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タカアシ経済特区

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タカアシ経済特区のコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2023/09/01 (金) 19:11:40
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155
名無しのイカ 2023/10/31 (火) 18:15:16 9fd04@10b29

マシになったナメロウってよく見かけるけど個人的にナメロウより苦手だわ
広くなった分敵陣に行きにくくなったからナメロウよりもワンチャン通すの厳しく感じる

156
名無しのイカ 2023/11/08 (水) 20:56:49 15f77@1e9e3

ヤグラ第一取られたら終わりみたいなステージ多すぎだろ
カンモンの意味よ

157
名無しのイカ 2023/11/17 (金) 17:22:36 4b2f5@3d366

ウルショ多いほうが勝つステージ

158
名無しのイカ 2023/11/21 (火) 02:44:43 c1913@0e986

逃げ場が左右のくぼみしかないのもナメロウと酷似してる
狭いし穴だらけだしスピナーチャーウルショカニのやりたい放題ステージ

159
名無しのイカ 2023/11/23 (木) 04:57:11 12060@01425

ナワバリだと金網からリッター、チャージャー、イグザミナー、バレル、ハイドラ、カニタンクあたりの長射程ばかり。試合展開があまりにワンパターンなのよね。

161
名無しのイカ 2023/11/27 (月) 18:58:23 67054@c2fac

出たばっかの頃はよさげな評価が多かった印象だけど
最近になってなかなかヤバいステなのではと思ってきている今日この頃 打開が厳しい

162
名無しのイカ 2023/11/30 (木) 15:20:27 修正 5e1a6@feff9

短射程のみの試合だとクソおもろいけど、長射程混ざった試合だとクソつまらん

163
名無しのイカ 2023/12/07 (木) 17:16:35 995bb@bbf4b

片リッターまじでしょーもない
通報モンだわ

164
名無しのイカ 2023/12/08 (金) 22:06:17 15f77@1e9e3

ホコとか初期位置が金網下になっただけのナメロウだからほんまにつまらんぞ

165
名無しのイカ 2023/12/10 (日) 17:10:55 9c75c@f6ea0

ほんまナメロウの上位互換やな。
難しいけど、面白さはナメロウの数十倍ある。

166
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 11:01:17 2b8a9@9b294

ここのヤグラもうやりたくないです…😭

167
名無しのイカ 2023/12/23 (土) 12:10:17 56603@e2610

ここのヤグラほんとおもんないな

168
名無しのイカ 2023/12/23 (土) 12:29:58 609b1@e7c3e

ナメロウよりおもろい

169
名無しのイカ 2023/12/24 (日) 00:27:01 50d56@e9edd

片ハイドラのエリアよ。許容最大射程ゼロでしょ

170
名無しのイカ 2023/12/24 (日) 01:37:20 50d56@e9edd >> 169

嘆いてみたらジェッスイ2枚で敵ジムロングが詰んでた試合も思い出して何だかなあもう

171
名無しのイカ 2023/12/26 (火) 17:04:43 d674f@16510

やばすぎる、そこ入れるのダメだろってところまで攻められる。1とかじゃまずあり得ない構造してる

172
名無しのイカ 2024/01/06 (土) 12:30:03 dc1ed@33639

エリア真正面の敵高台から、エリアを自陣側から塗ってる短射程を抜き放題。
なのに敵高台に入れるルートは1つしかなく、金網つきで丸見えで、やはり抜き放題。
ところが高台の下を占拠できれば、手前処理が苦手なチャーはリスに追いやられて何もできずにK.O.。
編成見た瞬間に「ああこれ楽勝だな」「ああこれ勝てそうにないな」と分かる、本作最悪のクソステ。

173
名無しのイカ 2024/01/10 (水) 13:46:25 05514@577e8 >> 172

なんでここにきてまだ長射程優遇ステを追加してくんのかほんとに謎。
正気の沙汰とは思えん

233
名無しのイカ 2024/08/04 (日) 08:22:20 33840@7f6b2 >> 172

リッター優遇特区やめろ

174
名無しのイカ 2024/01/12 (金) 03:18:20 969b8@356a5

イカ研はナメロウをキメすぎてこんなマップを作ってしまったのだろうか…
ナメロウかタカアシか、出すのならどちらかでよかったんじゃねぇかな…

175
名無しのイカ 2024/01/12 (金) 19:42:44 52f55@ea73b

ナメロウより酷いんじゃない?ここ。
ナメロウとヤガラの悪いとこ取り。
中央エリアはヤガラをグググッと狭くした感じ。
まともにバトルできる構造をしていない。

176
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 14:11:23 d0931@8bf2b

汝にトリカラの役、務まるか? 小童が...

177
名無しのイカ 2024/01/14 (日) 14:38:50 2b663@82a07

トリカラ発展させて初代マサバ+モズクみたいな地形にできんかな?

178
名無しのイカ 2024/01/14 (日) 21:21:21 15f77@1e9e3

はートリカラは攻撃側が一生リスキルされるだけの守備有利ゴミステ
というかそもそも誰もやってない

179
名無しのイカ 2024/01/15 (月) 06:18:47 edf01@29c79

過去最悪のトリカラな気がする
今まで射線通ってたら批判されたし壁盛り盛りにしたろ!て考えたのかな

180
名無しのイカ 2024/01/15 (月) 08:36:09 d4c2a@734b4

トリカラはマトイが近いから試行回数を増やしたもん勝ちだな
そのためには守備チームに荒らされて時間を喰わないようにしなければならない
確保した後は侵入口が塗られて守りやすくなるが上手いシューターマニューバーとかはそれでも荒らしてくるから注意しないと

181
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 17:23:26 586d1@00c42

このマップのエリアえんぴつ多すぎ

182
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 18:31:45 1b918@70014

えここのトリカラ守備有利だったんだ
マトイ取られなくてもだいたい守備が負けてるイメージあったけど

183
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 19:20:16 abd55@ef468 >> 182

やってるレベル帯の差かもしれないが自分もやってて攻撃の方が遥かに勝率高かった
シグナルにひたすら触る戦法が強かった

逆に守備は敵陣を抑え続けられないとだいぶ苦しかった

185
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 20:04:15 修正 b3896@f5ba6 >> 182

攻撃はシグナル取ったら後は防衛チームをリスキルすれば勝てるって感じ。
防衛チームはシグナル有り無し関係なしに一方的にやられるだけの負けイベントって感じだった。