クマサン印のマニューバーのコメント欄です。
楽しいけどタマヒロイが落とせなくて辛い
自分自身が弾になることだ。
アホブキと見せかけて実はかなり丁寧な動きを求められるブキ
強いことは強いけどイマイチパンチに欠ける性能って感じ 基礎性能的にはクマブラと並んで比較的優等生なんだけど、優等生故に尖った強みが無いというか
頭悪い動きができるのはすごく楽しかったから、対オオモノ性能がもう少し高ければ文句なかったな 射撃の性能が素マニュと遜色ないなのはつらい
個人的にはスライドがザコ処理性能と回避性能の塊なのはいいけどだからと言って通常撃ちがゴミなのはどうかと思いますせめて普通のマニュくらいにして・・・
射撃が弱いっていうけど弾が出るだけいいよな、なぁワイパー聞いてるか
このページのプレート画像にタコワサいて草
これ使ってるあとに他のマニューバー使うと気の抜けたスライドで拍子抜けする まあ俺自身がボムになることだアタックで頭麻痺してるんだが
すごくわかる どれもスライド少ないし全然塗れないしで完全に戻れない体にされちゃった
一般通過スライド
通常撃ち弱いって言ってる人達はスライド射撃してDPS上げた状態踏まえて弱いと言ってるんでしょうか? 今回クマニュ持ってる仲間で、スライドしてない人結構いて、イヤイヤイヤイヤ何してんの?って思うこと多々あったので、正当評価されてるのかいまいち信用できないんですよね (スライドしないのは、チャージせずにスピナー使ってるようなもんです) ピンポイント狙うならスラ撃ち 範囲攻撃ならスラ爆 語るなら最低限この静と動の使い分けできてからにしてもらわないと
通常撃ち言うてんねんからスライド撃ち云々ちゃうと思うで
スライド撃ちが射程も伸びてDPSも上がることを分かった上で通常撃ちは弱いって言ってるんやで
通常撃ちって言ったらだいたいは立ち撃ちのことを指してると思うぞ 普通のマニュ系統には「スライド射撃じゃない攻撃」は立ち撃ちしかないから 通常撃ちって言ったら必然それを指すわけだし、 「スライド射撃がいくら強くても立ち撃ちが弱いと使いにくい」って話は ケルビンを筆頭にマニュ系統では出がらしになるほど散々言われてる問題だから それに触れてきた人なら通常撃ちって言ってしまう人間も中にはいるかもしれん
まあ通常撃ちが「立ち撃ちもスライド射撃も含めた射撃のこと、クママニュ専用用語」だったとしても 「スライド射撃がいくら強くても立ち撃ちが弱いと使いにくい」のは自明なので 「通常撃ちは弱い」という人がいても「わかる~~」としか言えん
また、スライド後のスライド射撃状態の時にはZRボタンを放しスライド再入力出来るようになった瞬間だけZR入力という形で行えば13~14回まで可能。
ってあったけど、どういうこと?
デュアルのジャンキャン無限スライドみたいな裏技を使えば9回制限を突破できて、 それならインクの限りできるから13~14回打てますよってだけ 操作難度に見合った大きな効果もないし気にしなくていい
それって完全に硬直しないでできる?
