タカアシ経済特区のコメント欄です。
短射程の配慮がまるでないステージ。 高台からリッターなどのチャージャー、ハイドラ、イグザミナー、クーゲル、バレル、カニタンク。 台下からウルトラショット。ダイナモも強い。短射程を端に追いつめて袋小路で叩く。 動線の多様性が乏しいため、ワンパターンな試合展開になりやすい。
ダイナモ強いかもしれないが、対チャージャーは相変わらずなので、、、
トリカラのパヒューが強くて楽しかったな。 攻撃側は自陣の侵入口にトラップ置いて入り込んでくる相手を撃退。防衛側でもトラップでシグナルを守れる。 金網爆走で奇襲もできるし、ラスパを付ければ残り30秒はメインとハンコで塗りまくれる。
ここのトリカラ、金網のせいでバリアが小さくなるから嫌いなんよな
壁塗れるというだけでアプデ後にもてはやされたけど短射程いじめしか頭にないような構造のゴミステで普通にナメロウやタラポ級の産廃 このゴミがスケジュールにあるオープンにフレとエンジョイで潜っても、毎試合リッターいたり他のステなら編成事故になるような射程長いブキで固めた編成で来るなど、 ゴミステに合わせたきしょいブキ編成で潜る空気読めない猿が来るからなんもおもんない そりゃスプラのプレイヤー減るわ笑
ユノハナと旧ナメロウを足して2で割ったステージ
ナワバリでリッター、ハイドラ、ザミナー、エクスとかいう編成と当たったけど3分間なにも出来なかった、相手金網から前に出ないのに完封されてさすがに虚無った
ここのホコ有利になったら篭られて終わるステージじゃん……はぁ〜きっつい
ホコの立ち回りがわからない。なにもできないクソステージ。狭すぎる
もうちょい入り組んでて欲しかったな感 金網一直線なの刺激少ない…
このステージいつ削除されるの?
プレイ動画でしか見た事ないエアプだけど ここのヤグラどうみてもヤバくない? 3までシリーズ開発してて1からヤグラルールあるのにも関わらずこの程度のデザインしか出来ない開発がヤバいっていう意味ね
いやエアプは黙ってろよ 何を勘違いしてんだ
死んどけ
高台から撃てばいいって思ってる長射程多いな。自陣から降りない奴とか。 こういう奴程ナワバリじゃ塗りはほぼ味方便りで、自身は敵の迎撃メインのイメージ。
このステージまじでデボンすぎる。
ここのホコ右から行ったほうが良いのに左から行くやつ多くね?なんか明確な強みでもあるの?
右ルートだとカナアミ歩いて行くか、敵の前通るか一度下がってカンモン下の壁を登るかの2つでどちらとも敵に狙われやすいから、比較的直線ルートで行ける左ルート行く人が多い。あとカンモン突破後右ルートのカナアミを嫌って左に行くやつもいるかも。
左のほうが早い展開を作れるってのと、射程の差を縮めやすいってのはあるかなと思う 逆に自分のチームにウルショとかいるなら圧倒的に右かなとも思う 他のマップよりは両ルート使い道がある方だと思う
カンモン突破さえできればいい状況なら左も悪くないけど、そっから進めなきゃいけないのなら敵リスから即打ち下ろされる左はやめて欲しいところ。 右は金網下や左カンモン跡地からの多方面攻撃も可能だし、インクレール付き高台をマークしておけば長射程武器は意外と手を出せない。(なぜかゴール前が少し坂になってるので)
やっぱりこのステージかなり好きなんだけど基本的には不評なのかな
基本的にはというか圧倒的不評
俺も好きだけどなんか勝てないんだよな…
ヤグラおもしろくねぇからルートこうしてくれ 高台通るせいで止められる武器がかなり減るのどうかと思うよ
King of クソステ
今はここが1番つまらないわ タラポとかヒラメは打開がきついクソステって感じだけど、ここは敵チャー高台に入れない、ウルショ強い、金網多いとかでストレス溜まる要素多い
ここの鉛筆最強すぎ課
短射程にとっては地獄 スピナーやチャージャーにとっては天国
チャージャーにとって天国という事は、スピナーにとっては地獄という事です。 (奇跡的に相手にチャージャーが居ない時を除く)
ここ射程ゲーだよね。。 金網からリッター、ペンなどのチャージャー、ハイドラ、イグザミナーなどのスピナー、カニ。 台下からウルショ、ロング、ラピブラ。短射を端に追い込んでダイナモ。 優先的に改装すべきでは。
正直改修前ナメロウよりクソで最糞ステだと思ってる
勝率見たら5ルール中3ルール5割行ってなくて2ルール4割切っててビビってる やっぱこのステージやらないほうが良いな
小学生だってもうちょっとましなステージ作れるよきっと…
自分シューターしか使えないし潜れる時間帯も限られてるからちょっとでも勝てるように上手い人のライブ配信漁りまくってるよ タカアシ潜ってる配信殆どねぇ!あっても沼って即終わってる!どうしようもねぇ!
