ショクワンダーのコメント欄です。
離脱したい時ようにR3押し込みで任意でスペシャル終了出来れば良いのにな
触腕伸ばすときのインク消費は変わらない感じか 燃費重めのやつは恩恵大きいのかな
ノヴァはインク切れ間近のときメイン撃てないのにショクワンダーは終わらなくて敵陣でぼっ立ちというやばい状況あったからな…それがなくなるならかなり嬉しい
ポッ(不発)...「インク不足!」 でやられるのは可哀そう
多分ホクサイがめちゃくちゃ恩恵受けてる
カーボンローラーくんがわざわざショクワンで距離つめてトラップにひっかかることよりウルショで遠くから敵しばいたほうが強いって証明してくれるよやったね
そんなのカーボン君が証明しなくてもわかってることだろ!
ジムワイパーとかで無理やり高台取って遠距離から縦振り連発しやすくなるのはいいね
メインク20~30積んだ位減るのか、ショクワン移動せずに使うにも便利になったな!
実はバケデコ結構楽しみ 今回の強化は物足りなさもあるけど悪くない感じ
これで今までよりリッターを潰しに行きやすくなるといいんだが。消費減って実質発動時間伸びた分、より遠くから裏取っても間に合うようになるならアリ。
ジムだけはだいぶ強くなりそう
ジムで燃料きれたことないしノヴァじゃないのかわるの
インク切れないと帰れないんですが... 消費が減ったところでノヴァがインク切れ空撃ちで超隙晒すのは変わらんのだろうな
いや打ち合い中たりなくなってキルできないって意味でね そんくらいしってる
メイン消費減ればスペ性能付けて相手陣地荒し回るのも多少やりやすくなりそうね、ナワバリならこれはこれでアリかも
今回の目玉強化かな
移動中の燃費を…と思ったけどそっちはギアでなんとかしろってことなんだろうな
ラスパと合わせるとナワバリラストどれくらい塗れるようになるのかな。一部ブキの強みになるかも。
今回のショクワン強化はホクサイが一番恩恵を受けそう これまではインク効率が劣悪すぎて終わってた
言うほどきつかったか…?ホクサイメインで使ってるけど2回移動したうえでちょうど1人キルできるくらいのインクが残るから不満なかった 移動後のインクがカツカツといえばノヴァのイメージ強いや
インク効率で言えばホクサイもかなりきつい部類だよ。スペシャル吐いてようやく一人持って行けるかどうか…ってのはやっぱ足りてるとは思えないw
>> 1100 ノヴァ:メインク20と21の間 それ以外:メインク29と30のあいだ ぐらいのバフだね。
着地点のマーカーなしぐらいの強化入ってほしいけどやりすぎ?
あれ…強化されたんだよな? なんでこんなお通夜にもなってないスルーモードなん?
そもそもついてる武器が弱いから
なんとかつて環境ブキでもあった あの!あの!あの!! バケデコに付いてるらしいぞ!!!!!!!!!
ジムワイパーは強いぞ。他は知らん
この縦長ステージで見つからずに接近しなきゃ迎撃か逃げられる時点でいくらインク消費が軽くなってもなぁ
アーマーつけて♡
ノヴァ以外のショクワンダー武器って全員「俺が一番ショクワンダーと相性良いんだ……」って思ってそうなので、そろそろ最強のショクワンダーを決めるショクワン杯を開くべきではないか
はっきりいって君はまだダサい! イカしたショクワン使いになろう!
カーボンが1番インク効率面でストレス少ないと思います
ショクワンはそろそろ運営と寝てもいいと思う。
寝た結果ショクワンダーは強いですからね!ってリップサービス貰ったぞ
腕枕が長すぎたんだ
笑った こういうセンスある返しが出来るようになりたい
アプデから7時間経っても使用感とか具体的な話が何一つ出て来ないってのは…… 弱すぎて使えねえよこんなゴミって言ってた奴らも、ショクワン強いよ強化されたら環境壊すよって言ってた奴らもどこ行ったん? 私とは遊びだったの!?ってショクワンの悲鳴が聞こえてくるようだ。
違うんだ!これにはわけが!
変化って、メイン使用時の継続時間だけで、使用感はそんなに変わらないんじゃない? ナワバリの場合、抜け塗りがしやすくなった。
明日になったら環境トップ間違いなしの 最強ショクワンブキである バケデコ様が追加されるんだ そしたらナーフしろ祭りよ
使ってもすぐデスしちゃう人にとっては特に変わらないしうまく使ってた人にとっても帰るまでの時間が変わって使い方も変わるから評判が流れて来るのはちょっと時間がかかるんじゃないか
ああ、確かにそれはありそうね。 あいつそろそろ帰るし無視しとこってのが成立しなくなったのが知れ渡ってからが本番か…
ずっとカーボンしか担いでへんから他のは分からんけど、体感で明らかに追える時間増えて、1プレー、2プレー(縦2振り、横3振り分くらい)余分に出来るよーになってんで♪メインのインク消費がもとからちょっとやから、使い込んでる人にしか体感出来んかもやけどな
ショクワンダー時のメインのインク消費が半分も減ったのは嬉しいけど実際強いんだろうか?メインのインク消費が減っただけで自然減少量や触手移動時の消費量が減ったわけではないのね ショクワンダー時にデスされたら発動地点に戻るっていうテコ入れ強化を割と期待してたけど流石に強すぎるか…
今までのショクワンダーを使いこなしてた人たちからすればかなりの強化だけど 無理、使えないって人たちからすると使えないままだろうね
多分そーゆー事なんや思う んでもって強化なってへんやん!からの更に追い強化が来てくれると嬉しーが、その前に伝説のカーデコが復活するとゆーw
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
離脱したい時ようにR3押し込みで任意でスペシャル終了出来れば良いのにな
触腕伸ばすときのインク消費は変わらない感じか
燃費重めのやつは恩恵大きいのかな
ノヴァはインク切れ間近のときメイン撃てないのにショクワンダーは終わらなくて敵陣でぼっ立ちというやばい状況あったからな…それがなくなるならかなり嬉しい
ポッ(不発)...「インク不足!」
でやられるのは可哀そう
多分ホクサイがめちゃくちゃ恩恵受けてる
カーボンローラーくんがわざわざショクワンで距離つめてトラップにひっかかることよりウルショで遠くから敵しばいたほうが強いって証明してくれるよやったね
そんなのカーボン君が証明しなくてもわかってることだろ!
