ショクワンダーのコメント欄です。
運用方法が少々変わる気がする とりあえず今季はこの仕様でやってねってことで。色々試してみましょ
ショクワンダーもジェッパみたいに専用メインを使うようにすればよかったんだよなあ そしたらノヴァカーボンは大喜びでぶっ壊れメインのジムは相対的に弱体化できるのに
地面ショクワンは隙がデカすぎます!
これだと結局抑え程度でしかなくて 独自の強みを活かせる強化ではないし 根本の問題は解決してないまま 「ジムが強くなるから〜」はいい加減ポイント増でカバーしろ定期なのにな
たまにしか使わんやつが言うのもそんなによくないけど体当たり運用としても着地爆風より体当たり自体に強化欲しかったなー
地面爆風って着地点バレバレだし避けられそうだし敵に爆風当たるような距離に着地する時点でリスクやばいんよ
高速インク回復(笑)からワンチャン一確爆殺忍者まで昇進おめでとう
相手が機動力落ちる系のスペシャル使ったら颯爽と体当たりしてこいってことだなこりゃ。
下手に対面すると削れたところに突っ込まれるから かなり怖くなった 浅い角度で伸ばしてくるのえぐい
少し検証した事を書いておく 最低発動距離0.6 最低近距離32.1 遠距離24.9 爆風範囲 近距離0.7〜8 遠距離0.8〜9 爆風が40ダメージを超える距離2.3前後 地上から地上に撃つのは非常に難しいので範囲を厳密に調べるのは困難でしたのでブレはご容赦ください。 最低爆風範囲は50%よりやや広がっていますね。
相手が避けるようになることを考えるとカーボンノヴァホクサイはメイン封印で突撃重視かな
突撃をイカロールで防御しても至近距離ならノヴァカーボンなら追撃容易いって感じかな
45(爆風直撃)+60(突進直撃)= 105ダメージなのな。 自分自身が疑似的にクイボになる感じだなこれ
俺自身がクイボになることだ
忍者になってやることがタックルかよ
螺旋丸だと思おうや さっ こーぶしをあわせろっ
地面掴めるようになったから射程の短いノヴァ達が追撃する分にはだいぶ楽になってそう まあその場合帰還場所ばればれになるだろうから時間内にキル取りまくらないとカバー入りそうだけど
上手く行けば2キル以上とれるようになって楽しい 言うてもハイリスクローリターンがハイリスクミドルリターンになったぐらい
タックルが「クナイですれ違った相手を切りつける」みたいになってる オレだったら見逃してるね
機動力低い!なるほどウルショメタだな! →アーマー貫通バーン
おしまい
カーボンノヴァあたりでもメインカス当たりからショクワンタックルでコンボできるようになったのかな
BLEACHだったりナルトだったりハンタだったりコメ欄にジャンプ漫画ネタが多すぎるだろ…
だって元々これゴムゴムの〜だしな
スパイダーマンではなかったのか
だから ワンダーアーマー 抜かれてんだ 抜かれてんだ ずっとずっと
これ言うほどジム強化か?
縦振りから体当たり爆風で倒せるようになったのは大きい
横振りでよくない?誤って遠爆になってしまうと確殺しない いや選択肢が増えたので間違いなく上方だけど
そりゃ横振りで届く範囲なら横振りで倒すべきだろう 遠距離だと届かないから選択肢として大きい 遠爆風は35ダメージあるから倒せるよ
あー長距離だから必然的に遠爆風でもダメージ高いのか。理解したありがとう
ショクワンの塗りは距離が短くなったから5回突進から7回突進までできるようになって81pから100pくらいになった ホクサイ バケツはショクワンの方がわずかに塗れて ノヴァは塗れなさ過ぎてショクワンの方が倍以上塗れる
ショクワン強化されすぎて分かってても返り討ちにできなくて逃げきれない武器は持ってけなくなったわ
ノヴァ使ってんだけど強いわ 発動すれば最悪1杯はもってけるから 自分が死んでも無駄死ににならないのは良い もう中堅くらいのSPになったと思う
逆に考えるんだ今までが弱すぎたのだと やっぱりスペシャルは出したら戦況をひっくり返すぐらいの壊れ加減でいいのよ
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運用方法が少々変わる気がする
とりあえず今季はこの仕様でやってねってことで。色々試してみましょ
ショクワンダーもジェッパみたいに専用メインを使うようにすればよかったんだよなあ
そしたらノヴァカーボンは大喜びでぶっ壊れメインのジムは相対的に弱体化できるのに
地面ショクワンは隙がデカすぎます!
