オヒョウ海運のコメント欄です。
ホコは直線ルートだと距離は短いけどちゃんと攻めは通りにくく、守りは近くて展開しやすいので見た目よりバランス良いと思う。編成的に正面がキツければ横ルートもちゃんと長いけど防がれにくくて機能してるし。 反面、ゴール前まで持ち込まれたホコの処理はかなり大変そう。
良いステージだとは思う。だけれど確定数がズレるから嫌い
散歩とかでステージ外の海を見ると、マジでクソ速い魚が泳いでる この船自体も動いてるんだけど、それをとんでもないスピードで追い越してくやべーやつ
エリアのクソゲーっぷりヤバいな
エリア壁裏潜伏し放題でシューター天国だと思うんだけど実際の評価どうなんだろ
ここのホコ全ステの中で最低レベルだと思う。大幅にリード取ったら高台に篭ってるだけで勝てるんだから
どこの高台が良かった? 自分ではいい感じの場所がピンと来ず…
エリア中央手前の遮蔽小さすぎない? 打開で上からウルショジェッパ回され始めるとやることないわ
このステージってもし中央が繋がってて両サイドも縦方向に行き来自由だったらジェネリックバッテラストリートになってたのかな
リスから一番右行ってどん詰まりまで前行った場所の袋小路、左にある高台への壁が塗れるのが3ステらしからぬ配慮で好き
フェスのときの夜空がとても綺麗
オヒョウ海運って、ステージと背景、どちらが動いているのだろう
背景だよ 水没してもステージが移動してないから (つまりイカタコ達はステージに向かって泳ぎ続けているってコト?)
中央高台の対岸に炭酸投げる時、いい感じに崖の角に引っ掛けると炭酸が手前に跳ねるようになってそこそこ刺さる
スピナーとチャージャー、ロンブラがにいいのがいるかで勝敗が決まるつまらないステージ
前衛ボールドのみ、あとはロンブラトラストイグザとか後衛ブキばかりの編成に蹂躙された。 起伏あるっても高低差が無いから単に長射程にとって死角が少なく段差のせいで短射程が捕まえにくいという点が浮き彫りになってたわ。
ステージのページにある説明の
塗れる壁と裏取りルートが特徴。
これずるい 確かに他の3新規ステージほとんど塗れる壁ないけどさあ
人間より水中が危険地帯なイカタコが海底調査の海上基地作るとか恐れ知らずにも程がある。シャケは深海調査とかしてるんだろうか?この時代に深海生物や熱水孔生物群は健在なんだろうか?疑問は尽きない
素で入れずダメだからこそ水中調査の拠点は作っておきたいのでは 時代関係なく古代魚的なサムシングは現代でも深海にいるから、そこだけは人の手が入りづらい分あまり生物環境は変わらない気はする
中央取られて打開になると自高が貧弱すぎて厳しい
相手にスプボム2枚トーピードで一生何もできず終わったんだが狭すぎんか
最初のころは褒めてる人もいたけどホコは終わってるわこれ
最初の関門から最後の関門までが異様に短い、リスクとして用意されているであろうその間の細い通路も攻め側有利。最後の関門がリスポン地点の目の前、その関門のせいで元々狭いリス地段差下が更に狭くなってリスキル祭りになる。そしてここまで入り込まれると回り込んで打開する時間も余裕もないのでどうしようもない。ホコは本当にやばいですね……
今回のアプデで改修入らなかったけど このままでOKと考えているのか、いないのか
もうちょい縦横に広げてくれたら良ステになると思うんだけどなぁ
縦長力が足りなかったようだな
攻めてる方は楽しいステージ
それはどこもそうだよ。
打開不利すぎる
わりぃ、やっぱせめぇわ
そりゃせめぇでしょ
ちゃんと攻めたじゃねぇか
ジムがイキイキするちょうどいい高低差と横幅してるわ 好ましい体験してるねぇ〜
こんなステージを作る人間が道路や都市設計に関わる仕事につかないでくれたことに感謝するべきだ
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ホコは直線ルートだと距離は短いけどちゃんと攻めは通りにくく、守りは近くて展開しやすいので見た目よりバランス良いと思う。編成的に正面がキツければ横ルートもちゃんと長いけど防がれにくくて機能してるし。
反面、ゴール前まで持ち込まれたホコの処理はかなり大変そう。
良いステージだとは思う。だけれど確定数がズレるから嫌い
散歩とかでステージ外の海を見ると、マジでクソ速い魚が泳いでる
この船自体も動いてるんだけど、それをとんでもないスピードで追い越してくやべーやつ
エリアのクソゲーっぷりヤバいな
エリア壁裏潜伏し放題でシューター天国だと思うんだけど実際の評価どうなんだろ
ここのホコ全ステの中で最低レベルだと思う。大幅にリード取ったら高台に篭ってるだけで勝てるんだから
どこの高台が良かった?
