タカアシ経済特区のコメント欄です。
第1カンモンのところから降りて裏取りというか挟撃通さないと死ゾ
ヤグラとホコは絶対3の一番のクソステ
ここのエリア、敵陣側の中央高台からリッターがエリア内全部狙えるのだいぶあたおかだわ しかもそこに行くためにはのそのそ金網歩かないといけないし、その間にエリア取られるリスクもあるからリッターに手が出しづらすぎる
長射程が敵のみでこちら短射程ばかりとかもう無理だし、エリアは取られたらリッターやら長射程退かすのきつい 嫌いなステージだわ早く改修してくれんかな
いい加減に長射程優遇ステージ辞めろって。頭悪すぎるわ。
チャー・スピがいなかったら良マップ
タカアシ苦手すぎる ホコやヤグラで短射程使ってたら打開何もできなくてつらい ナメ金・クサヤに続いてやりたくないステージがどんどん増えていく
なぜこうも高台から前方180°視界良好マップを量産するのかと そんなにイカ研のテストプレイ担当は長射程下手なんか。
いつの間にかオヒョウと評価逆転してない?
そんなことは無い。
ここ敵にだけチャージャーいると制空権まで取られて詰みじゃない……?
タカアキ経済特区
ここステージの中で1番発音好き
高 い とっ 中 タ シけ い く 低 カア いざ
ごめん分からん笑。
なるほどお前は宇宙人か
音声化したらチートバグで狂ったゲームのキャラみたいなふざけた発音になりそう
字面だけ見たら「け」から「い」の急降下までが発音として想像できなさ過ぎて面白い
高橋できないチョップ みたいに言ってるのか
打開時に何も考えずに高台降りてデスされるイカが多すぎて アジフライ思い出したわ
つーかここのホコってナメロウのアサリと同じだよね 網とジャンプでしか敵陣にいけないところとか。
マヒマヒと一緒に改修工事してくれ…
前作だと網ルートって他のルートより危険な代わりにリターンが大きかったり強襲に使えたのに今作は何にも考えずに設置してそうだし何ならそのルートを強要してくるから困る
むしろタカアシは「工事現場の金網を活用して戦うステージ」ってコンセプトで作られているから、あえて長めの金網ルートを使わせるように意図的に設計しているんだと思うよ、何も考えずに設置してるとは思えない 正直戦いにくさもあるけど、ステージ固有の特徴があるのは良い試みだと思うわ
敵陣右高ボトル強すぎる
こことオヒョウの登場でステがよくなりはじめたって言われてるけど バカみたいな縦長テトリスで麻痺してるだけでいいステージとは言い難いと思う ここのアサリとかエアプが作ったとしか思えないしオヒョウのホコも酷い 破壊力のあるスぺがあるかないかでカウントの進み方が違い過ぎる
ステージ云々より破壊力のあるスペシャルがあればそりゃ有利になるだろう 批判したすぎて変なこと言うてるよ
どのステもそうだけど特に酷いって意味じゃないの ナメロウなんかまさにそうじゃん
昨日初めてここのヤグラやった 防衛厳しすぎて先手必勝以外の勝ち方なさそう
ここのヤグラ初めてやったけど10vs18で終わった……なんだこれ……
流石に草 このステージどちらかといえばノックアウト起こりやすいだろ
そうなの? 58対10とかで、お互いカウント進みづらかったよ。 第一カンモンが遠距離やらボムやらでかなり硬いから多少デスしてでも 速めにカンモン突破できないと抑えられやすい印象
塗れる壁が増えるそうで
タカアシのエリアはイグザミナーの為に作られていると言っても過言
高台芋長距離にマジやる事ない ちょっと金網があるだけのナメロウだろここ
短射程使いの自分にとってはナメロウの次に極悪だわ 長物持ってる人は楽しいだろうけど
ナワバリ含めてナメロウはアサリ以外は勝率50%上回ってるけどここは本当にダメ。 ナワバリ含めても全ルールで40%以下だし二度と潜りたくない。オヒョウはルールによりけり。 3ステ特有の自陣から抜けるルートが少ないうえにここでは全部見える、 ここはスペシャルを溜めたいですねしてる間に相手が突っ込んできて倒される/リスキルされる本当に面白みのないステージ。 後者はもしかしたらアクティブユーザーが廃人ばかりになって自分の勝率が落ちてきてるだけだと思いたいけど、それはそれとして発売から1年経って出すステージがこんなんなのかと思わされると・・・ねぇ・・・
負けパターンが分析できてるならそれをそっくり相手に押し付けるといいよ、それで勝って面白くないステージなら真に面白くないステージといえる
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第1カンモンのところから降りて裏取りというか挟撃通さないと死ゾ
ヤグラとホコは絶対3の一番のクソステ
ここのエリア、敵陣側の中央高台からリッターがエリア内全部狙えるのだいぶあたおかだわ
しかもそこに行くためにはのそのそ金網歩かないといけないし、その間にエリア取られるリスクもあるからリッターに手が出しづらすぎる
長射程が敵のみでこちら短射程ばかりとかもう無理だし、エリアは取られたらリッターやら長射程退かすのきつい
嫌いなステージだわ早く改修してくれんかな
いい加減に長射程優遇ステージ辞めろって。頭悪すぎるわ。
チャー・スピがいなかったら良マップ
タカアシ苦手すぎる
ホコやヤグラで短射程使ってたら打開何もできなくてつらい
ナメ金・クサヤに続いてやりたくないステージがどんどん増えていく
なぜこうも高台から前方180°視界良好マップを量産するのかと
そんなにイカ研のテストプレイ担当は長射程下手なんか。
いつの間にかオヒョウと評価逆転してない?