まあ長射程同士仲良くやってくださいな…
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短射程の配慮がまるでないステージ。
高台からリッターなどのチャージャー、ハイドラ、イグザミナー、クーゲル、バレル、カニタンク。
台下からウルトラショット。ダイナモも強い。短射程を端に追いつめて袋小路で叩く。
動線の多様性が乏しいため、ワンパターンな試合展開になりやすい。
ダイナモ強いかもしれないが、対チャージャーは相変わらずなので、、、
トリカラのパヒューが強くて楽しかったな。
攻撃側は自陣の侵入口にトラップ置いて入り込んでくる相手を撃退。防衛側でもトラップでシグナルを守れる。
金網爆走で奇襲もできるし、ラスパを付ければ残り30秒はメインとハンコで塗りまくれる。
ここのトリカラ、金網のせいでバリアが小さくなるから嫌いなんよな
壁塗れるというだけでアプデ後にもてはやされたけど短射程いじめしか頭にないような構造のゴミステで普通にナメロウやタラポ級の産廃
このゴミがスケジュールにあるオープンにフレとエンジョイで潜っても、毎試合リッターいたり他のステなら編成事故になるような射程長いブキで固めた編成で来るなど、
ゴミステに合わせたきしょいブキ編成で潜る空気読めない猿が来るからなんもおもんない
そりゃスプラのプレイヤー減るわ笑
ユノハナと旧ナメロウを足して2で割ったステージ
ナワバリでリッター、ハイドラ、ザミナー、エクスとかいう編成と当たったけど3分間なにも出来なかった、相手金網から前に出ないのに完封されてさすがに虚無った
ここのホコ有利になったら篭られて終わるステージじゃん……はぁ〜きっつい
ホコの立ち回りがわからない。なにもできないクソステージ。狭すぎる
もうちょい入り組んでて欲しかったな感
金網一直線なの刺激少ない…
このステージいつ削除されるの?
プレイ動画でしか見た事ないエアプだけど
ここのヤグラどうみてもヤバくない?
3までシリーズ開発してて1からヤグラルールあるのにも関わらずこの程度のデザインしか出来ない開発がヤバいっていう意味ね
いやエアプは黙ってろよ
何を勘違いしてんだ
死んどけ
高台から撃てばいいって思ってる長射程多いな。自陣から降りない奴とか。
こういう奴程ナワバリじゃ塗りはほぼ味方便りで、自身は敵の迎撃メインのイメージ。
このステージまじでデボンすぎる。
ここのホコ右から行ったほうが良いのに左から行くやつ多くね?なんか明確な強みでもあるの?
右ルートだとカナアミ歩いて行くか、敵の前通るか一度下がってカンモン下の壁を登るかの2つでどちらとも敵に狙われやすいから、比較的直線ルートで行ける左ルート行く人が多い。あとカンモン突破後右ルートのカナアミを嫌って左に行くやつもいるかも。
左のほうが早い展開を作れるってのと、射程の差を縮めやすいってのはあるかなと思う
逆に自分のチームにウルショとかいるなら圧倒的に右かなとも思う
他のマップよりは両ルート使い道がある方だと思う
カンモン突破さえできればいい状況なら左も悪くないけど、そっから進めなきゃいけないのなら敵リスから即打ち下ろされる左はやめて欲しいところ。
右は金網下や左カンモン跡地からの多方面攻撃も可能だし、インクレール付き高台をマークしておけば長射程武器は意外と手を出せない。(なぜかゴール前が少し坂になってるので)
やっぱりこのステージかなり好きなんだけど基本的には不評なのかな
基本的にはというか圧倒的不評
俺も好きだけどなんか勝てないんだよな…
ヤグラおもしろくねぇからルートこうしてくれ
高台通るせいで止められる武器がかなり減るのどうかと思うよ
King of クソステ
今はここが1番つまらないわ
タラポとかヒラメは打開がきついクソステって感じだけど、ここは敵チャー高台に入れない、ウルショ強い、金網多いとかでストレス溜まる要素多い
ここの鉛筆最強すぎ課
短射程にとっては地獄 スピナーやチャージャーにとっては天国
チャージャーにとって天国という事は、スピナーにとっては地獄という事です。
(奇跡的に相手にチャージャーが居ない時を除く)
ここ射程ゲーだよね。。
金網からリッター、ペンなどのチャージャー、ハイドラ、イグザミナーなどのスピナー、カニ。
台下からウルショ、ロング、ラピブラ。短射を端に追い込んでダイナモ。
優先的に改装すべきでは。
正直改修前ナメロウよりクソで最糞ステだと思ってる
勝率見たら5ルール中3ルール5割行ってなくて2ルール4割切っててビビってる
やっぱこのステージやらないほうが良いな
小学生だってもうちょっとましなステージ作れるよきっと…
自分シューターしか使えないし潜れる時間帯も限られてるからちょっとでも勝てるように上手い人のライブ配信漁りまくってるよ
タカアシ潜ってる配信殆どねぇ!あっても沼って即終わってる!どうしようもねぇ!
まあ長射程同士仲良くやってくださいな…