Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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1139
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 22:18:22 cd1dd@6a5e8

確かに使ってみたけどだいぶ良い感じだわ。
あと一歩!あと1発!なのに!!!ってのがストレスフリーだ

1141
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 22:38:31 a8477@f30cb >> 1139

ほんまそれw

1140
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 22:33:31 018d7@a461d

今までウルトラハンコこそ最弱SPだと思ってたが考えを改めるわ…
ショクワンダー、お前こそ真の最弱だ

決定的な差は打開で機能するか否か
ハンコは使えば使うほど、割と何とかなる感じはあるけど
ショクワンダーは抑え込まれたらそれまでだわ

1142
名無しのイカ 2022/12/01 (木) 00:38:21 98c47@e11da

チャージが必要な武器相手なら強いけどシューターは全然意味がないな、敵にチャージ必要な武器がいないときの使い道困る

1143
名無しのイカ 2022/12/01 (木) 10:33:49 593d0@6ca5c

少し使いやすくなったけど、相変わらずスペシャルとしてのプレッシャーは弱い気がする
アーマーつけるかポイント下げるかボム使わせてほしい

1144
名無しのイカ 2022/12/01 (木) 10:53:17 修正 e08d4@ba0e5

キャラコンがキモっていうスペシャルだから
ぶっ壊れまで強化しないと使いこなせない人にはずっと弱いままだよ

1146
名無しのイカ 2022/12/02 (金) 09:17:42 bddfc@f8e15

自分が使うとどうしても突撃脳になってしまうからノヴァかカーボンが割と使いやすかったけど、射程のあるバケツも悪くない。
相手の退路を塞ぐように裏を取ってヘイトを稼ぐか味方と連携して倒すようにするといいかも。突進キルは決まったら気持ちいいんだけど地面にくっつくと後隙狩られがちだし最悪移動中に撃ち落とされるから厳しい。

1147
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 07:07:06 3debb@4c967

触腕での移動中はアーマーがついている*4。
アーマーはダメージが100未満なら無効化し、連続ヒットしても影響がない。100以上のダメージは防ぎきれずダメージを負う。
この記述紛らわしいから変えた方がよくないかな
1発あたりのダメージが100未満なら無制限に何発でも無効化できるように読めてしまう

1148
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 07:28:58 68053@d4455 >> 1147

確かにね。
確一武器以外には無敵と読めてしまうな

1150
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 12:25:32 4fb81@78f92 >> 1148

HP100相当のアーマーであり連続ヒットもダメージ100までは無効化するが100を超えるダメージは単発であっても余剰分を受けてしまう、みたいな感じ?

1152
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 14:20:41 0bb12@2beda >> 1147

ショクワンダーのアーマーは検証ごとに言ってることがバラバラでよく分からないんだよね
このwikiの検証ページだと単発100未満に対して無敵とあるけど新しい検証では連続攻撃も100以上でダメージを受けることが分かったの?

1149
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 07:58:38 5f50a@40840

やっぱRボタンだけでも結構強いんだよなこれ
的に後衛いたら仕事させないか落とすかできるし。もうちょっとアーマー硬くしてくれたら無茶できるんだけど

1151
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 13:36:55 85409@46b27

なんかめっちゃ強くなった気がする。

1153
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 14:40:25 98c47@e11da

ナメロウのトラック付近に飛び付けるけどジャンプできずすぐ落ちるポイントあるな、こういうのやめてほしい

1154
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 13:45:28 8e0d0@83f39

欲を言えば帰還直前に死ぬのが嫌だな
そのまま帰らせろと

1155
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 15:32:16 e9ea5@f3b74

バケデコどうして……

1156
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 15:46:22 d854b@c2373

早くシャプマ亜種についてくれー
H3でも可

1157
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 19:59:39 64fbd@a0bad

ステージごとの考察のとこ追記したけど、クサヤはまだいいとしてヒラメが丘はぶっちゃけ相性あんまり良くはない気がする。全ブキ壁登りできちゃうからショクワンである必要性があんまり見いだせないというか。なんかこういうぶっ刺さる使い方あるぞっていうのがあれば教えて欲しい

1160
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 21:31:45 c8bbf@b21fc >> 1157

考察の追記感謝
さっきヤグラでカーボン担いできたので、役に立てれば嬉しい

高台の一番右端(自陣最奥、ちょうどステージ外)は塗れないから、そこから飛び出せばキルできたりする。乗り越えるときはフェンスに注意
自陣室外機から届くので、スぺ減カムバ等があるなら復帰がてら強襲してもいいかも

