R-PEN/5Bのコメント欄です。
流石に贅沢な気はするけどどうせならビーコン欲しかったなぁ
ラスパ+メインク6で平常時にフルチャ3回、ラスパ最大効果時にフルチャ4回もしくはシールド後にフルチャ2回が可能 若干効率悪い気がするけど、継戦能力重視するなら一考の余地はあるかも
210Pだしブキチは初心者に勧め出すし なかなか喧嘩売ってらっしゃるわ
止まってる相手に外すなら持ってこないでくれ…… 塗りができるのはわかるからエリアでもナワバリでもない時はちまちま足場塗るより前に牽制入れてくれ…… 射程お前だけなんやで……足場はワイらに任せていいからさぁ……
微妙オブ微妙 シールド出す余裕ない
無印が200pでこいつが210pの理由って何?
これ使うくらいならスプラチャージャーコラボで良くね
チャーコラ持つなら5Bでいい 5B持つなら5Hでいい
これシールドはった後にアメフラシ使うのが正解なのかな?根本的な解決にはなってないしいつでも使えるわけではないけどこれするとかなり楽になる
ゴールデンアイ配信で思い出したけどコイツも鉛筆銃か KF7 SOVIET
サブスペとギア欄の記入を行いました
赤ペン先生
エナスタ武器の中で射程が飛び抜けてて唯一無二だったけど、アメフラシ武器の中では最長射程とはいえそれほどでもないから他の弱いところが気になる。
アメに210はないよなぁ エナドリと択に出来るかがそもそも怪しいのにこれされたら無印でいいってなるよね マイチェンの方向として一番好きじゃない
そのうち上方修正入って200になりそうではある
こっちが雨シールドの210で無印がスプリンクラーエナスタ200は何を考えてそうなったんだ 一撃が竹くらいあれば雨も脅威かもしれんけど…
こいつサーマルインクと相性良いからスミナガシートなら強そうなのになぁ…
悪くはないんだけど敢えて無印差し置いて持つ理由もないっていう、ある意味で一番不憫な立ち位置
不憫さで言えば無印カーボンを上回るやつはいないと思う
ネギトロゴンズイユノハナのナワバリぐらいしか使い道が思い浮かばん
近距離が壊滅的というか、それなりの高さの壁塗りをするのに手間取るのがアレかなと 緊急時にスプリンクラー壁に張り付けて塗って登るってムーブが出来なくなったのが思ったより痛かった
弱くはないし悪くはないんだけど、純粋な後衛として戦いたいなら5Hの方がいい気がする 最近はカニやチャクチやウルショでポコポコ前衛が死んでいくからエナスタ欲しいし
冗談抜きでバトルで一回も見てない気がする、無印の例もあるから判断が早いかもしれんけど
シールドがあるから無印より塗れない場所や金網での戦いに強い。ヒト状態で闊歩するのも無印より多くなるのでヒト速とインク回復力アップがホント重要
雨ダメだな 雨の中呑気に歩いてる敵なんていないし68ダメじゃ疑似確範囲にもならんまま突っ切られる シールドはリッターにちょっかいかけるときとかスパジャンの味方守るときとかに使えるからありっちゃありだけど結局無印同様味方ありきのブキで1人で暴れれるブキではない
使ったけどシールド他のチャージャーに付いてるしドリンク配れる無印でいい感
さすがにスプリンクラーよりは強いけど燃費やらチャージ時間やら噛み合わせ悪いよね
甲子園環境だとなかなかの強武器な模様
メインの前線への塗りが強いから5Hと同じくナワバリ適正は高いんよね
額面通りという感じの性能だから良く言えば無難に使い易いと思う 赤えんぴつってことでバナナマンのコスプレしたいがために使ってる
中衛~後衛で前目に陣取って相手前衛~後衛とガンガン撃ち合いたいから直線ステージでよく持つのですが、性能をフルで使えるならかなり強みがすごい(語彙力)な武器だと思うのですがいかがでしょう 前で使う分シールドによる自衛力強化や遠距離打ち合いの強化に雨の確定数減少も前衛に一発だけ入れた後の打ち漏らしや正面からの対面時にかなりお世話になる場面も多くて、個人的には5Hよりも強く出ることができてお気に入りです ただ、いつでもフルスペックで使えるわけでなく、二確とインク効率も相まって、エナスタスプリンクラーの5Hよりかみ合わない場合の地力の低さがもろに出てしまうのでなかなか難しいし、攻めの維持は得意であるが打開はスペック生かせず、また単独での爆発力もマイルドに言って抑えめであり、味方依存度高めな分難しい立ち位置であるのでなかなか安定した運用が厳しい印象です でもこのじゃじゃ馬感が好きです(鋼の意思)
GP6ずつジャン短スぺ増安全靴を積んで、足を対物にしたいと考えてはいるのですが、他の人速やインク系ギア、あとデスペナが入るスペースがなくて苦しみを感じてます 皆さんどんなギアで運用されていますか?
