ショクワンダーのコメント欄です。
まじで何考えて実装したんだろこれ
触腕の伸びる速さをもっと早くして、武器の射程に反比例して掴める最大距離を変えるというのは良いのではないかとも思ったけど、クアッド<バケデコ<ジムなのがなぁ
発動時とショクワン移動後はアーマーとか欲しいよね
ヒーローモード用のスペシャル感はある
武器選んで実装すれば良いスペシャルでしょ、真っ当に撃ち合う武器に付いたらそりゃ微妙にもなる。
ふと、ショクワンをジェッパに当てたら引きずり落とせないかとか考えてしまった
ヘビーブーツ履かなきゃ落とせないぞ
???「ショクワンダーは強いですからねー」
どうしても上手く扱えないからもう体当たりだけでキル狙うようになった
ショクワンに関してはメインごとに性能変えてくれてもいいんじゃないですかね
カジュアル層が混乱しちゃうから駄目 今作カジュアルトゥーンだから
軽量級ショクワンだけ腕移動スピードを上げるのが 一番手っ取り早いと思う ホクサイはまあ、ヒュー待ってもらって。
ショクワンは使うプレイヤーの練度が上がれば強いとか以前言われてたけどハイプレと違って本人が突撃する関係上、対ショクワンの練度も上がるから結局弱いままというオチがあるな
クサヤはともかくナンプラーもタラポもひっかける場所がない…
ショクワンダーは専用の射程把握とか経路選択が必要だから慣れてない内は敵の射線に飛び出るC未満みたいな動きになりがちなのよ 使い慣れてA帯X帯のショクワンダーの動きができるようになればそういう事は減る 慣れれば強くなるというより慣れないと弱すぎる
重量で差別化はいいな ホクサイはまあ移動できるから他よりマシだよヘイト買い頑張って
ジムにナーフ入ったからショクワンちょっと強化してあげてもいいんじゃないか
移動中のアーマーがちゃんと働いてくれるなら割と強いと思うんだけどな。(ホクサイカーボンは使った事ないから分からんけど)ラグ考慮してもうちょっと発生早くしてほしい。
試合中にショクワンの移動直撃で自分が一撃死する/相手を一撃死させることがあって、wikiの記述間違ってなイカ?と思ったので検証したが、イカバルーンでやると確かにどうしても爆風突進で95ダメージ以上を超えないな。 実戦では最初のノーダメージの塗りが発生してから突進するまでの間に5ダメージ程度蓄積してるんだろうか。
単にスリップダメージ入ったんじゃないの?
突進前の小さな塗りによるスリップダメージ+爆風突進95ダメで稀に一撃で倒せる、という認識で間違ってないと思う。やったこともやられたこともある
被りを避けるとあとの付け先候補はボトルスクイクシェルター2種くらい?
シェルターに触腕ってどうなんだ?
燃費がね、、
ヘイトめっちゃ買えるからくっそうざいと思う いきなり裏回って傘飛ばされて挟み撃ちにされたらきれそう
スパイは火力不足 パラはパージショクワンという新たな選択肢 キャンプは飛び先パージで塗るだけになりそう
特徴の欄が追記に追記が重なってごちゃついてたので整理しました。
Rステ押し込みで即解除できるようになってほしい
他のSPと組み合わせれば強いと思う。例えば
1⃣ 追撃 味方のミサイルでマーカーが付いた相手に触腕移動で追撃する
2⃣ 闇討ち 味方のハンコがヘイトを取っているうちに隠れて闇討ちする
3⃣ クラウド(ヘイト)コントロール 敢えて目立った触腕移動をして相手を陽動し、味方のウルショ撃ち抜く とはいったものの他のSPのコンボの方がより強いのだけどね…
味方との組み合わせならキューインキ大先生が最強。その先生が…その…
腕伸ばしたりメイン撃つと効果時間が減る理由が分からんわ。あの仕様が無ければもっと気軽に使えるのに。サブが使えんのはまあ仕方ないから良いけどさ。
効果時間中にメインを使う唯一のSPで、メイン自体が攻撃手段だからって発想なのは分かるが、 普通にカニタンクとかと同じで固定秒数でいいよな
甲子園でジムがラストに暴れるせいで調整難しそうよね
言うてインク効率30%低下ですぐ帰るようになったしな ラストトルネのほうが強いレベルにはなっただろ
活用のところを移動能力メインにしました。 メインが多様になってきたので確1や暗殺などについては各ブキセットの解説に書くのはどうでしょうか。
ボトルみたいに上手い人が使うとショクワンはホントに強いな ホクサイやバケスロのショクワンは程よい強さだけどクワッドとジムはエグいキルしてくるから参った
ショクワン移動中にRボタンかBボタンで移動キャンセルできたらかなり使い勝手よくなりそう
海腹川背みたいにして
ショクワンで意味わからんところにセンプクするの楽しい