これだと結局抑え程度でしかなくて
独自の強みを活かせる強化ではないし
根本の問題は解決してないまま
「ジムが強くなるから〜」はいい加減ポイント増でカバーしろ定期なのにな
たまにしか使わんやつが言うのもそんなによくないけど体当たり運用としても着地爆風より体当たり自体に強化欲しかったなー
地面爆風って着地点バレバレだし避けられそうだし敵に爆風当たるような距離に着地する時点でリスクやばいんよ
高速インク回復(笑)からワンチャン一確爆殺忍者まで昇進おめでとう
相手が機動力落ちる系のスペシャル使ったら颯爽と体当たりしてこいってことだなこりゃ。
下手に対面すると削れたところに突っ込まれるから
かなり怖くなった
浅い角度で伸ばしてくるのえぐい
少し検証した事を書いておく
最低発動距離0.6
最低近距離32.1 遠距離24.9
爆風範囲 近距離0.7〜8 遠距離0.8〜9
爆風が40ダメージを超える距離2.3前後
地上から地上に撃つのは非常に難しいので範囲を厳密に調べるのは困難でしたのでブレはご容赦ください。
最低爆風範囲は50%よりやや広がっていますね。
相手が避けるようになることを考えるとカーボンノヴァホクサイはメイン封印で突撃重視かな
突撃をイカロールで防御しても至近距離ならノヴァカーボンなら追撃容易いって感じかな
45(爆風直撃)+60(突進直撃)= 105ダメージなのな。
自分自身が疑似的にクイボになる感じだなこれ
俺自身がクイボになることだ
忍者になってやることがタックルかよ
螺旋丸だと思おうや
さっ こーぶしをあわせろっ
地面掴めるようになったから射程の短いノヴァ達が追撃する分にはだいぶ楽になってそう
まあその場合帰還場所ばればれになるだろうから時間内にキル取りまくらないとカバー入りそうだけど
上手く行けば2キル以上とれるようになって楽しい
言うてもハイリスクローリターンがハイリスクミドルリターンになったぐらい
タックルが「クナイですれ違った相手を切りつける」みたいになってる
オレだったら見逃してるね
機動力低い!なるほどウルショメタだな!
→アーマー貫通バーン
おしまい
カーボンノヴァあたりでもメインカス当たりからショクワンタックルでコンボできるようになったのかな
BLEACHだったりナルトだったりハンタだったりコメ欄にジャンプ漫画ネタが多すぎるだろ…
だって元々これゴムゴムの〜だしな
スパイダーマンではなかったのか
だから
ワンダーアーマー 抜かれてんだ
抜かれてんだ ずっとずっと
これ言うほどジム強化か?
縦振りから体当たり爆風で倒せるようになったのは大きい
横振りでよくない?誤って遠爆になってしまうと確殺しない
いや選択肢が増えたので間違いなく上方だけど
そりゃ横振りで届く範囲なら横振りで倒すべきだろう
遠距離だと届かないから選択肢として大きい
遠爆風は35ダメージあるから倒せるよ
あー長距離だから必然的に遠爆風でもダメージ高いのか。理解したありがとう
ショクワンの塗りは距離が短くなったから5回突進から7回突進までできるようになって81pから100pくらいになった
ホクサイ バケツはショクワンの方がわずかに塗れて
ノヴァは塗れなさ過ぎてショクワンの方が倍以上塗れる
ショクワン強化されすぎて分かってても返り討ちにできなくて逃げきれない武器は持ってけなくなったわ
ノヴァ使ってんだけど強いわ
発動すれば最悪1杯はもってけるから
自分が死んでも無駄死ににならないのは良い
もう中堅くらいのSPになったと思う
逆に考えるんだ今までが弱すぎたのだと
やっぱりスペシャルは出したら戦況をひっくり返すぐらいの壊れ加減でいいのよ