トライストリンガーコラボのコメント欄です。
みんなエリアでデコイどんぐらい回ってる?
コラボのおかげで如何に無印でミストメガホンに頼ってたかを思い知ってる ノン半フルの使い分けの錬度を上げないと…
デコイと破裂弾、あと気分が乗ったらスプリンクラーで迷路を作って相手を追い込むのが楽しいね
感想 濡れるって素晴らしい
逆境と相性良くないか?アベレージ5 6回は回せる。
打開スペじゃないのに逆境付ける意味薄くない?と思わなくもない そもそもなくても5回くらい回るしそれならスペ増の方がいいんじゃ
今のところスペシャル使って盤面塗って味方動きやすくすることしかできない
サブは両方無いようなもんなので、ナワバリエリアアサリではこっちの方が良いけど、ヤグラホコは無印だな
射撃感覚が空くトラストに塗り続けてくれるスプリンクラーはハマりそうなんだが如何せんインク消費が重いのがな… 使うならサブインク効率マシマシにしたい
こりゃ完全にナワバリ用だな。トラスト持ってナワバリ行ったのに全然ストレスないぞw とりあえずスペ増多めで適当に暴れる編成楽しんでる
トラスト使ってる時はナワバリとエリアの勝率が露骨に低かったけどトラコラにしてから勝敗比率逆転するくらいには勝ててる オヒョウとタカアシがやりやすいのはあるが
自分はエリアも今のところ無印かなぁ。コラボは塗りは強いんだけどキル圧がちょっと弱い。じわじわ押されて負けてる。味方の圧が強ければ生き生きできるんだけど…。ナワバリ用かなぁ。 と言っても、それほど違いないけどね。
デコイチラシも壁透過チラシなので壁越しに撃ってるとちょっと親戚味ある 落下先の感覚がないので毎度微妙に外すが
ぶっちゃけていい? 敵が無印じゃなくてこっち使ってくれてるとメガホンレーザーが飛んでこないってだけでもう超ラク しかもデコイチラシ使おうとした瞬間なんか動きに隙ができるから1確入れやすい
トライストリンガー使っててメガホンがキツイと思ったことも無いし変わらん
キツいなんて言ってなねえよ 容易でも対応はしなきゃならんのとそもそも気にしなくて良いのじゃ段違いって話だぞ
Loftのキャンプ用品コーナーとか東急ハンズのDIYフロアとかの匂いがしそうで見た目好き
公式Twitterの画像右下のロゴ的に釣り具メーカーの製品なんだけど 「コラボ」の接尾辞やギアブランドとのコラボによるデザインという流れはスシとかが属するおもちゃメーカーの製品なんだよな 開発だけやって販売をおもちゃメーカーに委託してる?
棒アイスつくるおもちゃとかあるだろうしもしかしたら元のブキの時点で技術協力があったのかもしれない もしくは新しく考えるのがめんどくさくなったイカ研の怠慢かもしれない
良い感じに勝てたなあ〜って試合もあるけどこれ使って勝っても「味方が強いだけでは…?」という疑心が消えない
相手視点のリプレイ見るといいよ スプリンクラーとかデコイで思うように進めずにあたふたしてるところを味方が倒していく様子とか見れる
だからそれは味方が強いだけなのでは…?という感覚なんだけど
それでもそう感じちゃうのは相手視点に立って考えられてないってことだろうね これが出来ないと効果的にスプリンクラーデコイを置くことは難しいからあまりそこに楽しさ見いだせないようだと向いてないかも
うーん…なんかごめん でも使うか使わないかは自分で決めるね
1500Pも塗れるじゃなイカ! それでいてキルレもほぼ変わってないから、 勝ったなこれは😄
トラコラは無印よりも味方のサポートに特化してるなあと感じる 自分で直接キル取るのが苦手だけど使いたいって人はこっちの方が合いそう メイン武器アサシン系だから潜伏出来ねえしこっちの方が流行って欲しくないわ
これ、ナワバリでしばらく使ってみたが、自分の塗りポイントは確かにまあまあ稼げるけど味方のキルレには凄い悪い影響与えてるようなブキだわ。相対的に自分の塗りポイントは高くなっているから塗りナンバーワンは確かによくとれるよってるけど。たぶん無印に比べて相手に対する圧力が全然足りてないからで、その分、味方のリザルトが犠牲になってる
これバレたらヤバイんじゃないか。弓は以前から「味方に来るな」とヘイトを向けられがちだったけど、ますますそうなりそうな予感がする
自分一人で急に盛り上がって「バレたらヤバイんじゃないか?」と言われても……
クッキー削除してもケツのIDは変わらないやで
いやIDが出るのなんて分かってるよ。追記で書いてるんだよ。ヘイトかうだろマジで。使ってて思うけど、ファーストスプラットも取れないというか、初手のキルが明らかに遅くなるから、それも圧力がかからないということに繋がると思う。
自分のプレイを反省せずに何でもブキのせいにしてて上達しないタイプの人なことだけは伝わった
いやいや自分の腕は変わらない中での無印との比較なんだから、上達云々との話は別だよ。ブキとして無印より味方のリザルトをより悪くしてるという傾向は、よく議論したほうがいいと思うよ。いま無印あらためて使ってたけど、初手で真ん中あたりでメガホンと合わせてキル一つとれるから、こういう違いの積み重ねでコラボは圧力が出せないだってすごく感じるわ
因果関係の証明って難しいんだぜ?
