ショクワンダーのコメント欄です。
ウルトラハンコと同じで防いでるはずの攻撃でやられるパターンがあり続ける限り、環境スペシャルには成り得なそう
ジムワイパー「ショクワンダー弱スペっていったかいあった 俺も何だかんだ恩恵受けるし…ええか」
割と強いなこれ、ノヴァの時キツかった対キャンプに回答できた これをジムにもやられてると思うとキャンプには同情するが…
流石にかなり強くなったしとりあえずキューイン以下とは言われなくなるかな?(個人的には元々キューインよりはマシだと思ってたけど)
正直メイン使える時点でキューインキ以下だったことない気がする んで今回メガホンともども4弱脱出してキューインサメのワンランク上ハンコバリアと同等くらいになったと思う
キューインも使い手によっては中々強い。攻撃範囲がバカでかくなったのもそうだけど、敵と交戦中に横で吐かれると、こっちの攻撃は吸われ相手の弾だけ一方的飛んで来てやられた事何度も有る。高台の安全地帯以外は必ず味方の近くで使うようにすれば、弱点はかなり消される。サメよりは強いですよ。サメはゴミ。
塗れないショクワンブキに塗り荒らし性能を与える意図もあるのかもしれないと思った、だとしたら上手いわ SPの調整はひとつひとつは良いものが多いね、基本遅いしやりすぎる事もあるけど
テイオウでホコ止めるのはダメなのにショクワンダーは許されるんですか?
アーマーあるとは言え打てば倒せるからね 完全無敵なテイオウさんとは違いますよ
タカアシショクワン クレーンの全体に掴める乗れることが判明
正直長射程にショクワンつけてみて欲しいんだよなぁ
スクイクβとか?ジムより射程自体は短くなっちゃうけど一応空中チャージでも速度落ちないのもあるし。
H3にほしい
クゲ・バレル・ノーチのどれかに欲しい!
ようやくコバエから変身ヒーローになれたようで嬉しいよ
コバエからギンバエぐらいにはなった
浮いてると普通にやられるようになったの暗殺といえば暗殺かもしれないけど基本体当たりでやられるのがシュール
確定1発は神!
ショクワンだけで確1出せるようになってメインへの依存度だいぶ減ったから、活用のところ結構書き直したよ
初期実装でついてた武器を見るとイカ研は本気でショクワンダーが強いと思ってた節あるよね。 でも実際弱かったのに、ジムが強くて計算が崩れ、弱いからクアッドにつけてしまったので調整で強スペ側にするのも厳しいSPになってしまった
ぶっちゃけ確1狙うより以前からできる高台ぶん取り安定行動のが数百倍強い
そもそも体当たりはあくまで手段なのであって 手段が強化されただけなのに 目的になってる人が多い気がするわ
高台とっても何もできないブキがいるからね
最低限、長射程に圧かけて退かせたりタゲ取れてれば良いよ。 短射程の足元狙って伸ばして着地硬直狩られるような使い方がマジで弱い。
確一は着地狩りみたいな確実性のあるところで使うべきで、基本はやっぱり爆風コンと強ポジ奪取だよね。適当に暴れるだけでもキル狙えるようにはなったけども
基本はそれだけど1確が飛んでくる可能性が増えただけで相手に心理的な負担は与えられるようになって助かった 今までは直撃食らっても死なないし迎撃してやろうって人が多かったけど即死食らう可能性あるから逃げる人増えた
ほんとにこいつはアーマー関連だけ何とかしてくれたら神スぺになるポテンシャルは秘めているんだ・・・ ラグで死にまくるからダメージを本人依存にしてくれるだけでもいい
扱いが難しいのは変わらず。慣れたら強いのかもしれないが使いこなせない自分ではまだまだ弱い。距離感が掴めていないから張り付きが届かずとかザラにあるし。上手い人が使えば強いのかもしれないが、自分のランク帯では自由自在に操る人は見かけないから、サメの次に弱いと言う印象。
メイン使うから武器によって立ち回りが変わってくるのは面白いと思う そのせいで不遇武器はとことん不遇だから癌でもあるけど
アーマーが全く信用ならないくらいラグがひどいのがなぁ やられそうになってワンチャン賭けて使ったのに、ショクワン移動中に1発も耐えられないことがよくある。 アーマーじゃなくて無敵じゃダメだったのかな。さすがに強すぎるか
移動中無敵のはずのサメライドが突進中に死ぬのがデフォってるし関係ないない
