オヒョウ海運のコメント欄です。
ステージの形はいいんだけどさ 暗くて寒色系のインクだとすげー見づらくね
オッヒョォォォォォwww
ナワバリに関しては中央の高台を、いかに陣取れるかが重要な、マヒマヒやゴンズイに似てる感じ? 短射程組は中央下に居座ると絶好のカモだから、上か敵陣に潜るかしないと厳しいな
ここは、立ち回りに幅があって楽しいステ! 個人的には、中央高台は取り返しやすいし取り返されやすいから、そこより前で相手を抑えてほしいなー。 まぁ、味方が3人、絶対に真ん中より前に出てこない時のしんどさは、どこも一緒だけどさ…
オヒョウってなんだろう
でっかい魚 カレイの仲間 すんげえでかい
白身フライの正体
そんなあなたに https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/元ネタ一覧#p5f84e59
何もないところで水没するの直してくれ…
ナワバリで中央上に長射程(特にヒト速イグザミナー)いたらマジでなんもできん。クソステすぎる。どうやれば打開できるかわからん…
キャンプ使ってやってるけど傘展開、パージ、ビーコン、キューインキが割と刺さるぞ。 このステージじゃ特にスピナーに対して強気に出れる。
自分は、右側から敵陣に抜けて、右奥のブロック周りで立ち回るのが好きかも 自陣と前後から挟み撃ちにしつつ、中央高台で自陣側を見てる長射程をしばくのが楽しい。調子に乗んな!
ここの青インク、いつにも増して見づらくない?
ブルーシートみたいな塗れない壁が色覚サポート2の青インクに似すぎてるんでうっかり登ろうとしちゃう 模様とかでいいから付けて欲しいなあ
さんぽして気づいたけど海側見てると画面に水滴が張り付くんだね バトルしてる時は気づかなかった
マンタマリアもそうだよ
広めで高低が入り組んでいてルートも多い、(今のところ)新ステの中では一番バランスが良いと感じるステージ。全体的に暗いのでインクの色によってはセルフイカニンが発動するけど楽しい やれば出来るじゃんイカ研! でももうちょっと早く出して欲しかったよ…
ガチホコのカンモンとゴールの短さは絶対調整ミスだろカンモン越えの後後ろからキューインキと一緒にゴールされた時は思わず叫んだわ
クソステじゃないけど、エリアは特にスペシャルが遠距離攻撃できるブキじゃないと打開がしんどい。中央と右高台をどっちも取られてチャージャーやスピナーに居座られると、右の壁塗って急襲するくらいしか抜け道がないな。アサリは右正面が金網になってることで編成によってスピナーにごり押しされる。
オヒョーー!!
ここのコメ欄定期的にグーフィ先輩現れるな
自陣側が弱くて押し込まれた時のクソさあるけど、裏取りルートもあるし概ね好印象 ナメロウは今すぐ閉鎖しよう
ここビーコン欲しくなるな
打開のための自陣高台を中央からリッターとかウルショが余裕で睨める点を除けばステージ構成は好きだな
何故だか全く分からないけどここのナワバリはゴンズイエリアやってる感覚に陥る。ゴンズイエリアよりずっと面白いんだけども。
地中に沈むバグが報告されてるけどここではまだ何にも言われてないのが意外すぎる
ブロック置いただけのナンプラー、タラポートよりは地形的にちゃんと入り組んでて面白いけど、自陣が狭すぎて打開キツすぎる
最初の門が相手が隠れるのにもってこいなんだよな
ホコのカンモンの距離はこれくらいで良いよ ここ以外のステージはワイプアウトしてもノックアウトできずにお互いだらだら押し合って時間切れする試合が多すぎる
動いてる船の上だからだと思うんだけど、ステージ外見ると酔うわ
ソイでヤグラしか遊んでないけど、ここのステージかなり勝率いいなあと思ってバトルメモリー見たら 合計10回戦って8勝2敗だった。チャーというか無印ソイにはかなり戦いやすいステージな気がする こっちに抜けてくる右端の通路とかすげえ撃ち抜きやすいし高低差が多くてトピが生き生きしてるわ
細かいステージ分析は分からんけど、たくさん塗れるって良いね
ここのヤグラの自陣右にブロック置いたやつマジで偉い
なんだかんだで縦長のリスキルされたらおしまいステだからクソステだよね いつもの3のステ
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ステージの形はいいんだけどさ
暗くて寒色系のインクだとすげー見づらくね
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ナワバリに関しては中央の高台を、いかに陣取れるかが重要な、マヒマヒやゴンズイに似てる感じ?