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まじで何考えて実装したんだろこれ
触腕の伸びる速さをもっと早くして、武器の射程に反比例して掴める最大距離を変えるというのは良いのではないかとも思ったけど、クアッド<バケデコ<ジムなのがなぁ
発動時とショクワン移動後はアーマーとか欲しいよね
ヒーローモード用のスペシャル感はある
武器選んで実装すれば良いスペシャルでしょ、真っ当に撃ち合う武器に付いたらそりゃ微妙にもなる。
ふと、ショクワンをジェッパに当てたら引きずり落とせないかとか考えてしまった
ヘビーブーツ履かなきゃ落とせないぞ
???「ショクワンダーは強いですからねー」
どうしても上手く扱えないからもう体当たりだけでキル狙うようになった
ショクワンに関してはメインごとに性能変えてくれてもいいんじゃないですかね
カジュアル層が混乱しちゃうから駄目
今作カジュアルトゥーンだから
軽量級ショクワンだけ腕移動スピードを上げるのが
一番手っ取り早いと思う
ホクサイはまあ、ヒュー待ってもらって。
ショクワンは使うプレイヤーの練度が上がれば強いとか以前言われてたけどハイプレと違って本人が突撃する関係上、対ショクワンの練度も上がるから結局弱いままというオチがあるな
クサヤはともかくナンプラーもタラポもひっかける場所がない…
ショクワンダーは専用の射程把握とか経路選択が必要だから慣れてない内は敵の射線に飛び出るC未満みたいな動きになりがちなのよ
使い慣れてA帯X帯のショクワンダーの動きができるようになればそういう事は減る
慣れれば強くなるというより慣れないと弱すぎる
重量で差別化はいいな
ホクサイはまあ移動できるから他よりマシだよヘイト買い頑張って
ジムにナーフ入ったからショクワンちょっと強化してあげてもいいんじゃないか
移動中のアーマーがちゃんと働いてくれるなら割と強いと思うんだけどな。(ホクサイカーボンは使った事ないから分からんけど)ラグ考慮してもうちょっと発生早くしてほしい。
試合中にショクワンの移動直撃で自分が一撃死する/相手を一撃死させることがあって、wikiの記述間違ってなイカ?と思ったので検証したが、イカバルーンでやると確かにどうしても爆風突進で95ダメージ以上を超えないな。
実戦では最初のノーダメージの塗りが発生してから突進するまでの間に5ダメージ程度蓄積してるんだろうか。
単にスリップダメージ入ったんじゃないの?
突進前の小さな塗りによるスリップダメージ+爆風突進95ダメで稀に一撃で倒せる、という認識で間違ってないと思う。やったこともやられたこともある
被りを避けるとあとの付け先候補はボトルスクイクシェルター2種くらい?
シェルターに触腕ってどうなんだ?
燃費がね、、
ヘイトめっちゃ買えるからくっそうざいと思う
いきなり裏回って傘飛ばされて挟み撃ちにされたらきれそう
スパイは火力不足
パラはパージショクワンという新たな選択肢
キャンプは飛び先パージで塗るだけになりそう
特徴の欄が追記に追記が重なってごちゃついてたので整理しました。
Rステ押し込みで即解除できるようになってほしい
他のSPと組み合わせれば強いと思う。例えば
1⃣ 追撃
味方のミサイルでマーカーが付いた相手に触腕移動で追撃する
2⃣ 闇討ち
味方のハンコがヘイトを取っているうちに隠れて闇討ちする
3⃣ クラウド(ヘイト)コントロール
敢えて目立った触腕移動をして相手を陽動し、味方のウルショ撃ち抜く
とはいったものの他のSPのコンボの方がより強いのだけどね…
味方との組み合わせならキューインキ大先生が最強。その先生が…その…
腕伸ばしたりメイン撃つと効果時間が減る理由が分からんわ。あの仕様が無ければもっと気軽に使えるのに。サブが使えんのはまあ仕方ないから良いけどさ。
効果時間中にメインを使う唯一のSPで、メイン自体が攻撃手段だからって発想なのは分かるが、
普通にカニタンクとかと同じで固定秒数でいいよな
甲子園でジムがラストに暴れるせいで調整難しそうよね
言うてインク効率30%低下ですぐ帰るようになったしな
ラストトルネのほうが強いレベルにはなっただろ
活用のところを移動能力メインにしました。
メインが多様になってきたので確1や暗殺などについては各ブキセットの解説に書くのはどうでしょうか。
ボトルみたいに上手い人が使うとショクワンはホントに強いな
ホクサイやバケスロのショクワンは程よい強さだけどクワッドとジムはエグいキルしてくるから参った
ショクワン移動中にRボタンかBボタンで移動キャンセルできたらかなり使い勝手よくなりそう
海腹川背みたいにして
ショクワンで意味わからんところにセンプクするの楽しい