたいけど味方が塗れない/塗る気がないと整地係してるだけで殺される
思ったよりマルミサ溜まりにくいのね
丁寧にうたないと・・・
くっそ重い前隙だけどガノンド◯フの横スマと思ったら何か行けなくもない気がしてきた
イメージって大事だな、結局相当に重い事に変わりはないけど
こいつのスパジャンアーマーでしか得られない栄養素がある
(というかクッソ強い)
役割は中衛寄りなのに射程区分が短射程なお陰でちょくちょく編成事故るな……
前衛2後衛2みたいなマッチングで前衛枠に入れられるもんで、ライン構築のために前出るけどミラーのシューターと正面からやり合うのきついきつい
このブキ楽しそうで持ってみたけどめちゃくちゃ難しいな
味方の塗り待ちで動けないみたいな状況に陥るんだけどどうすれば良いんだろう
自力で塗れ広げできる範囲はしっかり塗る
↓
マルミサとポイセンで相手を引かせる、あわよくばキルする
↓
相手が下がった分味方と一緒にラインを上げてまた塗り広げていく
基本はこの繰り返しでじっくり押し込んでいく
時々潜伏キルを織り交ぜると相手のリズムを崩せてベター
振りからフデ移動への移行をスムーズにできるようになれば塗り広げ中に狙われても即座に退却とかヘイト買って味方のカバー距離に誘導とかできるようになるから、まずはこのキャラコン練習から始めるのがオススメ
潜伏キルだけじゃなくて味方のサポートも結構大事なんだな
ありがとう
行動動作はストップアンドゴーだよ
やることないときはポイセンポイポイしたり大人しく味方の位置取りに被りすぎない程度にカバーキル狙いから前目に進んでく感じ
最前線をバチバチにやるのはかなり厳しいので味方が押し上げてくれた塗りを使って進むのがベース
相手の目線を感じ取りながらゆっくりと前へ進み相手にゆっくりとプレスかけるような感じ
平地だと厳しいけど段差込みでの戦闘能力はそこそこあるので段差使った攻撃を覚えると格段とキル方面の使い勝手は上がってくると思う
ギアの積み方によってもかなり使い勝手が出てくるので困ったらとりあえずスペ減積んどこう
フデ版ケルビンみたいなブキだな、これ・・・
射程内は皆コロすってところが似てる。
射程外はポイセンとマルミサで圧かけ出来る分使いやすいけども
エリア以外で2500達成できた😊
XP上振れしやすくなったから以前より価値はないんだろうけど目標だったから嬉しい
フィンヒュー実装してくれてありがとうイカ研
良かったら意識してることやコツ・ギアなんかを教えてほしい
ギアはゾンビ25スペ減10ステジャン10イカ速6メインク3ジャン短3
意識してたことは打開はじっくり塗り広げましょうぐらいかなぁ
なるほどなあ、やはり前衛としての仕事をきっちり出来るかどうかが大事だな
どうも有難う
フェスから使い始めたけど楽しいブキだな
もって行けるときは一気にシバき倒せるし
押し引きを個人的しやすくてエリア、ヤグラで暫く愛用できそうや
押さえもセンサーとか普通に嫌がらせ力高いしね
楽しいよね
無印よりギアに自由度あるし、サブスペのおかげであらゆる距離から干渉できるのが自分は好き
いまだに無印とヒューどっちの方が強いのかわからん