ジムワイパーとかで無理やり高台取って遠距離から縦振り連発しやすくなるのはいいね
メインク20~30積んだ位減るのか、ショクワン移動せずに使うにも便利になったな!
実はバケデコ結構楽しみ 今回の強化は物足りなさもあるけど悪くない感じ
これで今までよりリッターを潰しに行きやすくなるといいんだが。消費減って実質発動時間伸びた分、より遠くから裏取っても間に合うようになるならアリ。
ジムだけはだいぶ強くなりそう
ジムで燃料きれたことないしノヴァじゃないのかわるの
インク切れないと帰れないんですが...
消費が減ったところでノヴァがインク切れ空撃ちで超隙晒すのは変わらんのだろうな
いや打ち合い中たりなくなってキルできないって意味でね
そんくらいしってる
メイン消費減ればスペ性能付けて相手陣地荒し回るのも多少やりやすくなりそうね、ナワバリならこれはこれでアリかも
今回の目玉強化かな
移動中の燃費を…と思ったけどそっちはギアでなんとかしろってことなんだろうな
ラスパと合わせるとナワバリラストどれくらい塗れるようになるのかな。一部ブキの強みになるかも。
今回のショクワン強化はホクサイが一番恩恵を受けそう
これまではインク効率が劣悪すぎて終わってた
言うほどきつかったか…?ホクサイメインで使ってるけど2回移動したうえでちょうど1人キルできるくらいのインクが残るから不満なかった
移動後のインクがカツカツといえばノヴァのイメージ強いや
インク効率で言えばホクサイもかなりきつい部類だよ。スペシャル吐いてようやく一人持って行けるかどうか…ってのはやっぱ足りてるとは思えないw
>> 1100
ノヴァ:メインク20と21の間
それ以外:メインク29と30のあいだ
ぐらいのバフだね。
着地点のマーカーなしぐらいの強化入ってほしいけどやりすぎ?
あれ…強化されたんだよな?
なんでこんなお通夜にもなってないスルーモードなん?
そもそもついてる武器が弱いから
なんとかつて環境ブキでもあった
あの!あの!あの!!
バケデコに付いてるらしいぞ!!!!!!!!!
ジムワイパーは強いぞ。他は知らん
この縦長ステージで見つからずに接近しなきゃ迎撃か逃げられる時点でいくらインク消費が軽くなってもなぁ
アーマーつけて♡
ノヴァ以外のショクワンダー武器って全員「俺が一番ショクワンダーと相性良いんだ……」って思ってそうなので、そろそろ最強のショクワンダーを決めるショクワン杯を開くべきではないか
はっきりいって君はまだダサい!
イカしたショクワン使いになろう!
カーボンが1番インク効率面でストレス少ないと思います
ショクワンはそろそろ運営と寝てもいいと思う。
寝た結果ショクワンダーは強いですからね!ってリップサービス貰ったぞ
腕枕が長すぎたんだ
笑った
こういうセンスある返しが出来るようになりたい
アプデから7時間経っても使用感とか具体的な話が何一つ出て来ないってのは……
弱すぎて使えねえよこんなゴミって言ってた奴らも、ショクワン強いよ強化されたら環境壊すよって言ってた奴らもどこ行ったん?
私とは遊びだったの!?ってショクワンの悲鳴が聞こえてくるようだ。
違うんだ!これにはわけが!
変化って、メイン使用時の継続時間だけで、使用感はそんなに変わらないんじゃない?
ナワバリの場合、抜け塗りがしやすくなった。
明日になったら環境トップ間違いなしの
最強ショクワンブキである
バケデコ様が追加されるんだ
そしたらナーフしろ祭りよ
使ってもすぐデスしちゃう人にとっては特に変わらないしうまく使ってた人にとっても帰るまでの時間が変わって使い方も変わるから評判が流れて来るのはちょっと時間がかかるんじゃないか
ああ、確かにそれはありそうね。
あいつそろそろ帰るし無視しとこってのが成立しなくなったのが知れ渡ってからが本番か…
ずっとカーボンしか担いでへんから他のは分からんけど、体感で明らかに追える時間増えて、1プレー、2プレー(縦2振り、横3振り分くらい)余分に出来るよーになってんで♪メインのインク消費がもとからちょっとやから、使い込んでる人にしか体感出来んかもやけどな
ショクワンダー時のメインのインク消費が半分も減ったのは嬉しいけど実際強いんだろうか?メインのインク消費が減っただけで自然減少量や触手移動時の消費量が減ったわけではないのね
ショクワンダー時にデスされたら発動地点に戻るっていうテコ入れ強化を割と期待してたけど流石に強すぎるか…
今までのショクワンダーを使いこなしてた人たちからすればかなりの強化だけど
無理、使えないって人たちからすると使えないままだろうね
多分そーゆー事なんや思う
んでもって強化なってへんやん!からの更に追い強化が来てくれると嬉しーが、その前に伝説のカーデコが復活するとゆーw