9回スライドの後に射撃せずにスライドが使用可能になるまで待ってから再度スライドするということ
それだと13~14回って文言は避けるべきな気がするね 9回のように連続で出来る感じじゃなさそうだから
手癖でジャンプ撃ちしちゃうと射程が短すぎて飛んでる球拾いに逃げられがち
シューターetc使いは普段のクセでジャンプ打ちをしようとしスライド射撃を解除し射撃を弱くしてしまう あるマニューバー使いはジャンプ打ちの選択肢を忘れてしまいテッキュウの波を踏む あるマニューバー使いはテッキュウの波をジャンプで避けようとしてスライドが暴発して落ちる
おっしゃクマニュきた!塗り広げておくで! シュッ シュッ ……? シュピン! バイト専用スプラマニューバー
そっちの方がバクダン倒しやすいから乙なもんよ
射程も爆風もすぐに慣れるけどスライドの長さだけは最後まで慣れなかった っていうか爆風と9回スライドっていう特性と長いスライド距離ってのが噛み合ってない
スライド距離長いよね スパッタリーぐらいだと思ってイキスギる事故多発した
テッキュウとは相互に天敵になってるというか、遠距離でも高速に駆けつけて倒せるが、カゴ付近の縄跳びに巻き込まれると仕事にならなくてとてもツライ
悪魔城RTAじみた動きができて楽しい 爆発しながら転げまわる姿はまさに変態
遺跡でキャンプで勢いよく飛び上がるバグもあったな。空に落ちる変態
3のザコシャケは一列に並んで進軍してくることが多いから、そのザコシャケの列のすぐ横を掠めるように連続スライドしていけばザコシャケどもを一掃できる。爽快感抜群
こいつの一番弱いところってとにかく事故起こすところだから評価が難しいんだよな どっかでスライドが想定より伸びすぎておかしくなる あとは射程短い以外弱いところないからそこさえなんとかなればって感じ。一番繊細なやつ
装甲判定じゃないドスコイ、ダイバー、テッキュウとかってスライドの減速し始める位までは貫通して通り抜けてるよね? 書いといた方が良いかな。
クマニュの射程が短い事に文句たれてる人いるけどスライド爆風がメインみたいなもんだから下手に射程伸ばすと中距離でスライドする事になって爆風アタックが無意味になるんだよね
でも平地からハシラとバクダンをすんなり処理出来ないのは辛いから せめてスライド直後だけでもいいので射程伸びて欲しい
スライド後は射程伸びてるよ バクダン処理はスパッタリーと同じ感覚だしハシラも上まで塗れる
トリビアにスライドしながら最終ウェーブを終えるとヘリに置いてかれるバグのこと書いていい?
他のマニューバでもジャンプは遅くなるしバグではない。 普通に飛ぶ直前に水没すればお前らと一緒のヘリに乗りたく無いは出来るし。
この武器の弊害はこれ使った後他のマニューバーでも同じような立ち回りしてしまうこと 鮭に飛び込んでぼこられて死ぬ💀
クマサン商会の試し撃ち場から受付のほうに向かってスライドするとスライド使い切るまでは受付内を転がり続けられるね だからどうしたって話だし他のマニューバーでもできるんだけど、なんか楽しい
それでそのまま出口まで行って、クマニュ持ち逃げみたいのあったなw
総じてステージのバランスとクマニュの真新しさもあってこのビッグランは良かったんじゃね?
クママニュがあったからまだ良かったが 無かったらそれほどでもなかったろうな
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楽しいけどタマヒロイが落とせなくて辛い
自分自身が弾になることだ。
アホブキと見せかけて実はかなり丁寧な動きを求められるブキ
強いことは強いけどイマイチパンチに欠ける性能って感じ
基礎性能的にはクマブラと並んで比較的優等生なんだけど、優等生故に尖った強みが無いというか
頭悪い動きができるのはすごく楽しかったから、対オオモノ性能がもう少し高ければ文句なかったな
射撃の性能が素マニュと遜色ないなのはつらい
個人的にはスライドがザコ処理性能と回避性能の塊なのはいいけどだからと言って通常撃ちがゴミなのはどうかと思いますせめて普通のマニュくらいにして・・・
射撃が弱いっていうけど弾が出るだけいいよな、なぁワイパー聞いてるか
このページのプレート画像にタコワサいて草
これ使ってるあとに他のマニューバー使うと気の抜けたスライドで拍子抜けする
まあ俺自身がボムになることだアタックで頭麻痺してるんだが
すごくわかる
どれもスライド少ないし全然塗れないしで完全に戻れない体にされちゃった
一般通過スライド
通常撃ち弱いって言ってる人達はスライド射撃してDPS上げた状態踏まえて弱いと言ってるんでしょうか?
今回クマニュ持ってる仲間で、スライドしてない人結構いて、イヤイヤイヤイヤ何してんの?って思うこと多々あったので、正当評価されてるのかいまいち信用できないんですよね
(スライドしないのは、チャージせずにスピナー使ってるようなもんです)
ピンポイント狙うならスラ撃ち
範囲攻撃ならスラ爆
語るなら最低限この静と動の使い分けできてからにしてもらわないと
通常撃ち言うてんねんからスライド撃ち云々ちゃうと思うで
スライド撃ちが射程も伸びてDPSも上がることを分かった上で通常撃ちは弱いって言ってるんやで
通常撃ちって言ったらだいたいは立ち撃ちのことを指してると思うぞ
普通のマニュ系統には「スライド射撃じゃない攻撃」は立ち撃ちしかないから
通常撃ちって言ったら必然それを指すわけだし、
「スライド射撃がいくら強くても立ち撃ちが弱いと使いにくい」って話は
ケルビンを筆頭にマニュ系統では出がらしになるほど散々言われてる問題だから
それに触れてきた人なら通常撃ちって言ってしまう人間も中にはいるかもしれん
まあ通常撃ちが「立ち撃ちもスライド射撃も含めた射撃のこと、クママニュ専用用語」だったとしても
「スライド射撃がいくら強くても立ち撃ちが弱いと使いにくい」のは自明なので
「通常撃ちは弱い」という人がいても「わかる~~」としか言えん
また、スライド後のスライド射撃状態の時にはZRボタンを放しスライド再入力出来るようになった瞬間だけZR入力という形で行えば13~14回まで可能。
ってあったけど、どういうこと?