あとは、長射程持ちがよく居る塀の上はどこも遮蔽物が少ないから、足元の壁に触腕で急接近してキルが取りやすいと感じた
ただ上手い人にはしっかり対応されるかも

ステージと相性良いかって言われると、たしかに微妙なところはあるのよね。良い使い方が見つかってほしい

1158
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 20:23:33 691e8@29c79

制限時間間際に「インクが足りません!」てなって倒しきれないことがよく起きるなー
その空撃ちで死ぬこともよくある

1159
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 20:24:35 74991@7f13a

やっぱマーカーだけは消して欲しいな。敵に近づいてる時点で既にリスクなのにマーカーでさらにリスク増やす必要はあるのか?ジェッパもだけど

1161
名無しのイカ 2022/12/05 (月) 23:26:17 7ea05@2a5c6 >> 1159

それ敵視点だと予告なしに敵がいきなり降ってきたらクソゲーでは
開始地点が視界に入ってないケースなんていくらでもあるだろうし

1165
名無しのイカ 2022/12/07 (水) 15:57:00 dd7bd@804d4 >> 1161

マーカー無しはやりすぎだが、ステジャンと同じ仕様にするぐらいならいいんじゃね?

1162
名無しのイカ 2022/12/05 (月) 23:37:10 2cd98@b05ce

クサヤのでっかい柱?街灯?は活用できるかと思ったけど、別にあそこからじゃないと行けないポイントはないな...と思った。俯瞰はできるけどね。

1163
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 12:36:55 修正 3a892@e057c >> 1162

ゴンズイとかどうしようないんだよな
あの街灯使おうにもバレッバレだしさ
壁使って行こうとしても敵のバレスピさん
ずーっとこっち見てて「あっ無理だわ」ってなったよね

1166
名無しのイカ 2022/12/07 (水) 16:20:33 7c824@db562 >> 1163

ずっとこっちに視線向けさせるって仕事は出来てますね(それスペシャルでやることじゃないってのは禁止)

1168
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 01:32:56 64fbd@a0bad >> 1163

ずっと相手射程外の丸見え位置に貼り付いて相手が痺れを切らして撃ち始めるかこっちのスペシャルゲージが切れるかのチキンレースしようぜ

1164
名無しのイカ 2022/12/07 (水) 11:09:26 7c824@a10db

発動したら2キルとれることも結構増えてきたんだけどリスクと遂行速度どっち取ってもウルショに負けてる

1167
名無しのイカ 2022/12/07 (水) 16:28:35 e08d4@5f432

やっぱりジェッパと同じでこの手の帰還有りスペシャルは受け身術必須かな?

1170
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 07:58:25 3a892@45b26 >> 1167

かなり遠くから使うなら
ジェッパ程必須にはならないと思う
使い手次第って感じ

1171
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 08:14:40 7c824@b157c >> 1167

ジェッパと違ってかなり前線から遠いとこから発動しても充分仕事できる機動力あるから安全なとこで吐くことは簡単だと思う
チャーに抜かれないとこに移動するくらいなら手間じゃないだろうし前線武器にやられる位置で発動したならショクワン持ちで瞬間塗り強い武器居ないし受け身あっても対面負けする方が多い

1169
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 04:28:46 34d70@8f3ca

おそらく開発当初としてはチャージャー等に対する抑止力として機能するようなSPだったのだろうが、現状ではこのSPではそのような運用は難しい。その為サービス開始直後はチャージャーが全く枷が無い状態で猛威を振るっていたように感じる。
現在ではショクワンの代わりに多数の武器にばら撒かれたトーピード等が有効な妨害策として機能しているので、当初程チャージャーに脅威はない。

1172
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 16:15:05 f14a6@6130e

ダメ食らうとマップ上にマーカー見えるのわろた。意味わからん仕様やめてくれ

1173
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 17:21:05 0bb12@2beda

たまにマーカーがヌルッと動いて着地狩りできなくなるのはラグの一種か何かなのか
スライド関係なく起こるものなんだな

1178
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 15:41:10 b15cc@ed26f >> 1173

着地地点をヤグラが通過したり、チョウザメの跳ね橋が駆動した時とか
何らかの要因で着地地点が変動する時に起きるよ

1174
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 17:25:08 修正 3a892@74707

ヒラメ追加前のスクショで
「あのテラスは通常は行けない場所…
 つまりショクワン専用!!」
って思ってたのに普通に透明な壁ってどう言うことなの

キンメの回転扉も天辺が死亡判定になるバグ直したってあったから
てっきりショクワンで行けると思ったのに透明な壁だしさ

1175
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 22:10:06 7ea05@2a5c6 >> 1174

団地のショクワンダーマジでやることないね・・・
せめてあのパラソルかフェンスあたりにアクセス可能だったらもうすこしマシだったろうに

1176
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 23:13:18 40cab@bb1f7

練度が必要な割に、リターンが見合ってない。
使わないほうが強いまである。

1177
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 00:56:43 01461@b7fe9

ザトウのショクワンマジどうすればいいか分からん

1179
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 16:01:21 7c824@7c484 >> 1177

敵陣左上看板に飛んだらそこからどこでもアクセスできる

1180
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 23:57:28 3a892@092ad >> 1179

天井にある環状の文字みたいな装飾品も掴めるし乗れるね
まあ触手が結構見えるので
気をつけないと普通にバレる