まあ、ナワバリは長射程自体 評価がゴミになるんで...
フェスでチーム名がシューターチームになったときが一番連勝できるもんな。ナメロウ金属でさえそう。
つまり圧が弱すぎて敵に押し込まれたのを塗り返すことで塗りポイント稼げてるだけだからねぇ
初めはスプリンクラーいけるやん!てなったけど、不利状況で出来ることが弱過ぎるの致命的になったと思う。
特に以下2つがキツイ。 ・対面の択がメインだけになって、高所を簡単に明け渡す場面が多い。 ・味方の不調をカバーできない。無印はミストで遅滞戦術が取れた。
有利状況は元々メインだけで十分強いと思ってる。
ちょっと俺のメインの使い方だと全体の塗り力が過剰すぎて肌に合わん 塗りをサブスペに任せて立ち回りをキルにシフトすればいいのかもしれないけど変なクセついちゃいそうでやだなあ…似てるけど違うブキ扱ってる感じ
後衛でいながらヘイト集める塗り武器やな。ただでさえウザがられるメイン、ヤレそうでヤレない。そんな思わせぶりな立ち回りをすることでエリアから相手の意識を削ぎつつ、その間味方に塗ってもらったり、デコイを吐くことができればエリア確保 みたいな場面が何度かあった。特に劣勢時、人数不利だけど敵の場所はなんとなく分かる状況下で、あえて姿晒すことで向かってくる敵を構いつつ、味方に刺してもらうみたいな事が出来る。味方依存と言われればそこまでだけど、案外やれるそんな武器。
相手の足元奪うつもりでスプリンクラー投げてしまうし壊されてしまう…手が勝手に…
無印はキル取れるけど試合に負ける。 コラボはキルレ下がるけど、試合に勝てる。 活躍してる感じはしないけど。
それはもしや無印でももうちょっとキル狙いを控えたら試合勝てるのでは?
デコイの信用の無さがあるからこそ、キルに走らないキモい動きができるというか… きっと自分の性格がトラコラなんだな。 デコイって決定打にならない分、回数増やすと相手の前衛は動きづらそうなイメージ。 プラスでデコイと一緒に安全地帯から打つフルチャメインがウザさ増しまししてるのかなって。
無印でキル狙いを控えたらキル減るやん そしたらもはや何がしたいのか...
いやこれキル狙うと他が疎かになるブキだから
この武器は相手をタスクオーバーさせる事を意識するのが強いのかな
相手がやらなければならない事に対し、デコイを打つことで強制的にタスクを増やす。
例
タスクは、 「絶対に◯◯しなければならない」や 「可能なら◯◯したい」 みたいな重要度の優先度付けが出来る。
より優先度が高いタスクの遂行中にデコイを打つことで、 タスクの遂行orデコイの破壊の二択を押し付ける。
タスク遂行を優先すれば盤面が取れ、デコイ破壊を取れば重要度の高いタスクが遅延/リスケする。
理想系は 「タスクもデコイ破壊も両方絶対やらなければならない」 という状況に追い込むこと。
デコイが無意味というシチュは、相手が重要度の高いタスクを持ってないことが多い。 ・出来れば◯◯したい というタスク持ちが多いと、デコイ破壊を優先的に楽に遂行されてしまう。
微力ながらスプリンクラーも破壊タスクを付与させる事は出来る。 出来るだけ相手から見ての壁裏や高台に設置して破壊の難易度を上げたい。
んで次に考えたいことは相手の編成での「デコイ破壊」タスクの得手/不得手の判断かな。 これはまだ考え中。
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みんなエリアでデコイどんぐらい回ってる?
