- サーモンラン雑談/ログ2
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シェケナダム/編成評価
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グリル発進/簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!
中潮も満潮も基本的に同じで、立ち回りはコンテナ横の高台からグリルを攻撃してコンテナの真横でシバく。コジャケをシバくのに適したブキは、味方がいる高台にコジャケが侵入しないようコンテナ横でグリルとの接触に気を付け迎撃しよう。たまに背後の金網の方からコジャケが来る場合があるので背後に気を付けよう。高台でグリルを攻撃しつつ、金網側からコジャケが来たらコジャケ担当がやられないように支援しよう
ラッシュ/満潮は最高難易度
中潮のラッシュは場所も広くセミもしやすいため、納品や救助の時間を稼ぎつつインク回復を行なえる
満潮はどうすればクリアできるのか…セミしようにも毎回海中に吹き飛ばされてしまうか、キャラコンが足りずに水没してしまう…。スペシャルでの迎撃も間に合わないことが多い。タイミングが悪い?それは…うん、多分そうなんだけど…※ダムの満潮ラッシュはリズムゲームの要素が強め?
すじこJCT/開催履歴
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両サイドからシャケがやってくるステージ
グリル発進/グリルとコジャケをコンテナの段差の奥まで侵入させないことが重要!コンテナ付近の段差から弱点を攻撃してグリルを止めよう。グリルが停止しなかった場合は段差を降りてグリルの進行方向を変えることでグリルの侵入を防げる。コンテナの小坂の左側に立つとコジャケの迎撃が楽になるぞ!
ラッシュ/シューターは攻撃を密に当てられる位置で迎撃しよう。横に移動するシャケを狙うのではなく、自身に向かってくるシャケに攻撃したい。ローラーがいると簡単だが前線が崩壊した場合、逃げ場がないので難しくなる。逃げ切れないと感じたらスペシャルで凌ごう。スロッシャー・ブラスターは後方からの支援が向いているため、他ブキの前に出て射線や視界を狭くしないように気を付けよう
ムニエール/編成評価
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攻略が容易で、サーモンランに慣れていないバイターが高危険度のバイトに参加することも多い
だが安心して欲しい、かくいう私もシャケの挙動に全然慣れていないサーモンランを楽しみながらウデマエを上げよう!詳しい攻略法はリンク先の記事を読もう!
グリル発進/誘導の手順さえ覚えれば簡単だ!
1.ターゲットされたらコジャケに気を付けてコンテナの周囲に降りる→2.コジャケをシバく→3.グリルが近づいてきたら壁に張り付く→4.グリルに轢かれる前に壁を昇ってグリルの弱点を攻撃!
シューター・マニューバー系、ブラスター系、ローラー・フデ系のブキはコジャケを倒すのが得意だぞ!コジャケが自分や味方近づく前にシバこう!慣れたらコジャケをシバきつつ納品し、グリルを誘導しよう
ラッシュ/壁を塗りつつ「3つの柵がある高台」に集合しよう。シューター・マニューバー系、ブラスター系、ローラー・フデ系のブキで攻撃してターゲットにされた味方を守ろう!攻撃するのにチャージが必要なブキはキンシャケを狙うといいぞ!慣れないうちは味方から離れすぎないようにしよう。味方がやられたらターゲットになった人が通路の間を往復で飛んだりして救助の時間を稼いだり、スペシャルを安全に発動させよう。インクの残量に気を付けながら納品も忘れずにするぞ!
どんぴこ/編成評価
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通常WAVEとは対照的に特殊WAVEの難易度が高めのステージ
グリル発進/イカにして弱点を攻撃するかが重要
斜めインクレールで誘導すると高台から弱点を狙いやすいが、タゲ役はグリルとの接触とコジャケに悩まされる。横インクレールでの誘導はグリルやコジャケとの接触を心配しなくていいが、弱点を狙うタイミングを逃すとグダグダになってしまう。金網近くの壁や斜めになっている壁での誘導が弱点を狙いやすいものの、納品担当がグリルと接触してしまうことも少なくない。また、どこから現れたグリルかを確認しないままレールや壁に潜伏するとコジャケをシバいたり納品する時間を消費してしまいかねない。今後も新たな攻略方法が検討されるだろう
ラッシュ/カタパワンパンの段差(干潮方向の金網がある所)をイカす
レールでの誘導役はボムを落としてシャケを攻撃しよう。範囲ブキであればレールから攻撃するのもアリ。とにかく投げてノルマ達成を目指そう。ターゲット変更時間を暗記しておくと対処しやすいぞ。横レールは金イクラが溜まった場合にチョイスしたい
トキシラズ/編成評価
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迎撃地点がコンテナに近く、セミも可能。構造とギミックを理解したら簡単なステージ
グリル発進/グリルを右往左往させ続けない
wikiを読んでも「グリルをどう誘導したらいいのかわからない!」というバイターは、現場でターゲットにされたらリフトに乗ってコジャケをシバきつつグリルの弱点を攻撃しながら味方の動きを観察しよう。これができない場合やバイトに失敗したくない時はyoutubeやXで攻略動画を閲覧するのもアリ!グリルの位置と速度を音と映像で確認しながら納品すれば、グリルに轢かれることが少なくなる。グリルやコジャケは動き回るけど、コンテナの位置は変わらないし、基本的に誰も乗っていないリフトは動かないぞ!つまり変化するものに注視する習慣を付けよう。トキシラズでの誘導は一見複雑なようで、案外複雑だぜ!
ドンブラコ/開催履歴
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グリルとラッシュが難しいステージ
グリル発進/シバくのは簡単、でも納品が厳しい
グリルとコジャケに気を付けながら、イクラ投げすることを強いられているんだ!自身がターゲットにされていない状況であれば船尾の高台から攻撃することで弱点を狙いやすくなるぞ。コンテナ付近でグリルをシバけば納品が楽になるが、意思疎通が足りずにグリルとコジャケが動き回って崩壊する危険性がある。意図せずグリルをコンテナ付近に誘導しそうになった場合、右下リフトの上にジャンプで身を出してジャンプ地点に戻ればターゲットを切ることができる。これは満潮時でも可能なので覚えておくといいだろう
ラッシュ/すごく飛び散る金イクラ、やはり納品が厳しい
船の下に飛び散る金イクラに目を瞑れば、迎撃は簡単な方。左方向からやってくる数匹のシャケに絡まれるとウキワになるぞ!
アラマキ砦/編成評価
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高台とコンテナの周囲に段差があり攻略が容易なステージ
グリル発進/やってくるグリルを高台から狙い撃ちできるが、高台にグリルを誘い込まないように注意。慣れてきたらコンテナ周囲の段差からグリルの弱点を狙い撃ちして停止させよう。コジャケの処理を疎かにすると、自分を含めた味方が次々とウキワになってしまうぞ!かといってコジャケだけを攻撃していてもグリルが停止しない。どうしたら弱点とコジャケを同時に攻撃しやすいかを考えながら行動してみよう。イクラ投げで近づいてきたコジャケをまとめてシバけることを覚えておくといいだろう。
ラッシュ/陣取る場所とシャケが出てくる方向を間違えなければ攻略しやすいぞ!高台の壁でセミをすれば納品や立て直しの時間を稼ぎやすいが、ターゲット変更の時間に気を付けないとシャケの群れに巻き込まれて浮くぞ!壁に張り付きながらボムを落とせば群がったシャケをシバける。