57表記で インク回復25、サーマル10、メイン効率3、スペ増10、ジャン短6 吟味したら変わりそうだけどシールド使いやすいから気に入っている
39表記で。 ヒト速1.3スペ増0.3インク回復0.2安全靴0.1。逃走用にジャンプ短縮1.0と個人的に必須と思っているのがサーマルインク。 もう少し使い込んだら変えるかも。
もしかしてサーマルが流行?結局取り逃した敵って前線抜けさえ許さなければいい短射程か射程有利な機動力ある系スピナーぐらいだから正直サーマルってそんなに重要視してなかったけど、もしかして結構強い? 採用理由ご教示くださいぃぃ
サーマルの採用理由はここと5Hのオススメギアパワーに書いてあることが全てかな…。 当てた敵が撤退して裏取りルートへ行こうとしてるのも良く見えるし、情報ってのはやっぱり大事なんだなってなる
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流石に贅沢な気はするけどどうせならビーコン欲しかったなぁ
ラスパ+メインク6で平常時にフルチャ3回、ラスパ最大効果時にフルチャ4回もしくはシールド後にフルチャ2回が可能
若干効率悪い気がするけど、継戦能力重視するなら一考の余地はあるかも
210Pだしブキチは初心者に勧め出すし
なかなか喧嘩売ってらっしゃるわ
止まってる相手に外すなら持ってこないでくれ……
塗りができるのはわかるからエリアでもナワバリでもない時はちまちま足場塗るより前に牽制入れてくれ……
射程お前だけなんやで……足場はワイらに任せていいからさぁ……
微妙オブ微妙
シールド出す余裕ない
無印が200pでこいつが210pの理由って何?