コラボのおかげで如何に無印でミストメガホンに頼ってたかを思い知ってる
ノン半フルの使い分けの錬度を上げないと…
デコイと破裂弾、あと気分が乗ったらスプリンクラーで迷路を作って相手を追い込むのが楽しいね
感想
濡れるって素晴らしい
逆境と相性良くないか?アベレージ5 6回は回せる。
打開スペじゃないのに逆境付ける意味薄くない?と思わなくもない
そもそもなくても5回くらい回るしそれならスペ増の方がいいんじゃ
今のところスペシャル使って盤面塗って味方動きやすくすることしかできない
サブは両方無いようなもんなので、ナワバリエリアアサリではこっちの方が良いけど、ヤグラホコは無印だな
射撃感覚が空くトラストに塗り続けてくれるスプリンクラーはハマりそうなんだが如何せんインク消費が重いのがな…
使うならサブインク効率マシマシにしたい
こりゃ完全にナワバリ用だな。トラスト持ってナワバリ行ったのに全然ストレスないぞw
とりあえずスペ増多めで適当に暴れる編成楽しんでる
トラスト使ってる時はナワバリとエリアの勝率が露骨に低かったけどトラコラにしてから勝敗比率逆転するくらいには勝ててる
オヒョウとタカアシがやりやすいのはあるが
自分はエリアも今のところ無印かなぁ。コラボは塗りは強いんだけどキル圧がちょっと弱い。じわじわ押されて負けてる。味方の圧が強ければ生き生きできるんだけど…。ナワバリ用かなぁ。
と言っても、それほど違いないけどね。
デコイチラシも壁透過チラシなので壁越しに撃ってるとちょっと親戚味ある
落下先の感覚がないので毎度微妙に外すが
ぶっちゃけていい?
敵が無印じゃなくてこっち使ってくれてるとメガホンレーザーが飛んでこないってだけでもう超ラク
しかもデコイチラシ使おうとした瞬間なんか動きに隙ができるから1確入れやすい
トライストリンガー使っててメガホンがキツイと思ったことも無いし変わらん
キツいなんて言ってなねえよ
容易でも対応はしなきゃならんのとそもそも気にしなくて良いのじゃ段違いって話だぞ
Loftのキャンプ用品コーナーとか東急ハンズのDIYフロアとかの匂いがしそうで見た目好き
公式Twitterの画像右下のロゴ的に釣り具メーカーの製品なんだけど
「コラボ」の接尾辞やギアブランドとのコラボによるデザインという流れはスシとかが属するおもちゃメーカーの製品なんだよな
開発だけやって販売をおもちゃメーカーに委託してる?
棒アイスつくるおもちゃとかあるだろうしもしかしたら元のブキの時点で技術協力があったのかもしれない
もしくは新しく考えるのがめんどくさくなったイカ研の怠慢かもしれない良い感じに勝てたなあ〜って試合もあるけどこれ使って勝っても「味方が強いだけでは…?」という疑心が消えない
相手視点のリプレイ見るといいよ
スプリンクラーとかデコイで思うように進めずにあたふたしてるところを味方が倒していく様子とか見れる
だからそれは味方が強いだけなのでは…?という感覚なんだけど
それでもそう感じちゃうのは相手視点に立って考えられてないってことだろうね
これが出来ないと効果的にスプリンクラーデコイを置くことは難しいからあまりそこに楽しさ見いだせないようだと向いてないかも
うーん…なんかごめん でも使うか使わないかは自分で決めるね
1500Pも塗れるじゃなイカ!