自分ではいい感じの場所がピンと来ず…
エリア中央手前の遮蔽小さすぎない?
打開で上からウルショジェッパ回され始めるとやることないわ
このステージってもし中央が繋がってて両サイドも縦方向に行き来自由だったらジェネリックバッテラストリートになってたのかな
リスから一番右行ってどん詰まりまで前行った場所の袋小路、左にある高台への壁が塗れるのが3ステらしからぬ配慮で好き
フェスのときの夜空がとても綺麗
オヒョウ海運って、ステージと背景、どちらが動いているのだろう
背景だよ
水没してもステージが移動してないから
(つまりイカタコ達はステージに向かって泳ぎ続けているってコト?)
中央高台の対岸に炭酸投げる時、いい感じに崖の角に引っ掛けると炭酸が手前に跳ねるようになってそこそこ刺さる
スピナーとチャージャー、ロンブラがにいいのがいるかで勝敗が決まるつまらないステージ
前衛ボールドのみ、あとはロンブラトラストイグザとか後衛ブキばかりの編成に蹂躙された。
起伏あるっても高低差が無いから単に長射程にとって死角が少なく段差のせいで短射程が捕まえにくいという点が浮き彫りになってたわ。
ステージのページにある説明の
これずるい
確かに他の3新規ステージほとんど塗れる壁ないけどさあ
人間より水中が危険地帯なイカタコが海底調査の海上基地作るとか恐れ知らずにも程がある。シャケは深海調査とかしてるんだろうか?この時代に深海生物や熱水孔生物群は健在なんだろうか?疑問は尽きない
素で入れずダメだからこそ水中調査の拠点は作っておきたいのでは
時代関係なく古代魚的なサムシングは現代でも深海にいるから、そこだけは人の手が入りづらい分あまり生物環境は変わらない気はする
中央取られて打開になると自高が貧弱すぎて厳しい
相手にスプボム2枚トーピードで一生何もできず終わったんだが狭すぎんか
最初のころは褒めてる人もいたけどホコは終わってるわこれ
最初の関門から最後の関門までが異様に短い、リスクとして用意されているであろうその間の細い通路も攻め側有利。最後の関門がリスポン地点の目の前、その関門のせいで元々狭いリス地段差下が更に狭くなってリスキル祭りになる。そしてここまで入り込まれると回り込んで打開する時間も余裕もないのでどうしようもない。ホコは本当にやばいですね……
今回のアプデで改修入らなかったけど
このままでOKと考えているのか、いないのか
もうちょい縦横に広げてくれたら良ステになると思うんだけどなぁ
縦長力が足りなかったようだな
攻めてる方は楽しいステージ
それはどこもそうだよ。
打開不利すぎる
わりぃ、やっぱせめぇわ
そりゃせめぇでしょ
ちゃんと攻めたじゃねぇか
ジムがイキイキするちょうどいい高低差と横幅してるわ
好ましい体験してるねぇ〜
こんなステージを作る人間が道路や都市設計に関わる仕事につかないでくれたことに感謝するべきだ