そんなことは無い。
ここ敵にだけチャージャーいると制空権まで取られて詰みじゃない……?
タカアキ経済特区
ここステージの中で1番発音好き
高 い とっ
中 タ シけ い く
低 カア いざ
ごめん分からん笑。
なるほどお前は宇宙人か
音声化したらチートバグで狂ったゲームのキャラみたいなふざけた発音になりそう
字面だけ見たら「け」から「い」の急降下までが発音として想像できなさ過ぎて面白い
高橋できないチョップ
みたいに言ってるのか
打開時に何も考えずに高台降りてデスされるイカが多すぎて
アジフライ思い出したわ
つーかここのホコってナメロウのアサリと同じだよね
網とジャンプでしか敵陣にいけないところとか。
マヒマヒと一緒に改修工事してくれ…
前作だと網ルートって他のルートより危険な代わりにリターンが大きかったり強襲に使えたのに今作は何にも考えずに設置してそうだし何ならそのルートを強要してくるから困る
むしろタカアシは「工事現場の金網を活用して戦うステージ」ってコンセプトで作られているから、あえて長めの金網ルートを使わせるように意図的に設計しているんだと思うよ、何も考えずに設置してるとは思えない
正直戦いにくさもあるけど、ステージ固有の特徴があるのは良い試みだと思うわ
敵陣右高ボトル強すぎる
こことオヒョウの登場でステがよくなりはじめたって言われてるけど
バカみたいな縦長テトリスで麻痺してるだけでいいステージとは言い難いと思う
ここのアサリとかエアプが作ったとしか思えないしオヒョウのホコも酷い
破壊力のあるスぺがあるかないかでカウントの進み方が違い過ぎる
ステージ云々より破壊力のあるスペシャルがあればそりゃ有利になるだろう
批判したすぎて変なこと言うてるよ
どのステもそうだけど特に酷いって意味じゃないの
ナメロウなんかまさにそうじゃん
昨日初めてここのヤグラやった
防衛厳しすぎて先手必勝以外の勝ち方なさそう
ここのヤグラ初めてやったけど10vs18で終わった……なんだこれ……
流石に草
このステージどちらかといえばノックアウト起こりやすいだろ
そうなの?
58対10とかで、お互いカウント進みづらかったよ。
第一カンモンが遠距離やらボムやらでかなり硬いから多少デスしてでも
速めにカンモン突破できないと抑えられやすい印象
塗れる壁が増えるそうで
タカアシのエリアはイグザミナーの為に作られていると言っても過言
高台芋長距離にマジやる事ない
ちょっと金網があるだけのナメロウだろここ
短射程使いの自分にとってはナメロウの次に極悪だわ
長物持ってる人は楽しいだろうけど
ナワバリ含めてナメロウはアサリ以外は勝率50%上回ってるけどここは本当にダメ。
ナワバリ含めても全ルールで40%以下だし二度と潜りたくない。オヒョウはルールによりけり。
3ステ特有の自陣から抜けるルートが少ないうえにここでは全部見える、
ここはスペシャルを溜めたいですねしてる間に相手が突っ込んできて倒される/リスキルされる本当に面白みのないステージ。
後者はもしかしたらアクティブユーザーが廃人ばかりになって自分の勝率が落ちてきてるだけだと思いたいけど、それはそれとして発売から1年経って出すステージがこんなんなのかと思わされると・・・ねぇ・・・
負けパターンが分析できてるならそれをそっくり相手に押し付けるといいよ、それで勝って面白くないステージなら真に面白くないステージといえる