それでいてキルレもほぼ変わってないから、
勝ったなこれは😄
トラコラは無印よりも味方のサポートに特化してるなあと感じる
自分で直接キル取るのが苦手だけど使いたいって人はこっちの方が合いそう
メイン武器アサシン系だから潜伏出来ねえしこっちの方が流行って欲しくないわ
これ、ナワバリでしばらく使ってみたが、自分の塗りポイントは確かにまあまあ稼げるけど味方のキルレには凄い悪い影響与えてるようなブキだわ。相対的に自分の塗りポイントは高くなっているから塗りナンバーワンは確かによくとれるよってるけど。たぶん無印に比べて相手に対する圧力が全然足りてないからで、その分、味方のリザルトが犠牲になってる
これバレたらヤバイんじゃないか。弓は以前から「味方に来るな」とヘイトを向けられがちだったけど、ますますそうなりそうな予感がする
自分一人で急に盛り上がって「バレたらヤバイんじゃないか?」と言われても……
クッキー削除してもケツのIDは変わらないやで
いやIDが出るのなんて分かってるよ。追記で書いてるんだよ。ヘイトかうだろマジで。使ってて思うけど、ファーストスプラットも取れないというか、初手のキルが明らかに遅くなるから、それも圧力がかからないということに繋がると思う。
自分のプレイを反省せずに何でもブキのせいにしてて上達しないタイプの人なことだけは伝わった
いやいや自分の腕は変わらない中での無印との比較なんだから、上達云々との話は別だよ。ブキとして無印より味方のリザルトをより悪くしてるという傾向は、よく議論したほうがいいと思うよ。いま無印あらためて使ってたけど、初手で真ん中あたりでメガホンと合わせてキル一つとれるから、こういう違いの積み重ねでコラボは圧力が出せないだってすごく感じるわ
因果関係の証明って難しいんだぜ?
まあ、ナワバリは長射程自体
評価がゴミになるんで...
フェスでチーム名がシューターチームになったときが一番連勝できるもんな。ナメロウ金属でさえそう。
つまり圧が弱すぎて敵に押し込まれたのを塗り返すことで塗りポイント稼げてるだけだからねぇ
初めはスプリンクラーいけるやん!てなったけど、不利状況で出来ることが弱過ぎるの致命的になったと思う。
特に以下2つがキツイ。
・対面の択がメインだけになって、高所を簡単に明け渡す場面が多い。
・味方の不調をカバーできない。無印はミストで遅滞戦術が取れた。
有利状況は元々メインだけで十分強いと思ってる。
ちょっと俺のメインの使い方だと全体の塗り力が過剰すぎて肌に合わん
塗りをサブスペに任せて立ち回りをキルにシフトすればいいのかもしれないけど変なクセついちゃいそうでやだなあ…似てるけど違うブキ扱ってる感じ
後衛でいながらヘイト集める塗り武器やな。ただでさえウザがられるメイン、ヤレそうでヤレない。そんな思わせぶりな立ち回りをすることでエリアから相手の意識を削ぎつつ、その間味方に塗ってもらったり、デコイを吐くことができればエリア確保 みたいな場面が何度かあった。特に劣勢時、人数不利だけど敵の場所はなんとなく分かる状況下で、あえて姿晒すことで向かってくる敵を構いつつ、味方に刺してもらうみたいな事が出来る。味方依存と言われればそこまでだけど、案外やれるそんな武器。
相手の足元奪うつもりでスプリンクラー投げてしまうし壊されてしまう…手が勝手に…
無印はキル取れるけど試合に負ける。
コラボはキルレ下がるけど、試合に勝てる。
活躍してる感じはしないけど。
それはもしや無印でももうちょっとキル狙いを控えたら試合勝てるのでは?
デコイの信用の無さがあるからこそ、キルに走らないキモい動きができるというか…
きっと自分の性格がトラコラなんだな。
デコイって決定打にならない分、回数増やすと相手の前衛は動きづらそうなイメージ。
プラスでデコイと一緒に安全地帯から打つフルチャメインがウザさ増しまししてるのかなって。
無印でキル狙いを控えたらキル減るやん
そしたらもはや何がしたいのか...
いやこれキル狙うと他が疎かになるブキだから
この武器は相手をタスクオーバーさせる事を意識するのが強いのかな
相手がやらなければならない事に対し、デコイを打つことで強制的にタスクを増やす。
例
タスクは、
「絶対に◯◯しなければならない」や
「可能なら◯◯したい」
みたいな重要度の優先度付けが出来る。
より優先度が高いタスクの遂行中にデコイを打つことで、
タスクの遂行orデコイの破壊の二択を押し付ける。
タスク遂行を優先すれば盤面が取れ、デコイ破壊を取れば重要度の高いタスクが遅延/リスケする。
理想系は
「タスクもデコイ破壊も両方絶対やらなければならない」
という状況に追い込むこと。
デコイが無意味というシチュは、相手が重要度の高いタスクを持ってないことが多い。
・出来れば◯◯したい
というタスク持ちが多いと、デコイ破壊を優先的に楽に遂行されてしまう。
微力ながらスプリンクラーも破壊タスクを付与させる事は出来る。
出来るだけ相手から見ての壁裏や高台に設置して破壊の難易度を上げたい。
んで次に考えたいことは相手の編成での「デコイ破壊」タスクの得手/不得手の判断かな。
これはまだ考え中。