クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
キューインキが強いか弱いかとか、今のクーゲルのメインのパワーが有るか無いかは知らんけど、即時発射で懲役6秒免除できるようになったらインク回復目的で雑に吐くという使い方が増えて、クゲのメイン撃ち続けてたい民には嬉しい報せになるのでは
即発射なら秒でホコ割とかできるからねぇ
懲役6秒くん無駄に過大評価され過ぎでは?なんなら押したらインク回復するだけのがマシ
ビーコンに雨トルネメガホンとか付いたところで 3年前と同じ体験するだけでつまんないから この方が楽しいけどな
うっかりスティック押さないように注意しないとなあ。
だってもう付いちゃったし前向きに考えてくしかないじゃん…
こいつ環境入りするとか言ってるyoutuberいた
キューインキの評価過剰に高くなってるのクゲヒュー環境入りを過剰に恐れてる人たちの政治説
キューインキの良いとこ「だけ」みてるもんね… そもそもクゲの対面のスピナー達は、フルチャで満杯にさせた後発射隙をそのまま打ち抜けばキューインキを処せるのだけど。トラップで接近を防いでも関係なく。
ネガティブな部分は散々言われてきたから今更コメントする気にならないのでは
でも流石に炭酸ないスクスロとかバグだらけインク悪すぎ傘なんかよりは期待できるものだとは思うけどな〜 ぶっちゃけ新武器の中だとかなり期待してる
キューインキで敵吸えるようになるアプデはよ
インクタンクの中身吸いたい
吸えるじゃん
遠くからでも吸いたい!
キューインブキ達は不遇な扱いと思ってる。軒並み亜種がわかりやすい組み合わせだし。 限定的に使える場面でそれをスピナーにやって欲しいかというとそうでも無い。
こないだのハイジャンプ杯がヤグラだったからクゲヒューの練習にジェットで遊んでたんだけど、実際なかなか面白いけどまぁ、あまりにも自己完結能力なさすぎる故の最弱扱い?ってのが感想かな。
…で、これは俺の扱いの問題に違いないとキューインキのwikiに座学しにいったら、すごく考察やら検証やら解説やらを書き連ねていて、そのうえでwikiでも弱スぺ扱いされてて笑いながら涙出てきた。
SPはSP同士のメタもあるから分からんけど アプデで調整あまり変わらないと無印ジェッパの方が良いやになるだろうな 今の環境、ジェッパ即効性あるし抑え付けできて強い 2みたいに横に広いステ少ないから見る場所少ないのもある
真面目な話、メガホンが強化されてもキューインキが強化されないのは、イカ研の中でそこそこ強スペ認定されてるってことだよな キューインキエアプだからなんとも言えないけど、もしかしたら単に研究が進んでないだけだったりするのかな、ショクワンとかドリンクみたいに クゲヒューに付いたことだしこれから色々ためしてみるわ
いや何回かそれじゃない強化はされてる…
チャージェットキャンプと違ってクゲだったら謎のシナジーあるかもだし出てからだな
ぱっと見全武器で一番シナジーありそうなキャンプですら使わん以上無理だと思う
クゲヒュー持って潜ってみたけど、全くミラーマッチにならない。 サメライドで突っ込んできた新バケツをトラップでひたすら爆殺したり、新スピナーと死闘を繰り広げてる。 一体なーにがいけなかったんでしょうね〜(すっとぼけ)
トラップ持ってるクゲってだけで普通に強いな……キューインキは練度ですぎ
サブ性能もスペ強もスペ増も積みたいが ギア枠に余裕がないのは相変わらず つらい
相手後衛になかなか手出せなくてキツイ
トラップあるのは2のハイドラカスタムっぽいな
スペシャルポイントどれくらいですか?
200
キューインキ使い所難しいな
やっぱりトラップ強いわ 弱点だった中射程のケアができるようになって自分より長い射程の武器以外に対面負ける気がしない
サブスペという邪念が無くなってメインが上手くなったような錯覚を覚える
大半の場面で、「キューインキで吸うよりジェッパでキルしたほうが早くね?」と思ってしまうな。 トラップは悪く無いが、チャージが必要なせいで戦闘に絡めるなら事前に置くしか無いのが微妙。リッターと違って対短射程の迎撃は元からできるし。
メインが強いから結果は出るしトラップも活躍はするけど、ジェッパをキューインキにする=対超長射程武器対策と打開を捨ててまで持つかというと微妙だと感じた。 ヤグラオンリーか気分転換なら思ったより十分な性能だった。
使ってみてクゲヒューどれくらい強い? 強い方❤ 普通😊 弱い方👍 産廃😢
トラップだけ残して去れ
ウルショやナイスダマを吸って無効化できたら気持ち良いんだけど、そもそも撃たせる前にキル取ったほうが早いし確実だな……ってなっちゃうよな 抑えにはある程度使えるかもしれないが、こっちが打開に使うとなると不安定だし
トラップもクーゲルにはあまり合わない気がする。 足回りも良いし自衛能力もあるクーゲルは引き撃ちや押し込む事が多くて、常時メイン使ってるとトラップ置くヒマが無い。 リッターみたいに定位置に居座るわけでもなく、スパイみたいに縦横無尽に動き回るわけでもないので……
とはいえまだ実装されたばかりのブキなので、熟練プレイヤーが使うとどうなるか期待したいね
ハイカスの希望だったトラップを使ってしまった上に クゲの強いメインをまたも封じるキューインキ、 ジェッパと違ってスペシャルとしても使いどころすごい選ぶ
ハイカスはスプリンクラー、バリアでしょ多分
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キューインキが強いか弱いかとか、今のクーゲルのメインのパワーが有るか無いかは知らんけど、即時発射で懲役6秒免除できるようになったらインク回復目的で雑に吐くという使い方が増えて、クゲのメイン撃ち続けてたい民には嬉しい報せになるのでは
即発射なら秒でホコ割とかできるからねぇ
懲役6秒くん無駄に過大評価され過ぎでは?なんなら押したらインク回復するだけのがマシ
ビーコンに雨トルネメガホンとか付いたところで
3年前と同じ体験するだけでつまんないから
この方が楽しいけどな
うっかりスティック押さないように注意しないとなあ。
だってもう付いちゃったし前向きに考えてくしかないじゃん…
こいつ環境入りするとか言ってるyoutuberいた
キューインキの評価過剰に高くなってるのクゲヒュー環境入りを過剰に恐れてる人たちの政治説
キューインキの良いとこ「だけ」みてるもんね…
そもそもクゲの対面のスピナー達は、フルチャで満杯にさせた後発射隙をそのまま打ち抜けばキューインキを処せるのだけど。トラップで接近を防いでも関係なく。
ネガティブな部分は散々言われてきたから今更コメントする気にならないのでは
でも流石に炭酸ないスクスロとかバグだらけインク悪すぎ傘なんかよりは期待できるものだとは思うけどな〜 ぶっちゃけ新武器の中だとかなり期待してる
キューインキで敵吸えるようになるアプデはよ
インクタンクの中身吸いたい
吸えるじゃん
遠くからでも吸いたい!