これ壁に向かってやってもほとんどくっつかないだけど 距離が明らかに足りててもくっつかないわどうなってんだこれ
ステージを構築している構造物はくっつくけどステージ外の壁は背景扱いでくっつかないよ お散歩で試すといい。お散歩まじおすすめ
ゆっくり散歩でショクワン試すためにも、ヒロモみたいにスペシャル無限モードほしい
wanderじゃなくwonderなんだね
多分ワンダーランドとかのWonderとかけてるんだと思う
英語版のスペル見ればわかるやろと思ったらZipcasterで全然違う名前だった wanderの可能性もあるよね
ただの空飛ぶサメライド
スペシャルウェポンなのにメインの性能によって強さに差が出るのだいぶダメだと思うの自分だけ? まあ最悪そこは目をつぶったとしてもジムクアッドに付けたのは信じられないけど
ジムに関しては直斬り用のつもりで付けたんだろうと思う
ただメインの性能で差が出るにしても 必要スペPで差付けるって手もあるのに 未だにホクサイとジムが同じなのが
テイオウイカがこちらに来る!→全力で距離を取らなきゃ… ウルトラハンコがこちらに来る!→段差登って投げるのに注意しよう サメライドがこちらに来る!→壁裏で爆発回避しよう ショクワンダーがこちらに来る!→単身突撃ご苦労キルしちゃおwwwマーカーにボム置いとくね(笑)
この差よ(鮫は同族に近いけど…)
結局シューターにつかないのはナワバリで強すぎるからなんだろうか それか意外と弱すぎる? ジムについてる以上ジムよりやばくなることはなさそうだけど
実質シューターとほぼ同じであるクアホワでもスプリンクラーとスライドあるのにあまり使われてないから大丈夫やろ。(だぶん)
扱いやすさがウリのシューターに扱い難いSPを付けたくなかったんじゃないかと思ってる。強いか弱いかで言えば、たぶん大して強くないし
96ガロ「マジでか」 ジェッスイ「マジでか」
キューインキは使う場所を選びすぎるだけで、やること自体はシンプルだから……
空中を飛び回って翻弄するのが強いのに見通しの良いスカスカステージのせいで貼り付けるオブジェクト少なすぎるだろ
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ウルトラハンコと同じで防いでるはずの攻撃でやられるパターンがあり続ける限り、環境スペシャルには成り得なそう
ジムワイパー「ショクワンダー弱スペっていったかいあった 俺も何だかんだ恩恵受けるし…ええか」
割と強いなこれ、ノヴァの時キツかった対キャンプに回答できた
これをジムにもやられてると思うとキャンプには同情するが…
流石にかなり強くなったしとりあえずキューイン以下とは言われなくなるかな?(個人的には元々キューインよりはマシだと思ってたけど)
正直メイン使える時点でキューインキ以下だったことない気がする んで今回メガホンともども4弱脱出してキューインサメのワンランク上ハンコバリアと同等くらいになったと思う
キューインも使い手によっては中々強い。攻撃範囲がバカでかくなったのもそうだけど、敵と交戦中に横で吐かれると、こっちの攻撃は吸われ相手の弾だけ一方的飛んで来てやられた事何度も有る。高台の安全地帯以外は必ず味方の近くで使うようにすれば、弱点はかなり消される。サメよりは強いですよ。サメはゴミ。
塗れないショクワンブキに塗り荒らし性能を与える意図もあるのかもしれないと思った、だとしたら上手いわ
SPの調整はひとつひとつは良いものが多いね、基本遅いしやりすぎる事もあるけど
テイオウでホコ止めるのはダメなのにショクワンダーは許されるんですか?
アーマーあるとは言え打てば倒せるからね
完全無敵なテイオウさんとは違いますよ
タカアシショクワン
クレーンの全体に掴める乗れることが判明
正直長射程にショクワンつけてみて欲しいんだよなぁ
スクイクβとか?ジムより射程自体は短くなっちゃうけど一応空中チャージでも速度落ちないのもあるし。
H3にほしい
クゲ・バレル・ノーチのどれかに欲しい!
ようやくコバエから変身ヒーローになれたようで嬉しいよ
コバエからギンバエぐらいにはなった
浮いてると普通にやられるようになったの暗殺といえば暗殺かもしれないけど基本体当たりでやられるのがシュール
確定1発は神!