デュアルのジャンキャン無限スライドみたいな裏技を使えば9回制限を突破できて、
それならインクの限りできるから13~14回打てますよってだけ
操作難度に見合った大きな効果もないし気にしなくていい
それって完全に硬直しないでできる?
9回スライドの後に射撃せずにスライドが使用可能になるまで待ってから再度スライドするということ
それだと13~14回って文言は避けるべきな気がするね
9回のように連続で出来る感じじゃなさそうだから
手癖でジャンプ撃ちしちゃうと射程が短すぎて飛んでる球拾いに逃げられがち
シューターetc使いは普段のクセでジャンプ打ちをしようとしスライド射撃を解除し射撃を弱くしてしまう
あるマニューバー使いはジャンプ打ちの選択肢を忘れてしまいテッキュウの波を踏む
あるマニューバー使いはテッキュウの波をジャンプで避けようとしてスライドが暴発して落ちる
おっしゃクマニュきた!塗り広げておくで!
シュッ シュッ ……?
シュピン! バイト専用スプラマニューバー
そっちの方がバクダン倒しやすいから乙なもんよ
射程も爆風もすぐに慣れるけどスライドの長さだけは最後まで慣れなかった
っていうか爆風と9回スライドっていう特性と長いスライド距離ってのが噛み合ってない
スライド距離長いよね
スパッタリーぐらいだと思ってイキスギる事故多発した
テッキュウとは相互に天敵になってるというか、遠距離でも高速に駆けつけて倒せるが、カゴ付近の縄跳びに巻き込まれると仕事にならなくてとてもツライ
悪魔城RTAじみた動きができて楽しい
爆発しながら転げまわる姿はまさに変態
遺跡でキャンプで勢いよく飛び上がるバグもあったな。空に落ちる変態
3のザコシャケは一列に並んで進軍してくることが多いから、そのザコシャケの列のすぐ横を掠めるように連続スライドしていけばザコシャケどもを一掃できる。爽快感抜群
こいつの一番弱いところってとにかく事故起こすところだから評価が難しいんだよな
どっかでスライドが想定より伸びすぎておかしくなる
あとは射程短い以外弱いところないからそこさえなんとかなればって感じ。一番繊細なやつ
装甲判定じゃないドスコイ、ダイバー、テッキュウとかってスライドの減速し始める位までは貫通して通り抜けてるよね?
書いといた方が良いかな。
クマニュの射程が短い事に文句たれてる人いるけどスライド爆風がメインみたいなもんだから下手に射程伸ばすと中距離でスライドする事になって爆風アタックが無意味になるんだよね
でも平地からハシラとバクダンをすんなり処理出来ないのは辛いから
せめてスライド直後だけでもいいので射程伸びて欲しい
スライド後は射程伸びてるよ
バクダン処理はスパッタリーと同じ感覚だしハシラも上まで塗れる
トリビアにスライドしながら最終ウェーブを終えるとヘリに置いてかれるバグのこと書いていい?
他のマニューバでもジャンプは遅くなるしバグではない。
普通に飛ぶ直前に水没すればお前らと一緒のヘリに乗りたく無いは出来るし。
この武器の弊害はこれ使った後他のマニューバーでも同じような立ち回りしてしまうこと
鮭に飛び込んでぼこられて死ぬ💀
クマサン商会の試し撃ち場から受付のほうに向かってスライドするとスライド使い切るまでは受付内を転がり続けられるね
だからどうしたって話だし他のマニューバーでもできるんだけど、なんか楽しい
それでそのまま出口まで行って、クマニュ持ち逃げみたいのあったなw
総じてステージのバランスとクマニュの真新しさもあってこのビッグランは良かったんじゃね?
クママニュがあったからまだ良かったが
無かったらそれほどでもなかったろうな