短射程組は中央下に居座ると絶好のカモだから、上か敵陣に潜るかしないと厳しいな
ここは、立ち回りに幅があって楽しいステ!
個人的には、中央高台は取り返しやすいし取り返されやすいから、そこより前で相手を抑えてほしいなー。
まぁ、味方が3人、絶対に真ん中より前に出てこない時のしんどさは、どこも一緒だけどさ…
オヒョウってなんだろう
でっかい魚
カレイの仲間
すんげえでかい
白身フライの正体
そんなあなたに
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/元ネタ一覧#p5f84e59
何もないところで水没するの直してくれ…
ナワバリで中央上に長射程(特にヒト速イグザミナー)いたらマジでなんもできん。クソステすぎる。どうやれば打開できるかわからん…
キャンプ使ってやってるけど傘展開、パージ、ビーコン、キューインキが割と刺さるぞ。
このステージじゃ特にスピナーに対して強気に出れる。
自分は、右側から敵陣に抜けて、右奥のブロック周りで立ち回るのが好きかも
自陣と前後から挟み撃ちにしつつ、中央高台で自陣側を見てる長射程をしばくのが楽しい。調子に乗んな!
ここの青インク、いつにも増して見づらくない?
ブルーシートみたいな塗れない壁が色覚サポート2の青インクに似すぎてるんでうっかり登ろうとしちゃう
模様とかでいいから付けて欲しいなあ
さんぽして気づいたけど海側見てると画面に水滴が張り付くんだね バトルしてる時は気づかなかった
マンタマリアもそうだよ
広めで高低が入り組んでいてルートも多い、(今のところ)新ステの中では一番バランスが良いと感じるステージ。全体的に暗いのでインクの色によってはセルフイカニンが発動するけど楽しい
やれば出来るじゃんイカ研!
でももうちょっと早く出して欲しかったよ…
ガチホコのカンモンとゴールの短さは絶対調整ミスだろカンモン越えの後後ろからキューインキと一緒にゴールされた時は思わず叫んだわ
クソステじゃないけど、エリアは特にスペシャルが遠距離攻撃できるブキじゃないと打開がしんどい。中央と右高台をどっちも取られてチャージャーやスピナーに居座られると、右の壁塗って急襲するくらいしか抜け道がないな。アサリは右正面が金網になってることで編成によってスピナーにごり押しされる。
オヒョーー!!
ここのコメ欄定期的にグーフィ先輩現れるな
自陣側が弱くて押し込まれた時のクソさあるけど、裏取りルートもあるし概ね好印象
ナメロウは今すぐ閉鎖しよう
ここビーコン欲しくなるな
打開のための自陣高台を中央からリッターとかウルショが余裕で睨める点を除けばステージ構成は好きだな
何故だか全く分からないけどここのナワバリはゴンズイエリアやってる感覚に陥る。ゴンズイエリアよりずっと面白いんだけども。
地中に沈むバグが報告されてるけどここではまだ何にも言われてないのが意外すぎる
ブロック置いただけのナンプラー、タラポートよりは地形的にちゃんと入り組んでて面白いけど、自陣が狭すぎて打開キツすぎる
最初の門が相手が隠れるのにもってこいなんだよな
ホコのカンモンの距離はこれくらいで良いよ
ここ以外のステージはワイプアウトしてもノックアウトできずにお互いだらだら押し合って時間切れする試合が多すぎる
動いてる船の上だからだと思うんだけど、ステージ外見ると酔うわ
ソイでヤグラしか遊んでないけど、ここのステージかなり勝率いいなあと思ってバトルメモリー見たら
合計10回戦って8勝2敗だった。チャーというか無印ソイにはかなり戦いやすいステージな気がする
こっちに抜けてくる右端の通路とかすげえ撃ち抜きやすいし高低差が多くてトピが生き生きしてるわ
細かいステージ分析は分からんけど、たくさん塗れるって良いね
ここのヤグラの自陣右にブロック置いたやつマジで偉い
なんだかんだで縦長のリスキルされたらおしまいステだからクソステだよね
いつもの3のステ