ショクワンだけで確1出せるようになってメインへの依存度だいぶ減ったから、活用のところ結構書き直したよ
初期実装でついてた武器を見るとイカ研は本気でショクワンダーが強いと思ってた節あるよね。
でも実際弱かったのに、ジムが強くて計算が崩れ、弱いからクアッドにつけてしまったので調整で強スペ側にするのも厳しいSPになってしまった
ぶっちゃけ確1狙うより以前からできる高台ぶん取り安定行動のが数百倍強い
そもそも体当たりはあくまで手段なのであって
手段が強化されただけなのに
目的になってる人が多い気がするわ
高台とっても何もできないブキがいるからね
最低限、長射程に圧かけて退かせたりタゲ取れてれば良いよ。
短射程の足元狙って伸ばして着地硬直狩られるような使い方がマジで弱い。
確一は着地狩りみたいな確実性のあるところで使うべきで、基本はやっぱり爆風コンと強ポジ奪取だよね。適当に暴れるだけでもキル狙えるようにはなったけども
基本はそれだけど1確が飛んでくる可能性が増えただけで相手に心理的な負担は与えられるようになって助かった
今までは直撃食らっても死なないし迎撃してやろうって人が多かったけど即死食らう可能性あるから逃げる人増えた
ほんとにこいつはアーマー関連だけ何とかしてくれたら神スぺになるポテンシャルは秘めているんだ・・・
ラグで死にまくるからダメージを本人依存にしてくれるだけでもいい
扱いが難しいのは変わらず。慣れたら強いのかもしれないが使いこなせない自分ではまだまだ弱い。距離感が掴めていないから張り付きが届かずとかザラにあるし。上手い人が使えば強いのかもしれないが、自分のランク帯では自由自在に操る人は見かけないから、サメの次に弱いと言う印象。
メイン使うから武器によって立ち回りが変わってくるのは面白いと思う
そのせいで不遇武器はとことん不遇だから癌でもあるけど
アーマーが全く信用ならないくらいラグがひどいのがなぁ
やられそうになってワンチャン賭けて使ったのに、ショクワン移動中に1発も耐えられないことがよくある。
アーマーじゃなくて無敵じゃダメだったのかな。さすがに強すぎるか
移動中無敵のはずのサメライドが突進中に死ぬのがデフォってるし関係ないない
これ壁に向かってやってもほとんどくっつかないだけど
距離が明らかに足りててもくっつかないわどうなってんだこれ
ステージを構築している構造物はくっつくけどステージ外の壁は背景扱いでくっつかないよ
お散歩で試すといい。お散歩まじおすすめ
ゆっくり散歩でショクワン試すためにも、ヒロモみたいにスペシャル無限モードほしい
wanderじゃなくwonderなんだね
多分ワンダーランドとかのWonderとかけてるんだと思う
英語版のスペル見ればわかるやろと思ったらZipcasterで全然違う名前だった
wanderの可能性もあるよね
ただの空飛ぶサメライド
スペシャルウェポンなのにメインの性能によって強さに差が出るのだいぶダメだと思うの自分だけ?
まあ最悪そこは目をつぶったとしてもジムクアッドに付けたのは信じられないけど
ジムに関しては直斬り用のつもりで付けたんだろうと思う
ただメインの性能で差が出るにしても
必要スペPで差付けるって手もあるのに
未だにホクサイとジムが同じなのが
テイオウイカがこちらに来る!→全力で距離を取らなきゃ…
ウルトラハンコがこちらに来る!→段差登って投げるのに注意しよう
サメライドがこちらに来る!→壁裏で爆発回避しよう
ショクワンダーがこちらに来る!→単身突撃ご苦労キルしちゃおwwwマーカーにボム置いとくね(笑)
この差よ(鮫は同族に近いけど…)
結局シューターにつかないのはナワバリで強すぎるからなんだろうか それか意外と弱すぎる?
ジムについてる以上ジムよりやばくなることはなさそうだけど
実質シューターとほぼ同じであるクアホワでもスプリンクラーとスライドあるのにあまり使われてないから大丈夫やろ。(だぶん)
扱いやすさがウリのシューターに扱い難いSPを付けたくなかったんじゃないかと思ってる。強いか弱いかで言えば、たぶん大して強くないし
96ガロ「マジでか」
ジェッスイ「マジでか」
キューインキは使う場所を選びすぎるだけで、やること自体はシンプルだから……
空中を飛び回って翻弄するのが強いのに見通しの良いスカスカステージのせいで貼り付けるオブジェクト少なすぎるだろ