キューインブキ達は不遇な扱いと思ってる。軒並み亜種がわかりやすい組み合わせだし。
限定的に使える場面でそれをスピナーにやって欲しいかというとそうでも無い。
こないだのハイジャンプ杯がヤグラだったからクゲヒューの練習にジェットで遊んでたんだけど、実際なかなか面白いけどまぁ、あまりにも自己完結能力なさすぎる故の最弱扱い?ってのが感想かな。
…で、これは俺の扱いの問題に違いないとキューインキのwikiに座学しにいったら、すごく考察やら検証やら解説やらを書き連ねていて、そのうえでwikiでも弱スぺ扱いされてて笑いながら涙出てきた。
SPはSP同士のメタもあるから分からんけど
アプデで調整あまり変わらないと無印ジェッパの方が良いやになるだろうな
今の環境、ジェッパ即効性あるし抑え付けできて強い
2みたいに横に広いステ少ないから見る場所少ないのもある
真面目な話、メガホンが強化されてもキューインキが強化されないのは、イカ研の中でそこそこ強スペ認定されてるってことだよな
キューインキエアプだからなんとも言えないけど、もしかしたら単に研究が進んでないだけだったりするのかな、ショクワンとかドリンクみたいに
クゲヒューに付いたことだしこれから色々ためしてみるわ
いや何回かそれじゃない強化はされてる…
チャージェットキャンプと違ってクゲだったら謎のシナジーあるかもだし出てからだな
ぱっと見全武器で一番シナジーありそうなキャンプですら使わん以上無理だと思う
クゲヒュー持って潜ってみたけど、全くミラーマッチにならない。
サメライドで突っ込んできた新バケツをトラップでひたすら爆殺したり、新スピナーと死闘を繰り広げてる。
一体なーにがいけなかったんでしょうね〜(すっとぼけ)
トラップ持ってるクゲってだけで普通に強いな……キューインキは練度ですぎ
サブ性能もスペ強もスペ増も積みたいが
ギア枠に余裕がないのは相変わらず つらい
相手後衛になかなか手出せなくてキツイ
トラップあるのは2のハイドラカスタムっぽいな
スペシャルポイントどれくらいですか?
200
キューインキ使い所難しいな
やっぱりトラップ強いわ
弱点だった中射程のケアができるようになって自分より長い射程の武器以外に対面負ける気がしない
サブスペという邪念が無くなってメインが上手くなったような錯覚を覚える
大半の場面で、「キューインキで吸うよりジェッパでキルしたほうが早くね?」と思ってしまうな。
トラップは悪く無いが、チャージが必要なせいで戦闘に絡めるなら事前に置くしか無いのが微妙。リッターと違って対短射程の迎撃は元からできるし。
メインが強いから結果は出るしトラップも活躍はするけど、ジェッパをキューインキにする=対超長射程武器対策と打開を捨ててまで持つかというと微妙だと感じた。
ヤグラオンリーか気分転換なら思ったより十分な性能だった。
使ってみてクゲヒューどれくらい強い?
強い方❤
普通😊
弱い方👍
産廃😢
トラップだけ残して去れ
ウルショやナイスダマを吸って無効化できたら気持ち良いんだけど、そもそも撃たせる前にキル取ったほうが早いし確実だな……ってなっちゃうよな
抑えにはある程度使えるかもしれないが、こっちが打開に使うとなると不安定だし
トラップもクーゲルにはあまり合わない気がする。
足回りも良いし自衛能力もあるクーゲルは引き撃ちや押し込む事が多くて、常時メイン使ってるとトラップ置くヒマが無い。
リッターみたいに定位置に居座るわけでもなく、スパイみたいに縦横無尽に動き回るわけでもないので……
とはいえまだ実装されたばかりのブキなので、熟練プレイヤーが使うとどうなるか期待したいね
ハイカスの希望だったトラップを使ってしまった上に
クゲの強いメインをまたも封じるキューインキ、
ジェッパと違ってスペシャルとしても使いどころすごい選ぶ
ハイカスはスプリンクラー、バリアでしょ多分