これ使うくらいならスプラチャージャーコラボで良くね
チャーコラ持つなら5Bでいい
5B持つなら5Hでいい
これシールドはった後にアメフラシ使うのが正解なのかな?根本的な解決にはなってないしいつでも使えるわけではないけどこれするとかなり楽になる
ゴールデンアイ配信で思い出したけどコイツも鉛筆銃か
KF7 SOVIET
サブスペとギア欄の記入を行いました
赤ペン先生
エナスタ武器の中で射程が飛び抜けてて唯一無二だったけど、アメフラシ武器の中では最長射程とはいえそれほどでもないから他の弱いところが気になる。
アメに210はないよなぁ
エナドリと択に出来るかがそもそも怪しいのにこれされたら無印でいいってなるよね
マイチェンの方向として一番好きじゃない
そのうち上方修正入って200になりそうではある
こっちが雨シールドの210で無印がスプリンクラーエナスタ200は何を考えてそうなったんだ
一撃が竹くらいあれば雨も脅威かもしれんけど…
こいつサーマルインクと相性良いからスミナガシートなら強そうなのになぁ…
悪くはないんだけど敢えて無印差し置いて持つ理由もないっていう、ある意味で一番不憫な立ち位置
不憫さで言えば無印カーボンを上回るやつはいないと思う
ネギトロゴンズイユノハナのナワバリぐらいしか使い道が思い浮かばん
近距離が壊滅的というか、それなりの高さの壁塗りをするのに手間取るのがアレかなと
緊急時にスプリンクラー壁に張り付けて塗って登るってムーブが出来なくなったのが思ったより痛かった
弱くはないし悪くはないんだけど、純粋な後衛として戦いたいなら5Hの方がいい気がする
最近はカニやチャクチやウルショでポコポコ前衛が死んでいくからエナスタ欲しいし
冗談抜きでバトルで一回も見てない気がする、無印の例もあるから判断が早いかもしれんけど
シールドがあるから無印より塗れない場所や金網での戦いに強い。ヒト状態で闊歩するのも無印より多くなるのでヒト速とインク回復力アップがホント重要
雨ダメだな
雨の中呑気に歩いてる敵なんていないし68ダメじゃ疑似確範囲にもならんまま突っ切られる
シールドはリッターにちょっかいかけるときとかスパジャンの味方守るときとかに使えるからありっちゃありだけど結局無印同様味方ありきのブキで1人で暴れれるブキではない
使ったけどシールド他のチャージャーに付いてるしドリンク配れる無印でいい感
さすがにスプリンクラーよりは強いけど燃費やらチャージ時間やら噛み合わせ悪いよね
甲子園環境だとなかなかの強武器な模様
メインの前線への塗りが強いから5Hと同じくナワバリ適正は高いんよね
額面通りという感じの性能だから良く言えば無難に使い易いと思う
赤えんぴつってことでバナナマンのコスプレしたいがために使ってる
中衛~後衛で前目に陣取って相手前衛~後衛とガンガン撃ち合いたいから直線ステージでよく持つのですが、性能をフルで使えるならかなり強みがすごい(語彙力)な武器だと思うのですがいかがでしょう
前で使う分シールドによる自衛力強化や遠距離打ち合いの強化に雨の確定数減少も前衛に一発だけ入れた後の打ち漏らしや正面からの対面時にかなりお世話になる場面も多くて、個人的には5Hよりも強く出ることができてお気に入りです
ただ、いつでもフルスペックで使えるわけでなく、二確とインク効率も相まって、エナスタスプリンクラーの5Hよりかみ合わない場合の地力の低さがもろに出てしまうのでなかなか難しいし、攻めの維持は得意であるが打開はスペック生かせず、また単独での爆発力もマイルドに言って抑えめであり、味方依存度高めな分難しい立ち位置であるのでなかなか安定した運用が厳しい印象です
でもこのじゃじゃ馬感が好きです(鋼の意思)
GP6ずつジャン短スぺ増安全靴を積んで、足を対物にしたいと考えてはいるのですが、他の人速やインク系ギア、あとデスペナが入るスペースがなくて苦しみを感じてます
皆さんどんなギアで運用されていますか?
57表記で
インク回復25、サーマル10、メイン効率3、スペ増10、ジャン短6
吟味したら変わりそうだけどシールド使いやすいから気に入っている
39表記で。
ヒト速1.3スペ増0.3インク回復0.2安全靴0.1。逃走用にジャンプ短縮1.0と個人的に必須と思っているのがサーマルインク。
もう少し使い込んだら変えるかも。
もしかしてサーマルが流行?結局取り逃した敵って前線抜けさえ許さなければいい短射程か射程有利な機動力ある系スピナーぐらいだから正直サーマルってそんなに重要視してなかったけど、もしかして結構強い?
採用理由ご教示くださいぃぃ
サーマルの採用理由はここと5Hのオススメギアパワーに書いてあることが全てかな…。
当てた敵が撤退して裏取りルートへ行こうとしてるのも良く見えるし、情報ってのはやっぱり大事なんだなってなる